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ゲッコウガ/対策 - (2018/01/24 (水) 06:35:34) の1つ前との変更点
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#ref(xy658.gif,ゲッコウガ,width=135,height=90)
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):COLOR(WHITE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):COLOR(WHITE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):COLOR(WHITE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):COLOR(WHITE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):COLOR(WHITE):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):HP|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):防御|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):特防|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):かくれとくせい|
|CENTER:658|CENTER:&ref(658-XY.png,ゲッコウガ,title=ゲッコウガ,linkpage=ゲッコウガ,width=32,height=32)|&bold(){ゲッコウガ}|CENTER:72|CENTER:95|CENTER:67|CENTER:103|CENTER:71|CENTER:122|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:げきりゅう|CENTER:へんげんじざい|
**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):COLOR(white):倍率|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(white):タイプ|
|CENTER:×4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
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|CENTER:×0.25||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|
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*★第7世代
**■技
使用率は&update(format=Y/m/d H:i)のものですなwww
|CENTER:COLOR(WHITE):|CENTER:COLOR(WHITE):タイプ|CENTER:COLOR(WHITE):威力|CENTER:COLOR(WHITE):命中|CENTER:COLOR(WHITE):使用率|CENTER:COLOR(WHITE):解説|h
|COLOR(red):''れいとうビーム''|CENTER:&ref(ICE.png,こおりタイプ)|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:COLOR(red):''91.1%''|唯一持っていることが読める技ですなwww|
|COLOR(red):''みずしゅりけん''|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ)|CENTER:15|CENTER:100|CENTER:COLOR(red):''72.7%''|第七世代で分類が特殊技になり、採用率が高くなりましたなwwwドロポン、カノン、波乗り、熱湯とあわせて水技もほぼ確定ですなwww|
|ハイドロカノン|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ)|CENTER:150|CENTER:90|CENTER:17.3%|ミズZとセットで使われますぞwww|
|なみのり|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ)|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:12.9%|命中安定の水技ですなwww|
|ハイドロポンプ|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ)|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:12.6%|高威力の水技ですなwww|
|ねっとう|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ)|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:-|あまり使われない水技ですなwww|
|あくのはどう|CENTER:&ref(DARK.png,あくタイプ)|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:37.1%|一貫性のある技ですなwww悪の耐性を保持する意味もありますぞwww|
|めざめるパワー|CENTER:&ref(FIRE.png,ほのおタイプ)|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:32.4%|ヤットレイ使いは警戒必須ですぞwww地味に炎の持つ耐性もやっかいですなwww&br()一応めざ電、めざ地、めざ飛行など変なタイプにも注意したいですなwww|
|ダストシュート|CENTER:&ref(POISON.png,どくタイプ)|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:27.8%|第七世代では特殊型が主流になりましたが、それでも少なくない数が覚えてますなwww|
|くさむすび|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ)|CENTER:[20-120]|CENTER:100|CENTER:26.3%|威力不定ですがクサZには注意ですぞwww接触技なのでゴツメが効きますなwww|
|がんせきふうじ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ)|CENTER:60|CENTER:95|CENTER:11.9%|主にリザ意識ですなwwwガモスにも刺さりますなwwwSダウン()は竜舞使い()に刺さりますなwww|
|いわなだれ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ)|CENTER:75|CENTER:90|CENTER:-|岩4倍勢は封じでも落とせることが多いためあまり使われませんなwww|
|けたぐり|CENTER:&ref(FIGHT.png,かくとうタイプ)|CENTER:[20-120]|CENTER:100|CENTER:-|今の環境はけたぐりが刺さる相手が少ないためか、あまり採用されていませんなwww|
|じんつうりき|CENTER:&ref(PSYCHC.png,エスパータイプ)|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:-|一部のポケモンにピンポイントで役割破壊する技ですなwwwエスパーZは1%程度ですぞwww|
|とんぼがえり|CENTER:&ref(BUG.png,むしタイプ)|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:-|使われると面倒ですが技スペ上入りませんなwww|
|かげうち|CENTER:&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ)|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:-|知りませんなwww|
|どくびし|CENTER:&ref(POISON.png,どくタイプ)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|最速の毒菱使いですが、毒菱パそのものが事故なのでどうでもいいですなwww|
|ハッピータイム|CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ネタですなwwwZワザ化でABCDSが1段階上昇しますぞwww|
#table_zebra(table01,#fbeff8,#ffffff,#2e2efe)
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**■概要
役割論理において一般にはありえない話ですが、ゲッコウガに関しては交代から対処することだけでなく、対面で突破することも視野に入れるべきですぞwww
理由は以下の通りですなwww
1.広い技範囲に加えて持ち物の幅が非常に広いため、後出し込みで安定するヤケが非常に限られる
2.後出しから突破できるヤケについても、半減に受けだすことが前提であるものが多く、一般的なサイクル戦に比べて安定しない
3.ゲッコウガの耐久が低いことから先発で出てくることが多い
もちろん交換から処理できるならそれが理想的ですが、それが難しいYTであれば先発で有利対面を作るのが良いですぞwwww
つまり珠ゲッコウガの技を1耐えし、かつ一撃で葬ることができるヤケを先発対面させるということですなwww
欲張るなら襷(火力アイテムなし)の攻撃技を2回耐えられるとさらに安定しますぞwww
現時点で最も「ポケモンは4つの技しか覚えることが出来ない」ということを意識しなければならないポケモンですなwww
相手のパーティで薄そうな部分や、自分のヤーティに選出してきた理由、などといった技構成のヒントを見逃さないように注意したいですぞwww
現環境では冷ビ/手裏剣の採用が強いられている部分があるため、残り2つの技を読むゲームとなりますなwwww
シーズン7では、持ち物は「きあいのタスキ>ミズZ>いのちのたま>こだわりスカーフ>その他」でしたぞwww
火力が下がってボーナスな反面、タスキで1耐えされてしまうのは厄介ですなwww
#region(げきりゅうゲッコウガについて)
シーズン6に結果を残した型ですなwww対面構築に組み込まれますぞwww
持ち物はきあいのタスキで、波乗り/水手裏剣/サブ/サブがテンプレですなwww性格は控えめが多いですかなwww
タイマンでは行動保障波乗りや激流波乗りで圧をかけ、襷発動後は激流水手裏剣でボシャーモの行動を制限しますなwwww
シーズン7では最終的に約13%存在していたようですぞwww
#endregion
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**■対策ヤケモン
第7世代では珠物理型はほとんどいないため大幅に書き換えますなwww
AS振りの対策が見たい方は第6世代の項目が参考になりますぞwww
***対面襷を重く見た場合の対策ヤケモン
-[[メガヤラクロス>ヘラクロス]] (80)→(80)
ロックブラストで無振りを倒せますぞwww純粋な負担を意識するならミサイル針、めざ炎警戒兼交代読みならロクブラですなwww
襷以外の持ち物相手でも対面なら倒されることはないので安心ですなwwwZ神通力はダメですなwww
後出しは悪波・草結び・手裏剣2~3発には繰り出せますかなwwww
メガヤラ自体は環境への刺さり具合が良くないですぞwww
-[[メガヤンギラス>バンギラス]] (120)→(120)
砂起こしで襷を削りますなwww
対面ならZハイドロカノンとけたぐり以外を確定で耐え、返しのエッジで確一ですなwwwZ草結びも耐えますぞwww
襷悪の波動+襷草結び、襷冷ビ+襷ドロポンなら耐えられる計算ですが、そうでもしないと勝てない場合を除いて後出しは無謀ですぞwww
通常ヤンギラスの場合はメガヤンギだと耐えられるZドロポンが乱数になるのでやや不安ですなwwwエッジの火力もプレート以上が必要になりますぞwww
-[[ヤャラドス>ギャラドス]] (120)→(120)
基本的に有利ですが、草結び持ちにはかなり不利ですなwww
なぜなら、相手が草結びを使わない場合はZアクテが一貫しますが、草結びを使ってくるならそれピンポ読みで氷の牙が必要になるからですぞwww
読んで氷の牙しても一撃では倒せないことも多いですなwwwヤャラがゴツメの場合とゲッコウガが珠で削れた場合のみ倒せますかなwww
珠れいとうビーム+珠くさむすびで低乱なので後出しする場合においても不利な影響がありますぞwww
草結び持ち以外なら安定して役割を持てますなwww草結び以外は相手からの打点が低く襷冷ビ確3ですぞwww珠冷ビもほぼ確3ですなwww
メガシンカすれば数値アップと耐性変化によりけたぐり草結び以外の被ダメを減らせますなwww倒せると踏んだ居座りに大打撃ですぞwww
威嚇があるので不意の物理型もカバーしますぞwwwただしめざ電だけはダメですなwww
-[[ウォッシュヤトム>ウォッシュロトム]] (20)
襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート除く全てを2回以上耐えますなwww襷草結びは乱数5発ですぞwww
珠持ち相手なら悪波が中乱2になりますが、この場合はヤトムが一撃でゲッコウガを倒せるのでダメージレースで有利ですぞwww
後出しに関しては水技、氷技、草結び、めざ炎読みで繰り出せますなwww悪波切りだったいいですが襷かつ悪波ありに後出ししたらダメージレースで不利ですなwww
Z草結びはどうあがいても無理なので注意以外ありえないwww
-[[ヤルズキン>ズルズキン]] (60)
ウォッシュロトムと比べ、こちらは襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート含み全てを2回以上耐えますなwww襷ドロポンは確三、珠けたぐりも威嚇込み確三ですぞwww
CS珠冷ビも低乱2に抑えるのでダメージレースで有利ですなwww悪の波動以外には耐性がないため後出しは不安定ですぞwww
無振りゲッコウガ自体はズキンの鉢巻叩きで確一になりますが、Zクリスタル持ちゲッコウガや後続から叩けないアイテム持ちが来ることを考えると膝の使用が強いられますなwww
-[[ヤトヤトン>ベトベトン(R)]] (80)
こいつもは襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート含み全てを2回以上耐えますなwwwHAベトンならけたぐりも安心ですぞwww
珠ハイドロポンプ以外2耐えできますので珠読みなら強引な後出しもできなくはないですなwww
返しのダストで撃破する以外ありえないwww
-[[メガヤシギバナ>フシギバナ]] (100)→(100)
水技にはメガシンカ前でも受け出しできますが、メガシンカ前は氷が抜群なので氷が一貫する場面では受け出ししづらいので注意ですぞwww
迅速に処理したいならリフスト、2ターンで処理するならヘド爆×2か地震or叩き+ヘド爆ですなwww
Z神通力はダメですなwwwそもそも神通力はいませんがなwww
-[[チョッキヤプ・テテフ>カプ・テテフ]] (40)
低火力特殊型にはこいつが抜群ですなwwww
ゲッコウガにはダストシュートの可能性がありますが、ダストまで持っている前提で考慮しだすとキリがありませんぞwww
ゲッコウガのS種族値ではS振りコケコに上からダストができないため、ダストシュート持ち≒スカーフ持ちと決め打ちしてもいいと思いますぞwww
心配なら一旦鋼に引いて様子見すればいいですなwww
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//ここに該当するヤケモンは対策として有用な部類なので二軍候補でもregionなしで書いておきますなwww
-[[レジアイス]] (100) データ不足ヤケモン
けたぐり持ちが消えたためこいつで余裕ですぞwww
氷タイプなので冷ビに受け出ししても凍結する可能性は0%ですなwww
A振り珠ダスト持ちは無理ですなwww
-[[エンペルト]] (80) 二軍候補
ダスト無効、草結び等倍、ドロポン冷B半減以下、めざ炎等倍ですなwwww襷波乗り+襷悪波×2を耐えますぞwww
珠くさむすび(80)と珠あくのはどうも確3に抑えますなwww眼鏡ラスカノで等倍なら珠ダメージ込でちょうど確1ですなwww
-[[オニシズクモ]] (80) 二軍候補
等倍鉢巻アクアブレイクで撃破できますぞwww耐性・数値的に特殊型にはかなり有利ですなwww
A振りダスト持ちは無理ですなwww
-[[カビゴン]] (120) 二軍候補
珠ハイドロポンプが確3ですなwwwちからのハチマキメガトンキック(すてみタックル)から確1にできますぞwww持ち物補正がなくとも珠ダメージ込なら確1ですなwww
A振りダスト持ちは無理ですなwww
特殊型の役割破壊けたぐりも無理ですなwwwそれは現環境では考慮しなくてもいいですかなwww
***受け出しは不可能だが珠や不利Z以外の対面処理が可能なヤケモン
以下のヤケモンは明記していない場合は襷持ちの対面処理が不可能ですぞwww
-[[ヤルガルド>ギルガルド]] (80)
こいつは珠冷ビ+珠悪波を耐えるので後出しは不可能ではないですなwww
アクZは対面でも無理ですなwww
-[[ヤティオス>ラティオス]] (80)
珠冷ビ超低乱1ですなwww
H252のみだと18.8%ほどですが余り4をDに振ると6.3%の超低乱1になりますなwww
遂行は眼鏡雷(珠ダメ込で撃破)か無強化流星ですなwww
アクZは無理ですなwww
-[[ヤティアス>ラティアス]] (60)、[[メガヤティアス>ラティアス]] (60)→(80)
珠冷ビ確定2ですなwww遂行は流星ですなwwwありえにくいですが冷ビ被弾想定なら眼鏡サイキネでもいいですなwww
アクZは無理ですなwww…と思いきやメガヤティアスなら乱数で耐えますなwww
-[[ヤメルゴン>ヌメルゴン]] (100)
眼鏡冷ビだろうが耐えますなwww
-[[ヤラミドロ>ドラミドロ]] (80)
珠冷ビ超低乱1ですなwww返しの眼鏡ヘドロウェーブで一撃以外ありえないwww
-[[ヤイリュー>カイリュー]] (120)
マルスケで珠冷ビを17%の低乱1に抑え込めますなwww
-[[ヤツロイド>ウツロイド]] (80)
珠冷ビ乱数3、珠ドロポン確2ですなwww返しの強化ヘドウェで確定1ですなwww
襷相手でも水技が手裏剣しかないなら撃ち合いで勝てる確率は非常に高いですなwwwスキリンされると無理ですぞwww
A振りけたぐりやミズZは無理ですなwww
-[[メガヤザードンX>リザードン(X)]] (80)→(100)、[[メガヤザードンY>リザードン(Y)]] (80)→(100)
Xはほぼ全ての攻撃を確定で耐えますぞwww返しのダイブで落とせますなwwwZハイドロカノンだけ乱数ですなwww
Yは岩技が無ければ行けますなwww半減オーバーヒートで珠ダメ込で落とせますなwwwZハイドロカノンも確定耐えですなwww
さらにYは襷持ちの特殊技を確3にするため襷でも勝てますぞwww
-[[ヤットレイ>ナットレイ]] (100)
一時期は非常に安定していましたが、めざ炎が増加したためゲッコウガの相手は非推奨ですなwww
運良くめざ炎ではなかった場合には少ない被害で勝てるんですがなwwwむしろめざ炎がないなら珠冷ビに後出しも可能ですぞwww
相手はナットに水技を使えないのでジャイロ撃ってればいいですなwwwめざ炎は仮に耐えられてもジャイロ半減受けされるので最悪ですなwww
-[[ヤッシブーン>マッシブーン]] (120)
多くの技を1耐えできますなwwwミズZドロポン、ミズZハイドロカノン、珠神通力は無理ですなwww
鉢巻なら地震で珠ダメ圏内ですぞwwwめざ炎以外なら珠吸血でもいいですなwww
-[[メガヤタグロス>メタグロス]] (120)→(120)
珠悪波or襷悪波確定2ですぞwww襷ドロポンは確3ですなwww
水or炎タイプ状態ならコメパンが半減にされ、悪タイプ状態なら思念が無効にされますなwwwなので読んで返しの技を選択する必要がありますぞwww
雷P地震アムハンなら一貫性がありますが抜群でないと確一になりませんぞwww珠ダメ込み+等倍アムハンは中乱数ですなwww
アクZは無理ですなwww
-[[メガヤスゴドラ>ボスゴドラ]] (120)→(120)
珠ハイドロポンプを確定耐えですぞwww
水or炎タイプ以外ならヘビボンで確一ですが鋼半減タイプ状態だと撃破困難ですぞwww
対面処理を考慮するなら諸刃を覚えさせればいいですなwww馬鹿力では足りませんなwww
-[[ヤッカグヤ>テッカグヤ]] (120)
色々1耐えは余裕ですが、反撃が困難ですなwww
珠のスリップダメージ+眼鏡エアスラ、水技読み帯エナボ、等倍珠ヘビボン(A振りヤッカグヤ)とかで撃破可能ですぞwww
-[[メガヤキノオー>メガユキノオー]] (100)→(100)
雪降らしで襷を潰せますぞwwwwしかし冷凍ビームに受け出すと潰せませんなwwwwありえないwwww冷凍ビーム以外ならほぼ受かりますぞwwww
めざ炎持ちの対応が不可能で、ダスト・けたぐり持ちも痛いですなwww
とんぼ返りも痛いですがほぼいませんなwwww
-[[メガラグラージ>ラグラージ]] (80)→(100)
草結び以外なら余裕www草結びは死亡ですなwww
相手が襷でも殴り勝てますなwww
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#region(二軍候補ですなwwwほぼ第6世代のコピペなのでヤーティへの貢献度は低めのポケモンばかりですなwww)
-[[ニンフィア]] (40)
悪波けたぐり半減、ドロポン冷B等倍、ダスト抜群ですなwww
珠ドロポンギリ確3ですなwww主に鋼の対策ヤケと組むべきですかなwww
-[[ランターン]] (40)
二軍候補ですがアローの鉢巻ブレバ耐え調整で珠草結び=悪の波動確定3、ハイドロポンプ確定4ですなwww
こちらはメガネをかけた場合ハイドロ雷等倍が87%の高乱1、半減は94%の高乱2、抜群ならボルチェンや吹雪でも倒せますなwww
無振りダストならC振りハイドロ→ダストを耐えますが、A振りダストとクサZは無理ですなwww
-[[ラグラージ]] (80)
ダスト半減、悪波冷B水技等倍、けたぐり威力80ですぞwwwwD振り推奨ですぞwww
C振りハイドロポンプとA振りけたぐり以外に繰り出しできますぞwwwジメンZやハチマキ地震で確定1ですなwww
草結び持ちは無理ですがなwwww
-[[ハリテヤマ]] (120)
AD振りでじんつうりき確定耐えですなwwwダストシュートも無振りで耐えますぞwww
-[[メガデンリュウ>デンリュウ]] (80)→(80)
冷ビ確定2ですなwww返しのきあいだまで落とす以外ありえないwww
-[[キテルグマ]] (100)
すべての攻撃を1耐えですなwww
強化メガトンキックで撃破ですぞwww
-[[クワガノン]] (60)
すべての攻撃を1耐えですなwww
眼鏡等倍ボルチェンで珠ダメ圏内ですなwww
-[[シュバルゴ]] (60)
めざ炎が無理ですなwww
ダスト無効、冷ビ草結び半減以下、けたぐり威力60、CS珠悪波もギリギリ二耐えですなwww
#endregion
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*★第6世代
#region(第6世代の考察ですぞwww)
**■主な候補技
特殊:れいとうビーム/あくのはどう/くさむすび/なみのりorねっとう&color(silver){orハイドロポンプ/めざめるパワー(炎or電)/じんつうりき}
物理:ダストシュート/けたぐり/みずしゅりけん/かげうち/&color(silver){とんぼがえり/いわなだれorがんせきふうじ}
補助:&color(silver){どくびし}
&color(silver){※灰文字は採用率が15%未満(PGL準拠)の技ですぞwwww}
ORASで新たに威力120非接触物理のダストシュートと仮想敵に高威力が出るけたぐりを習得しましたなwwww
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**■概要
役割論理において一般にはありえない話ですが、ゲッコウガに関しては交代から対処することだけでなく、対面で突破することも視野に入れるべきですぞwww
理由は以下の通りですなwww
1.広い技範囲に加えて珠持ちが多いため、後出しから突破できるヤケが非常に限られる
2.後出しから突破できるヤケについても、半減に受けだすことが前提であるものが多く、一般的なサイクル戦に比べて安定しない
3.ゲッコウガの耐久が低いことから先発で出てくることが多い
もちろん交換から処理できるならそれが理想的ですが、それが難しいYTであれば先発で有利対面を作るのが良いですぞwwww
つまり珠ゲッコウガの技を1耐えし、かつ一撃で葬ることができるヤケを先発対面させるということですなwww
例えば[[ヤメルゴン>ヌメルゴン]]は鉢巻ダストから眼鏡冷Bまで確定耐えなので襷以外勝てますし、[[ヤットレイ>ナットレイ]]はA振り珠けたぐりを確定耐え→ジャイロで勝ちですなwwwwおおよそ威力100以上で弱点を突かれる対面でない限り耐えられますぞwww
以下対策ヤケとしては後出しから対処できるヤケが並んでいますが、↑のような考え方に基づけば対策ヤケは他にも見つけることができますなwww
//A振り珠ダストに対応できるやつは軒並みC振り珠ドロポン二耐えできないんですなwwwwwそしてC振り珠ドロポンに対応できるヤケはA振りダスト二耐えできないんですぞwww
A振りC振りどちらにせよけたぐりは採用されやすいと思われるのでけたぐりに弱いヤケは対策として微妙ですかなwwww
//波乗り、ハイポン、熱湯、水手裏剣があわせて6割以上なので水抜群のヒトムは対策から外しましたぞwwwあとマリルリ、バンギは全く対策になってないのでこれも外しましたなwww
//上に書いてある通り低耐久かつ珠持ちが多いので、対面の他にも半減⇒抜群または等倍を耐えて一撃で倒すことができるヤケであれば対策足り得ますなwww
//選出時にゲッコウガの技構成を読むのは困難なので枠を外しておきますぞwwwプレイングで柔軟に動く以外ありえないwww
余談ですがリザードンは岩技が無いと一撃で倒せない上にニトロチャージ()をされるとタイマンで打ち勝てなくなるため、選出時点でリザがいると出て行きにくいらしいですぞwwwただし鉢巻ボァイアローがいるとボッコウガで負担をかけた後にボァイアローで掃除をできる為その限りではないそうですなwww
後出しから倒せるわけではないので対策と言うわけではないですが、選出で睨みをきかせることができることは覚えておくといいかもしれませんなwww
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**■対策ヤケモン
AS振り、無邪気@珠:冷B/ダスト/けたぐり/悪波or水手裏剣 と
CS振り、臆病@珠:ドロポンorなみのりor熱湯/冷B/悪波/草結びorめざ炎orけたぐり を想定していますぞwwww
無振りダストはC振り波乗り程度の火力しか無く、ほぼフェアリーピンポですなwww
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***どちらの型にも後出しからある程度対処できるヤケモン
-[[ヤャラドス>ギャラドス]] (120)→(120)
威嚇込みでもAS珠ダストは低乱数2発(3.1%)ですなwwww無振り珠ダストは確三ですぞwwww
半減で繰り出せば余裕ですなwwwくさむすび読みこおりのキバで珠とゴツメダメージを合わせて確1ですぞwww達人の帯でもほぼ確1(31.3%)ですなwww等倍でも繰り出せますが珠れいとうビーム+珠くさむすびで低乱1なので注意ですなwwww
メガシンカすれば数値アップと耐性変化により草結び以外の被ダメを減らせますなwwww倒せると踏んだ居座りに大打撃ですぞwwww
-[[ヤルガルド>ギルガルド]] (80)
CS珠冷B+悪波を耐えるので特殊はもちろん、物理についてもやダストけたぐりに後出しすれば悪波を耐えて突破できますなwww
襷でない場合、半減技に後出しができれば交換から処理することができますなwww
-[[ヤルズキン>ズルズキン]] (60)
けたぐりの威力が60(抜群で120)ですなwwww
AS珠ダスト(=けたぐり)が威嚇込み確三ですぞwwwwCS珠冷Bも低乱2になるんですなwww
変幻ダストで格闘耐性か、変幻けたぐりで悪耐性か、ポケモン交代かのじゃんけんが発生する場合がありますが、交換から対処可能なヤケと言えますなwww
-[[メガヤグラージ>ラグラージ]] (80)→(100)
ダスト半減、悪波冷B水技等倍、けたぐり威力80→100ですぞwwww
地震で無振りボッコウガ超高乱数1発 (93.8%)ですなwwww
ただし草結び4倍ですなwwwwゆえに変幻自在で地震を半減されることを警戒する必要ありませんぞwwwwDo or dieですなwwww
-[[ウォッシュヤトム>ウォッシュロトム]] (20)
半減、草結び、けたぐりに繰り出せば余裕www草結びは弱点込みでも威力40ですなwwww
A振り珠ダストが約7割入ることに注意ですなwww
-[[メガヤラクロス>ヘラクロス]] (80)→(80)
神通力がなければ半減読みで繰り出せますなwwww連続技があるので襷でも突破できますぞwww
シンカ後でもAS珠ダストとCS珠ハイポンは確2ですぞwww冷Bからのダストを高乱数で耐えるのでダストとハイポンだけ注意ですなwww
-[[シュバルゴ]] (60)
ダスト無効、冷ビ草結び半減以下、けたぐり威力60、CS珠悪波もギリギリ二耐えですなwww
めざ炎は無理ですがなwwww
-[[メガヤシギバナ>フシギバナ]] (100)→(100)
神通力がなければ余裕ですなwwwwくさむすびに繰り出せば珠じんつうりきも耐えますなwww
ダストはシンカ後でも高乱2ですなwwwしかしそれ以外に有効打がないことが多いので地震を撃つといいですなwww
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***物理に後出しから対処できるヤケモン
-[[メガヤチート>クチート]] (40)→(40)
ダスト無効、冷ビ草結び悪波半減、けたぐり威力40ですなwww
CS珠には後出しができませんが、対面であれば珠めざ炎を耐えますなwwwすなわちゲッコウガのどんな技も一度は耐えますぞwww
そして等倍叩き+珠で無振りゲッコウガを確1ですなwww対面処理を考えると最も安定すると言っても過言ではありませんなwww
大抵は叩いていれば突破できますぞwww
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***特殊に後出しから対処できるヤケモン
-[[ヤットレイ>ナットレイ]] (100)
ダスト・ドロポン半減以下、冷B悪波等倍、めざ炎弱点ですなwwww珠れいとうビームでH振りヤットが低乱2、D4振りで確3ですぞwww
無振り珠けたぐりで61.8%~74.5%、A振り珠けたぐりで79%~95%ですなwwwwゆえに物理については対面であれば、襷だろうと珠だろうと勝てますぞwww
ヤャラヤットで回せばけたぐり弱点もカバー出来ますかなwww
-[[ヤンフィア>ニンフィア]] (40)
悪波けたぐり半減、ドロポン冷B等倍、ダスト抜群ですなwww
珠ドロポンギリ確3ですなwww主に鋼の対策ヤケと組むべきですかなwww
-[[エンペルト]] (80)
二軍候補ですがダスト無効、草結び等倍、ドロポン冷B半減以下ですなwwww
無振り珠けたぐりで66.4%~79%、A振り珠けたぐりで83.2%~99.4%ですなwwww
珠くさむすび(80)と珠あくのはどうを確3に抑えますなwwww眼鏡ラスカノで等倍なら珠ダメージ込でちょうど確1ですなwww
-[[ランターン]] (40)
二軍候補ですがアローの鉢巻ブレバ耐え調整で珠草結び=悪の波動確定3、ハイドロポンプ確定4ですなwww
こちらはメガネをかけた場合ハイドロ雷等倍が87%の高乱1、半減は94%の高乱2、抜群ならボルチェンや吹雪でも倒せますなwww
無振りダストならC振りハイドロ→ダストを耐えますが、A振りダスト持ちはダメですなwww
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****受け出しは不可能だが対面からならほぼ確実に処理できるヤケモン
珠でのけたぐり・ダスト・冷ビ・ハイドロポンプ・くさむすび・あくのはどう・めざ炎を受けても耐える(もしくは低乱)ヤケモンですなwww
明確な対策にはなりませんが、これらがいれば出会っても何とかなるかもしれませんなwww
#region(多いので畳んでますなwww二軍候補は記載してませんなwww)
-[[ヤティオス>ラティオス]]
臆病冷ビ超低乱1ですなwww
H252のみだと18.8%ほどですが余り4をDに振ると6.3%の超低乱1になりますなwww
-[[ヤラミドロ>ドラミドロ]]
冷ビ超低乱1ですなwww返しの眼鏡ヘドロウェーブで一撃以外ありえないwww
-[[ヤイリュー>カイリュー]]
マルスケで冷ビを17%の低乱1に抑え込めますなwww
-[[ヤティアス>ラティアス]]
冷ビ確定2ですなwww
-[[ヤリテヤマ>ハリテヤマ]]
AD振りでじんつうりき確定耐えですなwwwダストシュートも無振りで耐えますぞwww
-[[ヤスゴドラ>ボスゴドラ]]
けたぐりハイドロポンプいずれも確定耐えですぞwww
-[[デンリュウ]]
冷ビ確定2ですなwww返しのきあいだまで落とす以外ありえないwww
-[[ヤザードン>リザードン]]
Xは全部の攻撃を確定で耐えますぞwww返しのダイブで落とせますなwww
Yは岩技が無ければ行けますなwww半減オーバーヒートで珠ダメ込で落とせますなwww
-[[メガヤタグロス>メタグロス]]
悪波確定2ですぞwww通常グロスだと中低乱1ですなwww
#endregion
#region(三点でありえないヤケモン)
-[[ヤジアイス>レジアイス]] (100)
二軍ヤケ、A振り珠ダスト確二、無振り珠けたぐりで74.8%~88.7%、A振り珠けたぐりで95.7%~113.9%ですなwwww
珠ハイドロポンプを高乱3にまで抑えますなwww眼鏡きあいだまで等倍なら2回の珠ダメージ込で確1ですなwww
-[[ヤキノオー>ユキノオー]] (100)→(100)
二軍ヤケ、無振り珠ダストで確一、無振り珠けたぐりで88.3%~107.1%ですなwww
D振り+メガシンカならば珠れいとうビーム2発が低乱数ですなwww
襷も潰せますぞwwwwしかし冷凍ビームに受け出すと潰せませんなwwwwありえないwwww冷凍ビーム以外ならほぼ受かりますぞwwww
とんぼ返りも痛いですがほぼいませんなwwww
-[[カビゴン]] (120)
二軍候補、無振り珠ダスト確二、無振り珠けたぐりで確一ですなwwww
珠ハイドロポンプが確3ですなwwwちからのハチマキメガトンキック(すてみタックル)から確1にできますぞwww持ち物補正がなくとも珠ダメージ込なら確1ですなwww
#endregion
#endregion
----
[[ゲッコウガ/対策/コメントログ]]
#comment_num2(size=70,log=ゲッコウガ/対策/コメントログ,vsize=10)
#ref(xy658.gif,ゲッコウガ,width=135,height=90)
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):COLOR(WHITE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):COLOR(WHITE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):COLOR(WHITE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):COLOR(WHITE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):COLOR(WHITE):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):HP|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):防御|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):特防|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(WHITE):かくれとくせい|
|CENTER:658|CENTER:&ref(658-XY.png,ゲッコウガ,title=ゲッコウガ,linkpage=ゲッコウガ,width=32,height=32)|&bold(){ゲッコウガ}|CENTER:72|CENTER:95|CENTER:67|CENTER:103|CENTER:71|CENTER:122|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:げきりゅう|CENTER:へんげんじざい|
**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):COLOR(white):倍率|CENTER:BGCOLOR(#ff69b4):COLOR(white):タイプ|
|CENTER:×4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×0.25||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|
----
*★第7世代
**■技
使用率は&update(format=Y/m/d H:i)のものですなwww
|CENTER:COLOR(WHITE):|CENTER:COLOR(WHITE):タイプ|CENTER:COLOR(WHITE):威力|CENTER:COLOR(WHITE):命中|CENTER:COLOR(WHITE):使用率|CENTER:COLOR(WHITE):解説|h
|COLOR(red):''れいとうビーム''|CENTER:&ref(ICE.png,こおりタイプ)|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:COLOR(red):''91.1%''|唯一持っていることが読める技ですなwww|
|COLOR(red):''みずしゅりけん''|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ)|CENTER:15|CENTER:100|CENTER:COLOR(red):''72.7%''|第七世代で分類が特殊技になり、採用率が高くなりましたなwwwドロポン、カノン、波乗り、熱湯とあわせて水技もほぼ確定ですなwww|
|ハイドロカノン|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ)|CENTER:150|CENTER:90|CENTER:17.3%|ミズZとセットで使われますぞwww|
|なみのり|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ)|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:12.9%|命中安定の水技ですなwww|
|ハイドロポンプ|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ)|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:12.6%|高威力の水技ですなwww|
|ねっとう|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ)|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:-|あまり使われない水技ですなwww|
|あくのはどう|CENTER:&ref(DARK.png,あくタイプ)|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:37.1%|一貫性のある技ですなwww悪の耐性を保持する意味もありますぞwww|
|めざめるパワー|CENTER:&ref(FIRE.png,ほのおタイプ)|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:32.4%|ヤットレイ使いは警戒必須ですぞwww地味に炎の持つ耐性もやっかいですなwww&br()一応めざ電、めざ地、めざ飛行など変なタイプにも注意したいですなwww|
|ダストシュート|CENTER:&ref(POISON.png,どくタイプ)|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:27.8%|第七世代では特殊型が主流になりましたが、それでも少なくない数が覚えてますなwww|
|くさむすび|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ)|CENTER:[20-120]|CENTER:100|CENTER:26.3%|威力不定ですがクサZには注意ですぞwww接触技なのでゴツメが効きますなwww|
|がんせきふうじ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ)|CENTER:60|CENTER:95|CENTER:11.9%|主にリザ意識ですなwwwガモスにも刺さりますなwwwSダウン()は竜舞使い()に刺さりますなwww|
|いわなだれ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ)|CENTER:75|CENTER:90|CENTER:-|岩4倍勢は封じでも落とせることが多いためあまり使われませんなwww|
|けたぐり|CENTER:&ref(FIGHT.png,かくとうタイプ)|CENTER:[20-120]|CENTER:100|CENTER:-|今の環境はけたぐりが刺さる相手が少ないためか、あまり採用されていませんなwww|
|じんつうりき|CENTER:&ref(PSYCHC.png,エスパータイプ)|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:-|一部のポケモンにピンポイントで役割破壊する技ですなwwwエスパーZは1%程度ですぞwww|
|とんぼがえり|CENTER:&ref(BUG.png,むしタイプ)|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:-|使われると面倒ですが技スペ上入りませんなwww|
|かげうち|CENTER:&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ)|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:-|知りませんなwww|
|どくびし|CENTER:&ref(POISON.png,どくタイプ)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|最速の毒菱使いですが、毒菱パそのものが事故なのでどうでもいいですなwww|
|ハッピータイム|CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ネタですなwwwZワザ化でABCDSが1段階上昇しますぞwww|
#table_zebra(table01,#fbeff8,#ffffff,#2e2efe)
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**■概要
役割論理において一般にはありえない話ですが、ゲッコウガに関しては交代から対処することだけでなく、対面で突破することも視野に入れるべきですぞwww
理由は以下の通りですなwww
1.広い技範囲に加えて持ち物の幅が非常に広いため、後出し込みで安定するヤケが非常に限られる
2.後出しから突破できるヤケについても、半減に受けだすことが前提であるものが多く、一般的なサイクル戦に比べて安定しない
3.ゲッコウガの耐久が低いことから先発で出てくることが多い
もちろん交換から処理できるならそれが理想的ですが、それが難しいYTであれば先発で有利対面を作るのが良いですぞwwww
つまり珠ゲッコウガの技を1耐えし、かつ一撃で葬ることができるヤケを先発対面させるということですなwww
欲張るなら襷(火力アイテムなし)の攻撃技を2回耐えられるとさらに安定しますぞwww
現時点で最も「ポケモンは4つの技しか覚えることが出来ない」ということを意識しなければならないポケモンですなwww
相手のパーティで薄そうな部分や、自分のヤーティに選出してきた理由、などといった技構成のヒントを見逃さないように注意したいですぞwww
現環境では冷ビ/手裏剣の採用が強いられている部分があるため、残り2つの技を読むゲームとなりますなwwww
シーズン7では、持ち物は「きあいのタスキ>ミズZ>いのちのたま>こだわりスカーフ>その他」でしたぞwww
火力が下がってボーナスな反面、タスキで1耐えされてしまうのは厄介ですなwww
#region(げきりゅうゲッコウガについて)
シーズン6に結果を残した型ですなwww対面構築に組み込まれますぞwww
持ち物はきあいのタスキで、波乗り/水手裏剣/サブ/サブがテンプレですなwww性格は控えめが多いですかなwww
タイマンでは行動保障波乗りや激流波乗りで圧をかけ、襷発動後は激流水手裏剣でボシャーモの行動を制限しますなwwww
シーズン7では最終的に約13%存在していたようですぞwww
#endregion
----
**■対策ヤケモン
第7世代では珠物理型はほとんどいないため大幅に書き換えますなwww
AS振りの対策が見たい方は第6世代の項目が参考になりますぞwww
***対面襷を重く見た場合の対策ヤケモン
-[[メガヤラクロス>ヘラクロス]] (80)→(80)
ロックブラストで無振りを倒せますぞwww純粋な負担を意識するならミサイル針、めざ炎警戒兼交代読みならロクブラですなwww
襷以外の持ち物相手でも対面なら倒されることはないので安心ですなwwwZ神通力はダメですなwww
後出しは悪波・草結び・手裏剣2~3発には繰り出せますかなwwww
メガヤラ自体は環境への刺さり具合が良くないですぞwww
-[[メガヤンギラス>バンギラス]] (120)→(120)
砂起こしで襷を削りますなwww
対面ならZハイドロカノンとけたぐり以外を確定で耐え、返しのエッジで確一ですなwwwZ草結びも耐えますぞwww
襷悪の波動+襷草結び、襷冷ビ+襷ドロポンなら耐えられる計算ですが、そうでもしないと勝てない場合を除いて後出しは無謀ですぞwww
通常ヤンギラスの場合はメガヤンギだと耐えられるZドロポンが乱数になるのでやや不安ですなwwwエッジの火力もプレート以上が必要になりますぞwww
-[[ヤャラドス>ギャラドス]] (120)→(120)
基本的に有利ですが、草結び持ちにはかなり不利ですなwww
なぜなら、相手が草結びを使わない場合はZアクテが一貫しますが、草結びを使ってくるならそれピンポ読みで氷の牙が必要になるからですぞwww
読んで氷の牙しても一撃では倒せないことも多いですなwwwヤャラがゴツメの場合とゲッコウガが珠で削れた場合のみ倒せますかなwww
珠れいとうビーム+珠くさむすびで低乱なので後出しする場合においても不利な影響がありますぞwww
草結び持ち以外なら安定して役割を持てますなwww草結び以外は相手からの打点が低く襷冷ビ確3ですぞwww珠冷ビもほぼ確3ですなwww
メガシンカすれば数値アップと耐性変化によりけたぐり草結び以外の被ダメを減らせますなwww倒せると踏んだ居座りに大打撃ですぞwww
威嚇があるので不意の物理型もカバーしますぞwwwただしめざ電だけはダメですなwww
-[[ウォッシュヤトム>ウォッシュロトム]] (20)
襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート除く全てを2回以上耐えますなwww襷草結びは乱数5発ですぞwww
珠持ち相手なら悪波が中乱2になりますが、この場合はヤトムが一撃でゲッコウガを倒せるのでダメージレースで有利ですぞwww
後出しに関しては水技、氷技、草結び、めざ炎読みで繰り出せますなwww悪波切りだったらいいですが襷かつ悪波ありに後出ししたらダメージレースで不利ですなwww
Z草結びはどうあがいても無理なので注意以外ありえないwww
-[[ヤルズキン>ズルズキン]] (60)
ウォッシュロトムと比べ、こちらは襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート含み全てを2回以上耐えますなwww襷ドロポンは確三、珠けたぐりも威嚇込み確三ですぞwww
CS珠冷ビも低乱2に抑えるのでダメージレースで有利ですなwww悪の波動以外には耐性がないため後出しは不安定ですぞwww
無振りゲッコウガ自体はズキンの鉢巻叩きで確一になりますが、Zクリスタル持ちゲッコウガや後続から叩けないアイテム持ちが来ることを考えると膝の使用が強いられますなwww
-[[ヤトヤトン>ベトベトン(R)]] (80)
こいつも襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート含み全てを2回以上耐えますなwwwHAベトンならけたぐりも安心ですぞwww
珠ハイドロポンプ以外2耐えできますので珠読みなら強引な後出しもできなくはないですなwww
返しのダストで撃破する以外ありえないwww
-[[メガヤシギバナ>フシギバナ]] (100)→(100)
水技にはメガシンカ前でも受け出しできますが、メガシンカ前は氷が抜群なので氷が一貫する場面では受け出ししづらいので注意ですぞwww
迅速に処理したいならリフスト、2ターンで処理するならヘド爆×2か地震or叩き+ヘド爆ですなwww
Z神通力はダメですなwwwそもそも神通力はいませんがなwww
-[[チョッキヤプ・テテフ>カプ・テテフ]] (40)
低火力特殊型にはこいつが抜群ですなwwww
ゲッコウガにはダストシュートの可能性がありますが、ダストまで持っている前提で考慮しだすとキリがありませんぞwww
ゲッコウガのS種族値ではS振りコケコに上からダストができないため、ダストシュート持ち≒スカーフ持ちと決め打ちしてもいいと思いますぞwww
心配なら一旦鋼に引いて様子見すればいいですなwww
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//ここに該当するヤケモンは対策として有用な部類なので二軍候補でもregionなしで書いておきますなwww
-[[レジアイス]] (100) データ不足ヤケモン
けたぐり持ちが消えたためこいつで余裕ですぞwww
氷タイプなので冷ビに受け出ししても凍結する可能性は0%ですなwww
A振り珠ダスト持ちは無理ですなwww
-[[エンペルト]] (80) 二軍候補
ダスト無効、草結び等倍、ドロポン冷B半減以下、めざ炎等倍ですなwwww襷波乗り+襷悪波×2を耐えますぞwww
珠くさむすび(80)と珠あくのはどうも確3に抑えますなwww眼鏡ラスカノで等倍なら珠ダメージ込でちょうど確1ですなwww
-[[オニシズクモ]] (80) 二軍候補
等倍鉢巻アクアブレイクで撃破できますぞwww耐性・数値的に特殊型にはかなり有利ですなwww
A振りダスト持ちは無理ですなwww
-[[カビゴン]] (120) 二軍候補
珠ハイドロポンプが確3ですなwwwちからのハチマキメガトンキック(すてみタックル)から確1にできますぞwww持ち物補正がなくとも珠ダメージ込なら確1ですなwww
A振りダスト持ちは無理ですなwww
特殊型の役割破壊けたぐりも無理ですなwwwそれは現環境では考慮しなくてもいいですかなwww
***受け出しは不可能だが珠や不利Z以外の対面処理が可能なヤケモン
以下のヤケモンは明記していない場合は襷持ちの対面処理が不可能ですぞwww
-[[ヤルガルド>ギルガルド]] (80)
こいつは珠冷ビ+珠悪波を耐えるので後出しは不可能ではないですなwww
アクZは対面でも無理ですなwww
-[[ヤティオス>ラティオス]] (80)
珠冷ビ超低乱1ですなwww
H252のみだと18.8%ほどですが余り4をDに振ると6.3%の超低乱1になりますなwww
遂行は眼鏡雷(珠ダメ込で撃破)か無強化流星ですなwww
アクZは無理ですなwww
-[[ヤティアス>ラティアス]] (60)、[[メガヤティアス>ラティアス]] (60)→(80)
珠冷ビ確定2ですなwww遂行は流星ですなwwwありえにくいですが冷ビ被弾想定なら眼鏡サイキネでもいいですなwww
アクZは無理ですなwww…と思いきやメガヤティアスなら乱数で耐えますなwww
-[[ヤメルゴン>ヌメルゴン]] (100)
眼鏡冷ビだろうが耐えますなwww
-[[ヤラミドロ>ドラミドロ]] (80)
珠冷ビ超低乱1ですなwww返しの眼鏡ヘドロウェーブで一撃以外ありえないwww
-[[ヤイリュー>カイリュー]] (120)
マルスケで珠冷ビを17%の低乱1に抑え込めますなwww
-[[ヤツロイド>ウツロイド]] (80)
珠冷ビ乱数3、珠ドロポン確2ですなwww返しの強化ヘドウェで確定1ですなwww
襷相手でも水技が手裏剣しかないなら撃ち合いで勝てる確率は非常に高いですなwwwスキリンされると無理ですぞwww
A振りけたぐりやミズZは無理ですなwww
-[[メガヤザードンX>リザードン(X)]] (80)→(100)、[[メガヤザードンY>リザードン(Y)]] (80)→(100)
Xはほぼ全ての攻撃を確定で耐えますぞwww返しのダイブで落とせますなwwwZハイドロカノンだけ乱数ですなwww
Yは岩技が無ければ行けますなwww半減オーバーヒートで珠ダメ込で落とせますなwwwZハイドロカノンも確定耐えですなwww
さらにYは襷持ちの特殊技を確3にするため襷でも勝てますぞwww
-[[ヤットレイ>ナットレイ]] (100)
一時期は非常に安定していましたが、めざ炎が増加したためゲッコウガの相手は非推奨ですなwww
運良くめざ炎ではなかった場合には少ない被害で勝てるんですがなwwwむしろめざ炎がないなら珠冷ビに後出しも可能ですぞwww
相手はナットに水技を使えないのでジャイロ撃ってればいいですなwwwめざ炎は仮に耐えられてもジャイロ半減受けされるので最悪ですなwww
-[[ヤッシブーン>マッシブーン]] (120)
多くの技を1耐えできますなwwwミズZドロポン、ミズZハイドロカノン、珠神通力は無理ですなwww
鉢巻なら地震で珠ダメ圏内ですぞwwwめざ炎以外なら珠吸血でもいいですなwww
-[[メガヤタグロス>メタグロス]] (120)→(120)
珠悪波or襷悪波確定2ですぞwww襷ドロポンは確3ですなwww
水or炎タイプ状態ならコメパンが半減にされ、悪タイプ状態なら思念が無効にされますなwwwなので読んで返しの技を選択する必要がありますぞwww
雷P地震アムハンなら一貫性がありますが抜群でないと確一になりませんぞwww珠ダメ込み+等倍アムハンは中乱数ですなwww
アクZは無理ですなwww
-[[メガヤスゴドラ>ボスゴドラ]] (120)→(120)
珠ハイドロポンプを確定耐えですぞwww
水or炎タイプ以外ならヘビボンで確一ですが鋼半減タイプ状態だと撃破困難ですぞwww
対面処理を考慮するなら諸刃を覚えさせればいいですなwww馬鹿力では足りませんなwww
-[[ヤッカグヤ>テッカグヤ]] (120)
色々1耐えは余裕ですが、反撃が困難ですなwww
珠のスリップダメージ+眼鏡エアスラ、水技読み帯エナボ、等倍珠ヘビボン(A振りヤッカグヤ)とかで撃破可能ですぞwww
-[[メガヤキノオー>メガユキノオー]] (100)→(100)
雪降らしで襷を潰せますぞwwwwしかし冷凍ビームに受け出すと潰せませんなwwwwありえないwwww冷凍ビーム以外ならほぼ受かりますぞwwww
めざ炎持ちの対応が不可能で、ダスト・けたぐり持ちも痛いですなwww
とんぼ返りも痛いですがほぼいませんなwwww
-[[メガラグラージ>ラグラージ]] (80)→(100)
草結び以外なら余裕www草結びは死亡ですなwww
相手が襷でも殴り勝てますなwww
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-[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ]] (40)、[[ヤシレーヌ>アシレーヌ]] (60)、[[ヤリルリ>マリルリ]] (60)
この3匹はダストシュートとくさむすび以外の技に耐性を持ちますなwww
珠草結びは確定で1耐えですがZ草結びは無理ですなwww
CSスカーフ型が役割破壊に持つ無振りダストならなんとか耐えられますぞwww
相手のウェポン依存で遂行可能かそうでないかが変わるので対策としては微妙ですなwww選出誘導にはなりますかなwww
----
#region(二軍候補ですなwwwほぼ第6世代のコピペなのでヤーティへの貢献度は低めのポケモンばかりですなwww)
-[[ニンフィア]] (40)
悪波けたぐり半減、ドロポン冷B等倍、ダスト抜群ですなwww
珠ドロポンギリ確3ですなwww主に鋼の対策ヤケと組むべきですかなwww
-[[ランターン]] (40)
二軍候補ですがアローの鉢巻ブレバ耐え調整で珠草結び=悪の波動確定3、ハイドロポンプ確定4ですなwww
こちらはメガネをかけた場合ハイドロ雷等倍が87%の高乱1、半減は94%の高乱2、抜群ならボルチェンや吹雪でも倒せますなwww
無振りダストならC振りハイドロ→ダストを耐えますが、A振りダストとクサZは無理ですなwww
-[[ラグラージ]] (80)
ダスト半減、悪波冷B水技等倍、けたぐり威力80ですぞwwwwD振り推奨ですぞwww
C振りハイドロポンプとA振りけたぐり以外に繰り出しできますぞwwwジメンZやハチマキ地震で確定1ですなwww
草結び持ちは無理ですがなwwww
-[[ハリテヤマ]] (120)
AD振りでじんつうりき確定耐えですなwwwダストシュートも無振りで耐えますぞwww
-[[メガデンリュウ>デンリュウ]] (80)→(80)
冷ビ確定2ですなwww返しのきあいだまで落とす以外ありえないwww
-[[キテルグマ]] (100)
すべての攻撃を1耐えですなwww
強化メガトンキックで撃破ですぞwww
-[[クワガノン]] (60)
すべての攻撃を1耐えですなwww
眼鏡等倍ボルチェンで珠ダメ圏内ですなwww
-[[シュバルゴ]] (60)
めざ炎が無理ですなwww
ダスト無効、冷ビ草結び半減以下、けたぐり威力60、CS珠悪波もギリギリ二耐えですなwww
#endregion
----
*★第6世代
#region(第6世代の考察ですぞwww)
**■主な候補技
特殊:れいとうビーム/あくのはどう/くさむすび/なみのりorねっとう&color(silver){orハイドロポンプ/めざめるパワー(炎or電)/じんつうりき}
物理:ダストシュート/けたぐり/みずしゅりけん/かげうち/&color(silver){とんぼがえり/いわなだれorがんせきふうじ}
補助:&color(silver){どくびし}
&color(silver){※灰文字は採用率が15%未満(PGL準拠)の技ですぞwwww}
ORASで新たに威力120非接触物理のダストシュートと仮想敵に高威力が出るけたぐりを習得しましたなwwww
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**■概要
役割論理において一般にはありえない話ですが、ゲッコウガに関しては交代から対処することだけでなく、対面で突破することも視野に入れるべきですぞwww
理由は以下の通りですなwww
1.広い技範囲に加えて珠持ちが多いため、後出しから突破できるヤケが非常に限られる
2.後出しから突破できるヤケについても、半減に受けだすことが前提であるものが多く、一般的なサイクル戦に比べて安定しない
3.ゲッコウガの耐久が低いことから先発で出てくることが多い
もちろん交換から処理できるならそれが理想的ですが、それが難しいYTであれば先発で有利対面を作るのが良いですぞwwww
つまり珠ゲッコウガの技を1耐えし、かつ一撃で葬ることができるヤケを先発対面させるということですなwww
例えば[[ヤメルゴン>ヌメルゴン]]は鉢巻ダストから眼鏡冷Bまで確定耐えなので襷以外勝てますし、[[ヤットレイ>ナットレイ]]はA振り珠けたぐりを確定耐え→ジャイロで勝ちですなwwwwおおよそ威力100以上で弱点を突かれる対面でない限り耐えられますぞwww
以下対策ヤケとしては後出しから対処できるヤケが並んでいますが、↑のような考え方に基づけば対策ヤケは他にも見つけることができますなwww
//A振り珠ダストに対応できるやつは軒並みC振り珠ドロポン二耐えできないんですなwwwwwそしてC振り珠ドロポンに対応できるヤケはA振りダスト二耐えできないんですぞwww
A振りC振りどちらにせよけたぐりは採用されやすいと思われるのでけたぐりに弱いヤケは対策として微妙ですかなwwww
//波乗り、ハイポン、熱湯、水手裏剣があわせて6割以上なので水抜群のヒトムは対策から外しましたぞwwwあとマリルリ、バンギは全く対策になってないのでこれも外しましたなwww
//上に書いてある通り低耐久かつ珠持ちが多いので、対面の他にも半減⇒抜群または等倍を耐えて一撃で倒すことができるヤケであれば対策足り得ますなwww
//選出時にゲッコウガの技構成を読むのは困難なので枠を外しておきますぞwwwプレイングで柔軟に動く以外ありえないwww
余談ですがリザードンは岩技が無いと一撃で倒せない上にニトロチャージ()をされるとタイマンで打ち勝てなくなるため、選出時点でリザがいると出て行きにくいらしいですぞwwwただし鉢巻ボァイアローがいるとボッコウガで負担をかけた後にボァイアローで掃除をできる為その限りではないそうですなwww
後出しから倒せるわけではないので対策と言うわけではないですが、選出で睨みをきかせることができることは覚えておくといいかもしれませんなwww
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**■対策ヤケモン
AS振り、無邪気@珠:冷B/ダスト/けたぐり/悪波or水手裏剣 と
CS振り、臆病@珠:ドロポンorなみのりor熱湯/冷B/悪波/草結びorめざ炎orけたぐり を想定していますぞwwww
無振りダストはC振り波乗り程度の火力しか無く、ほぼフェアリーピンポですなwww
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***どちらの型にも後出しからある程度対処できるヤケモン
-[[ヤャラドス>ギャラドス]] (120)→(120)
威嚇込みでもAS珠ダストは低乱数2発(3.1%)ですなwwww無振り珠ダストは確三ですぞwwww
半減で繰り出せば余裕ですなwwwくさむすび読みこおりのキバで珠とゴツメダメージを合わせて確1ですぞwww達人の帯でもほぼ確1(31.3%)ですなwww等倍でも繰り出せますが珠れいとうビーム+珠くさむすびで低乱1なので注意ですなwwww
メガシンカすれば数値アップと耐性変化により草結び以外の被ダメを減らせますなwwww倒せると踏んだ居座りに大打撃ですぞwwww
-[[ヤルガルド>ギルガルド]] (80)
CS珠冷B+悪波を耐えるので特殊はもちろん、物理についてもやダストけたぐりに後出しすれば悪波を耐えて突破できますなwww
襷でない場合、半減技に後出しができれば交換から処理することができますなwww
-[[ヤルズキン>ズルズキン]] (60)
けたぐりの威力が60(抜群で120)ですなwwww
AS珠ダスト(=けたぐり)が威嚇込み確三ですぞwwwwCS珠冷Bも低乱2になるんですなwww
変幻ダストで格闘耐性か、変幻けたぐりで悪耐性か、ポケモン交代かのじゃんけんが発生する場合がありますが、交換から対処可能なヤケと言えますなwww
-[[メガヤグラージ>ラグラージ]] (80)→(100)
ダスト半減、悪波冷B水技等倍、けたぐり威力80→100ですぞwwww
地震で無振りボッコウガ超高乱数1発 (93.8%)ですなwwww
ただし草結び4倍ですなwwwwゆえに変幻自在で地震を半減されることを警戒する必要ありませんぞwwwwDo or dieですなwwww
-[[ウォッシュヤトム>ウォッシュロトム]] (20)
半減、草結び、けたぐりに繰り出せば余裕www草結びは弱点込みでも威力40ですなwwww
A振り珠ダストが約7割入ることに注意ですなwww
-[[メガヤラクロス>ヘラクロス]] (80)→(80)
神通力がなければ半減読みで繰り出せますなwwww連続技があるので襷でも突破できますぞwww
シンカ後でもAS珠ダストとCS珠ハイポンは確2ですぞwww冷Bからのダストを高乱数で耐えるのでダストとハイポンだけ注意ですなwww
-[[シュバルゴ]] (60)
ダスト無効、冷ビ草結び半減以下、けたぐり威力60、CS珠悪波もギリギリ二耐えですなwww
めざ炎は無理ですがなwwww
-[[メガヤシギバナ>フシギバナ]] (100)→(100)
神通力がなければ余裕ですなwwwwくさむすびに繰り出せば珠じんつうりきも耐えますなwww
ダストはシンカ後でも高乱2ですなwwwしかしそれ以外に有効打がないことが多いので地震を撃つといいですなwww
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***物理に後出しから対処できるヤケモン
-[[メガヤチート>クチート]] (40)→(40)
ダスト無効、冷ビ草結び悪波半減、けたぐり威力40ですなwww
CS珠には後出しができませんが、対面であれば珠めざ炎を耐えますなwwwすなわちゲッコウガのどんな技も一度は耐えますぞwww
そして等倍叩き+珠で無振りゲッコウガを確1ですなwww対面処理を考えると最も安定すると言っても過言ではありませんなwww
大抵は叩いていれば突破できますぞwww
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***特殊に後出しから対処できるヤケモン
-[[ヤットレイ>ナットレイ]] (100)
ダスト・ドロポン半減以下、冷B悪波等倍、めざ炎弱点ですなwwww珠れいとうビームでH振りヤットが低乱2、D4振りで確3ですぞwww
無振り珠けたぐりで61.8%~74.5%、A振り珠けたぐりで79%~95%ですなwwwwゆえに物理については対面であれば、襷だろうと珠だろうと勝てますぞwww
ヤャラヤットで回せばけたぐり弱点もカバー出来ますかなwww
-[[ヤンフィア>ニンフィア]] (40)
悪波けたぐり半減、ドロポン冷B等倍、ダスト抜群ですなwww
珠ドロポンギリ確3ですなwww主に鋼の対策ヤケと組むべきですかなwww
-[[エンペルト]] (80)
二軍候補ですがダスト無効、草結び等倍、ドロポン冷B半減以下ですなwwww
無振り珠けたぐりで66.4%~79%、A振り珠けたぐりで83.2%~99.4%ですなwwww
珠くさむすび(80)と珠あくのはどうを確3に抑えますなwwww眼鏡ラスカノで等倍なら珠ダメージ込でちょうど確1ですなwww
-[[ランターン]] (40)
二軍候補ですがアローの鉢巻ブレバ耐え調整で珠草結び=悪の波動確定3、ハイドロポンプ確定4ですなwww
こちらはメガネをかけた場合ハイドロ雷等倍が87%の高乱1、半減は94%の高乱2、抜群ならボルチェンや吹雪でも倒せますなwww
無振りダストならC振りハイドロ→ダストを耐えますが、A振りダスト持ちはダメですなwww
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****受け出しは不可能だが対面からならほぼ確実に処理できるヤケモン
珠でのけたぐり・ダスト・冷ビ・ハイドロポンプ・くさむすび・あくのはどう・めざ炎を受けても耐える(もしくは低乱)ヤケモンですなwww
明確な対策にはなりませんが、これらがいれば出会っても何とかなるかもしれませんなwww
#region(多いので畳んでますなwww二軍候補は記載してませんなwww)
-[[ヤティオス>ラティオス]]
臆病冷ビ超低乱1ですなwww
H252のみだと18.8%ほどですが余り4をDに振ると6.3%の超低乱1になりますなwww
-[[ヤラミドロ>ドラミドロ]]
冷ビ超低乱1ですなwww返しの眼鏡ヘドロウェーブで一撃以外ありえないwww
-[[ヤイリュー>カイリュー]]
マルスケで冷ビを17%の低乱1に抑え込めますなwww
-[[ヤティアス>ラティアス]]
冷ビ確定2ですなwww
-[[ヤリテヤマ>ハリテヤマ]]
AD振りでじんつうりき確定耐えですなwwwダストシュートも無振りで耐えますぞwww
-[[ヤスゴドラ>ボスゴドラ]]
けたぐりハイドロポンプいずれも確定耐えですぞwww
-[[デンリュウ]]
冷ビ確定2ですなwww返しのきあいだまで落とす以外ありえないwww
-[[ヤザードン>リザードン]]
Xは全部の攻撃を確定で耐えますぞwww返しのダイブで落とせますなwww
Yは岩技が無ければ行けますなwww半減オーバーヒートで珠ダメ込で落とせますなwww
-[[メガヤタグロス>メタグロス]]
悪波確定2ですぞwww通常グロスだと中低乱1ですなwww
#endregion
#region(三点でありえないヤケモン)
-[[ヤジアイス>レジアイス]] (100)
二軍ヤケ、A振り珠ダスト確二、無振り珠けたぐりで74.8%~88.7%、A振り珠けたぐりで95.7%~113.9%ですなwwww
珠ハイドロポンプを高乱3にまで抑えますなwww眼鏡きあいだまで等倍なら2回の珠ダメージ込で確1ですなwww
-[[ヤキノオー>ユキノオー]] (100)→(100)
二軍ヤケ、無振り珠ダストで確一、無振り珠けたぐりで88.3%~107.1%ですなwww
D振り+メガシンカならば珠れいとうビーム2発が低乱数ですなwww
襷も潰せますぞwwwwしかし冷凍ビームに受け出すと潰せませんなwwwwありえないwwww冷凍ビーム以外ならほぼ受かりますぞwwww
とんぼ返りも痛いですがほぼいませんなwwww
-[[カビゴン]] (120)
二軍候補、無振り珠ダスト確二、無振り珠けたぐりで確一ですなwwww
珠ハイドロポンプが確3ですなwwwちからのハチマキメガトンキック(すてみタックル)から確1にできますぞwww持ち物補正がなくとも珠ダメージ込なら確1ですなwww
#endregion
#endregion
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[[ゲッコウガ/対策/コメントログ]]
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