★チャンピオンズ
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 376 |
 |
メタグロス |
80 |
135 |
130 |
95 |
90 |
70 |
  |
クリアボディ |
ライトメタル |
| 376 |
 |
メガメタグロス |
80 |
145 |
150 |
105 |
110 |
110 |
  |
かたいツメ |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
    |
| ×1 |
    |
| ×0.5 |
        |
| ×0.25 |
 |
| ×0 |
 |
■とくせい
- クリアボディ
- ヤャラやズキンなどの威嚇が無効にされてしまいますぞwwwメガ進化後は特性が変わるので威嚇ヤケを出すタイミングは注意する以外ありえないwww
- かたいツメ
- メガ後特性ですぞwww全ての接触技の威力が1.3倍になりますなwww
- メタグロスはメインウェポンとほぼすべてのサブウェポンが接触技なので実質ノーリスクの珠ですなwww強力ですぞwww
■技候補
メジャーな技は以下ですなwww
| 技 |
タイプ |
威力 |
命中 |
解説 |
| コメットパンチ |
 |
90(135)[175] |
90 |
メインウエポンですなwwwヘビボンは没収されましたなwww |
| アイアンヘッド |
80(120)[156] |
100 |
ヘビボンなき今異教徒は命中不安()を嫌ってこちらを採用することも多いですなwww ニンフィアやフラエッテの増加に伴い増加傾向にあり、現在採用率はアイへ16%、コメパン8%程度ですなwww |
| バレットパンチ |
40(60)[78] |
100 |
先制技ですなwww ほぼ確定で持っていますぞwww |
| てっぺき |
- |
- |
積み技ですなwww 採用率は約25%ですぞwwwボディプレスもセットですなwww この技の存在により物理1本でこいつを見るのが難しくなりましたなwww |
| サイコファング |
 |
85(127)[165] |
100 |
命中率100%かつアロコンの壁破壊もできるので非常に採用率が高いですなwww この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww |
| じしん |
 |
100 |
100 |
炎や鋼に対する役割破壊技ですなwwwツメ補正は乗りませんぞwww 最も主要なサブウェポンですが、フルアタでも切られている場合はありますなwww |
| れいとうパンチ |
 |
75[97] |
100 |
ボブボイリューへの打点ですなwww 40%ほどの採用率ですぞwww |
| アームハンマー |
 |
100[130] |
90 |
鋼や悪に対する役割破壊技ですなwww 今はブリジュラス及び受け出しに来る悪タイプ意識としての採用が主であり、採用率は15%ほどですなwww |
| ボディプレス |
80[104] |
100 |
急に増えた鉄壁ボディプレ型のメインウェポンですなwww物理ヤケ、悪ヤケは対処が困難なので注意する以外ありえないwww採用率は25%ほどですなwww |
| かみなりパンチ |
 |
75[97] |
100 |
両一致半減の鋼飛複合や鋼半減の水に対する役割破壊技ですなwwwwww 現在の採用率は33%ですぞwww5番目にメジャーなので出来る限りケアすべきでしょうなwww |
| くさむすび |
 |
20〜120 [26〜156] |
100 |
ラグラージに対する役割破壊技ですなwwwヤーティだと刺さる場面は少ないですかなwww 接触技なのでツメ補正も乗りますぞwww |
| くさわけ |
50 |
100 |
抜き性能の為にS()を高めてきますなwww |
※下記の表は旧世代の記述ですなwww
アムハン後のSメモですなwww
異教徒グロスのよくあるS調整における計算結果ですなwww
| 努力値 |
調整意図 |
ランク0 |
ランク-1 |
| 陽気 S252振り |
最速110族 |
178 |
118
|
| 陽気 S220振り |
準速メガマンダ抜き |
173 |
115
|
| 陽気 S196振り |
最速ガブ抜き |
170 |
113
|
| 意地 S252振り |
最速テテフ抜き |
162 |
108
|
| 意地 S180振り |
準速100族抜き |
153 |
102
|
| 意地 S164振り |
準速サザン抜き |
151 |
100
|
| 意地 S148振り |
準速ミミッキュ抜き |
149 |
99
|
| 意地 S44振り |
最速キノガッサ抜き抜き |
136 |
90
|
|
+
|
そのあたりのSを持つヤケモン一覧ですなwww |
| 119以上 |
、 、 、 、 、 、 、 、 、 |
| 118 |
と同速 |
| 117~116 |
 |
| 115 |
と同速 |
| 114~113 |
 |
| 112~109 |
、 、 |
| 108~103 |
、 、 、 、 、 、 |
| 102~100 |
、 、 、 、 、 |
|
■ある程度多くの型に対策出来るヤケモン
具体的な記述がないものについては基本的に意地ASぶっぱを想定していますなwww
なお、2026/08/23現在は、意地52%、陽気35%、腕白16%ですなwww
メガグロスが居ない間に種族値下方やポルガイ習得などがあったのでダメ計が変わりましたなwww
サイファン→地震は3.1%の超低乱数でしか落ちませんなwww逆にサイファンに受け出し後少しでも削れたら地震で落ちてしまうため珠を持たせてる場合は注意ですかなwww
コメパン→地震は19.9%と必然力圏内とはいえ低乱2ですなwwwコメパンはほぼないのでこちらは気にしなくても大丈夫ですがなwww
アイテム無しポルガイは最低乱数以外確1取れる超高乱数1発ですが、H振り相手はお札ポルガイが87.5%の超高乱1、珠ポルガイで確1ですぞwww
シャドボで遂行したい場合はタイプ強化アイテムが必要ですなwwwH振り相手は珠が無いと少し足りませんぞwww
当然ですが交代読みで地震を押されたら終了しますなwww
鉄壁ボディプレ型はこちらへの打点が無いので鉄壁積まれまくっても物理型で遂行できますぞwww複数回殴るのが面倒ならシャドボ採用の両刀にすればいいですなwww
通常ヤドランより火力はありませんが、交代際にかみなりパンチ貰わない限りだいたい確4なので大文字×2かドロポン×2で遂行できますなwww
雷パンそのものは確3なので持たれていても対面なら余裕で勝てますぞwww
Bはペラペラですが地震以外への後出しならギリギリとはいえ問題ないですなwww
B振りなら雷パンも超低乱2発まで抑えられますぞwww
シンカ前に地震を貰ったら撃沈するので地面が一貫してる状況で投げるのは絶対に止めた方が良いですなwww
火力面は持ち物なしオバヒで足りますが、サイコファングが等倍で通ってしまうことがネックですなwwwアイヘの怯みクソゲーはほぼ起こり得ませんぞwww
またアイヘ+サイコファング程度なら確定耐えできますぞwwwコメパン+サイコファングだと低乱数で落とされますなwww
今は環境にほとんどいないものの、相手が超技切りの場合はほぼ全ての技が半減以下ですなwww
ただしアムハン持ちはシーズン4以降一定数居るので注意が必要ですなwww
ダメおし必須ですぞwwwまた遂行は2回殴る必要がありますなwww
陽気のメガ前地震→地震×2でも必然力圏内で耐えられる低乱数とはいえ落とされる可能性があるので、半減への受け出し推奨ですなwww
HA型にはダメおしが84.4%の高乱2発なので、耐えられる可能性があることは留意する以外ありえないwww
また鉄壁型には不利を取るので霊ヤケなどと組み合わせたいですなwww
メガ前にサイコファングか雷パンチを食らうと帰ってしまいますなwwwメガ前意地アイヘ→メガ後アムハン2発は耐えますぞwww
ドリルライナーか地獄付き2発で遂行できますぞwww腕白でもH32までは確2、H32B10までは必然力の範囲内で確2ですかなwww
また補正無しH32程度なら出会い頭→ドリルor地獄突き、H8までは出会い頭→蜻蛉でも倒せますなwww
メガヤッサムと同じく鉄壁型には不利なので注意ですぞwww
対面では威嚇がなくとも意地っ張りアームハンマー以外は耐えることが出来、威嚇があるので既にシンカしているメタグロスには後出ししやすいですなwwwこちらのHPが満タンならA-1した雷パン→地震もかなり余裕を持って耐えますなwww
しかし遂行面は少々難ありですぞwwwタイプ強化or帯のフレドラでH2振り確1ですが、Hぶっぱには珠以上が必要ですなwww
当然ですが鉄壁型は無理なので霊ヤケと組み合わせるのがよいでしょうなwww幸いヤダイやヤバソとの相性は良好ですぞwww
H8 B26振りで陽気のコメパン→サイコファングをギリギリの確定耐え、B振りなら陽気の地震→サイコファングを5.9%の低乱2に抑えますなwww
タイプ強化シャドボでH振りまで確1ですぞwww
かみなりパンチはこちらがB振り前提で、陽気が62.9%~75.1%、意地は69.0%~82.2%入りますぞwww
削れた状態で雷パン持ちに突っ張りたいなら上を目安に対面処理できるかどうか判断すればいいですなwww
メガシンカ前に地震アムハンを喰らわない限り余裕ですかなwwwメガ後は意地特化でも地震は確4、コチラの地震2発でH振りまで遂行できますなwww
鉄壁ボディプレ型は他の物理ヤケと同じく不利を取るのでヤウドボーンなどと組みたいですなwww
■他のヤケとの組み合わせで後出しが狙えるヤケモン
対策とはいいがたいものの、他との組み合わせや型によっては対策出来るものですなwww
グロスに対して事前の削りが必要ですなwww
意地のサイファン→かみなりパンチをほぼ耐えられますが、遂行は眼鏡が無いため珠大文字が低乱数止まりですなwww
特性のさいせいりょくにより控えに戻れば一致技のダメージは回復できますぞwww
ただしメタグロスがHAだとサイファン→かみなりパンチ→かみなりパンチで落ちてしまい、こちらの眼鏡文字も12.5%の低乱1に抑えられてしまいますなwww
ガルドと同じ複合ですが陽気のアイヘ→地震すら中乱数にされてしまいますなwww
冷パンやバレパンへの受け出しは可能なほか、威嚇が入っていたり対面であれば持ち物と相手の振り方に左右される部分があるものの有利ですなwww鉄壁ボディプレ型も余裕www
タイプ強化シャドボでAS確1、珠シャドボでHA確1ですぞwww
耐性を活かして超技と地震に受け出せますなwww
遂行は球以上の悪波でAS確1、HA必然力圏内の高乱数ですぞwww
陽気のバレパン→冷パンすらほとんど耐えないので無償降臨か対面以外での遂行は止めた方が吉ですなwww
陽気のコメパン→地震までなら確定耐えですが、意地は低乱かつ、そもそも超技or雷パンに受け出せませんなwww
遂行はHAでもオバヒで確1ですぞwww
シャドボで遂行したいならAS相手は珠、HAは眼鏡が必須ですぞwwwそれも必然力圏内とはいえ高乱数止まりですなwww
H振りの場合、バレパン→地震は耐えますが、冷パン→地震から低乱数で落とされてしまいますなwww
陽気相手の場合は冷パン→地震は確定耐え、アイヘ→地震が20.7%の低乱2発ですぞwww
ヤーフゴーと同じく威嚇が入っている、あるいは対面であるという条件下なら有利ですなwww
H3 B31振りなら冷パン→地震を確定耐え、陽気アイへ→地震を最低乱数以外耐えることができますぞwww陽気サイコファング→地震は4.7%と超低乱数2発ですなwww
普通に殴りあうと地震→地震で中乱数にされますが、一致技や雷パンへの受け出しで持久力によるB上昇が出来ると一気に役割を持てるようになりますなwww当然鉄壁型やアムハン持ちは無理ですなwww
コメパンへの受け出しの場合、B1上昇地震→B2上昇地震を15.1%の低乱数で耐えますぞwww
遂行は悪の波動必須ですなwww
超技や既にメガした状態への受け出しなら余裕で役割を持てますが、メガ前グロスはクリアボディに邪魔されて威嚇が通りませんなwww
遂行はどの悪技を採用しても確2なのでほとんど大差ありませんが、相手がHAの場合のみ叩きが必然力圏外の高乱数2発になってしまいますぞwww
グロスに対して地震が中乱数、H32は確2ですなwww
しかし陽気のサイコファングですら必然力圏外の低~中乱数で落とされてしまいますぞwww
威嚇か事前の削りがあれば遂行できますなwww
草技持ちはどうしようもないですぞwww雨パ憎しで過去世代より若干採用率が高いので気を付ける以外ありえないwww
ミラーですなwww地震必須ですぞwww地震のないメタグロスには勝てますなwww
意地っ張りアームハンマーがこちらに超高乱3、陽気アームハンマーは33.9%の乱3ですなwww
アームハンマーはS下降によってこちらが上を取れるようになるので、地震ヤタグロスとアームハンマーメタグロスの撃ち合いはヤタグロスが勝利しますぞwww
アームハンマー以外に受け出し出来た場合はその後のアームハンマー2発を耐えるので地震で勝てますなwww
その他の技は余裕で三発耐えるので地震連打で余裕ですなwww
かみなりパンチを持っていなければいけますぞwww威嚇が入る状況に限りますが、陽気の2連サイコファングを耐えて返しのじしんで確2ですなwww
メガシンカすればさらに安定しますぞwwwしねんのずつきは無効、かみなりパンチも4倍から2倍になりますなwww
サイコファング、雷パンツに無償降臨出来ますなwww無強化地震では耐久無振りも低乱ですが、鉢巻地震ならHぶっぱを高乱1ですなwww
威嚇があれば冷パンは耐えますぞwww
B振り推奨ですぞwww
一切削れていなければバレパン→地震をギリッギリで耐えますなwwwアイヘ→地震は乱数ですなwww
ちなみに準速メガボエンジシと最速メガメタグロスは同速ですなwwwそして採用率的に約半数のカエンジシは最速、つまりメタグロスより速いですぞwww
そのためうっかりファングに受け出してしまったとしても、これを知っている相手ならわざわざバレパンに切り替えてくれる可能性はありますなwww
■他のヤケとの組み合わせで後出しが狙える二軍候補
シンカ前が地震に無償降臨出来ますなwww
Xは読まれて地震を撃たれなければ大丈夫ですなwwwコメパン+サイコファングは耐えますぞwww
Yは陽気雷パンツは確定耐えですが意地だと乱数、岩技があると対面でもダメですなwwwまたサイコファングが最低73%以上入るのでちょっとでも削れていると危険ですなwww
サイコファングや岩技持ちは無理ですなwww
H31 B3で陽気Aぶっぱ地震が21.5%の低乱2ですぞwww甘えて火力を削ったグロスならより耐える可能性が高まりますなwww
論理的かはさておき、ガモス後出し時に炎の体による接触火傷を嫌って地震を撃たれる場合もありますぞwww
返しのヤーバーヒートで一撃以外ありえないwww残念ながらさざめきでは例え眼鏡を持って相手が耐久無振りでも確2ですなwww知らせ発動+珠以上なら確1ですなwww
|
+
|
最終手段ですなwww |
■最終手段
美しくないので出来ればこの方法はとるべきではないですが、その場面でこれ以外に勝ち目がないなら躊躇はありえないwwwww
論理もへったくれもないですが、役割を持てないなら対面で無理矢理叩き落とすんですなwwwww
最後まで勝ちを捨てるのはありえないwwwwwww
以下は対面で考えうる最高打点を耐えて返しの一撃で倒せるヤケですなwww
陽気が多数なのでそちら基準ですなwww
意地地震がH32 B2に低乱1(18.8%)ですなwwwメガなら確定耐えですぞwww
メガは陽気の冷パン+地震なら高確率で耐えるので後出しが出来る場合も稀にありますぞwww
珠シャドボからHぶっぱが確1ですなwwwメガのシャドボはH振りが56.3%の中乱数なので万全を期すならヤバヒ推奨ですなwww
アイアンヘッド/コメットパンチを持たないタイプであれば冷パンバレパンサイファンすべて確2、返しのウェザーボールで確1にできますなwww
コメパンアイヘ持っていたら負けなのでここの中では最弱ですかなwww
ハードロックでH1振りでも意地コメパンが確2なので返しの地震で返り討ちですなwww草結びは知らんですぞwww
帯地震だとHぶっぱが50%の中乱1ですなwwwハチマキなら余裕www
無強化地震は無振りすら50%中乱1ですなwww
意地冷パンが37.5%乱1、こちらの珠文字がH2振りに対して68.8%乱1ですなwww
Bに2振れば冷パンは25.0%になりますぞwww
眼鏡があれば確1ですがありませんなwww
通常時は完全に不利ですが、一応地震確定耐え、威嚇があればサイコファングも耐えますなwww
タイプ強化のフレドラでH2振り確1、球以上で最低乱数切り超高乱1ですなwww
|
★第9世代
|
+
|
第9世代の考察ですなwww |
■技候補
メジャーな技は以下ですなwww
| 技 |
タイプ |
威力 |
命中 |
解説 |
| ハードプレス |
 |
1〜100 (1〜150) |
100 |
メインウエポンですなwww |
| ヘビーボンバー |
40〜120 (60〜180) |
100 |
| コメットパンチ |
90(135) |
90 |
| バレットパンチ |
40(60) |
100 |
先制技ですなwwwこちらはほぼ確定で入りますなwww |
| サイコファング |
 |
85(127) |
100 |
新規習得ですなwww命中率100%なので異教徒も使いますなwww この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww |
| じしん |
 |
100 |
100 |
炎や鋼に対する役割破壊技ですなwww |
| れいとうパンチ |
 |
75 |
100 |
ランドカイリューへの打点ですなwww テラスタル等の関係で旧世代ほど刺さらないため選択肢の1つに過ぎませんなwww |
| はたきおとす |
 |
65[97] |
100 |
新規習得ですなwww結構厄介な技ですぞwww 超霊や受けポケに対する役割遂行技兼役割破壊技ですなwww |
| かみなりパンチ |
 |
75 |
100 |
鋼半減の水に対する役割破壊技ですなwwwwww |
| アームハンマー |
 |
100 |
90 |
ポリゴン2のほか鋼や悪に対する役割破壊技ですなwww |
| トリック |
 |
- |
100 |
こうこうのしっぽやこだわりスカーフを押し付けてきますぞwww |
| ステルスロック |
 |
- |
- |
起点作りですなwwwほとんどの場合トリックと同時採用されていますぞwww |
■考察
硬い上に4倍弱点が無いのでワンパン出来る手段が少ないんですなwww火力アイテムははたきおとされクリアボディでいかくも無効化されますぞwww
しかし素の打点自体は高くないのと足がそれほどないのとで上から叩くというのがある程度有効ですなwww
SVでサイコファングやはたきおとすなどを新規習得しており、過去世代とは確定数にズレが生じていますなwww
軽いヤケモンにはヘビーボンバーも刺さりますぞwww
■対策ヤケモン
B252振りでファングを丁度確3ですなwwwH12B244だと超低乱2なので注意ですぞwww
1.2倍以上のヤバヒでH振りチョッキグロスを確1に出来ますなwww
起点作り型の場合はステルスロックを撒いてくるので、初手対面などで撒かれる前に処理したいですなwww
B振りヤレンアルマはファング→地震(叩き)を超低乱数に抑え、H振りヤウドボーンはヘビボン→地震(叩き)を確定耐えしますなwww
体重が軽いヤレンアルマはヘビボンに出せず、物理耐久がやや落ちるヤウドボーンはファングに出せませんなwww
1.2倍以上のヤバヒでH振りチョッキグロスを確1に出来ますぞwww
H振りヤガツホムラはファング→地震を超低乱数に抑えますなwww
H振りヤオガエンは威嚇は効かないもののファング叩き冷パンなどには後出し出来ますぞwww軽いのでヘビボン→地震は無理ですなwww
持ち物が叩かれるとフレアドライブが耐久無振りグロスに確1、H振りグロスに低乱1ですなwww
アムハンや地震以外に受け出せますなwww
持ち物なしヤバヒor珠悪波でH振りチョッキグロスを確1に出来ますぞwww
アムハン→バレパンも耐えますなwww
旧世代より威力は落ちましたがそれでも鉢巻強打で確1ですぞwww遂行技が物理なのでチョッキ持ちに対して強めですなwww
最安定ですがB振り推奨ですなwww
持ち物が叩かれると地震が無振りグロスに低乱1ですなwwwしかし叩き→アムハン×2以外は余裕なのではないですかなwww
雷パン以外に受け出せますなwwwB振りでも雷パンはギリ確2ですがファングは超低乱2になりますなwww
眼鏡シャドボでH振りチョッキグロスを超高乱1に出来ますなwww
地震以外に受け出せますなwww
眼鏡シャドボでもH振りチョッキグロスは低乱1ですなwww
B振り必須ですなwwwアムハンは高乱2、冷パンは確3になりますなwww
原種は根性噛み砕くなどでも無振り相手なら遂行可能ですが、H振りされると低乱1止まりになりますぞwww
雷パン以外に受け出せますなwww雷パンはやや高めの中乱3、ファングは確4ですなwww
ただし鉢巻地震でも無振りグロスが低乱1なので遂行速度は遅めですなwww叩きを受けると尚更ですなwww
叩きが激痛なほかアムハンは高乱3ですが、他は基本3耐えしますなwww
最遅ヤータはアムハン2発後のグロスに確定で抜かれるためアムハン連打には受け出せませんぞwww
鉢巻地震でも無振りH振り関係なく確2なので遂行速度は遅めですなwww
スカーフトリックをされるとジャイロの火力が致命的に下がりサブの火力も補強出来ないのでお荷物になりますなwww
なお仮にヤータがスカーフ、グロスがパワー系を持たされても、まだグロスに抜かれる可能性は高めですなwww
■その他
準速でも無い限りヤンダーのSが勝っているので上からボルトチェンジによる対面操作が出来ますぞwww
ある程度グロスのHPが削れたなら半減・無効技に受け出して遂行する事も可能ですなwww
ファングと叩き以外の主要な技に耐性がありますなwww
アイへ→かみなりパンチは耐えますが、チョッキ持ち相手は微妙ですなwww
さいせいりょくのおかげで雷パンや叩き持ち以外には複数回受け出しやすいですなwww
|
★第8世代
|
+
|
第8世代の考察ですなwww |
■とくせい
- クリアボディ
- ヤャラや山田などの威嚇が無効にされてしまいますぞwww
- 高耐久低火力のダイマックス弱点保険の対策であるダイドラグーンによるごまかしが効かないのも厄介ですなwww
- ライトメタル
- この特性持ちは考慮する必要はありませんぞwww
- なぜなら、通常時にけたぐり・くさむすびを威力軽減させるためには「ライトメタル」と「かるいし」を併用する必要があり、アイテムを実質無しにしてまで得られるメリットが薄すぎるからですぞwwwというかダイマしろですなwww
- むしろテッカグヤのヘビーボンバーの威力が40から80になるデメリット特性ですぞwwww
- よってクリアボディ以外ありえないwww
- もしかしたらトレース対策で採用しているかもしれませんが異教徒的にも論理的にもただのボーナスですなwww
■技候補
メジャーな技は以下ですなwww
| 技 |
タイプ |
威力 |
命中 |
解説 |
| れいとうパンチ |
 |
75 |
100 |
ランドマンダカイリューへの打点ですなwww8割型採用されていますぞwww |
| アイアンヘッド |
 |
80(120) |
100 |
メインウエポンですなwwwダイマックス時の威力は同じですぞwww |
| コメットパンチ |
90(135) |
90 |
| バレットパンチ |
40(60) |
100 |
先制技ですなwww |
| じしん |
 |
100 |
100 |
相性補完ですなwwwダイマ時にはDが上がりますぞwww 異教徒はダイスチルと合わせて要塞化を狙ってきますなwww |
| しねんのずつき |
 |
80(120) |
90 |
威力・命中・追加効果率すべて低スペですが、この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww 余談ですが怯み率は30%ではなく20%ですぞwww ダイマすると威力が跳ね上がるだけでなくサイコフィールドまで貼ってきますなwww |
| かみなりパンチ |
 |
75 |
100 |
一部の敵に刺さる技ですなwwwギャラドス、テッカグヤ、その他水全般に抜群ですぞwww |
| トリック |
 |
- |
100 |
採用数は二割弱程度ですなwwwこうこうのしっぽやこだわりスカーフを押し付けてきますぞwww |
| アームハンマー |
 |
100 |
90 |
鋼タイプに対する役割破壊技ですなwww採用率は低めですぞwww |
| ステルスロック |
 |
- |
- |
起点作りですなwwwほとんどの場合トリックと同時採用されていますぞwww |
■考察
硬い上に4倍弱点が無いのでワンパン出来る手段が少ないんですなwww
火力はそこそこですが、クリアボディのせいで剣盾初期のダイマドサイバンギ対策であったダイドラグーンで遅延して切らしてから叩くといった方法も使えませんぞwww
このためある意味前世代のメガメタグロス以上にタチの悪いポケモンとなっておりますぞwww
持ち物の多くは弱点保険ですなwww
次点がとつげきチョッキ、他にはこうこうのしっぽ、スカーフなどが10%ほど居ますぞwww
しかし素の打点自体は高くないのと足がそれほどないのとでダイマをなんとかやりすごして上から叩くというのがある程度有効ですなwww
接触技が多いためダイマが切れた後でしたらてつのトゲがある程度刺さりますかな?www
■対策ヤケモン
雷パンチ持ち以外なら受け出せますなwww
ダイマで殴り合うならダイスチルでBを上げて誤魔化さないと、弱点保険の起動で返り討ちにされる場合もあるので注意する以外ありえないwww
眼鏡ヤバヒでH振りのダイマグロスを確1に出来ますぞwww
チョッキ持ち相手は確2ですなwww
ダイスチル、アームハンマー以外に受け出せますなwww
非ダイマなら鉢巻あんこくきょうだで確1ですぞwww
遂行技が物理なのでチョッキ持ちに対して強めですなwww
■その他
2割弱ほど存在するアームハンマー持ち以外ならダイマ枯らしのクッションに出来ますなwww
安易に叩き落とす、じならしを使うと弱点保険の肥やしにされますぞwww
グロスの大半は冷凍パンチを持っているので単純に殴り合っても勝てませんが、準速でも無い限りヤンダーのSが勝っているので上からボルトチェンジによる対面操作が出来ますぞwww
ある程度グロスのHPが削れたなら半減・無効技に受け出して遂行する事も可能ですなwww
非ダイマ状態のH振りグロスを眼鏡かみなりで中乱1に出来ますなwww
あとはヤンダーと同じことが出来ますぞwww
思念以外の主要な技に耐性がありますなwww
アイへ→かみなりパンチは耐えますが、ダイサンダーとなると受からないのでかみなりパンチ持ちには受け出せませんなwww
非ダイマ状態なら安定して遂行できますぞwwwしかしダイマが絡むと火力不足で遂行し切れない場合が多いんですなwww
具体的にはダイスチル+ダイアース+A↑↑ダイアースが受かる優秀な耐久はあるのですが、Dを上げられると珠ダイバーンでも確3に抑えられてしまいますぞwww
チョッキ持ちだと確4にされますなwwwありえないwww
さいせいりょくのおかげで受け回しがやりやすいので、ダイマ枯らしをする時は優秀なクッションですなwww
|
★第7世代
|
+
|
第7世代の考察ですなwww |
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 376 |
 |
メタグロス |
80 |
135 |
130 |
95 |
90 |
70 |
  |
クリアボディ |
ライトメタル |
| 376 |
 |
メガメタグロス |
80 |
145 |
150 |
105 |
110 |
110 |
  |
かたいツメ |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
    |
| ×1 |
    |
| ×0.5 |
        |
| ×0.25 |
 |
| ×0 |
 |
■とくせい
- クリアボディ
- ヤャラやズキンなどの威嚇が無効にされてしまいますぞwwwメガ進化後は特性が変わるので威嚇ヤケを出すタイミングは注意する以外ありえないwww
- かたいツメ
- メガ後特性ですぞwww全ての接触技の威力が1.3倍になりますなwww
- メタグロスはメインウェポンとほぼすべてのサブウェポンが接触技なので実質ノーリスクの珠ですなwww強力ですぞwww
- ライトメタル
- この特性持ちは考慮する必要はありませんぞwww
- なぜなら、通常時にけたぐり・くさむすびを威力軽減させるためには「ライトメタル」と「かるいし」を併用する必要があり、メガストーンを持たせる場合にはメリットが何もない特性だからですなwww
- むしろメガ前ライトメタルでテッカグヤのヘビーボンバーの威力が40から80になるデメリット特性ですぞwwww
- よって即メガする前提であろうが特性はクリアボディ以外ありえないwww
- もしかしたらトレース対策で採用しているかもしれませんが異教徒的にも論理的にもただのボーナスですなwww
■技候補
| 技 |
タイプ |
威力 |
命中 |
解説 |
| アイアンヘッド |
 |
80(120) <156> |
100 |
技自体は下位技と同程度の性能ですが、メガメタが使う分には色々とクソな技ですなwwww |
| バレットパンチ |
 |
40(60) <78> |
100 |
先制技()ですなwww採用率は高めですぞwww |
| しねんのずつき |
 |
80(120) <156> |
90 |
威力・命中・追加効果率すべて低スペですが、この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww 余談ですが怯み率は30%ではなく20%ですぞwww |
| れいとうパンチ |
 |
75 <97> |
100 |
広範囲に抜群が取れるサブウェポンですなwww採用率はアイヘに次いで高いですが、時々これを切っているケースもありますぞwww |
| じしん |
 |
100 |
100 |
硬い爪適応外ですがこちらも広範囲に抜群が取れるサブウェポンですなwww 火力はメガメタとしては低めですが、硬い爪込み威力75と同程度の火力はありますぞwww |
| アームハンマー |
 |
100 <130> |
90 |
サブウェポンとしてはかなりの火力を誇る技ですなwww等倍でもかなり痛いですぞwww 一時は採用率が低かったですが、USUMに入ってからかなり増えましたなwww |
| かみなりパンチ |
 |
75 <97> |
100 |
一部の敵に刺さる技ですなwwwリザードンY、ギャラドス、テッカグヤ、その他水全般に抜群ですぞwww エレキフィールド下ならアムハン以上の火力が出る一貫技となるのでヤバメですなwww |
- マイナーな技(採用率20%未満)は以下ですなwww
|
+
|
開きますなwww |
| 技 |
タイプ |
威力 |
命中 |
解説 |
| コメットパンチ |
 |
90(135) <175> |
90 |
威力がアイヘより10高いですなwwwそれだけですので異教徒は使ってませんぞwww |
| じだんだ |
 |
75 <97> |
100 |
グラスフィールドを無視する地面技ですがブルルの使用率がそこまで高くないため積極採用はされませんぞwww |
| がんせきふうじ |
 |
60 |
95 |
自慢のSから繰り出す役割破壊技ですなwwwリザガモスが重そうであれば陽気の可能性が高めですなwww ほぼ4倍ピンポなので採用率は低めですぞwwwがんせきふうじの方が採用率はやや高いですなwww |
| いわなだれ |
75 |
90 |
| ステルスロック |
- |
- |
サイクル用岩技ですなwww |
| くさむすび |
 |
20-120 <26-156> |
100 |
物理受けカバに刺さりますが、ピンポ過ぎて採用されることはほぼないですかなwww カバリザを崩すためにS補正をかけ岩技と同時採用することもありますなwww |
| めざめるパワー |
 |
60 |
100 |
炎4倍に刺さりますが、ピンポ過ぎて採用されることはほぼないですかなwww せっかち()むじゃき()だと耐久が微妙になるのと、ミミテテフへのアイへなどの確定数はそのままなので、臆病で採用されることがありますなwww |
| グロウパンチ |
 |
40 <52> |
100 |
これ自体は低火力ですが「半減受け→等倍以上技耐え」の流れで倒すのが難しくなり非常に面倒ですなwww 一貫性の高い思念や高物理耐久水(とカグヤ)への雷パンとの同時採用が多いですかなwwwガルドならボーナスですなwww |
| どくどく |
 |
- |
90 |
鋼除く物理受けへの役割破壊技ですなwww |
| みがわり |
 |
- |
- |
ガッサなどの状態異常対策や耐久型対策の他、バシャの守る読みで使うことで強引に有利対面にしますなwww 一見ボーナスですが、下手に交代読み出来なくなる上にZワザやヤバヒ等での遂行が難しくなりますなwww |
| つめとぎ |
 |
- |
- |
説明は省きますなwww |
| こうそくいどう |
 |
- |
- |
| リフレクター |
 |
- |
- |
起点作り型に採用されますが気にしなくても良いですなwww |
| ひかりのかべ |
 |
- |
- |
| だいばくはつ |
 |
250 |
100 |
|
SM環境では半々くらいだったコメパン/アイヘがUSUM環境では殆どアイアンヘッドになりましたなwww
鋼抜群フェアリーへの遂行技兼30%()の怯みワンチャンがあるアイアンヘッドの採用率は7割前後ですぞwwwほぼ確定と見ていいですなwww
思念の頭突きは一致技ですが、広く浅く刺さる技ですので採用率はサブウェポン並ですぞwww
ちなみにS振りメガメタが先手でエスパー技を刺せる相手は ドヒドイデ、 ジャラランガ、メガフシギバナ、 モロバレル、メガヘラクロス程度ですなwww
とはいえ、思念の頭突きはUSUM初期は2割前後だったのが4割程度まで上がりましたなwww
サブウェポンは冷凍パンツ・地震・アームハンマー・バレットパンツがメジャーで、時々雷パンツ、稀に岩石封じ持ちがいるようですなwww
地震とアームハンマーは範囲的には両採用されることは考えにくいため、2つの技の採用率も考慮すると地震・アームハンマーのどちらかが入っていることが多いと考えた方がいいかもしれませんなwww
USUMでグラスフィールドを回避できる地面技「じだんだ」を覚えましたが、ブルルと組んでいる場合以外は注意しなくてもいいですかなwww
岩石封じはシーズン15現在、10%強存在していますが、2倍岩石封じ(120)<等倍思念(156)なので、岩2倍(ヒートヤトム等)で対面処理している場合は考慮しなくてよいですぞwww
ヤァイヤー、ヤザードンY、ヤルガモスで処理する際に注意が必要、更に強いて言えばコケコやヒートヤトムで処理する際にS振りやスカーフの幻想を見せられなくなる程度ですかなwww
幅広いサブウェポンを習得できる為、対策ヤケモンを逆対策されているケースもありますなwww
「見せ合い時点で ナットレイが重そう→アームハンマーを持っている可能性がある」といった読みを入れる必要がありますなwww
交代読みまで考慮すると考えうる全てのサブウェポンを交代から完璧に受けられるヤケモンは存在しないですなwww
ヤーティによってはある程度のサブウェポンは切る必要もあるでしょうなwwwありえないwwww
ゲッコウガ同様、「ポケモンは4つの技しか覚えることが出来ない」ということを意識しなければならないポケモンですなwww
相手のパーティで薄そうな部分や、自分のヤーティに選出してきた理由、などといった技構成のヒントを見逃さないように注意したいですぞwww
シーズン11→13→15の推移は、
- 性格ようき:70%→60%→55%
- 性格いじっぱり:30%→35%→45%
- アイアンヘッド:90%→80%→70%
- バレットパンチ:55%→60%→65%
- れいとうパンチ:70%→70%→60%
意地思念バレパン型などアイヘを切る型が増え始めていますなwww
サブウエポンは、地震思念アムハンが4割程度、雷パンが3割程度、岩封が1割程度ですなwww
|
+
|
過去シーズンの傾向 |
シーズン7→8→9→10の推移を見てみると、
- 性格ようき:90%→80%→75%→70%
- 性格いじっぱり:10%→15%→20%→30%
- アイアンヘッド:ほぼ90%で変化なし
- バレットパンチ:40%→45%→45%→55%
- れいとうパンチ:90%→85%→85%→75%
- アームハンマー:10%→20%→30%→40%
- その他のサブウェポン:地震>雷P>思念>岩封という順は変わらず、地震・雷Pは採用率が減少、思念・岩封は増加(アムハン・バレパンの採用に移行)
という情報が読み取れますぞwww
火力に性格補正をかけているのは論理的にマイナスですが、準速110族より素早そうなヤケモンにバレパンを誘いやすくなったのは若干追い風かもしれませんなwww
シーズン11に入ってからは、アムハンの採用率は頭打ちとなっていますが、引き続き4割を占めるので注意ですなwww
また他の変動も収まり気味ではありますが、雷パンツが3割前後まで減少し思念が4割まで増加したことで採用率が逆転しましたなwww
|
冷パン減少は必然的に冷パン以外のサブを採用するスペースが空くことを意味するのでメリットに転化できませんぞwww
- 「ヤケクソで霊獣ヤンドでグロスに突っ張ったら生存できた」という可能性が若干高くなる
- グロスからヤンダーへの最高打点技が(冷パンがないため)思念、あるいは雷パンへと劣化する
- その他氷抜群ヤケモンが対面で耐えやすくなる
程度ですぞwww微妙ですなwww
|
+
|
SM時代考察ですなwww |
一致鋼技はアイアンヘッドのほうが採用率が高いですぞwwwしかしコメットパンチも無視できるほど少なくないですなwww
SM環境に入ってからほとんどのメタグロスがアイアンヘッドまたはコメットパンチを採用しているようですなwww
もう一つの一致技であるしねんのずつきは採用率は5割前後ですなwww
じしん、かみなりパンチは第六世代と比較して大幅に上昇しましたぞwww
かみなりパンチについては、エレキフィールド下ならばいわゆる受けループの並びを崩すことができるため採用率が上がっていますなwww
カプ・コケコと組んでいたらかみなりパンチを持っている可能性大、ただ組んでなくてもピン挿しは十分ありえますぞwww
シーズン4現在アームハンマーの割合が2割となりましたぞwww
|
アムハン後のSメモですなwww
異教徒グロスのよくあるS調整における計算結果ですなwww
| 努力値 |
調整意図 |
ランク0 |
ランク-1 |
| 陽気 S252振り |
最速110族 |
178 |
118
|
| 陽気 S220振り |
準速メガマンダ抜き |
173 |
115
|
| 陽気 S196振り |
最速ガブ抜き |
170 |
113
|
| 意地 S252振り |
最速テテフ抜き |
162 |
108
|
| 意地 S180振り |
準速100族抜き |
153 |
102
|
| 意地 S164振り |
準速サザン抜き |
151 |
100
|
| 意地 S148振り |
準速ミミッキュ抜き |
149 |
99
|
| 意地 S44振り |
最速キノガッサ抜き抜き |
136 |
90
|
■ある程度多くの型に対策出来るヤケモン
具体的な記述がないものについては基本的に陽気ASぶっぱを想定していますなwww
なお、2019/09/03現在、PGLによると意地の割合は50.1%ですなwww以前に比べてかなり増えていますなwww
意地のアイへ→じしんを耐えて返しのシャドーボールで耐久無振りがぴったり確1ですなwwwHぶっぱでもプレートを持てば9割以上の高乱数ですなwwwゴーストZなら常に余裕www
HP175グロスは鉢巻シャドクロを高乱で、Hぶっぱは鉢巻シャドークローを確定で耐えてくるので物理型は注意以外ありえないwww
当然ですが交代読みで地震を押されたら終了しますなwww
比較的安定しますなwwwアイへ→かみなりパンチを耐えて返しの眼鏡だいもんじで耐久無振りを確1ですなwww
特性のさいせいりょくにより控えに戻ればアイへのダメージは回復できますぞwww
ただし メタグロスが意地HAだとアイへ→かみなりパンチで低乱数で落ちてしまい、こちらの眼鏡文字も12.5%の低乱1に抑えられてしまいますなwww
火力面は持ち物なしオバヒで足りますが、思念が等倍で通ってしまうことがネックですなwwwアイヘの怯みクソゲーはほぼ起こり得ませんぞwww
また陽気アイヘ+思念程度なら確定耐えできますぞwww相手が思念切りの場合はほぼ全ての技が半減以下ですなwww
アームハンマーは確2なので注意する以外ありえないwww岩技も痛いですなwww
メガシンカ前に地震アムハンを喰らわない限り余裕じゃないですかなwww
遂行には地震か炎パンツが必須ですなwww確定数がずれるので地震推奨ですなwww
耐久無振りは高乱数、H252は確2ですなwww意地地震でも乱3、陽気地震なら確4なので草結びがなければ余裕ですなwww
アームハンマーは陽気でも確3なので注意ですぞwwwアイアンヘッド→アームハンマー2発は受からないので注意する以外ありえないwwwww
二軍候補ですなwwwどろぼう必須ですぞwww
ダメージ計算上はエレキフィールド雷パンツ、目覚めるパワー炎、交代読みアームハンマー連打以外には押し勝てますなwww
思念持ちや岩技持ち以外には勝てますなwww
H244B12で陽気Aぶっぱ地震が22%低乱2ですぞwww甘えて火力を削ったグロスならより耐える可能性が高まりますなwww
論理的かはさておき、ガモス後出し時に炎の体による接触火傷を嫌って地震を撃たれる場合もありますぞwww
返しのヤーバーヒートで一撃以外ありえないwww残念ながらさざめきでは例え眼鏡を持って相手が耐久無振りでも確2ですなwww知らせ発動+珠以上なら確1ですなwww
異教徒 ウルガモスが重そうなのにメタグロスが出てきた場合は陽気岩技持ちの可能性も考慮する必要がありますかな?www
思念持ち以外には勝てますなwww
相手の地震がHP201調整のH44B212ヤテルグマに対し9.6%超低乱3ですぞwww
こちらからの地震2発で落とせますなwww怯みゲーは必然力で回避する以外ありえないwwwゴツメも有効ですかな?www
■他のヤケとの組み合わせで後出しが狙えるヤケモン
対策とはいいがたいものの、他との組み合わせや型によっては対策出来るものですなwww
アームハンマーを持っていなければ強く出れますが、シーズン10では3割いるので微妙ですなwwwありえないwww
ナットレイや ポリゴン2が重そうなPTに対してはメタグロスに投げないことをお勧めしますなwww
相手の陽気じしんが確4、意地じしんも乱3に抑えますなwwwしかし返しの鉢巻はたきおとすでも耐久無振りが低乱2とこちらからも打点を持ちづらいですなwww
うまくサイクルの途中でてつのトゲを触らせて疲弊させたいところですぞwww
H252でもない限り鉢巻ジャイロで確3を取れる為、ある程度削れているならジャイロボールで押すのもありですなwww
偶発対面で居座りジャイロを撃つかどうかはケースバイケースですなwww
シャドークローは無振りメガメタグロスを超高乱2に出来ますが、実用性は保証しませんぞwww
陽気のアイへ→しねんを耐えますがギリギリですなwww
かみなりパンチを持っていたり、岩技を持っていたり、交代時にしねんを食らったら落とされてしまうのでこいつ単体での処理は危険ですなwww
地震には無償降臨が出来ますなwww
雷パンチ持ちがキツイですなwwwアームハンマーは意地でも超低乱2ですぞwww
しかし相手のHPが削れていたり威嚇が入っていたりすれば、雷パンチ1耐えからの大文字等で処理ができますぞwww
帯・珠・鉢巻では削りを入れないと倒しきれないので注意ですぞwww
カグヤがHP満タングロスを確1にするためには、耐久無振りグロス想定なら眼鏡大文字、HAグロス想定ならホノオZが必須ですなwww
ミラーですなwww地震必須ですぞwww地震のないメタグロスには勝てますなwww
意地っ張りアームハンマーがこちらのヤタグロスに超高乱3、陽気アームハンマーはメガヤタグロスに対し33.9%の乱3ですなwww
アームハンマーはSが下降してしまい1回のS下降でヤタグロスにすら上を取られてしまうので、地震ヤタグロスとアームハンマーメタグロスの撃ち合いはヤタグロスが勝利しますぞwww
アームハンマー以外に受け出し出来た場合はその後のアームハンマー2発を耐えるので地震で勝てますなwww
Aを削ったりしている個体ならアームハンマーを3発耐える可能性がありますぞwww
ちなみに地団駄持ちかつグラスフィールド下なら地震持ちメタグロスにも後出し出来ますなwww
ただしお相手のメタグロスがH振りの場合、かなりの低乱数ながらフィールドの回復込みで地団駄を2発耐える可能性がありますぞwww
とはいえお相手の意地メタグロスのアームハンマーもフィールドの回復込みで低乱3なので、余程のことがない限りは勝てますなwww
雷パンツがギリギリ確3ですなwww水or電気Zで低乱1ですぞwww
ボカーフ()ドロポンの事を考えると居座りづらいんじゃないですかなwww1度のアイアンヘッドのダメージではH振りの有無はほぼ判別できませんからなwww
かみなりパンチを持っていなければいけますぞwww2連しねんのずつきを耐えて返しのじしんで確2ですなwww
運が良ければアイへ→しねん→しねんも耐えてくれますぞwww
メガシンカすればさらに安定しますぞwwwしねんのずつきは無効、かみなりパンチも4倍から2倍になりますなwwwただしアームハンマーを持っている可能性もありますがなwww
雷パンツとアームハンマーを無効に出来るので、無償降臨を狙えますなwww地震や岩技、思念が無ければ完全に有利ですなwww
陽気Aぶっぱのれいとうパンツ→地震までは低乱数ですぞwww
雷パンツを誘う為にヤャラ、ヤッカグヤと組んでいればある程度対策になるんじゃないですかなwwwww
シャドーボーンで無振りグロスは確1ですが、H実数値175で必然力の範囲外になり、Hぶっぱで低乱1になってしまいますなwww
フレドラなら問答無用で確1ですが1割でも削れると怪しくなってしまうので打つかどうかはケースバイケースですなwww
思念持ち以外には勝てますなwww
鉢巻地震が無振りに対し43%中低乱1、地面Zで確1(HP175グロスは75%乱1)ですなwww
残念ながら鉢巻地震程度は調整によって確定で耐えられる可能性がありますぞwww
鉢巻虫技や地面技はアイヘ以外のサブに出せれば勝てる可能性がありますが、アイヘに受けだすと厳しい事に注意ですなwww
対面では威嚇がなくとも意地っ張りアームハンマー以外は耐えることが出来、威嚇があるので既にシンカしているメタグロスには後出ししやすいですなwww
しかし困ったことに使用率が高いZクリスタル持ちのヤオガエンの通常フレドラは無振りメガメタグロスすら必然力の範囲外の乱1なんですなwww
シンカ前が地震に無償降臨出来る他、アームハンマーを半減しつつS逆転出来ますなwww
Xは読まれて地震を撃たれなければ大丈夫ですなwww
Yは雷パンツや岩技があると対面でもダメですなwww
しねんのずつき、雷パンツに無償降臨出来ますなwww無強化地震では耐久無振りも低乱ですが、鉢巻地震ならHぶっぱを高乱1ですなwww
残念ながら威嚇なしの状態ではH振りしてもアームハンマーを耐えませんなwww冷パンまでは耐えますぞwww
二軍候補ですなwww
陽気のアイへ→じしんを乱数で耐え、返しの激流眼鏡ドロポンでH振りが確1ですなwww
こいつもあまり安定するとはいえませんなwwwもちろんアームハンマーは耐えませんぞwww
二軍候補ですなwww
アイへ→じしんを耐えますが鉢巻メガホーンでもワンパンはできませんぞwww
アイへ→じしんを食らった時点で体力が1/3以下になり特性むしのしらせが発動して鉢巻メガホーンor虫Zでワンパンできるようになるので、PT内にガッサに役割を持てるヤケがいるならむしのしらせも一考ですかなwww
|
+
|
最終手段ですなwww |
■最終手段
美しくないので出来ればこの方法はとるべきではないですが、その場面でこれ以外に勝ち目がないなら躊躇はありえないwwwww
論理もへったくれもないですが、役割を持てないなら対面で無理矢理叩き落とすんですなwwwww
最後まで勝ちを捨てるのはありえないwwwwwww
以下は対面で考えうる最高打点を耐えて返しの一撃で倒せるヤケですなwww
陽気が多数なのでそちら基準ですなwww
意地地震が中低乱1(31.3%)ですなwww
アムハン読みが出来れば後投げも可能ですなwww
珠シャドボからHぶっぱが確1ですなwww
対面なら地震を耐える(意地地震が低乱1)ので返しのデンキZや眼鏡雷で無理矢理反撃するんですなwww
デンキZはHぶっぱも確1ですぞwww眼鏡雷はHぶっぱが中乱数になってしまいますなwww
偶発対面は引かれる可能性大なので無暗にデンキZを消費するのは勧めませんなwww
一応S関係からアームハンマーには後投げ出来ますなwww
同上ですなwww冷凍パンツ確定耐えですぞwww
眼鏡熱風、電気Zで無振りグロスを確1ですなwww
残念ながらHぶっぱを一撃にすることは不可能ですなwww
こちらも一応アームハンマーには後投げ出来ますなwww
ハードロックでH4振りでも意地アイヘが確2なので返しの地震で返り討ちですなwww草結びは知らんですぞwww
帯地震だとHぶっぱが50%の中乱1ですなwwwハチマキなら余裕www
無強化地震は無振りすら50%中乱1ですなwww
マルチスケイルで無理矢理冷パンを耐えて眼鏡文字で返り討ちにするんですなwww
Hぶっぱされてると低乱1なのが残念ですなwww一応地震には無償降臨出来ますが、アームハンマーのSダウンがあっても上は取れませんなwww
意地冷パンが37.5%乱1なので眼鏡文字で反撃ですなwww
珠文字が無振りに対して75%乱1ですなwww
H振りで意地雷パンツが43.8%乱1、B振りで確2ですなwww
返しの激流眼鏡うたかたのアリアでHぶっぱが50%乱1ですなwww
激流未発動の場合は眼鏡ハイドロポンプでも無振りが37.5%乱1ですなwww
アシレーヌZなら常に余裕www
|
■まとめ
最終手段含めたメガメタグロス処理方法のまとめですなwww
「補足」という文字をクリックで説明が表示されますなwww
スマホでも見れますがPC版サイトからの閲覧をおすすめしますなwww
|
+
|
余談ですなwww |
役割論理には無縁な話ですが、コットンガードを積んだ メガチルタリスは、メガメタグロスの鋼技を受けきることができるので相手が勝手に警戒してくれる可能性はなくはないですなwww
クワガノンは二軍候補 未満ですが、思念以外のメジャーなウェポンを全て威力100未満で受けられますなwww
二軍候補にいた時代に、BC振りデンキZで役割対象にできるのではという考察がありましたぞwww
メタグロスに刺さる役割破壊技には「イカサマ」がありますなwww超火力イカサマならグロスを一撃にすることが可能ですぞwww
二軍以上に該当するポケモンでは メガクチート(力持ち補正あり)のイカサマ、鉢巻持ちの ズルズキンのイカサマとかでグロス確一にできるみたいですなwwwなにより意表が突ける()www
なお、役割論理ではイカサマや自然の怒りのような特殊な仕様の技は、それを使うより普通の技を使うほうが断然サイクル戦・ダメージレースを制しやすいので「ありえない」「要らない」という認識になっているみたいですなwww
多少考察してみたり、こっそり試運転してみる分には問題ないですぞwww現在 ヤツロイドでもイカサマ考察自体はあるみたいですなwww
|
|
■コメント
最終更新:2026年09月14日 02:48