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メタグロス/対策 - (2018/06/05 (火) 17:16:35) の1つ前との変更点

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#ref(metagross-mega.gif,メタグロス,width=146,height=118) **■基礎データ |CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):とくせい| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):HP|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):防御|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):特攻|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):特防|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):かくれとくせい| |CENTER:376|CENTER:&ref(376-XY.png,メタグロス,title=メタグロス,linkpage=メタグロス,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){[[メタグロス]]}|CENTER:80|CENTER:135|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:70|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:クリアボディ|CENTER:ライトメタル| |CENTER:BGCOLOR(#eee):376|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(376-m.png,メタグロス,title=メガメタグロス,linkpage=メタグロス,width=32,height=32)|CENTER:BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){[[メガメタグロス>メタグロス]]}|CENTER:BGCOLOR(#eee):80|CENTER:BGCOLOR(#eee):145|CENTER:BGCOLOR(#eee):150|CENTER:BGCOLOR(#eee):105|CENTER:BGCOLOR(#eee):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):かたいツメ| **■タイプ相性 |CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):倍率|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):タイプ| |CENTER:×4|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×1|&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×0.25|&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)| *★第7世代 **■とくせい :クリアボディ| ヤャラやズキンなどの威嚇が無効にされてしまいますぞwwwメガ進化後は特性が変わるので威嚇ヤケを出すタイミングは注意する以外ありえないwww :ライトメタル| もしかしたらトレース対策でいるかもしれませんが論理的にはただのボーナスですなwww ちなみに「かるいし」を持って初めて効果をなすようですぞwwwありえないwww :かたいツメ| メガ後特性ですぞwww全ての接触技の威力が1.3倍になりますなwww メタグロスはメインウェポンが接触技なので実質ノーリスクの珠ですなwww強力ですぞwww **■主な候補技 ほぼ確定:アイアンヘッドorコメットパンチ(マイナー)/れいとうパンチ 候補(メジャー):バレットパンチ/じしん/かみなりパンチ/アームハンマー/しねんのずつき 候補(マイナー):がんせきふうじ/いわなだれ/くさむすび/めざめるパワー炎 その他マイナー技:どくどく/リフレクター/ひかりのかべ/ステルスロック SM環境では半々くらいだったコメパンアイヘがUSUM環境では殆どアイアンヘッドになりましたなwww思念の頭突きもUSUM初期は2割前後だったのが28%程度に上がりましたぞwww サブウェポンは地震・雷パンツ・アームハンマー・バレットパンツがメジャーで、時々思念の頭突き、稀に岩石持ち、草結び持ちがいるようですなwww 地震とアームハンマーは範囲的には両採用されることは考えにくいため、2つの技の採用率も考慮すると地震・アームハンマーのどちらかが入っていることが多いと考えた方がいいかもしれませんなwww またUSUMでグラスフィールドを回避できる地面技「じだんだ」を覚えたため、相手がブルルグロスでも地面技を持っている可能性はありますぞwwwwww注意する以外ありえないwwwwww 幅広いサブウェポンを習得できる為、対策ヤケモンを逆対策されているケースもありますなwww 「見せ合い時点でナットレイが重そう→アームハンマーを持っている可能性がある」といった読みを入れる必要がありますなwww 交代読みまで考慮すると考えうる全てのサブウェポンを交代から完璧に受けられるヤケモンは存在しないですなwww ヤーティによってはある程度のサブウェポンは切る必要もあるでしょうなwwwありえないwwww ゲッコウガ同様、「ポケモンは4つの技しか覚えることが出来ない」ということを意識しなければならないポケモンですなwww 相手のパーティで薄そうな部分や、自分のヤーティに選出してきた理由、などといった技構成のヒントを見逃さないように注意したいですぞwww #region(SM時代考察ですなwww) 一致鋼技はアイアンヘッドのほうが採用率が高いですぞwwwしかしコメットパンチも無視できるほど少なくないですなwww SM環境に入ってからほとんどのメタグロスがアイアンヘッドまたはコメットパンチを採用しているようですなwww もう一つの一致技であるしねんのずつきは採用率は5割前後ですなwww じしん、かみなりパンチは第六世代と比較して大幅に上昇しましたぞwww かみなりパンチについては、エレキフィールド下ならばいわゆる受けループの並びを崩すことができるため採用率が上がっていますなwww カプ・コケコと組んでいたらかみなりパンチを持っている可能性大、ただ組んでなくてもピン挿しは十分ありえますぞwww シーズン4現在アームハンマーの割合が2割となりましたぞwww #endregion **■ある程度多くの型に対策出来るヤケモン 具体的な記述がないものについては基本的に陽気ASぶっぱを想定していますなwww なお、2018/05/30現在、PGLによると意地っ張りの割合は27.6%ですなwww以前に比べてかなり増えていますなwww //このため、ヤドランの説明にあった意地っ張りは1割もいないという説明は消しましたなwww -[[ヤルガルド>ギルガルド]] 意地のアイへ→じしんを耐えて返しのシャドーボールで耐久無振りがぴったり確定1ですなwwwHぶっぱでもプレートを持てば9割以上の高乱数ですなwww HP175グロスは鉢巻シャドクロを高乱で、Hぶっぱは鉢巻シャドークローを確定で耐えてくるので物理型は注意以外ありえないwww 当然ですが交代読みで地震を押されたら終了しますなwww -[[ヤドラン]] 比較的安定しますなwwwコメットパンチ→かみなりパンチを耐えて返しの眼鏡だいもんじで耐久無振りを確定1発ですなwww 特性のさいせいりょくにより控えに戻ればコメットパンチのダメージは回復できますぞwww ただしメタグロスが意地HAだとコメットパンチ→かみなりパンチで低乱数で落ちてしまい、こちらの眼鏡文字も12.5%の低乱数1発に抑えられてしまいますなwww -[[ヒートヤトム>ヒートロトム]] 火力面は持ち物なしオバヒで足りますが、思念が等倍で通ってしまうことがネックですなwwwアイヘの怯みクソゲーはほぼ起こり得ませんぞwww また陽気アイヘ+思念程度なら確定耐えできますぞwww相手が思念切りの場合はほぼ全ての技が半減以下ですなwww アームハンマーは確定2なので注意する以外ありえないwww岩技も痛いですなwww -[[ヤットレイ>ナットレイ]] アームハンマーを持っていなければ強く出れますが、シーズン10では3割いるので微妙ですなwwwありえないwww ナットレイやポリゴン2が重そうなPTに対してはメタグロスに投げないことをお勧めしますなwww 相手の陽気じしんが確定4、意地じしんも乱数3に抑えますなwwwしかし返しの鉢巻はたきおとすでも耐久無振りが低乱数2とこちらからも打点を持ちづらいですなwww うまくサイクルの途中でてつのトゲを触らせて疲弊させたいところですぞwww H252でもない限り鉢巻ジャイロで確定3を取れる為、ある程度削れているならジャイロボールで押すのもありですなwww 偶発対面で居座りジャイロを撃つかどうかはケースバイケースですなwww シャドークローは無振りメガメタグロスを超高乱2に出来ますが、実用性は保証しませんぞwww -[[メガヤスゴドラ>ボスゴドラ]] メガシンカ前に地震アムハンを喰らわない限り余裕じゃないですかなwww 遂行には地震か炎パンツが必須ですなwww確定数がずれるので地震推奨ですなwww -[[メガヤグラージ>ラグラージ]] 耐久無振りは高乱数、H252は確定2ですなwww意地っ張り地震でも乱数3、陽気地震なら確定4なので草結びがなければ余裕ですなwww アームハンマーは陽気でも確定3なので注意ですぞwwwアイアンヘッド→アームハンマー2発は受からないので注意する以外ありえないwwwww 草結びも知りませんぞwww ---- -[[メガハッサム>ハッサム]] 二軍候補ですなwwwどろぼう必須ですぞwww ダメージ計算上はエレキフィールド雷パンツ、目覚めるパワー炎、交代読みアームハンマー連打以外には押し勝てますなwww -[[ウルガモス]] 思念持ちや岩技持ち以外には勝てますなwww H244B12で陽気Aぶっぱ地震が22%低乱2ですぞwww甘えて火力を削ったグロスならより耐える可能性が高まりますなwww 返しのヤーバーヒートで一撃以外ありえないwww残念ながらさざめきでは例え眼鏡を持って相手が耐久無振りでも確定2ですなwww知らせ発動+珠以上なら確定1ですなwww 異教徒ウルガモスが重そうなのにメタグロスが出てきた場合は岩技の可能性も考慮する必要がありますかな?www -[[キテルグマ]] 思念持ち以外に勝てますなwww 相手の地震がHP201調整のH44B212ヤテルグマに対し9.6%超低乱3ですぞwww こちらからの地震2発で落とせますなwww怯みゲーは必然力で回避する以外ありえないwwwゴツメも有効ですかな?www #co{ -[[通常ラグラージ>ラグラージ]](HA振り) 二軍候補ですなwww 意地のコメットパンチ→じしんを耐えるだけでなく、陽気のコメットパンチ→じしん×2を乱数で耐えますぞwww 思念1回被弾なら陽気冷パン→思念までが確定耐えですなwww 耐久無振りは珠以上、H振りは鉢巻またはZクリスタルを持たせた地震で処理できますぞwww -[[クワガノン]] 鋼電気格闘半減地面無効氷等倍ですなwww 思念持ちが大幅に減ったので、勝てる可能性がありますなwww 陽気グロスのれいとうパンツが確定4なのでまず押し勝てますぞwww 後ろがメタグロスに弱くないならボルチェンを押すのもありですなwww } ---- **■他のヤケとの組み合わせで後出しが狙えるヤケモン 対策とはいいがたいものの、他との組み合わせや型によっては対策出来るものですなwww -[[ヤァイヤー>ファイヤー]] 陽気のコメットパンチ→しねんを耐えますがギリギリですなwww かみなりパンチを持っていたり、岩技を持っていたり、交代時にしねんを食らったら落とされてしまうのでこいつ単体での処理は危険ですなwww 地震には無償降臨が出来ますなwww -[[ヤッカグヤ>テッカグヤ]] 雷パンチ持ちがキツイですなwwwアームハンマーは意地でも超低乱2ですぞwww しかし相手のHPが削れていたり威嚇が入っていたりすれば、雷パンチ1耐えからの大文字等で処理ができますぞwww 帯・珠・鉢巻では削りを入れないと倒しきれないので注意ですぞwww カグヤがHP満タングロスを確一にするためには、耐久無振りグロス想定なら眼鏡大文字、HAグロス想定ならホノオZが必須ですなwww -[[ヤタグロス>メタグロス]] ミラーですなwww地震必須ですぞwww地震のないメタグロスには勝てますなwww 意地っ張りアームハンマーがこちらのヤタグロスに超高乱数3発、陽気アームハンマーはメガヤタグロスに対し33.9%の乱数3発ですなwww アームハンマーはSが下降してしまい1回のS下降でヤタグロスにすら上を取られてしまうので、地震ヤタグロスとアームハンマーメタグロスの撃ち合いはヤタグロスが勝利しますぞwww アームハンマー以外に受け出し出来た場合はその後のアームハンマー2発を耐えるので地震で勝てますなwww Aを削ったりしている個体ならアームハンマーを3発耐える可能性がありますぞwww -[[ウォッシュヤトム>ウォッシュロトム]] 雷パンツがギリギリ確定3ですなwww水or電気Zで低乱1ですぞwww ボカーフ()ドロポンの事を考えると居座りづらいんじゃないですかなwww1度のアイアンヘッドのダメージではH振りの有無はほぼ判別できませんからなwww -[[ヤャラドス>ギャラドス]] かみなりパンチを持っていなければいけますぞwww2連しねんのずつきを耐えて返しのじしんで確定2発ですなwww 運が良ければコメットパンチ→しねん→しねんも耐えてくれますぞwww メガシンカすればさらに安定しますぞwwwしねんのずつきは無効、かみなりパンチも4倍から2倍になりますなwwwただしアームハンマーを持っている可能性もありますがなwww -[[ヤラヤラ>ガラガラ(R)]] 雷パンツとアームハンマーを無効に出来るので、無償降臨を狙えますなwww地震や岩技、思念が無ければ完全に有利ですなwww 陽気Aぶっぱのれいとうパンツ→地震までは低乱数ですぞwww 雷パンツを誘う為にヤャラ、ヤッカグヤと組んでいればある程度対策になるんじゃないですかなwwwww シャドーボーンで無振りグロスは確定1ですが、H実数値175で必然力の範囲外になり、Hぶっぱで低乱1になってしまいますなwww フレドラなら問答無用で確定1ですが1割でも削れると怪しくなってしまうので打つかどうかはケースバイケースですなwww -[[ヤッシブーン>マッシブーン]] 以前と比べると思念持ちが大幅に数を減らしている為、受けが成立する可能性が出来ましたなwww 鉢巻地震が無振りに対し43%中低乱1、地面Zで確定1(HP175グロスは75%乱1)ですなwww 残念ながら鉢巻地震程度は調整によって確定で耐えられる可能性がありますぞwww 鉢巻虫技や地面技はアイヘ以外のサブに出せれば勝てる可能性がありますが、アイヘに受けだすと厳しい事に注意ですなwww -[[ヤオガエン>ガオガエン]] 対面では威嚇がなくとも意地っ張りアームハンマー以外は耐えることが出来、威嚇があるので既にシンカしているメタグロスには後出ししやすいですなwww しかし困ったことに使用率が高いZクリスタル持ちのヤオガエンの通常フレドラは無振りメガメタグロスすら必然力の範囲外の乱1なんですなwww -[[ヤザードン>リザードン(X)]] シンカ前が地震に無償降臨出来る他、アームハンマーを半減しつつS逆転出来ますなwww Xは読まれて地震を撃たれなければ大丈夫ですなwww Yは雷パンツがあると対面でもダメですなwww -[[ヤルビアル>ワルビアル]] しねんのずつき、雷パンツに無償降臨出来ますなwww無強化地震では耐久無振りも低乱ですが、鉢巻地震ならHぶっぱを高乱1ですなwww 残念ながら威嚇なしの状態ではH振りしてもアームハンマーを耐えませんなwww冷パンまでは耐えますぞwww -[[エンペルト]] 二軍候補ですなwww 陽気のコメットパンチ→じしんを乱数で耐え、返しの激流眼鏡ドロポンでH振りが確定1ですなwww こいつもあまり安定するとはいえませんなwwwもちろんアームハンマーは耐えませんぞwww -[[シュバルゴ]] 二軍候補ですなwww コメットパンチ→じしんを耐えますが鉢巻メガホーンでもワンパンはできませんぞwww コメットパンチ→じしんを食らった時点で体力が1/3以下になり特性むしのしらせが発動して鉢巻メガホーンでワンパンできるようになるので、PT内にガッサに役割を持てるヤケがいるならむしのしらせも一考ですかなwww #region(最終手段ですなwww) **■最終手段 美しくないので出来ればこの方法はとるべきではないですが、その場面でこれ以外に勝ち目がないなら躊躇はありえないwwwww 論理もへったくれもないですが、役割を持てないなら対面で無理矢理叩き落とすんですなwwwww 最後まで勝ちを捨てるのはありえないwwwwwww 以下は対面で考えうる最高打点を耐えて返しの一撃で倒せるヤケですなwww 陽気が多数なのでそちら基準ですなwww -[[ヤャンデラ>シャンデラ]] 意地地震が中低乱1(31.3%)ですなwww アムハン読みが出来れば後投げも可能ですなwww 珠シャドボからHぶっぱが確定1ですなwww -[[ヤプ・コケコ>カプ・コケコ]] 対面なら地震を耐える(意地地震が低乱1)ので返しのデンキZや眼鏡雷で無理矢理反撃するんですなwww デンキZはHぶっぱも確定1ですぞwww眼鏡雷はHぶっぱが中乱数になってしまいますなwww 偶発対面は引かれる可能性大なので無暗にデンキZを消費するのは勧めませんなwww 一応S関係からアームハンマーには後投げ出来ますなwww -[[ヤンダー>サンダー]] 同上ですなwww冷凍パンツ確定耐えですぞwww 眼鏡熱風、電気Zで無振りグロスを確定1ですなwww 残念ながらHぶっぱを一撃にすることは不可能ですなwww こちらも一応アームハンマーには後投げ出来ますなwww -[[ヤサイドン>ドサイドン]] ハードロックでH4振りでも意地アイヘが31.3%乱1なので返しの地震で返り討ちですなwww草結びは知らんですぞwww 帯地震だとHぶっぱが31.3%になってしまいますなwwwハチマキなら余裕www 無強化地震は無振りすら50%中乱1ですなwww -[[ヤイリュー>カイリュー]] マルチスケイルで無理矢理冷パンを耐えて眼鏡文字で返り討ちにするんですなwww Hぶっぱされてると低乱1なのが残念ですなwww一応地震には無償降臨出来ますが、アームハンマーのSダウンがあっても上は取れませんなwww -[[ヤメルゴン>ヌメルゴン]] 意地冷パンが37.5%乱1なので眼鏡文字で反撃ですなwww 珠文字が無振りに対して75%乱1ですなwww -[[ヤシレーヌ>アシレーヌ]] H振りで意地雷パンツが43.8%乱1、B振りで確定2ですなwww 返しの激流眼鏡うたかたのアリアでHぶっぱが50%乱1ですなwww 激流未発動の場合は眼鏡ハイドロポンプでも無振りが37.5%乱1ですなwww #endregion **■まとめ 最終手段含めたメガメタグロス処理方法のまとめですなwww 「補足」という文字をクリックで説明が表示されますなwww スマホでも見れますがPC版サイトからの閲覧をおすすめしますなwww #co(){ アイコンの並びは軍分け無視の図鑑番号順ですなwww } |CENTER:BGCOLOR(#eee):考慮しない要素|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):低負担技に後出しor対面処理| |しねんのずつき|>|&ref(006x.png,リザードン(X),alt=メガリザードンX,linkpage=リザードン(X))&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にもステロ展開が厳しい 無過労なら地震は確定耐え}/&ref(006y.png,リザードン(Y),alt=メガリザードンY,linkpage=リザードン(Y))&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にも雷P、ステロor岩技が厳しい 無過労ならフィールドなし陽気雷Pは確定耐え、意地雷Pは低乱数}/&ref(105-Alola.png,ガラガラ(R),alt=ガラガラ,linkpage=ガラガラ(R))&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){冷P雷Pアムハンのみ後出し可 思念以外にもステロ展開、地震が厳しい}/&ref(146-XY.png,ファイヤー,alt=ファイヤー,linkpage=ファイヤー)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念雷P両方なしのみ後出し可 ステロor岩技が厳しい}/&ref(260-m.png,ラグラージ,alt=メガラグラージ,linkpage=ラグラージ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){火力面に不安があり、地震をメガメタグロスに耐えられる可能性が十分ある}/&ref(479-heat-XY.png,ヒートロトム,alt=ヒートロトム,linkpage=ヒートロトム)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にもステロ展開、アムハンが厳しい}/&ref(637-XY.png,ウルガモス,alt=ウルガモス,linkpage=ウルガモス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にもフィールド雷P、ステロor岩技が厳しい}/&ref(760.png,キテルグマ,alt=キテルグマ,linkpage=キテルグマ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){アムハンは確三なので基本は大丈夫だが、繰り出し時にアムハンもらうとH振りグロスには押し負ける}/&ref(794.png,マッシブーン,alt=マッシブーン,linkpage=マッシブーン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){特化アイヘも確三の物理耐久だが無理な繰り出しの過労に注意}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):考慮しない要素|CENTER:BGCOLOR(#eee):低負担技に後出し可|CENTER:BGCOLOR(#eee):対面処理のみ| |じしん(じだんだ)|&ref(609-XY.png,シャンデラ,alt=シャンデラ,linkpage=シャンデラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念地震両方なしのみ後出し可 ステロ展開、フィールド雷P×2には後出し不可能 地震があっても陽気地震なら対面処理可能}/&ref(681-S.png,ギルガルド,alt=ギルガルド,linkpage=ギルガルド)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){地震×2以外はほぼ全てを2回耐える}|&ref(462-XY.png,ジバコイル,alt=ジバコイル,linkpage=ジバコイル)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){無過労なら意地っ張り特化アムハンは低乱数なので対面処理が可能}/&ref(485.png,ヒードラン,alt=ヒードラン,linkpage=ヒードラン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){無過労なら意地っ張り特化アムハンは低乱数なので対面処理が可能} ※&ref(787.png,カプ・ブルル,alt=カプ・ブルル,linkpage=カプ・ブルル,width=26,height=26)との並びで地震を対面処理可能| |アームハンマー|&ref(306-m.png,ボスゴドラ,alt=メガボスゴドラ,linkpage=ボスゴドラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){アムハンありにも勝てることが多いが、繰り出し時にアムハンもらうとダメージレースに負けてしまう}/&ref(598-XY.png,ナットレイ,alt=ナットレイ,linkpage=ナットレイ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){遂行は鉄の棘による削りがあることが条件}|&ref(479-wash-XY.png,ウォッシュロトム,alt=ウォッシュロトム,linkpage=ウォッシュロトム)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念、アムハン持ち以外ならお互いが交代しない場合ダメージレースに勝てる}/&ref(553-SM.png,ワルビアル,alt=ワルビアル,linkpage=ワルビアル)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){無過労かつ冷Pを確定耐え調整の場合対面処理が可能 アムハン持ちも威嚇が入った場合は対面処理可能}/&ref(635-XY.png,サザンドラ,alt=サザンドラ,linkpage=サザンドラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){珠以上の悪の波動で対面処理が可能}| |地震&アムハン|&ref(306-XY.png,ボスゴドラ,alt=ボスゴドラ,linkpage=ボスゴドラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){メガシンカ前の繰り出し時のみ}/&ref(376-m.png,メタグロス,alt=メガメタグロス,linkpage=メタグロス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){地震必須 アイヘ/冷P/雷P/バレパンといった技構成を想定した場合のみ}/&ref(727.png,ガオガエン,alt=ガオガエン,linkpage=ガオガエン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){対面処理なら威嚇無効化時のアムハン持ちにも対応可能}|| |かみなりパンチ|&ref(080-XY.png,ヤドラン,alt=ヤドラン,linkpage=ヤドラン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){火力面に不安があり、ゴツメ2回+大文字や眼鏡大文字をメガメタグロスに耐えられる可能性が十分ある}/&ref(130-XY.png,ギャラドス,alt=ギャラドス,linkpage=ギャラドス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){雷P・思念持ち以外には威嚇無効化時にも接触技にゴツメ蓄積で相打ち可能 ステロ展開が厳しい}/&ref(797.png,テッカグヤ,alt=テッカグヤ,linkpage=テッカグヤ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){接触技にゴツメ蓄積、あるいは火力アイテムでの補強が必須}|| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):その他の処理方法| |>|>|&ref(031-XY.png,ニドクイン,alt=ニドクイン,linkpage=ニドクイン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外全て1耐え 珠力尽く大地で対面処理する}/&ref(089-a.png,ベトベトン(R),alt=ベトベトン,linkpage=ベトベトン(R))&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){HA振りで地震確定耐え Z噛み砕くで対面処理する}/&ref(130-m.png,ギャラドス,alt=メガギャラドス,linkpage=メガギャラドス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){アムハン、雷P、草結び以外の全てを2耐え 威嚇込みなら雷Pも2耐え 地震or噛み砕く×2で対面処理する}/&ref(145-XY.png,サンダー,alt=サンダー,linkpage=サンダー)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){眼鏡熱風やZ雷で対面処理する アムハンのS↓を逆利用できる}/&ref(149-XY.png,カイリュー,alt=カイリュー,linkpage=カイリュー)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){マルスケ込みで耐えつつ眼鏡大文字で対面処理する}/&ref(212-m.png,ハッサム,alt=メガハッサム,linkpage=ハッサム)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){めざ炎以外の全てを等倍以下 アムハンへの受け出しは不可だが有利対面なら泥棒×2で遂行可能}/&ref(303m.png,クチート,alt=メガクチート,linkpage=クチート)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){威嚇が入った場合のみ炎の牙×2で対面処理可能}/&ref(395.png,エンペルト,alt=エンペルト,linkpage=エンペルト)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){眼鏡持ちかつ激流発動のドロポンで対面処理する}/&ref(464-XY.png,ドサイドン,alt=ドサイドン,linkpage=ドサイドン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){特化コメパン確定耐え 火力アイテム地震で対面処理する}/&ref(560-XY.png,ズルズキン,alt=ズルズキン,linkpage=ズルズキン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){Z噛み砕くで対面処理する}/&ref(589-XY.png,シュバルゴ,alt=シュバルゴ,linkpage=シュバルゴ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){鉢巻持ちかつ知らせ発動のメガホで対面処理する}/&ref(706.png,ヌメルゴン,alt=ヌメルゴン,linkpage=ヌメルゴン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){特化冷P低乱数 眼鏡大文字で対面処理する}/&ref(730.png,アシレーヌ,alt=アシレーヌ,linkpage=アシレーヌ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){Bに寄せると雷P確定耐え 海神のシンフォニアや激流発動の水技で対面処理する}/&ref(785.png,カプ・コケコ,alt=カプ・コケコ,linkpage=カプ・コケコ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){グロスの特化地震低乱数、特化アイヘ最大8割 Z雷で一撃にする}| #region(余談ですなwww) 役割論理には無縁な話ですが、コットンガードを積んだ[[メガチルタリス>チルタリス]]は、メガメタグロスの鋼技を受けきることができるので相手が勝手に警戒してくれる可能性はなくはないですなwww [[クワガノン]]は二軍候補&bold(){未満}ですが、思念以外のメジャーなウェポンを全て威力100未満で受けられますなwww 二軍候補にいた時代に、BC振りデンキZで役割対象にできるのではという考察がありましたぞwww メタグロスに刺さる役割破壊技には「イカサマ」がありますなwww超火力イカサマならグロスを一撃にすることが可能ですぞwww 二軍以上に該当するポケモンでは[[メガクチート>クチート]](力持ち補正あり)のイカサマ、鉢巻持ちの[[ズルズキン]]のイカサマとかでグロス確一にできるみたいですなwwwなにより意表が突ける()www なお、役割論理ではイカサマや自然の怒りのような特殊な仕様の技は、それを使うより普通の技を使うほうが断然サイクル戦・ダメージレースを制しやすいので「ありえない」「要らない」という認識になっているみたいですなwww 多少考察してみたり、こっそり試運転してみる分には問題ないですぞwww現在[[ヤツロイド>ウツロイド]]でもイカサマ考察自体はあるみたいですなwww #endregion **■コメント [[メタグロス/対策/コメントログ]] #comment_num2(size=70,log=メタグロス/対策/コメントログ,vsize=10) #include(一覧テンプレート/対策考察用) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()
#ref(metagross-mega.gif,メタグロス,width=146,height=118) **■基礎データ |CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):とくせい| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):HP|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):防御|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):特攻|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):特防|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):かくれとくせい| |CENTER:376|CENTER:&ref(376-XY.png,メタグロス,title=メタグロス,linkpage=メタグロス,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){[[メタグロス]]}|CENTER:80|CENTER:135|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:70|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:クリアボディ|CENTER:ライトメタル| |CENTER:BGCOLOR(#eee):376|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(376-m.png,メタグロス,title=メガメタグロス,linkpage=メタグロス,width=32,height=32)|CENTER:BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){[[メガメタグロス>メタグロス]]}|CENTER:BGCOLOR(#eee):80|CENTER:BGCOLOR(#eee):145|CENTER:BGCOLOR(#eee):150|CENTER:BGCOLOR(#eee):105|CENTER:BGCOLOR(#eee):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):かたいツメ| **■タイプ相性 |CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):倍率|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):タイプ| |CENTER:×4|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×1|&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×0.25|&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)| *★第7世代 **■とくせい :クリアボディ| ヤャラやズキンなどの威嚇が無効にされてしまいますぞwwwメガ進化後は特性が変わるので威嚇ヤケを出すタイミングは注意する以外ありえないwww :ライトメタル| もしかしたらトレース対策でいるかもしれませんが論理的にはただのボーナスですなwww ちなみに「かるいし」を持って初めて効果をなすようですぞwwwありえないwww :かたいツメ| メガ後特性ですぞwww全ての接触技の威力が1.3倍になりますなwww メタグロスはメインウェポンが接触技なので実質ノーリスクの珠ですなwww強力ですぞwww **■主な候補技 ほぼ確定:アイアンヘッドorコメットパンチ(マイナー)/れいとうパンチ 候補(メジャー):バレットパンチ/じしん/かみなりパンチ/アームハンマー/しねんのずつき 候補(マイナー):がんせきふうじ/いわなだれ/くさむすび/めざめるパワー炎 その他マイナー技:どくどく/リフレクター/ひかりのかべ/ステルスロック SM環境では半々くらいだったコメパンアイヘがUSUM環境では殆どアイアンヘッドになりましたなwww思念の頭突きもUSUM初期は2割前後だったのが28%程度に上がりましたぞwww サブウェポンは地震・雷パンツ・アームハンマー・バレットパンツがメジャーで、時々思念の頭突き、稀に岩石持ち、草結び持ちがいるようですなwww 地震とアームハンマーは範囲的には両採用されることは考えにくいため、2つの技の採用率も考慮すると地震・アームハンマーのどちらかが入っていることが多いと考えた方がいいかもしれませんなwww またUSUMでグラスフィールドを回避できる地面技「じだんだ」を覚えたため、相手がブルルグロスでも地面技を持っている可能性はありますぞwwwwww注意する以外ありえないwwwwww 幅広いサブウェポンを習得できる為、対策ヤケモンを逆対策されているケースもありますなwww 「見せ合い時点でナットレイが重そう→アームハンマーを持っている可能性がある」といった読みを入れる必要がありますなwww 交代読みまで考慮すると考えうる全てのサブウェポンを交代から完璧に受けられるヤケモンは存在しないですなwww ヤーティによってはある程度のサブウェポンは切る必要もあるでしょうなwwwありえないwwww ゲッコウガ同様、「ポケモンは4つの技しか覚えることが出来ない」ということを意識しなければならないポケモンですなwww 相手のパーティで薄そうな部分や、自分のヤーティに選出してきた理由、などといった技構成のヒントを見逃さないように注意したいですぞwww #region(SM時代考察ですなwww) 一致鋼技はアイアンヘッドのほうが採用率が高いですぞwwwしかしコメットパンチも無視できるほど少なくないですなwww SM環境に入ってからほとんどのメタグロスがアイアンヘッドまたはコメットパンチを採用しているようですなwww もう一つの一致技であるしねんのずつきは採用率は5割前後ですなwww じしん、かみなりパンチは第六世代と比較して大幅に上昇しましたぞwww かみなりパンチについては、エレキフィールド下ならばいわゆる受けループの並びを崩すことができるため採用率が上がっていますなwww カプ・コケコと組んでいたらかみなりパンチを持っている可能性大、ただ組んでなくてもピン挿しは十分ありえますぞwww シーズン4現在アームハンマーの割合が2割となりましたぞwww #endregion **■ある程度多くの型に対策出来るヤケモン 具体的な記述がないものについては基本的に陽気ASぶっぱを想定していますなwww なお、2018/05/30現在、PGLによると意地っ張りの割合は27.6%ですなwww以前に比べてかなり増えていますなwww //このため、ヤドランの説明にあった意地っ張りは1割もいないという説明は消しましたなwww -[[ヤルガルド>ギルガルド]] 意地のアイへ→じしんを耐えて返しのシャドーボールで耐久無振りがぴったり確定1ですなwwwHぶっぱでもプレートを持てば9割以上の高乱数ですなwww HP175グロスは鉢巻シャドクロを高乱で、Hぶっぱは鉢巻シャドークローを確定で耐えてくるので物理型は注意以外ありえないwww 当然ですが交代読みで地震を押されたら終了しますなwww -[[ヤドラン]] 比較的安定しますなwwwアイへ→かみなりパンチを耐えて返しの眼鏡だいもんじで耐久無振りを確定1発ですなwww 特性のさいせいりょくにより控えに戻ればコメットパンチのダメージは回復できますぞwww ただしメタグロスが意地HAだとコメットパンチ→かみなりパンチで低乱数で落ちてしまい、こちらの眼鏡文字も12.5%の低乱数1発に抑えられてしまいますなwww -[[ヒートヤトム>ヒートロトム]] 火力面は持ち物なしオバヒで足りますが、思念が等倍で通ってしまうことがネックですなwwwアイヘの怯みクソゲーはほぼ起こり得ませんぞwww また陽気アイヘ+思念程度なら確定耐えできますぞwww相手が思念切りの場合はほぼ全ての技が半減以下ですなwww アームハンマーは確定2なので注意する以外ありえないwww岩技も痛いですなwww -[[ヤットレイ>ナットレイ]] アームハンマーを持っていなければ強く出れますが、シーズン10では3割いるので微妙ですなwwwありえないwww ナットレイやポリゴン2が重そうなPTに対してはメタグロスに投げないことをお勧めしますなwww 相手の陽気じしんが確定4、意地じしんも乱数3に抑えますなwwwしかし返しの鉢巻はたきおとすでも耐久無振りが低乱数2とこちらからも打点を持ちづらいですなwww うまくサイクルの途中でてつのトゲを触らせて疲弊させたいところですぞwww H252でもない限り鉢巻ジャイロで確定3を取れる為、ある程度削れているならジャイロボールで押すのもありですなwww 偶発対面で居座りジャイロを撃つかどうかはケースバイケースですなwww シャドークローは無振りメガメタグロスを超高乱2に出来ますが、実用性は保証しませんぞwww -[[メガヤスゴドラ>ボスゴドラ]] メガシンカ前に地震アムハンを喰らわない限り余裕じゃないですかなwww 遂行には地震か炎パンツが必須ですなwww確定数がずれるので地震推奨ですなwww -[[メガヤグラージ>ラグラージ]] 耐久無振りは高乱数、H252は確定2ですなwww意地っ張り地震でも乱数3、陽気地震なら確定4なので草結びがなければ余裕ですなwww アームハンマーは陽気でも確定3なので注意ですぞwwwアイアンヘッド→アームハンマー2発は受からないので注意する以外ありえないwwwww 草結びも知りませんぞwww ---- -[[メガハッサム>ハッサム]] 二軍候補ですなwwwどろぼう必須ですぞwww ダメージ計算上はエレキフィールド雷パンツ、目覚めるパワー炎、交代読みアームハンマー連打以外には押し勝てますなwww -[[ウルガモス]] 思念持ちや岩技持ち以外には勝てますなwww H244B12で陽気Aぶっぱ地震が22%低乱2ですぞwww甘えて火力を削ったグロスならより耐える可能性が高まりますなwww 返しのヤーバーヒートで一撃以外ありえないwww残念ながらさざめきでは例え眼鏡を持って相手が耐久無振りでも確定2ですなwww知らせ発動+珠以上なら確定1ですなwww 異教徒ウルガモスが重そうなのにメタグロスが出てきた場合は岩技の可能性も考慮する必要がありますかな?www -[[キテルグマ]] 思念持ち以外に勝てますなwww 相手の地震がHP201調整のH44B212ヤテルグマに対し9.6%超低乱3ですぞwww こちらからの地震2発で落とせますなwww怯みゲーは必然力で回避する以外ありえないwwwゴツメも有効ですかな?www #co{ -[[通常ラグラージ>ラグラージ]](HA振り) 二軍候補ですなwww 意地のコメットパンチ→じしんを耐えるだけでなく、陽気のコメットパンチ→じしん×2を乱数で耐えますぞwww 思念1回被弾なら陽気冷パン→思念までが確定耐えですなwww 耐久無振りは珠以上、H振りは鉢巻またはZクリスタルを持たせた地震で処理できますぞwww -[[クワガノン]] 鋼電気格闘半減地面無効氷等倍ですなwww 思念持ちが大幅に減ったので、勝てる可能性がありますなwww 陽気グロスのれいとうパンツが確定4なのでまず押し勝てますぞwww 後ろがメタグロスに弱くないならボルチェンを押すのもありですなwww } ---- **■他のヤケとの組み合わせで後出しが狙えるヤケモン 対策とはいいがたいものの、他との組み合わせや型によっては対策出来るものですなwww -[[ヤァイヤー>ファイヤー]] 陽気のコメットパンチ→しねんを耐えますがギリギリですなwww かみなりパンチを持っていたり、岩技を持っていたり、交代時にしねんを食らったら落とされてしまうのでこいつ単体での処理は危険ですなwww 地震には無償降臨が出来ますなwww -[[ヤッカグヤ>テッカグヤ]] 雷パンチ持ちがキツイですなwwwアームハンマーは意地でも超低乱2ですぞwww しかし相手のHPが削れていたり威嚇が入っていたりすれば、雷パンチ1耐えからの大文字等で処理ができますぞwww 帯・珠・鉢巻では削りを入れないと倒しきれないので注意ですぞwww カグヤがHP満タングロスを確一にするためには、耐久無振りグロス想定なら眼鏡大文字、HAグロス想定ならホノオZが必須ですなwww -[[ヤタグロス>メタグロス]] ミラーですなwww地震必須ですぞwww地震のないメタグロスには勝てますなwww 意地っ張りアームハンマーがこちらのヤタグロスに超高乱数3発、陽気アームハンマーはメガヤタグロスに対し33.9%の乱数3発ですなwww アームハンマーはSが下降してしまい1回のS下降でヤタグロスにすら上を取られてしまうので、地震ヤタグロスとアームハンマーメタグロスの撃ち合いはヤタグロスが勝利しますぞwww アームハンマー以外に受け出し出来た場合はその後のアームハンマー2発を耐えるので地震で勝てますなwww Aを削ったりしている個体ならアームハンマーを3発耐える可能性がありますぞwww -[[ウォッシュヤトム>ウォッシュロトム]] 雷パンツがギリギリ確定3ですなwww水or電気Zで低乱1ですぞwww ボカーフ()ドロポンの事を考えると居座りづらいんじゃないですかなwww1度のアイアンヘッドのダメージではH振りの有無はほぼ判別できませんからなwww -[[ヤャラドス>ギャラドス]] かみなりパンチを持っていなければいけますぞwww2連しねんのずつきを耐えて返しのじしんで確定2発ですなwww 運が良ければコメットパンチ→しねん→しねんも耐えてくれますぞwww メガシンカすればさらに安定しますぞwwwしねんのずつきは無効、かみなりパンチも4倍から2倍になりますなwwwただしアームハンマーを持っている可能性もありますがなwww -[[ヤラヤラ>ガラガラ(R)]] 雷パンツとアームハンマーを無効に出来るので、無償降臨を狙えますなwww地震や岩技、思念が無ければ完全に有利ですなwww 陽気Aぶっぱのれいとうパンツ→地震までは低乱数ですぞwww 雷パンツを誘う為にヤャラ、ヤッカグヤと組んでいればある程度対策になるんじゃないですかなwwwww シャドーボーンで無振りグロスは確定1ですが、H実数値175で必然力の範囲外になり、Hぶっぱで低乱1になってしまいますなwww フレドラなら問答無用で確定1ですが1割でも削れると怪しくなってしまうので打つかどうかはケースバイケースですなwww -[[ヤッシブーン>マッシブーン]] 以前と比べると思念持ちが大幅に数を減らしている為、受けが成立する可能性が出来ましたなwww 鉢巻地震が無振りに対し43%中低乱1、地面Zで確定1(HP175グロスは75%乱1)ですなwww 残念ながら鉢巻地震程度は調整によって確定で耐えられる可能性がありますぞwww 鉢巻虫技や地面技はアイヘ以外のサブに出せれば勝てる可能性がありますが、アイヘに受けだすと厳しい事に注意ですなwww -[[ヤオガエン>ガオガエン]] 対面では威嚇がなくとも意地っ張りアームハンマー以外は耐えることが出来、威嚇があるので既にシンカしているメタグロスには後出ししやすいですなwww しかし困ったことに使用率が高いZクリスタル持ちのヤオガエンの通常フレドラは無振りメガメタグロスすら必然力の範囲外の乱1なんですなwww -[[ヤザードン>リザードン(X)]] シンカ前が地震に無償降臨出来る他、アームハンマーを半減しつつS逆転出来ますなwww Xは読まれて地震を撃たれなければ大丈夫ですなwww Yは雷パンツがあると対面でもダメですなwww -[[ヤルビアル>ワルビアル]] しねんのずつき、雷パンツに無償降臨出来ますなwww無強化地震では耐久無振りも低乱ですが、鉢巻地震ならHぶっぱを高乱1ですなwww 残念ながら威嚇なしの状態ではH振りしてもアームハンマーを耐えませんなwww冷パンまでは耐えますぞwww -[[エンペルト]] 二軍候補ですなwww 陽気のコメットパンチ→じしんを乱数で耐え、返しの激流眼鏡ドロポンでH振りが確定1ですなwww こいつもあまり安定するとはいえませんなwwwもちろんアームハンマーは耐えませんぞwww -[[シュバルゴ]] 二軍候補ですなwww コメットパンチ→じしんを耐えますが鉢巻メガホーンでもワンパンはできませんぞwww コメットパンチ→じしんを食らった時点で体力が1/3以下になり特性むしのしらせが発動して鉢巻メガホーンでワンパンできるようになるので、PT内にガッサに役割を持てるヤケがいるならむしのしらせも一考ですかなwww #region(最終手段ですなwww) **■最終手段 美しくないので出来ればこの方法はとるべきではないですが、その場面でこれ以外に勝ち目がないなら躊躇はありえないwwwww 論理もへったくれもないですが、役割を持てないなら対面で無理矢理叩き落とすんですなwwwww 最後まで勝ちを捨てるのはありえないwwwwwww 以下は対面で考えうる最高打点を耐えて返しの一撃で倒せるヤケですなwww 陽気が多数なのでそちら基準ですなwww -[[ヤャンデラ>シャンデラ]] 意地地震が中低乱1(31.3%)ですなwww アムハン読みが出来れば後投げも可能ですなwww 珠シャドボからHぶっぱが確定1ですなwww -[[ヤプ・コケコ>カプ・コケコ]] 対面なら地震を耐える(意地地震が低乱1)ので返しのデンキZや眼鏡雷で無理矢理反撃するんですなwww デンキZはHぶっぱも確定1ですぞwww眼鏡雷はHぶっぱが中乱数になってしまいますなwww 偶発対面は引かれる可能性大なので無暗にデンキZを消費するのは勧めませんなwww 一応S関係からアームハンマーには後投げ出来ますなwww -[[ヤンダー>サンダー]] 同上ですなwww冷凍パンツ確定耐えですぞwww 眼鏡熱風、電気Zで無振りグロスを確定1ですなwww 残念ながらHぶっぱを一撃にすることは不可能ですなwww こちらも一応アームハンマーには後投げ出来ますなwww -[[ヤサイドン>ドサイドン]] ハードロックでH4振りでも意地アイヘが31.3%乱1なので返しの地震で返り討ちですなwww草結びは知らんですぞwww 帯地震だとHぶっぱが31.3%になってしまいますなwwwハチマキなら余裕www 無強化地震は無振りすら50%中乱1ですなwww -[[ヤイリュー>カイリュー]] マルチスケイルで無理矢理冷パンを耐えて眼鏡文字で返り討ちにするんですなwww Hぶっぱされてると低乱1なのが残念ですなwww一応地震には無償降臨出来ますが、アームハンマーのSダウンがあっても上は取れませんなwww -[[ヤメルゴン>ヌメルゴン]] 意地冷パンが37.5%乱1なので眼鏡文字で反撃ですなwww 珠文字が無振りに対して75%乱1ですなwww -[[ヤシレーヌ>アシレーヌ]] H振りで意地雷パンツが43.8%乱1、B振りで確定2ですなwww 返しの激流眼鏡うたかたのアリアでHぶっぱが50%乱1ですなwww 激流未発動の場合は眼鏡ハイドロポンプでも無振りが37.5%乱1ですなwww #endregion **■まとめ 最終手段含めたメガメタグロス処理方法のまとめですなwww 「補足」という文字をクリックで説明が表示されますなwww スマホでも見れますがPC版サイトからの閲覧をおすすめしますなwww #co(){ アイコンの並びは軍分け無視の図鑑番号順ですなwww } |CENTER:BGCOLOR(#eee):考慮しない要素|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):低負担技に後出しor対面処理| |しねんのずつき|>|&ref(006x.png,リザードン(X),alt=メガリザードンX,linkpage=リザードン(X))&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にもステロ展開が厳しい 無過労なら地震は確定耐え}/&ref(006y.png,リザードン(Y),alt=メガリザードンY,linkpage=リザードン(Y))&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にも雷P、ステロor岩技が厳しい 無過労ならフィールドなし陽気雷Pは確定耐え、意地雷Pは低乱数}/&ref(105-Alola.png,ガラガラ(R),alt=ガラガラ,linkpage=ガラガラ(R))&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){冷P雷Pアムハンのみ後出し可 思念以外にもステロ展開、地震が厳しい}/&ref(146-XY.png,ファイヤー,alt=ファイヤー,linkpage=ファイヤー)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念雷P両方なしのみ後出し可 ステロor岩技が厳しい}/&ref(260-m.png,ラグラージ,alt=メガラグラージ,linkpage=ラグラージ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){火力面に不安があり、地震をメガメタグロスに耐えられる可能性が十分ある}/&ref(479-heat-XY.png,ヒートロトム,alt=ヒートロトム,linkpage=ヒートロトム)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にもステロ展開、アムハンが厳しい}/&ref(637-XY.png,ウルガモス,alt=ウルガモス,linkpage=ウルガモス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にもフィールド雷P、ステロor岩技が厳しい}/&ref(760.png,キテルグマ,alt=キテルグマ,linkpage=キテルグマ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){アムハンは確三なので基本は大丈夫だが、繰り出し時にアムハンもらうとH振りグロスには押し負ける}/&ref(794.png,マッシブーン,alt=マッシブーン,linkpage=マッシブーン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){特化アイヘも確三の物理耐久だが無理な繰り出しの過労に注意}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):考慮しない要素|CENTER:BGCOLOR(#eee):低負担技に後出し可|CENTER:BGCOLOR(#eee):対面処理のみ| |じしん(じだんだ)|&ref(609-XY.png,シャンデラ,alt=シャンデラ,linkpage=シャンデラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念地震両方なしのみ後出し可 ステロ展開、フィールド雷P×2には後出し不可能 地震があっても陽気地震なら対面処理可能}/&ref(681-S.png,ギルガルド,alt=ギルガルド,linkpage=ギルガルド)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){地震×2以外はほぼ全てを2回耐える}|&ref(462-XY.png,ジバコイル,alt=ジバコイル,linkpage=ジバコイル)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){無過労なら意地っ張り特化アムハンは低乱数なので対面処理が可能}/&ref(485.png,ヒードラン,alt=ヒードラン,linkpage=ヒードラン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){無過労なら意地っ張り特化アムハンは低乱数なので対面処理が可能} ※&ref(787.png,カプ・ブルル,alt=カプ・ブルル,linkpage=カプ・ブルル,width=26,height=26)との並びで地震を対面処理可能| |アームハンマー|&ref(306-m.png,ボスゴドラ,alt=メガボスゴドラ,linkpage=ボスゴドラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){アムハンありにも勝てることが多いが、繰り出し時にアムハンもらうとダメージレースに負けてしまう}/&ref(598-XY.png,ナットレイ,alt=ナットレイ,linkpage=ナットレイ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){遂行は鉄の棘による削りがあることが条件}|&ref(479-wash-XY.png,ウォッシュロトム,alt=ウォッシュロトム,linkpage=ウォッシュロトム)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念、アムハン持ち以外ならお互いが交代しない場合ダメージレースに勝てる}/&ref(553-SM.png,ワルビアル,alt=ワルビアル,linkpage=ワルビアル)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){無過労かつ冷Pを確定耐え調整の場合対面処理が可能 アムハン持ちも威嚇が入った場合は対面処理可能}/&ref(635-XY.png,サザンドラ,alt=サザンドラ,linkpage=サザンドラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){珠以上の悪の波動で対面処理が可能}| |地震&アムハン|&ref(306-XY.png,ボスゴドラ,alt=ボスゴドラ,linkpage=ボスゴドラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){メガシンカ前の繰り出し時のみ}/&ref(376-m.png,メタグロス,alt=メガメタグロス,linkpage=メタグロス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){地震必須 アイヘ/冷P/雷P/バレパンといった技構成を想定した場合のみ}/&ref(727.png,ガオガエン,alt=ガオガエン,linkpage=ガオガエン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){対面処理なら威嚇無効化時のアムハン持ちにも対応可能}|| |かみなりパンチ|&ref(080-XY.png,ヤドラン,alt=ヤドラン,linkpage=ヤドラン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){火力面に不安があり、ゴツメ2回+大文字や眼鏡大文字をメガメタグロスに耐えられる可能性が十分ある}/&ref(130-XY.png,ギャラドス,alt=ギャラドス,linkpage=ギャラドス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){雷P・思念持ち以外には威嚇無効化時にも接触技にゴツメ蓄積で相打ち可能 ステロ展開が厳しい}/&ref(797.png,テッカグヤ,alt=テッカグヤ,linkpage=テッカグヤ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){接触技にゴツメ蓄積、あるいは火力アイテムでの補強が必須}|| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):その他の処理方法| |>|>|&ref(031-XY.png,ニドクイン,alt=ニドクイン,linkpage=ニドクイン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外全て1耐え 珠力尽く大地で対面処理する}/&ref(089-a.png,ベトベトン(R),alt=ベトベトン,linkpage=ベトベトン(R))&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){HA振りで地震確定耐え Z噛み砕くで対面処理する}/&ref(130-m.png,ギャラドス,alt=メガギャラドス,linkpage=メガギャラドス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){アムハン、雷P、草結び以外の全てを2耐え 威嚇込みなら雷Pも2耐え 地震or噛み砕く×2で対面処理する}/&ref(145-XY.png,サンダー,alt=サンダー,linkpage=サンダー)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){眼鏡熱風やZ雷で対面処理する アムハンのS↓を逆利用できる}/&ref(149-XY.png,カイリュー,alt=カイリュー,linkpage=カイリュー)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){マルスケ込みで耐えつつ眼鏡大文字で対面処理する}/&ref(212-m.png,ハッサム,alt=メガハッサム,linkpage=ハッサム)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){めざ炎以外の全てを等倍以下 アムハンへの受け出しは不可だが有利対面なら泥棒×2で遂行可能}/&ref(303m.png,クチート,alt=メガクチート,linkpage=クチート)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){威嚇が入った場合のみ炎の牙×2で対面処理可能}/&ref(395.png,エンペルト,alt=エンペルト,linkpage=エンペルト)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){眼鏡持ちかつ激流発動のドロポンで対面処理する}/&ref(464-XY.png,ドサイドン,alt=ドサイドン,linkpage=ドサイドン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){特化コメパン確定耐え 火力アイテム地震で対面処理する}/&ref(560-XY.png,ズルズキン,alt=ズルズキン,linkpage=ズルズキン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){Z噛み砕くで対面処理する}/&ref(589-XY.png,シュバルゴ,alt=シュバルゴ,linkpage=シュバルゴ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){鉢巻持ちかつ知らせ発動のメガホで対面処理する}/&ref(706.png,ヌメルゴン,alt=ヌメルゴン,linkpage=ヌメルゴン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){特化冷P低乱数 眼鏡大文字で対面処理する}/&ref(730.png,アシレーヌ,alt=アシレーヌ,linkpage=アシレーヌ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){Bに寄せると雷P確定耐え 海神のシンフォニアや激流発動の水技で対面処理する}/&ref(785.png,カプ・コケコ,alt=カプ・コケコ,linkpage=カプ・コケコ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){グロスの特化地震低乱数、特化アイヘ最大8割 Z雷で一撃にする}| #region(余談ですなwww) 役割論理には無縁な話ですが、コットンガードを積んだ[[メガチルタリス>チルタリス]]は、メガメタグロスの鋼技を受けきることができるので相手が勝手に警戒してくれる可能性はなくはないですなwww [[クワガノン]]は二軍候補&bold(){未満}ですが、思念以外のメジャーなウェポンを全て威力100未満で受けられますなwww 二軍候補にいた時代に、BC振りデンキZで役割対象にできるのではという考察がありましたぞwww メタグロスに刺さる役割破壊技には「イカサマ」がありますなwww超火力イカサマならグロスを一撃にすることが可能ですぞwww 二軍以上に該当するポケモンでは[[メガクチート>クチート]](力持ち補正あり)のイカサマ、鉢巻持ちの[[ズルズキン]]のイカサマとかでグロス確一にできるみたいですなwwwなにより意表が突ける()www なお、役割論理ではイカサマや自然の怒りのような特殊な仕様の技は、それを使うより普通の技を使うほうが断然サイクル戦・ダメージレースを制しやすいので「ありえない」「要らない」という認識になっているみたいですなwww 多少考察してみたり、こっそり試運転してみる分には問題ないですぞwww現在[[ヤツロイド>ウツロイド]]でもイカサマ考察自体はあるみたいですなwww #endregion **■コメント [[メタグロス/対策/コメントログ]] #comment_num2(size=70,log=メタグロス/対策/コメントログ,vsize=10) #include(一覧テンプレート/対策考察用) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()

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