特徴

魔法もアイテム強化オプションも一切覚えず、近接戦闘に特化したジョブ。
アタッカーとしてもタンクとしても優秀で、飛行タイプの敵にはハンディボムで対処可能。
重装近接ジョブで唯一行動時間短縮を3つ取得できるため(召喚ライセンス経由)、ジョブの組み合わせの自由度の高さも魅力的。

装備武器である斧、ハンマー、ハンディボムは「使用者の活力により威力がやや変動する」という変わった特性がある。
ダメージの分散が大きく分かり難いが、活力の高いフランと最低値のバッシュの比較で、
レベル99力99活力補正無しで約10%のダメージ差となる。

斧やハンマーは連撃値が高めに設定されており、特に比較的早くから入手可能な蠍のしっぽFは片手武器屈指の連撃率を誇る。
そのため活力は低いが攻撃速度が非常に早いバッシュなども適性が高く、単純に活力の値だけで適正を量ることは難しい。

魔法系ジョブの耐久力の無さ・物理攻撃手段の乏しさといった欠点を補うためのサブ職としてもそれなりの適正がある。
また、シカリ弓使いなどの力や重装が取得できないジョブと組み合わせて火力を提供するのにも向いている。

長所

  • HP+2100(ミストナックライセンス経由を含む)、重装備、盾装備と盾強化ライセンスのおかげでかなり硬い。前線で活躍しやすい。
  • 力強化オプションを12個(召喚ライセンス経由で+1個)取得できる。
  • HP満タン/瀕死攻撃力アップを取得できる。
  • 斧・ハンマー共に威力が高い。
    • 攻撃速度や連撃値もそれなりにあり、HPが高い敵に対する時間あたりのダメージは片手武器としてはとても優秀。
    • アクセサリのバーサーカーなどで狂戦士状態にして攻撃させると更に効果的。
  • 重装備による強化を含めれば、力の弱いパンネロですら最大火力が狙えるほどの攻撃力まで持っていける。
  • ○○破壊を4種全て取得できる。様々な場面でとても有用。※弱くてニューゲームでは役に立たない。
  • 持ち替えが必要だが、ハンディボムによって対飛行タイプや距離を取っての攻撃も可能。
  • 源氏シリーズを装備できる。
  • 行動時間短縮を3つ取得できる。ただし召喚ライセンスが2つ必要なのがややネック。
  • 比較的序盤から取り合いになり難いベリアス経由で優秀なヘイト稼ぎ技である時間攻撃を習得できる。

短所

  • 装備できる全ての武器はダメージがバラつきやすい。おおむね、ある程度殴り続けられるHPを持つ敵には効率がいいが、一撃でギリギリ倒せる程度の敵だと、他の武器より仕留め損ねることが多くなる。
  • ○○破壊以外のサポート能力は壊滅的。魔法やアイテム強化ライセンスは一切取得できない(キュクレイン経由で無作為魔は取得可)。役割の幅を広げたい場合は組み合わせるジョブに注意が必要。
  • 効果的なヘイトソースがベリアス経由の時間攻撃ぐらいしかない。タンクを務めるにはデコイやセカンドジョブでのヘイトソース確保が必要。

習得可能ライセンス

装備    魔法   .    技   . オプション
片手斧(全種) 暗闇殺法 HP+1710
片手ハンマー(全種) MPHP 力強化×11
ハンディボム(全種) 攻撃破壊 HP満タン攻撃力UP
(全種) 防御破壊 瀕死攻撃力UP
重装備(全種) 魔攻破壊 瀕死防御力UP
魔防破壊 盾回避率UP×3
加ダメージチャージ
ターミネートチャージ
被ダメージチャージ
行動時間短縮×1
有効ステータス時間延長
橋渡し 装備 魔法 オプション
ミストナック(LP100) HP+390
ミストナック(LP125) 力強化
ベリアス 時間攻撃
ハシュマリム 行動時間短縮(LP50)
ファムフリート 魔力強化
アドラメレク 力強化
キュクレイン 無作為魔
ザルエラ 歩数攻撃
ゼロムス 魔力強化×4
エクスデス ゼロムスと同じ
アルテマ 行動時間短縮(LP80)

橋渡し先で取っておきたいのはやはり行動時間短縮。
しかし、2つバラバラに設置してある上、ハシュマリムもアルテマも取り合いになりやすいのが厄介。
ナイトモンク、赤魔をセカンドジョブにしない限り、自力で2つ取得できることは覚えておきたい。


組み合わせ


時空魔戦士 / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら

白魔道士

概要

白魔道士側に火力と耐久力を補強させ、ブレイカー側に攻撃&破壊以外の役割を与える相互補完的な組み合わせ。
両者得られるものは多く、白魔法、片手武器、遠近の両手武器、盾に恵まれる。
アタッカー兼サブヒーラーあるいは回復重視のタンクヒーラーといった立ち回りが可能。
ただしアタッカーとして見た場合、攻撃手段が不安定な武器&ホーリーに絞られてしまうため扱いは要工夫。
雑魚よりもボス戦向きといえる。

長所

  • ブレイカーの豊富なHP強化ライセンスと盾装備により、耐久力のある回復役になれる。
  • 重装備と豊富な力強化ライセンスにより、通常は持て余しがちな騎士剣をうまく扱える。
    • ブレイカーのHP+310ライセンスを経由して、白魔側の騎士剣装備2が取れる。
    • そのためディフェンダーを上手く扱える数少ない組み合わせでもある。
  • 全種破壊、白/緑魔法、ハンディボムで高いサポート能力を持てる。
    • ハンディボム装備だと敵から距離を取るため、範囲攻撃の巻き込まれも減る。
  • 魔装備と重装備の組合せであるため力と魔力を両立できる。白のローブ+源氏の小手が可能なためトロの剣も機能しやすい。
  • 召喚ライセンスは必要だが、行動時間短縮を3つ取得できる。
    • ブレイカーに必要な召喚ライセンスを1つ白魔側で軽減できる。
  • 召喚ライセンスは必要だが、無作為魔を使用できる。不安定ではあるが、白魔の高い魔力を活かせる。
  • ブレイカーの力強化ライセンスを経由して、白魔側の暗黒を習得できる。ブレイカー装備と暗黒は計算式の都合上相性が良い。

短所

  • 行動時間短縮を3つ取得するために、召喚ライセンス(アルテマ)が必要。
  • 短所と言うほどでもないが、両手剣を装備させると盾が、源氏の小手を装備させるとリボンが装備できなくなる。
    • 主力のアタッカーに据えるならタンクやヒーラーとしての信頼性は下がる。
  • アイテム強化関連はエーテルの知識2まで。魔法を使う余裕がない場合の咄嗟の立て直しは苦手。
  • 武器が揃うまでは、攻撃手段がダメージソースとして不安定なものばかりになりがち。

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ウーラン

概要

物理攻撃ジョブ同士の組み合わせ。
ステータスの傾向が似ており派手なシナジーはないが、悪くはない底上げになる。

長所

  • 槍、片手武器+盾、ハンディボムと、武器の選択肢が豊富。弱点攻撃やステータス異常付与、狂戦士化で大ダメージ狙い、あるいはタンクなど、目的に合わせた装備を選びやすい。
  • ブレイカーでは召喚ライセンスが2つ必要だった行動短縮3が、アルテマ1つで取得可能になる。
  • ウーラン側で取得できる黒魔法が、ブレイカーでタンクを務める際に乏しかったヘイトソースとして使える。
  • ブレイカーの破壊技とウーランのアイテムライセンスが揃い、対応力が増す。
  • ブレイカーの源氏装備のカウンター強化によって、連撃値の低い槍でタンクをする際も手数を増やせる。タンク向けの槍は竜の髭Lぐらいだが、その性能が凄まじいためかなりの強化になる。

短所

  • 魔力やMPはウーランの水準で止まる。黒魔法をヘイトソースに使う場合も、ステータス異常の命中率には期待できず、あまり乱発もできない。


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機工士

概要

ブレイカーの攻守と機工士のサポート能力の組み合わせ。
ナイト+機工士との違いは武器の種類と、白魔法を覚える(ナイト)かと破壊技を覚える(ブレイカー)か。

長所

  • 軽装+盾+アイテムライセンス+破壊技(+場合によっては計算尺)で、強固な盾役兼支援役が可能。
  • HP満タン/瀕死強化で銃攻撃を強化できる。一応だが計算尺も強化される。
  • 頭重装+ブレイブスーツで、魔法の支援なしに与ダメージと耐久力を両立できる。
  • ゲーム中盤の段階で、蠍のしっぽF、アルクトゥルス、プラチナ装備といった強力な装備を交易品で揃えられる。
  • 4種の破壊技で敵を弱体化したあとも、自分で殴れるためヒマにならない。
  • ブレイカーでは召喚ライセンスが必要だった行動短縮3を自前で取得できる。
  • 機工士側のファムフリート経由で取得できる時空魔法がヘイトソースとして使える。
  • 武器としては弱すぎる点と手動操作になる点が難だが、計算尺で支援ができる。

短所

  • 魔力やMPは機工士の水準で止まる。時空魔法をヘイトソースに使う場合も、命中率には期待できず、あまり乱発もできない。
  • 武器特性でどうしようもないが、銃や計算尺に対してはブレイカーの多数の力強化が意味をなさない。

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赤魔戦士

概要

赤魔の弱点の補強に加え、ブレイカーの役割を強化する組み合わせ。

長所

  • 赤魔でも高い火力の通常攻撃が出来るようになる。攻撃面での赤魔の痒い部分に、手が届きやすくなる。
  • 攻撃魔法で広範囲のヘイトを稼げるため、盾役として機能しやすい。
  • 盾回避率UPを3つ取れる。
  • 赤魔法のサポート能力のおかげで、「たたかう」しかやる事が無いブレイカーの立ち回りも強化される。前衛で色々できるので便利。
  • 片手武器のメイスと盾の相性も良く、メイスオブゼウスで得意の闇属性を強化しながら耐久力も上げられる。
  • ブレイカーのHP強化も入るため、赤魔の耐久力が改善される。
  • 他の魔法職と比べて魔力強化の若干少ない赤魔にとって、源氏装備や魔防破壊、トロの剣が機能しやすい点なども美味しい。

短所

  • 召喚橋渡しによるブレイカーの行動短縮×2、赤魔の黒魔法・白魔法を全部取ろうとすると、召喚ライセンスの消費が嵩む。
  • 行動短縮2以上を取得するにはアルテマ・ハシュマリムが必要であるため、かなり終盤まで行動短縮1のまま戦うことになる。そして何よりそのハシュマリムがナイトと競合しやすい点がマイナスとなる。
  • HP強化の数こそ多いが、軽装が装備できないためそれ以上の補強は出来ない。


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ナイト

概要

重戦士同士の組み合わせ。

長所

  • ハンディボムが装備でき、ナイト単独では厳しかった飛行敵への対処が楽に。
  • 重装+盾の前衛能力に破壊技と白魔法が加わり、ややサポート力が上がる。
  • 行動短縮を3まで取れる。(要召喚ライセンス)

短所

  • 防具ライセンスはだだ被り、オプションライセンスも被りがほとんどで、もったいない所だらけ。
    貴重な源氏装備ライセンスの被りは特に痛い。
  • 組み合わせて得られる大きなメリットはほぼ無く、総じて互いに他のジョブと組み合わせたほうがいい。


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モンク

概要

高いHPを持つモンクと盾を装備できるブレイカーの組み合わせ。
両手棒の高い連撃率と源氏の小手の組み合わせで地上・空中を問わず高火力も実現でき、タンクとしての性能もある
モンク系の組み合わせにありがちな召喚ライセンスへの負荷は高いまま。
覚える魔法が高魔力を必要としないもので揃えられる点も同じ。魔力が低い組み合わせなので噛み合っている。

長所

  • 高いHPと軽装備、盾装備による最高クラスの耐久力。
  • 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる。
    • 活力がブレイカー武器に影響するため、頭に活力+10のグランドヘルム、体に活力とスピードに+10があるミラージュベストの組み合わせなどが考えられる。体はブレイブスーツでもいいが、ブレイブをガンビットで掛けるならほぼ代替できる。
  • 各種○○破壊による支援。
  • 敵にアレイズをかける事でヘイトが一気に稼げるため盾役としての立ち回りに役立つ。対複数戦も雑魚向けの歩数攻撃や算術から強敵向けのアレイズ(による周囲の敵へのヘイトボーナス)まで揃っており隙がない。
  • 召喚ライセンス一つで行動時間短縮を3つ習得できる。(要:ハシュマリムまたはアルテマ)
  • 源氏装備のカウンターと連撃で両手棒の火力を強化できる。

短所

  • 力強化、HP強化など、オプションライセンスの被りは多め。
  • アイテム強化のライセンスがほとんどなく、状態異常回復は「エスナガ」頼み。素直にアタッカーで運用したい。
  • 白魔法の燃費や回復力をほとんど強化できない。一応、ブレイカー側に魔力強化×5があるが、要召喚ライセンス。
  • 敵対心を大きく稼ぐ手段は「レイズ」「アレイズ」に頼ることになるが、消費MP軽減がないため燃費が悪い。
  • モンクとブレイカーで○○破壊が被るのがかなり勿体ない。


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最終更新:2017年07月24日 00:54