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ガルーラ > 対策


★チャンピオンズ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
115 ガルーラ ガルーラ 105 95 80 40 80 90 ノーマル はやおき きもったま せいしんりょく
115 メガガルーラ メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 ノーマル おやこあい

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 かくとう
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりどくじめんひこうエスパーむしいわドラゴンあくはがねフェアリー
×0.5
×0.25
×0 ゴースト

■主な型

いじっぱりorようき/ASorHAorHAS/きもったま@ガルーラナイト
確定技:ねこだまし
優先技:じしん/ふいうち/れいとうパンチ/すてみタックルorのしかかり
選択技:ほのおのパンチ/ドレインパンチ/かみなりパンチ/からげんき

大半いじっぱりですなwwwようきは8%程度ですぞwww
努力値振りはASが約4割、HAやHASといった耐久調整型が合計3割ですなwww
耐久調整されているものはH27 B5あるいはH27、H21辺りが多めですなwwwこれ以外のH振りはほぼ存在しませんぞwww

極稀にねこだまし/とっておきの2技のみ採用のとっておきガルーラもいますなwwwこちらはメガするとゴーストタイプに打点が無くなるのできもったま@シルクのスカーフ持ちが多いですぞwww努力値振りは通常と変わりないことが多いですなwww

■考察

メガシンカを取り戻し、環境に包囲されながらも初期環境ではトップメタの一角として君臨していましたなwww
しかしレギュレーションM-B以降、更に環境への刺さりが悪くなった結果、大きく凋落し使用率は70位台まで下がりましたぞwww

第7世代以前と比べて大きな変更点はグロウパンチとおんがえしの没収ですなwww
これにより実質殴りながら剣舞を積むかつての強行動は無くなり、反動のある捨て身タックル以外の安定した高火力ノーマル打点も失っておりますぞwww
また他にはガブリアスが非常に幅を利かせた環境である為に冷パン持ちが多くなっていることが挙げられますなwww
そのため技範囲を広げるためにすてみタックルを切っている場合がありますなwwwすてみの採用率は約3割ですぞwww

今世代のガルーラ入り構築の特徴として、2メガ採用、特にメガゲンガーと同居しているケースが多いですなwww
個々人の構築経緯によってガルーラは表選出だったり裏選出だったりと定まりませんが、少なくともガルーラの対策ポケモンにもう一方のメガが強いことが多いので、役割破壊用のサブウェポンを積む余裕のあるヤケなら選出を誤った時でも腐り辛くなりますかなwww

シーズンM-1では従来のAS型よりHAベースの型の方が多めでしたが、M-2からはAS型の方が多くなっていますなwww
この傾向はM-4でも変わっていませんぞwww

■対策ヤケモン

すてみタックル以外への後出しなら問題ないですなwwwステロを撒かれていると怪しいですが、威嚇込みなら雷パンにも出せますぞwww
1.2倍以上のインファで確1ですなwww持ち物無しでも高乱数ですが必然力のギリギリ範囲外ですぞwww

地面格闘弱点ですが、ノーマル半減で対面時は馬鹿力があれば突破できますぞwww
通常ヤンギの場合は砂ダメ2回込みで1.2倍以上の補正が必要かつ、ねこだまし以外への後出しが出来ないのでメガ推奨ですなwww
飛行などから繋げたいですなwwwヤャラから繋げるのがいいですかなwww

地面格闘弱点のため地震やドレパンへ受け出すとそのまま殴り負けてしまいますが、半減や等倍技に出せれば特性によるB上昇で安定した遂行が可能ですなwww
AS型なら眼鏡流星群で必然力圏内の超高乱数1発ですが、現環境では眼鏡も無ければHA型も多いので波動弾2発で遂行するのが良いですかなwww

ブレードフォルムで地震を貰わない限り、相手の大概のメインウェポン&サブウェポンに1度は耐えるか無効化でき、しかも命の球インファイトならHA相手でも81%と必然力の範囲で遂行できますぞwww
レギュレーションM-Aでは珠が存在しなかったため対策足りえませんでしたが、レギュレーションM-B以降は問題ありませんなwww
AS相手なら1.2倍以上のインファでも確1、持ち物無しだと31%の低乱1ですなwww

ノーマル無効ですなwwwただし通常意地ガルーラの肝っ玉すてみタックルはB振りしないと必然力の範囲で耐えませんぞwww
メガガルの地震は確3ですなwww
持ち物無しインファはH振り相手に必然力圏内の高乱1なので確1にしたいならタイプ強化以上の補正推奨ですぞwww

グロパンが無くなったので地震やドレパンにさえ受け出さなかったら遂行出来ますなwww
ただし遂行には馬鹿力が必須なうえ、それもASですら必然力の範囲で耐えられてしまいますぞwww
鋼技+馬鹿力という形で遂行するのが安牌ですなwww

■その他

捨て身非採用かつ、冷パンまでの受け出しであればメガシンカすることでギリギリ遂行できますなwww
気合玉は確2なので吹雪などで遂行しても問題ありませんぞwww
弱点を突かれると厳しく、特に炎パンはどうしようもないので、明確な対策として見るより構築単位でガルーラに強くする、あるいは処理ルートの一つとして覚えておくのが良いでしょうなwww

過去世代ではグロパンの起点にされてしまうので安易に投げると痛い目を見ることになりましたが、今世代では積み技が無いので若干有利寄りですなwww
しかし低火力であることや、ふいうち/すてみタックルの存在などから対策としては全く安定せず、きあいだま採用前提の上で、相手が削れている、陽気である、威嚇が入っている、ヤドランがメガシンカ可能など複合的な条件下でのみ一部の技に後投げ可能といった具合ですぞwww
だいたいAS相手に気合玉が84.0%~99.4%入りますなwww
ヤキノオーと同じく処理ルートの一つとして考えておくのが吉ですかなwww
ちなみに通常ヤドランは眼鏡があれば気合玉でH17振りまでのメガガルを必然力圏内の高乱数1発にできますぞwww

少々特殊ですなwww陽気もしくはすてみタックル非採用相手なら問題なく遂行できますぞwww
しかし意地かつすてみタックルが採用されている場合、シンカ前じしん→シンカ後すてみを耐えないので後出しできませんぞwww
ただし上記の場合でも事前にメガシンカ出来ており、かつヤラクロスのHPが満タンならBに2振れるようになったおかげで必然力の範囲で耐えられるようになったんですなwww
滅多に起きない状況ではありますが、脳の片隅にでも置いておくと役に立つ場面があるやもしれませんぞwww

■対策ヤケモン(二軍候補)

主要技の大半に耐性があり、炎パン雷パン持ちで無い限り受け出しは問題ありませんなwww
しかしB32無強化ボディプレスでH32B2メガガルを低乱数2と遂行に難を抱えますなwww
無強化ボディプ→1.2倍ブレバでギリギリ撃破できますがドレパン持ちには確定数をずらされますぞwwww
ゴツメがあれば余裕だったのですが無い物ねだりはありえないwww

すてみタックルは2発までなら耐えますが、遂行には2発必要ですぞwww
1.2倍つららおとし+ばかぢからでH振りは落とせますなwww

捨て身+地震はD振りでも余裕、地震+地震もH振りなら耐えられる耐久の高さはガルーラにかなり有利ですなwww
しかしガルーラのH振りが無視できない数存在する為、ばかぢからの火力が少し足りませんなwww1.2倍ばかぢからでは中乱数ですぞwww
持ち物無しだと確定耐えされるため、事前に削りを入れたりしてサポートする必要がありますなwww



★第9世代

このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww

★第8世代

メガを没収され、極めて使用率が低下したため対策は不要ですなwww

★第7世代

+ 第7世代の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
115 ガルーラ ガルーラ 105 95 80 40 80 90 ノーマル はやおき きもったま せいしんりょく
115 メガガルーラ メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 ノーマル おやこあい

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 かくとう
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりどくじめんひこうエスパーむしいわドラゴンあくはがねフェアリー
×0.5
×0.25
×0 ゴースト


■考察

6世代から大幅に減少し弱体化もしたものの、相変わらずトップ30にいる上に格闘が逆風を受けているためページを更新ですなwww
弱体化によって現在の主流の型はこれだけですなwww

いじっぱりorようき/ASorHA/ガルーラナイト
確定:ノーマル技/グロウパンツ
選択:ねこだまし/じしん/いわなだれorがんせきふうじ/ふいうち/炎・冷凍パンツ

弱体化したとはいえ依然として火力は高く、捨て身タックルを等倍2回たえることは厳しいですなwww
トレンドが変わっているのでヤットレイを間違って投げないよう注意ですなwww現在炎のパンツ搭載率は極めて高いですぞwww

捨て身タックルは相変わらず2回耐えない確率の方が高いんですなwwwありえないwww
他は前作とほぼ同様ですなwww冷凍ビームはもういないので警戒不要ですぞwww
可能な限り地震などを誘ったり猫だましに合わせる以外ありえないwww

こいつもかなりガルーラに有利なヤケモンですなwww
捨て身(恩返し)→地震はADでも行けるようになり、HAなら地震2回耐えるようになりましたなwww
返しの鉢巻馬鹿力でH振りガルーラも確定ですぞwww帯馬鹿力なら中乱数ですなwww
グロパンからの地震はさすがに厳しいですがなwww
こいつは4倍弱点が水と草なので役割破壊特殊技や役割破壊3色パンツ持ちなども相手しやすいですなwww
岩雪崩やひるみ型に対しても反撃のチャンスは多いのとみがわりにはロクブラで対処できますなwww

ブレードフォルムで地震を貰わない限り、相手の大概のメインウェポン&サブウェポンに1度は耐えるか無効化でき、しかもハチマキせいなるつるぎなら一撃で叩き潰せますぞwww
具体的にはグロパン猫騙し読みの交換で投げ、地震か不意打ちを貰って聖剣で必殺ですなwww
H振りガルには低~中乱数になるのでスリップでもいいので削っておきたいですなwww

特殊型の珠聖剣でも最低6割は削れますなwww

霊ゆえにグロパンの起点になりにくいのも評価点ですなwww
肝っ玉グロパン+メガシンカ地震は耐えませんぞwww身代わり持ちも無理ですなwww

格闘ヤケの中では対面からの猫捨て身耐えれますなwww
ヤルガや他威嚇ヤケと組み合わせれば対ボルーラはほぼ完璧でしょうなwwww

ゴツメ+いかくでロジックに忠実に戦えば1:1交換位はできますなwww
岩技持ちもいますが、やはり型次第ですなwww

ノーマル半減地面無効ですなwwwグロパンほのパンは無理ですなwww
鉢巻馬鹿力で倒せますぞwwwHAメガガルだと37.5%乱数、ABメガガルはダメですがなwww

地面格闘弱点ですが、ノーマル・炎半減で対面時は馬鹿力があれば突破できますぞwww
飛行などから繋げたいですなwwwヤャラ・ヤンドなどから繋げるのがいいですかなwww

★第6世代

+ 第6世代の考察ですなwww

■考察

とにかくサブウェポンが多すぎますなwww技スロットの都合上全てのヤケモンを倒せるわけではありませんが、しかし単独で安定して受けきるのは不可能ですぞwww

特性おやこあいでA種族値213相当(252振り)、C種族値116(252振り)100(無振り)相当ですなwww
+ 技リストですなwww
物理技 ねこだまし おんがえし すてみタックル ひみつのちから グロウパンツ けたぐり ドレインパンツ
じしん ふいうち かみくだく いわなだれ がんせきふうじ 炎・冷凍パンツ
特殊技 だいもんじ れいとうビーム シャドーボール
その他 みがわり ちきゅうなげ

ある程度見るサブ以外は全部削除しましたなwww

こいつのグロウパンチは威力70相当の剣の舞ですぞwww
火傷や氷の追加効果、急所判定も2回ですなwww必然力で回避する以外ありえないwww
急所の期待値自体は変わらないんですが、耐久がぎりぎりの場合はオーバーキルの確率が減って適度な急所の確率が増えてますなwww


■ORASレートで使用不可の技

ちきゅうなげ、のしかかり、メガトンキック、うずしお、ロッククライム、ゆうわく、ふるいたてる、ばくれつパンチ
ずつき、ものまね、ゆきなだれ、どろかけ、れんぞくぎり、しぜんのめぐみ
ORASレートのシーズン12でこれらが解禁されましたがシーズン13で再度使用不可となりましたなwww


■ガルーラの主な型

※PGLやブログ等を確認するほうが確実ですなwww
明らかに上に持っていくべき項目なので持ってきましたぞwwwww

グロパン全抜き型

ようき/AS/ガルーラナイト
確定:ノーマル技/グロウパンツ
選択:じしん/いわなだれ/ふいうちorかみくだく/炎・冷凍パンツ/みがわり

ヤーティとしては、グロウパンチからの攻撃技を受けられるヤケモンが限られるので、グロウパンチを打たせない立ち回りが重要ですぞwww
交代際にグロウパンチで積まれるのがもっとも厄介ですぞwww
格闘ヤケを死に出しする場合もとどめがグロウパンチの場合は面倒ですぞwww

基本的にグロパンを受けてから技を耐えられるポケモンはいませんぞwww
2段階上昇地震のみであればヤットレイが耐えられるが62,5パーセントの乱1なのでH振りも考えると少しでも削っておきたいところですなwww
壁や置き土産、身代わり等で殴ってくる場合もありますなwww
秘密の力は低火力な点は楽ですが、接触ダメを入れられない点に注意ですぞwww

持ち前の高耐久を生かして強引にグロパン積んでくる場合もありますが、基本的には後発で壁やバトンから繋いで積んできますぞwwww
流星群を打ったあとのヤティ、格闘4倍のヤンギなども起点にされてしまうので注意ですなwwww

S振りタイマン重視型

ようきorむじゃきorやんちゃorいじっぱり/AS/ガルーラナイト
ほぼ確定:ノーマル技 ねこだまし
選択:格闘技/じしん/ふいうちorかみくだく/いわなだれorがんせきふうじ/炎技/氷技

捨て身タックルorおんがえしor秘密の力/ねこだまし/じしんor格闘技or炎技orふいうちorいわなだれor氷技が基本型
タイマン性能を極めた型ですなwwwACSを調整してるらしいですなwwwありえないwww

グロウパンチはまず切られているものの、範囲が広いので読み間違えが怖いですなwwwww
猫騙しは一見驚異ではなさそうですがメガヘラクロス等格闘でタイマンしようとする時には痛いですぞwww
役割破壊技1つで負け一直線なこともざらにありますなwwwありえないwwwww

下のH振り型と合わせて、襷潰し、広い範囲、耐久、半端な素早さからボクラビスやボシャーモのバトン先として採用される型もこれとほぼ同じ構成ですなwww

タイマンを重視した型はたいてい先発で出てきますなwww
有名なガルガブゲンボルトスイクンバシャのガルも基本この型ですなwww

耐久振り振り型

いじっぱりorやんちゃ/HAorAB/ガルーラナイト
技構成は上記のものとだいたい同じ

非常に面倒な型
ヤットレイのジャイロ、メガヤンギ、ヤサイ、ヤンドの馬鹿力を耐えてきますなwwwww
序盤ならまだしも終盤ヤャラやヤンドが倒された時に出てきたら最悪ですなwww

最近はAB振りなる型が流行ってるらしいですなwww
ヤーティのメガガル対策は物理ヤケが多いのでH振りよりさらに面倒ですぞwww
上手いことゴツメや天候ダメで体力を削って物理ヤケの圏内に入れたいですなwww

特殊型

ひかえめorうっかりやorおっとりorおくびょう/HCorCS/ガルーラナイト
ちきゅうなげ/だいもんじ/れいとうビーム/シャドーボールorなみのりorみがわりorねこだましor岩石封じ

いわゆる投げガルですなwww
ナット、ランドなどに対策を任せていた場合に刺さってきますぞwww
ちきゅうなげは確かに驚異ですが基本的にサブの特殊技以外は基本型のほうが火力が高いですなwww

その他

ねこだましとグロウパンチを両立している個体はまずいませんぞwww
特殊技とグロパン両立してる個体もいませんなwww
がんせきふうじ(orじならし)、ひみつのちから持ちの場合は大抵H振り、いわなだれ持ちの場合はおそらくS振りですぞwww

なお、おやこあいでのナイトヘッドとちきゅうなげの威力は下がりませんぞwww
つまり、こいつのちきゅうなげは確定100ダメージですなwww


■ボーティ単位で見たボルーラ

選出画面である程度ボルーラの型を絞れますなwww

単体→使い捨て感覚で荒らすタイマン型から隙を見つけてグロウパンチを積む型までありますなwww
壁や置き土産要員がいる→グロウパンチ採用が濃厚ですぞwww
バシャーモ等のバトン要員がいる→S調整して耐久振りの可能性、範囲を重視してグロウパンチ不採用の可能性がありますなwwwww


■対策法

完全に無視できない数値ではありますが、基本的に特殊型や特殊役割破壊技は考慮しないで立ち回るべきですなwww
型や覚える技は確かに多いですが、論理に忠実に立ち回ることで案外何とかなりますぞwww
シメジーに陥って発狂するよりもメジャーな型を確実に対策していくことですなwww
対面からガルーラに勝てるヤケモンをなるべく多く入れておくことも大事ですなwww

技範囲としては、ノーマル+地面or悪or岩or氷or炎 あたりが一番多いですなwww
高火力のノーマル技を半減以下にできる鋼、岩、霊あたりのヤケモンと威嚇ヤケモン(ゴツメ持ちならなおよいですなwww)をうまく組み合わせれば対処できますなwww
相手の技に半減以下か低負担で降臨するような立ち回りが求められますなwww繰り出すヤケモンがグロパンされると厳しいですなwww
※ノーマル技は捨て身タックルの方がほうが多くなったのでそちらを想定すべきですなwwww

●対物理型

ゴツメと馬鹿力で大体のメガガルは確1ですぞwww
捨て身タックルを2回耐えられないので地震などを読んで場に出したいですなwww
氷技は驚異ですが対面なら冷凍パンチを必然力の範囲内で耐えることが可能ですぞwwwwww
最近は冷凍技持ちが増えてきたので偶発対面時は一旦別のヤケに回して氷技の有無を確認するのが安定しますなwww

こいつもかなりガルーラに有利なヤケモンですなwww
HAに振ったヤサイドンなら捨て身(恩返し)→地震を耐えて、返しの鉢巻馬鹿力でH振りガルーラも確定ですぞwww帯馬鹿力なら中乱数ですなwww
グロパンを打たれると無理なので注意する以外ありえないwww
こいつは4倍弱点が水と草なので役割破壊特殊技や役割破壊3色パンツ持ちなども相手しやすいですなwww
テンプレHA振りで特殊寄り冷ビ以外なら耐えて十分持っていけますぞwww
岩雪崩やひるみ型に対しても反撃のチャンスは多いのとみがわりにはロクブラで対処できますなwww

ゴツメなど持たせずとも威嚇ヤケと組み合わせれば十分戦えますなwww
トゲ+ジャイロで大体一撃で倒せますなwww
ただしグロウパンチ+地震は耐えませんぞwww読みあいにはなりますがなwww
炎技持ってる相手は仕方ないですなwww

ブレードフォルムで地震を貰わない限り、相手の大概のメインウェポン&サブウェポンに1度は耐えるか無効化でき、しかもハチマキせいなるつるぎなら一撃で叩き潰せますぞwww
具体的にはグロパン猫騙し読みの交換で投げ、地震か不意打ちを貰って聖剣で必殺ですなwww
H振りガルには低~中乱数になるのでスリップでもいいので削っておきたいですなwww

特殊型の珠聖剣でも最低6割は削れますなwww

霊ゆえにグロパンの起点になりにくいのも評価点ですなwww
肝っ玉グロパン+メガシンカ地震は耐えませんぞwww身代わり持ちも無理ですなwww

格闘ヤケの中では唯一対面からの猫捨て身耐えれますなwww
ヤルガや他威嚇ヤケと組み合わせれば対ボルーラはほぼ完璧でしょうなwwww

ゴツメ+いかくでロジックに忠実に戦えば1:1交換位はできますなwww
岩技持ちもいますが、やはり型次第ですなwww

B振りなら噛み砕くor不意打ちを耐えて鉢巻アムハンで落とせますぞwwww
ヤルガルドの場合H振りは乱数なので恐らく一番安定する奴ですなwwww
問題はピンポイントすぎることですぞwwwwwww
少しでもダメージをもらっていると厳しい上に、鉢巻必須でガルーラ以外の役割対象も極端に少ない為本当にピンポですなwww

  • スリップダメージで削る
ギャラナットなどで受け回してガルーラを削ることが可能ですなwww
ギャラは基本的に相手の攻撃を1回は耐えるので居座って様子見してからナットに引くのが基本ですぞwww
クレセリア等で復活されると絶望的ですなwwwありえないwwwwww

  • 死に出し
そもそも役割論理的に美しくないんですが、グロウパンチのせいで捨てすらまともに通用しないんですなwww
対面で勝てるヤケモンを死に出しする場合はグロパン無効の霊か威嚇持ちを経由する必要がありますぞwww
それでも霊交換読み肝っ玉グロパンや威嚇との相殺分で1段階上昇もありますなwww

●特殊型

コイツに対策してると他の型が無理になってしまいますぞwwww
特殊受けを出してやるのが妥当ですが、基本的に当ったら運が無かったと思う方がいいですなwww
ただ火力は低いので、特殊受けに選出したヤティオス、ヤードラン等で何とかなったりしますぞwww諦めないことが大事ですなwww

●両刀型

相手が読みをミスらない限り、現状では持っているであろう全ての技を受けられるヤケモン自体が存在しませんなwww
よって、やはり採用率の低い技を無視するのがいいですなwww
基本的にサブの特殊技は氷か炎なので大文字を見ても特殊型と断定するのはありえないwww
有効な技が無かったり、捨てが通用するので立ち回りだけでどうにかなる場合もありますぞwww

●出してはいけないヤケモン

ボルーラは呼びやすいポケモンからグロパンを撃って起点にしてくるので、このようなヤケの選出は控えたいですなwwwwww

  • 各種特殊ドラゴン、特殊炎ヤケモン
りゅうせいぐん、オーバーヒートから死に出しされるとグロパンの餌食になりかねませんなwwww
ただし流星オバヒで遂行後にグロパン2発耐えるだけのHPがあるかグロパン1発のみで沈むHPであれば、後ろのスリップダメージ持ちヤケモン等で反動などと合わせて対処することもできなくないですなwww

気合球があるなら問題はないですが、無いと低火力から起点にされますなwwwwwww

●その他

グロパンが四倍で刺さりますなwwwwww大概死に出しから現れるので死んでしまいますぞwwwwww
裏を返せば、対面では高確率でグロパンが飛んでくるということでもありますがなwww
相手にボァイアローが存在し、こちらにヤルガルドがいるならあえて選出するのもありですなwww
一応HP173以上ならならグロウパンチを耐えて珠馬鹿力で砂込みで確定で倒せますが、役割放棄ですなwww
初手等での対面処理は割りと安定してできますなwww
またメガヤンギラスであれば、体力にかなり余裕を持って耐えることができますなwww


+ 試合中のガルーラの立ち回りについてですなwww
ガルーラは型、覚えている技の違いはあれど試合中の立ち回りは大きく3つ(に分けられると我が勝手に思っていますなwww)ですなwww

1.初手ガルーラ
YT単位で対面から勝てるヤケモンが多ければ余裕ですなwww
ある程度の汎用性があり、かつ初手ガル読みはずしてもリスクの少ない初手選出なら問題ないですなwww
ただしガルに有利対面作られるとリカバリーが効きづらく、大変なことになりますなwww
ヤサイドンやヤンギラスならある程度シメジーな型にも対応できますなwww
もちろん相手が打ち合いに応じてきたらの話ですなwww
極端な例え話ですが、対面からの打ち合い(炎氷などの役割破壊技を考慮しなかったとして)でさえ勝てるヤケモンがヤサイドンしかいないとしたら、多分YTの構築に欠陥がありますなwww

2.サポート出しガルーラ
壁、ステロ、土産、麻痺など何らかのサポートからガルーラを活躍させてきますなwww
こちらは選出が読みやすいですがうまく繋げられると厄介ですなwww
しかし2vs3、1vs3の戦いになるのでうまく受けまわしてスリップダメージ稼いでなんとかしたいですなwww
読みやすい相手の行動の裏をついて一枚壁しか張らせない、バトン役を破壊するのも手ですなwww

3.死に出しとどめグロパンガルーラ
遂行後の削れたポケモンの前に出てきてグロパン積むので厄介ですなwww
ゴーストを経由して積ませない、威嚇に引いて再度遂行済みヤケ捨てでまた威嚇出して1倍に戻す、
グロパンの起点にならない立ち回りをするなどですなwww
(具体的には、遂行後のヤケモンが死に出しグロパン2耐えしてある程度のダメージを与え、後続のゴツメ等のスリップダメ・捨て身の反動圏内に持っていくなどですなwww)

他にも何か案があったら下のコメント欄等からよろしく頼みますぞwww

+ 役割論理とは縁の薄い考察ですなwww
ちなみに、全ての型に同時に対抗する手段は、交換を許さない一対一に持ち込んだ上で、コイツより速くてコイツを瞬殺できる格闘ポケを出すしかありませんぞwww
具体的には持ち物なし陽気コジョンドの飛び膝蹴りが確定1発ですなwww
守るor見切り持ちメガルカリオなんてのも居るらしいですぞwww
ただボァイアローを呼びやすいうえに、こいつらがヤケモンとはとてもじゃないが言い難いですなwww
要するに、異教徒から見てもこいつを数値で受けるのはほぼ不可能だという事ですなwwwありえないwww

第二の案としては天然ゴツメヌオーですなwww
グロパンを無力化し、大文字を潰せ、冷凍ビーム如きでは流石に落ちないので特殊型、物理型共に受けられますぞwww
しかし火力が全く足りておりませんなwww
最後には高火力ポケを出さねばならず、ヌオー本人はねっとうやらあくびやらで負担をかけて行かねばならないあたりが相当怪しいですぞwww
↑そもそも恩返しに向かっていけませんぞwwwありえないwww




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最終更新:2026年08月02日 00:54