V2アサルトガンダム | |||
![]() |
初登場:2023年11月 | ||
季節限定ガシャ | |||
赤属性 | |||
レアリティ:UR | |||
汎用 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | ○ | △ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | - | ダメージ | 462% | 544% | 606% | 655% | 693% |
自身 | 20秒 | ビームダメージ上昇 | 40% | 48% | 53% | 57% | 60% |
味方全体 | 20秒 | EX被ダメージ減少 | 20% | 24% | 27% | 29% | 30% |
最少HP味方機 | - | HP回復 | 36% | 42% | 48% | 51% | 54% |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 命中率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | - | ビームダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
自身 | 開幕時のみ | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 80% |
自身 | - | - | 第3兵装のビームダメージ上昇 | - | - | - | - | 70% |
自身 | - | - | 第3兵装のダメージ上限上昇 | - | - | - | - | 200000 |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
自身 | EX発動時 | - | パーフェクトガード状態付与 | 12秒 | - |
自身 | - | - | ダメージ上限上昇 | 200000 | - |
自身 | 開幕時のみ | 60秒 | 5秒毎にビームダメージ上昇 | 13% | 65% |
自身 | 開幕時のみ | 60秒 | 5秒毎に回避率上昇 | 10% | 50% |
自身 | 味方被撃墜時 | - | EXゲージ回復 | 24% | - |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | 命中率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 回避率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | HP上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | ビームダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 実弾ダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
味方全体 | EX発動時 | 20秒 | EX被ダメージ減少 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
バフ合計値早見表
先バフ | 後バフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | 101%+70%※ | 60% |
実弾 | % | % | |
EX | % | % | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | % | % |
実弾 | % | % | |
EX | % | 30% |
※70%上昇は第3兵装のみ
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 3 | 修正 | なし |
副兵装 | 近接 | ビーム | 近距離 | 1 | - | - |
第3兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 2 | 修正 | なし |
ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒サイクル)
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
最適 | Lv16 | Lv15 | |
超越 | Lv16 | Lv15 |
評価・コメント(2023/11/30 by黒曜)
【性能概要】
EXスキルで味方全体のEX被ダメージを減少でき、味方単体のHPを大回復できる
加えて、EX発動後12秒間自身がパーフェクトガード状態になる
完超越でEX80%スタートとなるため、いち早くこのEXスキルの効果が得られる
また、味方が倒されるとEXゲージが回復し、後方に配置しておけば2回目のEXもほぼ確定で打てる
時間経過とともに火力と回避率が上昇し、ウッソが乗っていれば命中率も大幅に上昇する
さらにウッソのスキルで被ダメ時に(ガードした場合も1ダメージを受けるので含まれる)反応が上昇するため、必中持ちや回避不可能にならないと、攻撃をおおよそ回避できる
最後までV2アサルトが残ると、倒すのは困難になる
EXスキルで味方全体のEX被ダメージを減少でき、味方単体のHPを大回復できる
加えて、EX発動後12秒間自身がパーフェクトガード状態になる
完超越でEX80%スタートとなるため、いち早くこのEXスキルの効果が得られる
また、味方が倒されるとEXゲージが回復し、後方に配置しておけば2回目のEXもほぼ確定で打てる
時間経過とともに火力と回避率が上昇し、ウッソが乗っていれば命中率も大幅に上昇する
さらにウッソのスキルで被ダメ時に(ガードした場合も1ダメージを受けるので含まれる)反応が上昇するため、必中持ちや回避不可能にならないと、攻撃をおおよそ回避できる
最後までV2アサルトが残ると、倒すのは困難になる
【サブ編成:SS】
EX発動時に味方全体に20秒間EX被ダメージ10%減少
10%は非常に大きい値で、仮に全機体12か所のサブスキルがこれになれば120%以上のEX被ダメージ減少ができてしまう
おそらく将来的にも限られた数にしかこのサブスキルを持つ機体はいないと考えられ、希少性が高い
EX発動時に味方全体に20秒間EX被ダメージ10%減少
10%は非常に大きい値で、仮に全機体12か所のサブスキルがこれになれば120%以上のEX被ダメージ減少ができてしまう
おそらく将来的にも限られた数にしかこのサブスキルを持つ機体はいないと考えられ、希少性が高い
【共闘・レイド:SS】
完超越していると第3兵装のダメージ上限解放が大きいため、非常にDPSは高くなる
νガンダムDFFのような最高クラスには一歩劣るが、それでも十分に火力は高いと言える
共闘Ⅲ青属性では、取り巻きを倒さないようにシャズゴを編成し、V2アサルトのHPを引き上げてターゲットを引き受けると、常にパーフェクトガード状態にできる
そのまま倒されることがないので、自発で放置していれば勝手に勝てる
完超越していると第3兵装のダメージ上限解放が大きいため、非常にDPSは高くなる
νガンダムDFFのような最高クラスには一歩劣るが、それでも十分に火力は高いと言える
共闘Ⅲ青属性では、取り巻きを倒さないようにシャズゴを編成し、V2アサルトのHPを引き上げてターゲットを引き受けると、常にパーフェクトガード状態にできる
そのまま倒されることがないので、自発で放置していれば勝手に勝てる
【高難易度:SSS】
アサルト持ちの敵が現状はいないので、基本的に無敵
とはいえ、火力が足りなくてタイムアップしてしまう、というのは考えられる
アサルト持ちの敵が現状はいないので、基本的に無敵
とはいえ、火力が足りなくてタイムアップしてしまう、というのは考えられる
【アリーナ:SSS】
まずEXをいち早く打つことで味方全体のEX被ダメージを減らし、主に全体攻撃から味方を守ることができる
これによって、金F91のサブスキルで緑火力バフを行いつつダグドール+リグコンティオで倒せていた百式が、倒されなくなった
百式が回避不可能を発動する前に確実に倒すには、EXブースターセッティングのシスクードか、ジオングも編成する必要がある
これだけですでに4機使うことになるので、残り2機で受け持つ役割が多すぎる
まずEXをいち早く打つことで味方全体のEX被ダメージを減らし、主に全体攻撃から味方を守ることができる
これによって、金F91のサブスキルで緑火力バフを行いつつダグドール+リグコンティオで倒せていた百式が、倒されなくなった
百式が回避不可能を発動する前に確実に倒すには、EXブースターセッティングのシスクードか、ジオングも編成する必要がある
これだけですでに4機使うことになるので、残り2機で受け持つ役割が多すぎる
V2アサルトがパーフェクトガード状態になると、必中や回避不可能では倒せず、アサルト持ちでしか倒せない
そして現状アサルト持ちはνガンダムDFFとホワイトライダーの2機のみ
味方の攻撃回数が多いと、敵V2アサルトのパーフェクトガードが途切れることがないため、V2アサルトが倒せずにタイムアップとなり、攻撃側が敗北となってしまう
そして現状アサルト持ちはνガンダムDFFとホワイトライダーの2機のみ
味方の攻撃回数が多いと、敵V2アサルトのパーフェクトガードが途切れることがないため、V2アサルトが倒せずにタイムアップとなり、攻撃側が敗北となってしまう
EXスキルを全員で連発して倒すという手もあるのだが、HP大回復を持っているのとEX被ダメージも減少するので
耐久性をしっかり上げているV2アサルトには通用しない
耐久性をしっかり上げているV2アサルトには通用しない
その他、V2アサルトのおかげで、ガンダム4号機のロマン砲がうてるようになった
【備考】
将来的に、非常に耐久の高い重装や耐久性を上げる支援機が来た際には、V2アサルトがまた上位Tierに浮上してくると思われる
将来的に、非常に耐久の高い重装や耐久性を上げる支援機が来た際には、V2アサルトがまた上位Tierに浮上してくると思われる
パイロット(工事中)
現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。
ウッソ・エヴィン
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