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ガルーラ/対策 - (2015/10/26 (月) 21:00:56) の1つ前との変更点
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#ref(http://cdn29.atwikiimg.com/yakuwarironri66/?plugin=ref&serial=813)#ref(http://cdn29.atwikiimg.com/yakuwarironri66/?plugin=ref&serial=814)
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#FFEEBD):COLOR(BLACK):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#FFEEBD):COLOR(BLACK):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFEEBD):COLOR(BLACK):種族値|CENTER:BGCOLOR(#FFEEBD):COLOR(BLACK):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFEEBD):COLOR(BLACK):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#F6BD5A):COLOR(BLACK):HP|CENTER:BGCOLOR(#F6BD5A):COLOR(BLACK):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#F6BD5A):COLOR(BLACK):防御|CENTER:BGCOLOR(#F6BD5A):COLOR(BLACK):特攻|CENTER:BGCOLOR(#F6BD5A):COLOR(BLACK):特防|CENTER:BGCOLOR(#F6BD5A):COLOR(BLACK):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#F6BD5A):COLOR(BLACK):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#F6BD5A):COLOR(BLACK):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#F6BD5A):COLOR(BLACK):かくれとくせい|
|CENTER:115|CENTER:&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=297&file=115-XY.png,,,title=ガルーラ)|&bold(){ガルーラ}|CENTER:105|CENTER:95|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232149.png,,title=ノーマル)|CENTER:はやおき|CENTER:きもったま|CENTER:せいしんりょく|
|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):115|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=297&file=115-m.png,,,title=メガガルーラ)|BGCOLOR(#eeeeee):&bold(){メガガルーラ}|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):105|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):125|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):100|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):60|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):100|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):100|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232149.png,,title=ノーマル)|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):おやこあい|
//実は背景色はカイリューのページからパクったので画像と濃さが違うんですなwww
**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#FFEEBD):COLOR(BLACK):倍率|CENTER:BGCOLOR(#F6BD5A):COLOR(BLACK):タイプ|
|CENTER:×4||
|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):×2|BGCOLOR(#eeeeee):&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232155.png,,title=かくとう)|
|CENTER:×1|&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232149.png,,title=ノーマル)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232150.png,,title=ほのお)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232151.png,,title=みず)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232152.png,,title=でんき)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232153.png,,title=くさ)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232154.png,,title=こおり)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232156.png,,title=どく)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232157.png,,title=じめん)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232158.png,,title=ひこう)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232159.png,,title=エスパー)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232200.png,,title=むし)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232201.png,,title=いわ)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232203.png,,title=ドラゴン)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232204.png,,title=あく)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232205.png,,title=はがね)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=554&file=fairy.png,,title=フェアリー)|
|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):×0.5|BGCOLOR(#eeeeee):|
|CENTER:×0.25||
|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):×0|BGCOLOR(#eeeeee):&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232202.png,,title=ゴースト)|
**■考察
とにかくサブウェポンが多すぎますなwww技スロットの都合上全てのヤケモンを倒せるわけではありませんが、しかし単独で安定して受けきるのは不可能ですぞwww
特性おやこあいでA種族値213相当(252振り)、C種族値116(252振り)100(無振り)相当ですなwww
#region(技リストですなwww)
|CENTER:BGCOLOR(#FFEEBD):COLOR(BLACK):物理技|ねこだまし おんがえし すてみタックル ひみつのちから グロウパンツ けたぐり ドレインパンツ&br()じしん ふいうち いわなだれ がんせきふうじ 炎・冷凍パンツ|
|CENTER:BGCOLOR(#F6BD5A):COLOR(BLACK):特殊技|BGCOLOR(#eeeeee):だいもんじ れいとうビーム シャドーボール|
|CENTER:BGCOLOR(#FFEEBD):COLOR(BLACK):その他|みがわり ちきゅうなげ|
#endregion()
ある程度見るサブ以外は全部削除しました
こいつのグロウパンチは威力70相当の剣の舞ですぞwww
火傷や氷の追加効果、急所判定も2回ですなwww必然力で回避する以外ありえないwww
急所の期待値自体は変わらないんですが、耐久がぎりぎりの場合はオーバーキルの確率が減って適度な急所の確率が増えてますなwww
//----
//**■ORASでの変更点
//以下の技が使用不可になった
//&bold(){ちきゅうなげ}、のしかかり、メガトンキック、うずしお、ロッククライム、ゆうわく、ふるいたてる、ばくれつパンチ
//ずつき、ものまね、ゆきなだれ、どろかけ、れんぞくぎり、しぜんのめぐみ
//シーズン12にてこれらが復活したため伏せておきますなwww
//----
//加速バシャからバトンで出てきて、グロウパンツで積んでいくHS振りというのもいるらしいですが、そんなもん対応しきれませんなwwwありえないwww
//↑元からSで負けてるので加速バトンとか全然怖くないですぞwww壁貼り脱出のほうが面倒でしたぞwww
//↑、↑↑最近は舞をバトンして2段階上がったのを広範囲で殴ってきますぞwww
//↑一番怖いのは弱点保険をバトンされることでしょうなwwwマフォクシーにおにび光の壁で一致弱点を強引に耐えられてバトンされた事がありますが、冗談抜きで何もさせてもらえませんでしたぞwww
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**■ガルーラの主な型
※PGLやブログ等を確認するほうが確実ですなwww
明らかに上に持っていくべき項目なので持ってきた
**グロパン全抜き型
ようき/AS/ガルーラナイト
確定:ノーマル技/グロウパンツ
選択:じしん/いわなだれ/ふいうちorかみくだく/炎・冷凍パンツ/みがわり
ヤーティとしては、グロウパンチからの攻撃技を受けられるヤケモンが限られるので、グロウパンチを打たせない立ち回りが重要ですぞwww
交代際にグロウパンチで積まれるのがもっとも厄介ですぞwww
格闘ヤケを死に出しする場合もとどめがグロウパンチの場合は面倒ですぞwww
基本的にグロパンを受けてから技を耐えられるポケモンはいない
2段階上昇地震のみであればヤットレイが耐えられるが62,5パーセントの乱1なのでH振りも考えると少しでも削っておきたいところ
壁や置き土産、身代わり等で殴ってくる場合も存在する
秘密の力は低火力な点は楽だが、接触ダメを入れられない点に注意
**S振りタイマン重視型
ようきorむじゃきorやんちゃorいじっぱり/AS/ガルーラナイト
ほぼ確定:ノーマル技 ねこだまし
選択:格闘技/じしん/ふいうちorかみくだく/いわなだれorがんせきふうじ/炎技/氷技
捨て身タックルorおんがえしor秘密の力/ねこだまし/じしんor格闘技or炎技orふいうちorいわなだれor氷技が基本型
タイマン性能を極めた型ですなwwwACSを調整してるらしいですなwwwありえないwww
グロウパンチはまず切られているものの、範囲が広いので読み間違えが怖い
猫騙しは一見驚異ではなさそうだがメガヘラクロス等格闘でタイマンしようとする時には痛い
役割破壊技1つで負け一直線なこともざらにある
下のH振り型と合わせて、襷潰し、広い範囲、耐久、半端な素早さからボクラビスやボシャーモのバトン先として採用される型もこれとほぼ同じ構成ですなwww
**H振り型
いじっぱりorやんちゃ/HA/ガルーラナイト
技構成は上記のものとだいたい同じ
非常に面倒な型
ヤットレイのジャイロ、メガヤンギ、ヤサイ、ヤンドの馬鹿力を耐えてくる
序盤ならまだしも終盤ヤャラやヤンドが倒された時に出てきたら最悪である
**特殊型
ひかえめorうっかりやorおっとりorおくびょう/HCorCS/ガルーラナイト
ちきゅうなげ/だいもんじ/れいとうビーム/シャドーボールorなみのりorみがわりorねこだましor岩石封じ
いわゆる投げガル
ナット、ランドなどに対策を任せていた場合に刺さってくる
ちきゅうなげは確かに驚異だが基本的にサブの特殊技以外は基本型のほうが火力が高い
**その他
ねこだましとグロウパンチを両立している個体はまずいませんぞwww
がんせきふうじ(orじならし)持ちの場合はまずH振り、いわなだれ持ちの場合はおそらくS振りですぞwww
なお、おやこあいでのナイトヘッドとちきゅうなげの威力は下がりませんぞwww
つまり、こいつのちきゅうなげは確定100ダメージですなwww
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**■ボーティ単位で見たボルーラ
選出画面である程度ボルーラの型を絞れますなwww
単体→使い捨て感覚で荒らすタイマン型から隙を見つけてグロウパンチを積む型まで
壁や置き土産要員がいる→グロウパンチ採用が濃厚
バシャーモ等のバトン要員がいる→S調整して耐久振りの可能性、範囲を重視してグロウパンチ不採用の可能性
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**■対策法
完全に無視できない数値ではありますが、基本的に特殊型や特殊役割破壊技は考慮しないで立ち回るべきですなwww
型や覚える技は確かに多いですが、論理に忠実に立ち回ることで案外何とかなりますぞwww
シメジーに陥って発狂するよりもメジャーな型を確実に対策していくことですなwww
対面からガルーラに勝てるヤケモンをなるべく多く入れておくことも大事ですなwww
技範囲としては、ノーマル+地面or悪or岩or氷or炎 あたりが一番多いですなwww
高火力のノーマル技を半減以下にできる鋼、岩、霊あたりのヤケモンと威嚇ヤケモン(ゴツメ持ちならなおよいですなwww)をうまく組み合わせれば対処できますなwww
相手の技に半減以下か低負担で降臨するような立ち回りが求められますなwww繰り出すヤケモンがグロパンされると厳しいですなwww
&bold(){※ノーマル技は捨て身タックルの方がほうが多くなったのでそちらを想定すべきですなwwww}
***●対物理型
・[[ヤンドロス>>ランドロス]]
ゴツメと馬鹿力で大体のメガガルは確1
捨て身タックルを2回耐えられないので地震などを読んで場に出したい
氷技は驚異だが対面なら冷凍パンチを必然力の範囲内で耐えることが可能
・[[ヤサイドン>>ドサイドン]]
こいつもかなりガルーラに有利なヤケモンですなwww
HAに振ったヤサイドンなら捨て身(恩返し)→地震を耐えて、返しの鉢巻馬鹿力でH振りガルーラも確定ですぞwww帯馬鹿力なら中乱数ですなwww
グロパンを打たれると無理なので注意する以外ありえないwww
こいつは4倍弱点が水と草なので役割破壊特殊技や役割破壊3色パンツ持ちなども相手しやすいですなwww
テンプレAD振りで特殊寄り冷ビ以外なら耐えて十分持っていけますぞwww
岩雪崩やひるみ型に対しても反撃のチャンスは多いのとみがわりにはロクブラで対処できますなwww
・[[ヤットレイ>>ナットレイ]]
ゴツメなど持たせずとも威嚇ヤケと組み合わせれば十分戦えますなwww
トゲ+ジャイロで大体一撃で倒せますなwww
ただしグロウパンチ+地震は耐えませんぞwww読みあいにはなりますがなwww
炎技持ってる相手は仕方ないですなwww
・[[ヤルガルド>>ギルガルド]]
ブレードフォルムで地震を貰わない限り、相手の大概のメインウェポン&サブウェポンに1度は耐えるか無効化でき、しかもハチマキせいなるつるぎなら一撃で叩き潰せますぞwww
具体的にはグロパン猫騙し読みの交換で投げ、地震か不意打ちを貰って聖剣で必殺ですなwww
H振りガルには低~中乱数になるのでスリップでもいいので削っておきたいですなwww
特殊型の珠聖剣でも最低6割は削れますなwww
霊ゆえにグロパンの起点になりにくいのも評価点ですなwww
肝っ玉グロパン+メガシンカ地震は耐えませんぞwww身代わり持ちも無理ですなwww
・[[ヤルズキン>>ズルズキン]]
格闘ヤケの中では唯一対面からの猫捨て身耐えれますなwww
ヤルガや他威嚇ヤケと組み合わせれば対ボルーラはほぼ完璧でしょうなwwww
・[[ヤャラドス>>ギャラドス]]
ゴツメ+いかくでロジックに忠実に戦えば1:1交換位はできますなwww
岩技持ちもいますが、やはり型次第ですなwww
・[[ゴルーグ>>ゴルーグ]]
B振りなら噛み砕くor不意打ちを耐えて鉢巻アムハンで落とせますぞwwww
ヤルガルドの場合H振りは乱数なので恐らく一番安定する奴ですなwwww
問題はピンポイントすぎることですぞwwwwwwwそして少しでもダメージをもらっていると厳しいので本当にピンポですなwww
・スリップダメージで削る
ギャラナットなどで受け回してガルーラを削ることが可能
ギャラは基本的に相手の攻撃を1回は耐えるので居座って様子見してからナットに引くのが基本
クレセリア等で復活されると絶望的である
・死に出し
そもそも役割論理的に美しくないんですが、グロウパンチのせいで捨てすらまともに通用しないんですなwww
対面で勝てるヤケモンを死に出しする場合はグロパン無効の霊か威嚇持ちを経由する必要がありますぞwww
それでも霊交換読み肝っ玉グロパンや威嚇との相殺分で1段階上昇もありますなwww
***●特殊型
コイツに対策してると他の型が無理になってしまいますぞwwww
特殊受けを出してやるのが妥当ですが、基本的に当ったら運が無かったと思う方がいいですなwww
ただ火力は低いので、特殊受けに選出したヤティオス、ヤードラン等で何とかなったりするので、諦めないことが大事である
***●両刀型
相手が読みをミスらない限り、現状では持っているであろう全ての技を受けられるヤケモン自体が存在しませんなwww
よって、やはり採用率の低い技を無視するのが普通
基本的にサブの特殊技は氷か炎なので大文字を見ても特殊型と断定しない方が良い
//火力を確保するために最速でないことが多いので、こいつを上から叩くこと自体はそこまで不可能ではありませんなwww
有効な技が無かったり、捨てが通用するので立ち回りだけでどうにかなる場合もありますぞwww
***●出してはいけないヤケモン
ボルーラは呼びやすいポケモンからグロパンを撃って起点にしてくるので、このようなヤケの選出は控えたいですなwwwwww
・各種特殊ドラゴン、特殊炎ヤケモン
りゅうせいぐん、オーバーヒートから死に出しされるとグロパンの餌食になりかねませんなwwww
ただし流星オバヒで遂行後にグロパン2発耐えるだけのHPがあるかグロパン1発のみで沈むHPであれば、後ろのスリップダメージ持ちヤケモン等で反動などと合わせて対処することもできなくないですなwww
・[[ヤンギラス>>バンギラス]]
グロパンが四倍で刺さりますなwwwwww大概死に出しから現れるので死んでしまいますぞwwwwww
裏を返せば、対面では高確率でグロパンが飛んでくるということでもありますがなwww
相手にボァイアローが存在し、こちらに[[ヤルガルド>>ギルガルド]]がいるならあえて選出するのもありですなwww
一応HP173以上ならならグロウパンチを耐えて珠馬鹿力で砂込みで確定で倒せますが、役割放棄ですなwww
初手等での対面処理は割りと安定してできますなwww
またメガヤンギラスであれば、体力にかなり余裕を持って耐えることが出来る
・[[ヤドラン>>ヤドラン]]
気合球があるなら問題はないですが、無いと低火力から起点にされますなwwwwwww
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#region(試合中のガルーラの立ち回りについてですなwww)
ガルーラは型、覚えている技の違いはあれど試合中の立ち回りは大きく3つ(に分けられると我が勝手に思っていますなwww)ですなwww
&bold(){1.初手ガルーラ}
YT単位で対面から勝てるヤケモンが多ければ余裕ですなwww
ある程度の汎用性があり、かつ初手ガル読みはずしてもリスクの少ない初手選出なら問題ないですなwww
ただしガルに有利対面作られるとリカバリーが効きづらく、大変なことになりますなwww
ヤサイドンやヤンギラスならある程度シメジーな型にも対応できますなwww
もちろん相手が打ち合いに応じてきたらの話ですなwww
極端な例え話ですが、対面からの打ち合い(炎氷などの役割破壊技を考慮しなかったとして)でさえ勝てるヤケモンがヤサイドンしかいないとしたら、多分YTの構築に欠陥がありますなwww
&bold(){2.サポート出しガルーラ}
壁、ステロ、土産、麻痺など何らかのサポートからガルーラを活躍させてきますなwww
こちらは選出が読みやすいですがうまく繋げられると厄介ですなwww
しかし2vs3、1vs3の戦いになるのでうまく受けまわしてスリップダメージ稼いでなんとかしたいですなwww
読みやすい相手の行動の裏をついて一枚壁しか張らせない、バトン役を破壊するのも手ですなwww
&bold(){3.死に出しとどめグロパンガルーラ}
遂行後の削れたポケモンの前に出てきてグロパン積むので厄介ですなwww
ゴーストを経由して積ませない、威嚇に引いて再度遂行済みヤケ捨てでまた威嚇出して1倍に戻す、
グロパンの起点にならない立ち回りをするなどですなwww
(具体的には、遂行後のヤケモンが死に出しグロパン2耐えしてある程度のダメージを与え、後続のゴツメ等のスリップダメ・捨て身の反動圏内に持っていくなどですなwww)
#endregion
他にも何か案があったら下のコメント欄等からよろしく頼みますぞwww
#region(役割論理とは縁の薄い考察ですなwww)
ちなみに、全ての型に同時に対抗する手段は、交換を許さない一対一に持ち込んだ上で、コイツより速くてコイツを瞬殺できる格闘ポケを出すしかありませんぞwww
具体的には持ち物なし陽気コジョンドの飛び膝蹴りが確定1発ですなwww
守るor見切り持ちメガルカリオなんてのも居るらしいですぞwww
ただボァイアローを呼びやすいうえに、こいつらがヤケモンとはとてもじゃないが言い難いですなwww
要するに、異教徒から見てもこいつを数値で受けるのはほぼ不可能だという事ですなwwwありえないwww
第二の案としては天然ゴツメヌオーですなwww
グロパンを無力化し、大文字を潰せ、冷凍ビーム如きでは流石に落ちないので特殊型、物理型共に受けられますぞwww
しかし火力が全く足りておりませんなwww
最後には高火力ポケを出さねばならず、ヌオー本人はねっとうやらあくびやらで負担をかけて行かねばならないあたりが相当怪しいですぞwww
↑そもそも恩返しに向かっていけませんぞwwwありえないwww
#endregion()
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[[ガルーラ/対策/コメントログ]]
#comment_num2(size=70,log=ガルーラ/対策/コメントログ,vsize=10)
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**■基礎データ
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//実は背景色はカイリューのページからパクったので画像と濃さが違うんですなwww
**■タイプ相性
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とにかくサブウェポンが多すぎますなwww技スロットの都合上全てのヤケモンを倒せるわけではありませんが、しかし単独で安定して受けきるのは不可能ですぞwww
特性おやこあいでA種族値213相当(252振り)、C種族値116(252振り)100(無振り)相当ですなwww
#region(技リストですなwww)
|CENTER:BGCOLOR(#FFEEBD):COLOR(BLACK):物理技|ねこだまし おんがえし すてみタックル ひみつのちから グロウパンツ けたぐり ドレインパンツ&br()じしん ふいうち いわなだれ がんせきふうじ 炎・冷凍パンツ|
|CENTER:BGCOLOR(#F6BD5A):COLOR(BLACK):特殊技|BGCOLOR(#eeeeee):だいもんじ れいとうビーム シャドーボール|
|CENTER:BGCOLOR(#FFEEBD):COLOR(BLACK):その他|みがわり ちきゅうなげ|
#endregion()
ある程度見るサブ以外は全部削除しました
こいつのグロウパンチは威力70相当の剣の舞ですぞwww
火傷や氷の追加効果、急所判定も2回ですなwww必然力で回避する以外ありえないwww
急所の期待値自体は変わらないんですが、耐久がぎりぎりの場合はオーバーキルの確率が減って適度な急所の確率が増えてますなwww
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//**■ORASでの変更点
//以下の技が使用不可になった
//&bold(){ちきゅうなげ}、のしかかり、メガトンキック、うずしお、ロッククライム、ゆうわく、ふるいたてる、ばくれつパンチ
//ずつき、ものまね、ゆきなだれ、どろかけ、れんぞくぎり、しぜんのめぐみ
//シーズン12にてこれらが復活したため伏せておきますなwww
//----
//加速バシャからバトンで出てきて、グロウパンツで積んでいくHS振りというのもいるらしいですが、そんなもん対応しきれませんなwwwありえないwww
//↑元からSで負けてるので加速バトンとか全然怖くないですぞwww壁貼り脱出のほうが面倒でしたぞwww
//↑、↑↑最近は舞をバトンして2段階上がったのを広範囲で殴ってきますぞwww
//↑一番怖いのは弱点保険をバトンされることでしょうなwwwマフォクシーにおにび光の壁で一致弱点を強引に耐えられてバトンされた事がありますが、冗談抜きで何もさせてもらえませんでしたぞwww
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**■ガルーラの主な型
※PGLやブログ等を確認するほうが確実ですなwww
明らかに上に持っていくべき項目なので持ってきました
**グロパン全抜き型
ようき/AS/ガルーラナイト
確定:ノーマル技/グロウパンツ
選択:じしん/いわなだれ/ふいうちorかみくだく/炎・冷凍パンツ/みがわり
ヤーティとしては、グロウパンチからの攻撃技を受けられるヤケモンが限られるので、グロウパンチを打たせない立ち回りが重要ですぞwww
交代際にグロウパンチで積まれるのがもっとも厄介ですぞwww
格闘ヤケを死に出しする場合もとどめがグロウパンチの場合は面倒ですぞwww
基本的にグロパンを受けてから技を耐えられるポケモンはいない
2段階上昇地震のみであればヤットレイが耐えられるが62,5パーセントの乱1なのでH振りも考えると少しでも削っておきたいところ
壁や置き土産、身代わり等で殴ってくる場合も存在する
秘密の力は低火力な点は楽だが、接触ダメを入れられない点に注意
**S振りタイマン重視型
ようきorむじゃきorやんちゃorいじっぱり/AS/ガルーラナイト
ほぼ確定:ノーマル技 ねこだまし
選択:格闘技/じしん/ふいうちorかみくだく/いわなだれorがんせきふうじ/炎技/氷技
捨て身タックルorおんがえしor秘密の力/ねこだまし/じしんor格闘技or炎技orふいうちorいわなだれor氷技が基本型
タイマン性能を極めた型ですなwwwACSを調整してるらしいですなwwwありえないwww
グロウパンチはまず切られているものの、範囲が広いので読み間違えが怖い
猫騙しは一見驚異ではなさそうだがメガヘラクロス等格闘でタイマンしようとする時には痛い
役割破壊技1つで負け一直線なこともざらにある
下のH振り型と合わせて、襷潰し、広い範囲、耐久、半端な素早さからボクラビスやボシャーモのバトン先として採用される型もこれとほぼ同じ構成ですなwww
**H振り型
いじっぱりorやんちゃ/HA/ガルーラナイト
技構成は上記のものとだいたい同じ
非常に面倒な型
ヤットレイのジャイロ、メガヤンギ、ヤサイ、ヤンドの馬鹿力を耐えてくる
序盤ならまだしも終盤ヤャラやヤンドが倒された時に出てきたら最悪である
**特殊型
ひかえめorうっかりやorおっとりorおくびょう/HCorCS/ガルーラナイト
ちきゅうなげ/だいもんじ/れいとうビーム/シャドーボールorなみのりorみがわりorねこだましor岩石封じ
いわゆる投げガル
ナット、ランドなどに対策を任せていた場合に刺さってくる
ちきゅうなげは確かに驚異だが基本的にサブの特殊技以外は基本型のほうが火力が高い
**その他
ねこだましとグロウパンチを両立している個体はまずいませんぞwww
がんせきふうじ(orじならし)持ちの場合はまずH振り、いわなだれ持ちの場合はおそらくS振りですぞwww
なお、おやこあいでのナイトヘッドとちきゅうなげの威力は下がりませんぞwww
つまり、こいつのちきゅうなげは確定100ダメージですなwww
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**■ボーティ単位で見たボルーラ
選出画面である程度ボルーラの型を絞れますなwww
単体→使い捨て感覚で荒らすタイマン型から隙を見つけてグロウパンチを積む型まで
壁や置き土産要員がいる→グロウパンチ採用が濃厚
バシャーモ等のバトン要員がいる→S調整して耐久振りの可能性、範囲を重視してグロウパンチ不採用の可能性
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**■対策法
完全に無視できない数値ではありますが、基本的に特殊型や特殊役割破壊技は考慮しないで立ち回るべきですなwww
型や覚える技は確かに多いですが、論理に忠実に立ち回ることで案外何とかなりますぞwww
シメジーに陥って発狂するよりもメジャーな型を確実に対策していくことですなwww
対面からガルーラに勝てるヤケモンをなるべく多く入れておくことも大事ですなwww
技範囲としては、ノーマル+地面or悪or岩or氷or炎 あたりが一番多いですなwww
高火力のノーマル技を半減以下にできる鋼、岩、霊あたりのヤケモンと威嚇ヤケモン(ゴツメ持ちならなおよいですなwww)をうまく組み合わせれば対処できますなwww
相手の技に半減以下か低負担で降臨するような立ち回りが求められますなwww繰り出すヤケモンがグロパンされると厳しいですなwww
&bold(){※ノーマル技は捨て身タックルの方がほうが多くなったのでそちらを想定すべきですなwwww}
***●対物理型
・[[ヤンドロス>>ランドロス]]
ゴツメと馬鹿力で大体のメガガルは確1
捨て身タックルを2回耐えられないので地震などを読んで場に出したい
氷技は驚異だが対面なら冷凍パンチを必然力の範囲内で耐えることが可能
・[[ヤサイドン>>ドサイドン]]
こいつもかなりガルーラに有利なヤケモンですなwww
HAに振ったヤサイドンなら捨て身(恩返し)→地震を耐えて、返しの鉢巻馬鹿力でH振りガルーラも確定ですぞwww帯馬鹿力なら中乱数ですなwww
グロパンを打たれると無理なので注意する以外ありえないwww
こいつは4倍弱点が水と草なので役割破壊特殊技や役割破壊3色パンツ持ちなども相手しやすいですなwww
テンプレAD振りで特殊寄り冷ビ以外なら耐えて十分持っていけますぞwww
岩雪崩やひるみ型に対しても反撃のチャンスは多いのとみがわりにはロクブラで対処できますなwww
・[[ヤットレイ>>ナットレイ]]
ゴツメなど持たせずとも威嚇ヤケと組み合わせれば十分戦えますなwww
トゲ+ジャイロで大体一撃で倒せますなwww
ただしグロウパンチ+地震は耐えませんぞwww読みあいにはなりますがなwww
炎技持ってる相手は仕方ないですなwww
・[[ヤルガルド>>ギルガルド]]
ブレードフォルムで地震を貰わない限り、相手の大概のメインウェポン&サブウェポンに1度は耐えるか無効化でき、しかもハチマキせいなるつるぎなら一撃で叩き潰せますぞwww
具体的にはグロパン猫騙し読みの交換で投げ、地震か不意打ちを貰って聖剣で必殺ですなwww
H振りガルには低~中乱数になるのでスリップでもいいので削っておきたいですなwww
特殊型の珠聖剣でも最低6割は削れますなwww
霊ゆえにグロパンの起点になりにくいのも評価点ですなwww
肝っ玉グロパン+メガシンカ地震は耐えませんぞwww身代わり持ちも無理ですなwww
・[[ヤルズキン>>ズルズキン]]
格闘ヤケの中では唯一対面からの猫捨て身耐えれますなwww
ヤルガや他威嚇ヤケと組み合わせれば対ボルーラはほぼ完璧でしょうなwwww
・[[ヤャラドス>>ギャラドス]]
ゴツメ+いかくでロジックに忠実に戦えば1:1交換位はできますなwww
岩技持ちもいますが、やはり型次第ですなwww
・[[ゴルーグ>>ゴルーグ]]
B振りなら噛み砕くor不意打ちを耐えて鉢巻アムハンで落とせますぞwwww
ヤルガルドの場合H振りは乱数なので恐らく一番安定する奴ですなwwww
問題はピンポイントすぎることですぞwwwwwwwそして少しでもダメージをもらっていると厳しいので本当にピンポですなwww
・スリップダメージで削る
ギャラナットなどで受け回してガルーラを削ることが可能
ギャラは基本的に相手の攻撃を1回は耐えるので居座って様子見してからナットに引くのが基本
クレセリア等で復活されると絶望的である
・死に出し
そもそも役割論理的に美しくないんですが、グロウパンチのせいで捨てすらまともに通用しないんですなwww
対面で勝てるヤケモンを死に出しする場合はグロパン無効の霊か威嚇持ちを経由する必要がありますぞwww
それでも霊交換読み肝っ玉グロパンや威嚇との相殺分で1段階上昇もありますなwww
***●特殊型
コイツに対策してると他の型が無理になってしまいますぞwwww
特殊受けを出してやるのが妥当ですが、基本的に当ったら運が無かったと思う方がいいですなwww
ただ火力は低いので、特殊受けに選出したヤティオス、ヤードラン等で何とかなったりするので、諦めないことが大事である
***●両刀型
相手が読みをミスらない限り、現状では持っているであろう全ての技を受けられるヤケモン自体が存在しませんなwww
よって、やはり採用率の低い技を無視するのが普通
基本的にサブの特殊技は氷か炎なので大文字を見ても特殊型と断定しない方が良い
//火力を確保するために最速でないことが多いので、こいつを上から叩くこと自体はそこまで不可能ではありませんなwww
有効な技が無かったり、捨てが通用するので立ち回りだけでどうにかなる場合もありますぞwww
***●出してはいけないヤケモン
ボルーラは呼びやすいポケモンからグロパンを撃って起点にしてくるので、このようなヤケの選出は控えたいですなwwwwww
・各種特殊ドラゴン、特殊炎ヤケモン
りゅうせいぐん、オーバーヒートから死に出しされるとグロパンの餌食になりかねませんなwwww
ただし流星オバヒで遂行後にグロパン2発耐えるだけのHPがあるかグロパン1発のみで沈むHPであれば、後ろのスリップダメージ持ちヤケモン等で反動などと合わせて対処することもできなくないですなwww
・[[ヤンギラス>>バンギラス]]
グロパンが四倍で刺さりますなwwwwww大概死に出しから現れるので死んでしまいますぞwwwwww
裏を返せば、対面では高確率でグロパンが飛んでくるということでもありますがなwww
相手にボァイアローが存在し、こちらに[[ヤルガルド>>ギルガルド]]がいるならあえて選出するのもありですなwww
一応HP173以上ならならグロウパンチを耐えて珠馬鹿力で砂込みで確定で倒せますが、役割放棄ですなwww
初手等での対面処理は割りと安定してできますなwww
またメガヤンギラスであれば、体力にかなり余裕を持って耐えることが出来る
・[[ヤドラン>>ヤドラン]]
気合球があるなら問題はないですが、無いと低火力から起点にされますなwwwwwww
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#region(試合中のガルーラの立ち回りについてですなwww)
ガルーラは型、覚えている技の違いはあれど試合中の立ち回りは大きく3つ(に分けられると我が勝手に思っていますなwww)ですなwww
&bold(){1.初手ガルーラ}
YT単位で対面から勝てるヤケモンが多ければ余裕ですなwww
ある程度の汎用性があり、かつ初手ガル読みはずしてもリスクの少ない初手選出なら問題ないですなwww
ただしガルに有利対面作られるとリカバリーが効きづらく、大変なことになりますなwww
ヤサイドンやヤンギラスならある程度シメジーな型にも対応できますなwww
もちろん相手が打ち合いに応じてきたらの話ですなwww
極端な例え話ですが、対面からの打ち合い(炎氷などの役割破壊技を考慮しなかったとして)でさえ勝てるヤケモンがヤサイドンしかいないとしたら、多分YTの構築に欠陥がありますなwww
&bold(){2.サポート出しガルーラ}
壁、ステロ、土産、麻痺など何らかのサポートからガルーラを活躍させてきますなwww
こちらは選出が読みやすいですがうまく繋げられると厄介ですなwww
しかし2vs3、1vs3の戦いになるのでうまく受けまわしてスリップダメージ稼いでなんとかしたいですなwww
読みやすい相手の行動の裏をついて一枚壁しか張らせない、バトン役を破壊するのも手ですなwww
&bold(){3.死に出しとどめグロパンガルーラ}
遂行後の削れたポケモンの前に出てきてグロパン積むので厄介ですなwww
ゴーストを経由して積ませない、威嚇に引いて再度遂行済みヤケ捨てでまた威嚇出して1倍に戻す、
グロパンの起点にならない立ち回りをするなどですなwww
(具体的には、遂行後のヤケモンが死に出しグロパン2耐えしてある程度のダメージを与え、後続のゴツメ等のスリップダメ・捨て身の反動圏内に持っていくなどですなwww)
#endregion
他にも何か案があったら下のコメント欄等からよろしく頼みますぞwww
#region(役割論理とは縁の薄い考察ですなwww)
ちなみに、全ての型に同時に対抗する手段は、交換を許さない一対一に持ち込んだ上で、コイツより速くてコイツを瞬殺できる格闘ポケを出すしかありませんぞwww
具体的には持ち物なし陽気コジョンドの飛び膝蹴りが確定1発ですなwww
守るor見切り持ちメガルカリオなんてのも居るらしいですぞwww
ただボァイアローを呼びやすいうえに、こいつらがヤケモンとはとてもじゃないが言い難いですなwww
要するに、異教徒から見てもこいつを数値で受けるのはほぼ不可能だという事ですなwwwありえないwww
第二の案としては天然ゴツメヌオーですなwww
グロパンを無力化し、大文字を潰せ、冷凍ビーム如きでは流石に落ちないので特殊型、物理型共に受けられますぞwww
しかし火力が全く足りておりませんなwww
最後には高火力ポケを出さねばならず、ヌオー本人はねっとうやらあくびやらで負担をかけて行かねばならないあたりが相当怪しいですぞwww
↑そもそも恩返しに向かっていけませんぞwwwありえないwww
#endregion()
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[[ガルーラ/対策/コメントログ]]
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