総力戦開催中(~2024/11/6まで)
イベントルール
- ビンゴ形式で縦横5×5の計25マスにいる敵部隊を撃破していく
- 撃破したマスの数に応じて実績から報酬を獲得することができ、更にラインが揃うと報酬を獲得することができる。
- 勝利時に使用していたMSとキャラクターは再出撃ができない
- リセット機能を使用することでクリア状況と出撃済み状態のMS・キャラを初期状態に戻すことができる(獲得した報酬はリセットされない)
- サポートを編成することができない
文字通り総力を挙げたイベントとなるのでいかに多くのMS・キャラを育成しているか、いかに戦力を温存したままマスをクリアできるかが問われる。
報酬
ライン揃え報酬
- 総力戦メダル×16400
実績
- UR主兵装チップ×500
- UR副兵装チップ×500
- UR第三兵装チップ×500
- ダイヤ×3000
- UR狙撃ギア×100
- SR狙撃ギア×100
- R狙撃ギア×100
攻略情報
初心者クリア目標
ガンダム試作4号機マスまでの難易度のマス全クリア
(余裕があればブラレロ、ルナタンクマスも)
(余裕があればブラレロ、ルナタンクマスも)
ザクⅡマス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
ザクⅡ | 汎用 | 緑 | 27086 | 6機。1機はACE |
以前まで比べて格段に敵のステータスが強化された。しかしそれだけなので1機で余裕。
真ん中のたった1マスしかないのでいわばビンゴで言うFREE部分なのだろう
真ん中のたった1マスしかないのでいわばビンゴで言うFREE部分なのだろう
リック・ディアス(赤)マス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
リック・ディアス(赤) | 汎用 | 緑 | 200000 | ACE |
ガルスK | 砲撃 | 緑 | 40046 | 5機 |
ここも格段に敵のステータスが強化されている。しかしやはりある程度鍛えたMS1機でクリアは十分可能。
ガンダムマス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
ガンダム | 汎用 | 緑 | 1000000 | ACE。戦闘開始から20秒後に味方全体の攻撃力上昇 |
ガンキャノン | 砲撃 | 緑 | 800000 | ACE。戦闘開始から40秒後に敵全体にEXダメージ |
ガンタンク | 砲撃 | 緑 | 600000 | ACE |
ジム | 汎用 | 緑 | 53951 | 3機 |
このあたりから生半可に育成したMSでは太刀打ちできなくなる。それでも今後のマスのことを考えたら少数編成でクリアできるようにしておきたい。
フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)マス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版) | 重装 | 緑 | 4000000 | ACE、戦闘開始から20秒経過毎に攻撃力上昇(2回まで重複)、戦闘開始から30秒後に防御力上昇 |
ユニコーンガンダム | 汎用 | 緑 | 2500000 | ACE、戦闘開始から命中率上昇、戦闘開始から20秒後に味方全体の攻撃力上昇 |
エンゲージゼロ ブースター装備 | 強襲 | 緑 | 2000000 | ACE、戦闘開始から命中率上昇、戦闘開始から40秒後に味方全体の攻撃力上昇 |
メッメドーザ | 汎用 | 緑 | 107078 | 3機 |
とにかくフルアーマーガンダムが硬い。生半可な火力では削れない上に時間経過で攻撃力と防御力が上がるため更にキツくなる。
その他全体的に火力面・防御面ともにパワーアップし、再び鬼門マスとして返り咲いている。スキルも一部変更されている模様(未確認)
敵の攻撃を受け止めるタンク役、それらをサポートする機体、そして迅速に敵を処理できる火力を持つ機体が必要。
敵のターゲットは初期配置で最近傍の機体となる。重装機は必ず用意し、主力の火力機・重装機には必ず兵装を振っておこう。面倒かもしれないがこの先のマスでは兵装強化の振り直しを徹底しないとクリアはほぼ不可能と言ってもいい。
その他全体的に火力面・防御面ともにパワーアップし、再び鬼門マスとして返り咲いている。スキルも一部変更されている模様(未確認)
敵の攻撃を受け止めるタンク役、それらをサポートする機体、そして迅速に敵を処理できる火力を持つ機体が必要。
敵のターゲットは初期配置で最近傍の機体となる。重装機は必ず用意し、主力の火力機・重装機には必ず兵装を振っておこう。面倒かもしれないがこの先のマスでは兵装強化の振り直しを徹底しないとクリアはほぼ不可能と言ってもいい。
ガンダム試作4号機マス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
ガンダム試作4号機 | 汎用 | 緑 | 3500000 | ACE、戦闘開始からダメージ、命中率上昇 |
高機動型ケンプファー | 強襲 | 緑 | 3000000 | ACE、戦闘開始から回避率上昇 |
ガンダム試作1号機フルバーニアン | 汎用 | 緑 | 2800000 | ACE、戦闘開始から回避率上昇、戦闘開始から30秒後に味方全体の回避率上昇。回避時10秒間ダメージ上昇(10回まで重複) |
エンゲージガンダム 重装甲装備 | 重装 | 緑 | 158694 | 3機 |
全体的に敵ACE機体たちの回避率が高め。当然ここも火力・回避共に格段のパワーアップを果たし鬼門マスとして返り咲いている。
注意すべき点は概ねフルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)マスと同じ。ただしこちらは命中率も意識するといいだろう。
注意すべき点は概ねフルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)マスと同じ。ただしこちらは命中率も意識するといいだろう。
ルナタンクマス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
ルナタンク | 汎用 | 緑 | 60000000 | ACE、戦闘開始から自身に20秒毎にHP5%回復するHP継続回復状態を付与。戦闘開始から20秒毎に自身にダメージ、命中率上昇、被ダメージ軽減。 |
ここからが地獄の1丁目とも言うべき難易度(誇張抜きで)。前回よりさらに耐久性能が数倍にも増した。
攻撃は痛くないが20秒ごとに5%分回復される。それも最初は大したことはないが20秒毎に被ダメージ軽減が累積されるため、とにかく速攻で倒せる火力が求められる。敵の火力はそんなにないので気にしなくていい。
目安として全機体の合計DPSが500000以上あれば楽に攻略できるが、他のマスに使うための戦力配分はよく考えること。
攻撃は痛くないが20秒ごとに5%分回復される。それも最初は大したことはないが20秒毎に被ダメージ軽減が累積されるため、とにかく速攻で倒せる火力が求められる。敵の火力はそんなにないので気にしなくていい。
目安として全機体の合計DPSが500000以上あれば楽に攻略できるが、他のマスに使うための戦力配分はよく考えること。
ブラレロマス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
ブラレロ | 汎用 | 緑 | 40000000 | ACE、戦闘開始から10秒毎に1機にEXダメージ、命中率、回避率、ダメージ上昇。回避時自身のダメージ上昇(20回まで重複?) |
ここも当然超絶パワーアップが施されている。
最初こそそこまでではないが、時間経過で命中率、および回避率が累積されていく。更に今回からはEXダメージとダメージ上昇が付いた。序盤からかなりの高火力で来る上に最終的にほとんどの攻撃が当たらなくなり、回避時バフを誘発され超火力で撃破されてしまう。
また、ターゲットが不明。ナタとビームで違う敵を攻撃している模様?
対策としては回避不可能を付与すること。ドムを筆頭に欠片機体を中心に多く存在するため、2機以上入れて交互にEXを入れてあげよう。ただし、他のマスでも使用する場面が存在するためそちらの攻略も視野に入れる場合は温存すべき。グレード2の機体のスキルでも削ることは可能。
最初こそそこまでではないが、時間経過で命中率、および回避率が累積されていく。更に今回からはEXダメージとダメージ上昇が付いた。序盤からかなりの高火力で来る上に最終的にほとんどの攻撃が当たらなくなり、回避時バフを誘発され超火力で撃破されてしまう。
また、ターゲットが不明。ナタとビームで違う敵を攻撃している模様?
対策としては回避不可能を付与すること。ドムを筆頭に欠片機体を中心に多く存在するため、2機以上入れて交互にEXを入れてあげよう。ただし、他のマスでも使用する場面が存在するためそちらの攻略も視野に入れる場合は温存すべき。グレード2の機体のスキルでも削ることは可能。
Ξガンダムマス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
Ξガンダム | 重装 | 緑 | 25000000 | ACE。戦闘開始から命中率上昇、自身に必中状態を付与。被ダメージ時10秒間被ダメージ軽減(10回まで重複) |
ダグ・ドール | 汎用 | 緑 | 16000000 | ACE。戦闘開始から自身にHP吸収状態を付与。戦闘開始から30秒毎に敵全体にジャミング状態、回避不可能状態を付与 |
ムーンガンダム | 白兵 | 緑 | 14000000 | ACE。戦闘開始から回避率上昇。回避時に10秒間ダメージ上昇(10?回目まで重複) |
Zガンダム | 汎用 | 緑 | 13000000 | ACE。戦闘開始から命中率上昇。戦闘開始から20秒ごとに敵1体にダメージを与える。 |
RX-93ff νガンダム | 狙撃 | 緑 | 12000000 | ACE。戦闘開始から命中率、ダメージ上昇。戦闘開始から40秒ごとに味方全体のHPを200000回復 |
シスクード(ティターンズカラー) | 狙撃 | 緑 | 13000000 | ACE。戦闘開始から命中率上昇、ビーム被ダメージ軽減。戦闘開始から25秒ごとに敵全体にダメージを与え、ビームダメージ減少 |
ここから地獄とも言えるマス。
ムーンガンダムを除く5機がいずれも非常に面倒なスキルをしている。RX-93ffνガンダムから先に落として回復を阻止するのが定石だが、倒せるようであればジャミングのダグドールから落としてもいい。その後はランダム狙いとなってしまうが、全体攻撃のシスクードはなるべく早く落としたい。火力に自信があれば3機をシスクードに回して先に倒してしまうのが無難かもしれない。
敵のターゲットルーチンは初期配置の最近傍の機体。それが撃破されればその時点での配置で最近傍となる機体に向かう模様。
ムーンガンダムを除く5機がいずれも非常に面倒なスキルをしている。RX-93ffνガンダムから先に落として回復を阻止するのが定石だが、倒せるようであればジャミングのダグドールから落としてもいい。その後はランダム狙いとなってしまうが、全体攻撃のシスクードはなるべく早く落としたい。火力に自信があれば3機をシスクードに回して先に倒してしまうのが無難かもしれない。
敵のターゲットルーチンは初期配置の最近傍の機体。それが撃破されればその時点での配置で最近傍となる機体に向かう模様。
全部低レア機体のみでも攻略可能。しっかり鍛えた重装機2機とアタッカーとなるG2機体のEXスキルの暴力で押し切ることが可能。リソースを大量に使うので非推奨だが…
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒)マス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒) | 汎用 | 緑 | 50000000 | ACE。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇。戦闘開始から20秒毎に味方全機のHP10%回復 |
フルアーマー・ユニコーンガンダム | 汎用 | 緑 | 60000000 | ACE。戦闘開始から防御力上昇、回避率減少。味方全体のダメージ減少。戦闘開始から10秒ごとに味方全体のダメージ減少(6回まで重複)。戦闘開始から35秒後、30秒ごとに敵1体にEXダメージ、味方全機のビーム被ダメージ、実弾被ダメージ上昇} |
ペーネロペー | 重装 | 緑 | 60000000 | ACE。戦闘開始からガード率上昇。被弾時に10秒間ガード率減少(20回まで重複)戦闘開始から25秒後、30秒ごとに敵1体にEXダメージ、自身のへのクリティカル率減少} |
サザビー[THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE] | 汎用 | 緑 | 45000000 | ACE。戦闘開始から命中率上昇、必中付与、自身に与えたダメージの100%分を回復するHP吸収状態を付与戦闘開始から35秒後、20秒ごとに敵1体にEXダメージ |
シナンジュ・スタイン(NTver.) | 強襲 | 緑 | 40000000 | ACE。戦闘開始から回避率、ダメージ上昇、味方全体に命中率上昇継続状態を付与。戦闘開始から30秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ |
ティターニア | 白兵 | 緑 | 40000000 | ACE。戦闘開始から回避率、近接ダメージ上昇。戦闘開始から10秒後自身に絶対回避状態を付与 |
Ξガンダム以上の難関マス。敵のスペックが全体的に引き上げられている。
敵のターゲットはシナンジュ・スタイン(NTver.)だけHPの低い汎用機へ、サザビー[THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE]は絶対回避状態の機体へ、それ以外は一番HPの高い機体に行く。
どれも火力・防御力ともに高いのだがサザビー[THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE]は常時必中状態かつ命中率が高いため、絶対回避の機体では耐えられない。
よって、基本的には硬くした重装機で受け止めつつ、速攻で片づけていくことが攻略のカギとなる。ティターニア対策の回避不可能持ちも忘れないようにしたい。敵のターゲットをガンダムに絞ることができるシャア専用ズゴック、ターゲットを固定できるギャンを持っているならここで投入するのも一考。
ナラティブガンダム(B2装備)やジ・O(木星帰りの男)がいれば単騎でもクリアは可能。
敵のターゲットはシナンジュ・スタイン(NTver.)だけHPの低い汎用機へ、サザビー[THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE]は絶対回避状態の機体へ、それ以外は一番HPの高い機体に行く。
どれも火力・防御力ともに高いのだがサザビー[THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE]は常時必中状態かつ命中率が高いため、絶対回避の機体では耐えられない。
よって、基本的には硬くした重装機で受け止めつつ、速攻で片づけていくことが攻略のカギとなる。ティターニア対策の回避不可能持ちも忘れないようにしたい。敵のターゲットをガンダムに絞ることができるシャア専用ズゴック、ターゲットを固定できるギャンを持っているならここで投入するのも一考。
ナラティブガンダム(B2装備)やジ・O(木星帰りの男)がいれば単騎でもクリアは可能。
フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)マス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D) | 砲撃 | 緑 | 100000000 | ACE。戦闘開始から命中率、射撃ダメージ上昇、被ダメージ減少、「サイコフレーム採用機」へのターゲット集中状態を付与、回避不可能状態を付与。戦闘開始から5秒後、15秒ごとに敵全体へEXダメージ、自身にアサルト状態を付与 |
トーリスリッター | 汎用 | 緑 | 70000000 | ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、「ニュータイプ専用機」へのターゲット集中状態を付与、自身のHPが残り50%以下になった場合HP全回復(1回のみ)、ダメージ上昇 |
V2アサルトガンダム | 汎用 | 緑 | 70000000 | ACE。戦闘開始から命中率上昇、回避率上昇、戦闘開始から10秒後、15秒ごとに味方全機のEX被ダメージ減少、自身にパーフェクトガード状態を付与 |
フェネクス(NT-D/NTver.) | 汎用 | 緑 | 60000000 | ACE。戦闘開始から命中率上昇、回避率上昇、ダメージ上昇、「サイコフレーム採用機」へのターゲット集中状態を付与、戦闘開始から10秒後45秒ごとに、味方全体のHP10%回復、ダメージ上昇、10秒間絶対回避状態を付与 |
ペイルライダー(空間戦仕様) | 汎用 | 緑 | 60000000 | ACE。戦闘開始から命中率、回避率、「ニュータイプ専用機」に対するダメージ上昇、「ニュータイプ専用機」へのターゲット集中状態を付与。戦闘開始から5秒後、10秒毎にターゲットしている敵1機にEXダメージ |
ザクⅠ+ビッグ・ガン(サンダーボルト版) | 狙撃 | 緑 | 54000000 | ACE。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇、ステルス状態を付与、移動速度減少。味方機が撃墜される度にダメージ上昇。戦闘開始から10秒後30秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ |
最難関ステージ。他のイベントで言うステージ5に相当する
ここも敵のスペックが引き上げられているが、さらっとフェネクスがデストロイモードになっているのが最大の特徴。プレイアブル版同様回復も行ってくる。また、一部の機体にスキルが追加されたりしている。
ステルス、アサルト、パーフェクトガードと最近追加されたスキルを持つ機体が目白押しであり、特にパーフェクトガードの対策のためにアサルトを持つ機体が必須となっている(なくても十分クリア可能だが難易度は非常に高く、EXダメージを通しやすくするためにもEXを連射できるグレード2の機体が必須)。HPが増え、より困難になった。シャア専用ズゴックなどで被ダメージデバフを与えつつ、EXスキルを高いダメージで連発でき、尚且つ前線の機体を瞬殺できるほどのことが可能な機体が求められる。
敵のターゲットはV2アサルトガンダムが1番HPの低い機体でそれ以外はHPの高い機体からが基本なのだが、フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)とフェネクス(NT.ver)はサイコフレーム採用機へ、トーリスリッターとペイルライダー(空間戦仕様)はニュータイプ専用機へのターゲット集中効果を持っている。前述したアサルト持ちの機体は全部で4機のみとなるが、νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備)、クィン・マンサはそれぞれサイコフレーム採用機、またはニュータイプ専用機を持つため、真っ先に狙われることになる。特にνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備)はギャンを使う、フルアーマー・ユニコーンガンダムを採用するなどで守ってあげよう。ターゲッティングについてはこちらも参照→https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/163.html
他に注意すべき点はニュータイプ専用機を採用する場合、ペイルライダー(空間戦仕様)の開幕EXで甚大な被害を受ける場合がある点。ニュータイプ専用機はその一撃(400000~500000)でたいていの機体は撃破されてしまうため、挑発持ちの機体で受け止めるなどの対策をしておきたい。
更に厄介なことにザクⅠ+ビッグ・ガン(サンダーボルト版)には数が減った後にダメージが劇的に増えるというおまけ付き。ユニコーンガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)ですら耐えられなくほどと言えばどれだけエグイバフを持っているかがわかるだろう。
これが2マスもある上に他のマスの攻略も考えると、現状強力な機体をいくつ投入しても足りない可能性が非常に高い。
ここも敵のスペックが引き上げられているが、さらっとフェネクスがデストロイモードになっているのが最大の特徴。プレイアブル版同様回復も行ってくる。また、一部の機体にスキルが追加されたりしている。
ステルス、アサルト、パーフェクトガードと最近追加されたスキルを持つ機体が目白押しであり、特にパーフェクトガードの対策のためにアサルトを持つ機体が必須となっている
敵のターゲットはV2アサルトガンダムが1番HPの低い機体でそれ以外はHPの高い機体からが基本なのだが、フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)とフェネクス(NT.ver)はサイコフレーム採用機へ、トーリスリッターとペイルライダー(空間戦仕様)はニュータイプ専用機へのターゲット集中効果を持っている。前述したアサルト持ちの機体は全部で4機のみとなるが、νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備)、クィン・マンサはそれぞれサイコフレーム採用機、またはニュータイプ専用機を持つため、真っ先に狙われることになる。特にνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備)はギャンを使う、フルアーマー・ユニコーンガンダムを採用するなどで守ってあげよう。ターゲッティングについてはこちらも参照→https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/163.html
他に注意すべき点はニュータイプ専用機を採用する場合、ペイルライダー(空間戦仕様)の開幕EXで甚大な被害を受ける場合がある点。ニュータイプ専用機はその一撃(400000~500000)でたいていの機体は撃破されてしまうため、挑発持ちの機体で受け止めるなどの対策をしておきたい。
更に厄介なことにザクⅠ+ビッグ・ガン(サンダーボルト版)には数が減った後にダメージが劇的に増えるというおまけ付き。ユニコーンガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)ですら耐えられなくほどと言えばどれだけエグイバフを持っているかがわかるだろう。
これが2マスもある上に他のマスの攻略も考えると、現状強力な機体をいくつ投入しても足りない可能性が非常に高い。
一応、無凸のガンダムF91(ツインヴェスバー装備型)での単騎クリアは確認されている。パイロットは不問なため持っている人は試してみるのもいいだろう。
今回の総力戦の難易度は?