| ■概要
役割論理において一般にはありえない話ですが、ゲッコウガに関しては交代から対処することだけでなく、対面で突破することも視野に入れるべきですぞwww
理由は以下の通りですなwww
 
 広い技範囲に加えて持ち物の幅が非常に広いため、後出し込みで安定するヤケが非常に限られる後出しから突破できるヤケについても、半減に受けだすことが前提であるものが多く、一般的なサイクル戦に比べて安定しないゲッコウガの耐久が低いことから先発で出てくることが多い
 
 
もちろん交換から処理できるならそれが理想的ですが、それが難しいYTであれば先発で有利対面を作るのが良いですぞwwww
つまり珠ゲッコウガの技を1耐えし、かつ一撃で葬ることができるヤケを先発対面させるということですなwww
 欲張るなら襷(火力アイテムなし)の攻撃技を2回耐えられるとさらに安定しますぞwww
 
 
現時点で最も「ポケモンは4つの技しか覚えることが出来ない」ということを意識しなければならないポケモンですなwww
相手のパーティで薄そうな部分や、自分のヤーティに選出してきた理由、などといった技構成のヒントを見逃さないように注意したいですぞwww
 現環境では冷ビ/手裏剣の採用が強いられている部分があるため、残り2つの技を読むゲームとなりますなwwww
 
 
シーズン15では、持ち物は「きあいのタスキ>ミズZ>いのちのたま≒こだわりスカーフ>その他」ですなwww
火力が下がってボーナスな反面、タスキで1耐えされてしまうのは厄介ですなwww
 
 
 ■技
技だけ羅列しても対策として役割持てない気がしたのでregionで畳みますなwww
 
 
 
 ■主な型へんげんじざいの一般的な型
		| 性格 | おくびょうorむじゃき |  		| 努力値 | CSベース |  		| 持ち物 | きあいのタスキorいのちのたまorミズZ |  		| 特性 | へんげんじざい |  
		| 採用されやすい技 | 備考 |  		| れいとうビーム |  | ほぼ100%採用ですなwww |  		| みずしゅりけん |  | 採用率はかなり高いですなwww |  		| あくのはどう |  |  |  		| めざめるパワー |  | 稀にめざ電で使われますなwww |  		| くさむすび |  |  |  		| ダストシュート |  | 襷のみ採用されやすいですなwww |  		| がんせきふうじ |  | 襷のみ採用されやすいですなwww |  		| ハイドロカノン |  | ミズZ専用ですなwww |  
 
アーゴヨン抜きのため性格はS補正()以外ありえませんなwww
 
 
広い範囲に弱点を突いて役割破壊する型ですなwww論理的には珠よりやっかいなことが多いですなwww
水技切り(みずしゅりけん除く)が特にありえやすい型がこれですぞwwww
 この型だとハイドロカノンはただの起点なのでありえませんなwww
 
 
技範囲は脅威ですが攻撃技は比較的耐えやすい指数しかなく、勝手にスリップダメで削れてくれるため役割論理的にはかなりヌルい型ですなwww
とは言ってもある程度特防がないと受けられないのでヤーティ単位で注意しておきたい型ですぞwww
 
 
ダストシュート採用は襷とスカーフの2択ですなwww
命の珠ではコケコとスカーフテテフに無力なので基本採用されませんぞwww
 水妖組に絶対仕事させたくない場合には珠ダストがあるんですかなwwww
 
 
岩封は威力よりも起点回避・起点作りがメインのため珠ではあまり使われなさそうですなwww
もちろん岩抜群の遂行目的なら珠岩封もあるかもしれませんがなwww
 
 
変幻自在にZカノン突っ込んだ型ですなwww
冷ビの火力がボーナスになり、襷による意味不明な耐えもありませんなwww
 
 クサZ・カクトウZ・アクZ型について
クサZはレヒレを一撃に、アクZはガルドを一撃にする型ですなwww
 
またカクトウZはH148B252カビゴン (テテフのサイキネ2耐え残りB)を高乱1にしますなwww現在どれも数が少ないですぞwww
 
クサZはシーズン15でも7%程度いますがアクZはほとんどいませんなwww
 
 げきりゅう@ミズZ型
		| 性格 | おくびょうorひかえめ |  		| 努力値 | CSぶっぱ |  		| 持ち物 | ミズZ |  		| 特性 | げきりゅう |  
		| 採用されやすい技 | 備考 |  		| ハイドロカノン |  | ほぼ100%採用ですなwww |  		| みがわり |  | ほぼ100%採用ですなwww |  		| みずしゅりけん |  | 採用率はかなり高いですなwww |  		| ねっとう |  | ほぼ熱湯ですなwww 採用率はかなり高いですなwww
 |  		| なみのり |  		| あくのはどう |  | 一致技ですなwww |  
 
USUMで突如数を増やした型ですなwwwこの型では水3ウェポンも少なくないですなwww水技の1つが悪波になるケースもあるようですなwww
 
激流発動時のZカノンはカイオーガ 並の火力を持つため非常に受けが困難ですなwww
 
この型はボーマンダ 、水妖、アーゴヨン等に勝てなくなるのでこれらに薄めのPTで採用される事は少なそうですなwww
 
身代わりなしだと激流発動が安定せず、先手で安全にHP調整できる身代わりはほぼ必須になるでしょうなwww
変幻自在型では身代わりはほとんど採用されませんし、身代わりの採用率≒激流水Z型の採用率と考えてもよさそうですなwww
 
 げきりゅう@きあいのタスキ型
		| 性格 | おくびょうorひかえめ |  		| 努力値 | CSぶっぱ |  		| 持ち物 | きあいのタスキ |  		| 特性 | げきりゅう |  
		| 採用されやすい技 | 備考 |  		| みずしゅりけん |  | ほぼ100%採用ですなwww |  		| ねっとう |  | この3つから選択ですが波乗りは少ないですなwww |  		| なみのり |  		| ハイドロポンプ |  		| あくのはどう |  | 一致技ですなwww |  		| れいとうビーム |  | 不一致ですが襷で2回撃てるので遂行できますなwww |  		| ちょうはつ |  | 高レートの構築記事に多いですなwww |  
 
水2ウェポン+パーティの補完技2つが基本構成ですなwww
基本は臆病ですなwww控えめは対面構築で採用されることがありますなwww
 
 
 へんげんじざい@スカーフ型
		| 性格 | むじゃきorせっかちorやんちゃ |  		| 努力値 | ASベース |  		| 持ち物 | こだわりスカーフ |  		| 特性 | へんげんじざい |  
		| 採用されやすい技 | 備考 |  		| ダストシュート |  |  |  		| とんぼがえり |  |  |  		| いわなだれ |  | がんせきふうじの場合もありますなwww |  		| れいとうビーム |  |  |  
		| その他サブウェポン |  
※その他サブウェポンは「へんげんじざいの一般的な型」を参照
 
 
テンプレはこの技構成ですなwww
ヤーティでは見せ合いで過剰な素早さを持ちそうなポケモンが少ないのであまり遭遇することはないかもしれませんなwwww
 出される可能性があるのはギャラドス、ボーマンダ、カプ・コケコ、カプ・テテフ、リザードン入りヤーティですかな?www
 
 
 ■対策ヤケモン
第7世代では珠物理型はほとんどいないため大幅に書き換えますなwww
AS振りの対策が見たい方は第6世代の項目が参考になりますぞwww
 
 対面襷を重く見た場合の対策ヤケモン
ロックブラストで無振りを倒せますぞwww純粋な負担を意識するならミサイル針、めざ炎警戒兼交代読みならロクブラですなwww
襷以外の持ち物相手でも対面なら倒されることはないので安心ですなwwwZ神通力はダメですなwww
 後出しは悪波・草結び・手裏剣2~3発には繰り出せますかなwww
 また臆病珠熱湯はシンカ前でも超低乱2ですし、シンカ前への珠熱湯→シンカ後への珠冷ビも高確率で耐えますなwww
 
 
身代わりも貫通するため激流ゲッコにも強めですが、交代際に熱湯受けると次の激流なしZカノンはギリ耐えませんなwww
メガヤラ自体は環境への刺さり具合が良くないですぞwww
 
 
砂起こしで襷を削りますなwww
対面ならZハイドロカノンとけたぐり以外を確定で耐え、返しのエッジで確1ですなwwwZ草結びも耐えますぞwww
 襷悪の波動+襷草結び、襷冷ビ+襷ドロポンなら耐えられる計算ですが、そうでもしないと勝てない場合を除いて後出しは無謀ですぞwww
 通常ヤンギラスの場合はメガヤンギだと耐えられるZドロポンが乱数になるのでやや不安ですなwwwエッジの火力もプレート以上が必要になりますぞwww
 
 
基本的に有利ですが、草結び持ちにはかなり不利ですなwww
なぜなら、相手が草結びを使わない場合はZアクテが一貫しますが、草結びを使ってくるならそれピンポ読みで氷の牙が必要になるからですぞwww
 読んで氷の牙しても一撃では倒せないことも多いですなwwwヤャラがゴツメの場合とゲッコウガが珠で削れた場合のみ倒せますかなwww
 珠れいとうビーム+珠くさむすびで低乱なので後出しする場合においても不利な影響がありますぞwww
 
 
草結び持ち以外なら安定して役割を持てますなwww草結び以外は相手からの打点が低く襷冷ビ確3ですぞwww珠冷ビもほぼ確3ですなwww
メガシンカすれば数値アップと耐性変化によりけたぐり草結び以外の被ダメを減らせますなwww倒せると踏んだ居座りに大打撃ですぞwww
 威嚇があるので不意の物理型もカバーしますぞwwwただしめざ電だけはダメですなwww
 
 
一時期は非常に安定していましたが、めざ炎が一定数増加したためゲッコウガの相手はやや微妙になりましたなwww
運良くめざ炎ではなかった場合には少ない被害で勝てるんですがなwwwむしろめざ炎がないなら珠冷ビに後出しも可能ですぞwww
 相手はナットに水技を使えないのでジャイロ撃ってればいいですなwwwめざ炎は仮に耐えられてもジャイロ半減受けされるので最悪ですなwww
 
 
レヒレなどとの相性が良く、レヒレに抜群のダスト(とZ草結び)にはヤットを、ヤットに抜群のめざ炎けたぐりにはレヒレを超低負担で受け出せますなwww
初手で対面した場合は、めざ炎チェックのためにレヒレに一旦引くプレイングもありでしょうなwww
 
 
襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート除く全てを2回以上耐えますなwww襷草結びは乱5ですぞwww
珠持ち相手なら悪波が中乱2になりますが、この場合はヤトムが一撃でゲッコウガを倒せるのでダメージレースで有利ですぞwww
 後出しに関しては水技、氷技、草結び、めざ炎読みで繰り出せますなwww悪波切りだったらいいですが襷かつ悪波ありに後出ししたらダメージレースで不利ですなwww
 Z草結びはどうあがいても無理なので注意以外ありえないwww
 
 
ウォッシュロトムと比べ、こちらは襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート含み全てを2回以上耐えますなwww襷ドロポンは確3、珠けたぐりも威嚇込み確3ですぞwww
 
CS珠冷ビも低乱2に抑えるのでダメージレースで有利ですなwww悪の波動以外には耐性がないため後出しは不安定ですぞwww
 
無振りゲッコウガ自体はズキンの鉢巻叩きで確1になりますが、Zクリスタル持ちゲッコウガや後続から叩けないアイテム持ちが来ることを考えると膝の使用が強いられますなwww
 
 
こいつも襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート含み全てを2回以上耐えますなwwwHAベトンならけたぐりも安心ですぞwww
珠ハイドロポンプ以外2耐えできますので珠読みなら強引な後出しもできなくはないですなwww
 返しのダストで撃破する以外ありえないwww
 
 
水技にはメガシンカ前でも受け出しできますが、メガシンカ前は氷が抜群なので氷が一貫する場面では受け出ししづらいので注意ですぞwww
迅速に処理したいならリフスト、2ターンで処理するならヘド爆×2か地震or叩き+ヘド爆ですなwww
 Z神通力はダメですなwwwそもそも神通力はいませんがなwww
 
 
低火力特殊型にはこいつが抜群ですなwwww
採用率がそこそこあるダストシュート持ちには勝てないので注意する以外ありえないwww
 ダスト持ちはコケコに上から打つためのスカーフか襷の可能性がありますぞwww
 スカーフなら鋼に交換すればサイクルを回せますが、襷だとめざ炎辺りで焼かれますなwww
 他の対策ヤケモンと合わせると隙が無くなりますなwww
 
 
 
 
氷タイプなので冷ビに受け出ししても凍結する可能性は0%ですなwww
A振り珠ダスト持ちは無理ですなwww
 
 
ダスト無効、草結び等倍、ドロポン冷B半減以下、めざ炎等倍ですなwwww襷波乗り+襷悪波×2を耐えますぞwww
珠くさむすび(80)と珠あくのはどうも確3に抑えますなwww眼鏡ラスカノで等倍なら珠ダメージ込でちょうど確1ですなwww
 
 
等倍鉢巻アクアブレイクで撃破できますぞwww耐性・数値的に特殊型にはかなり有利ですなwww
A振りダストや雪崩持ちは無理ですなwww
 
 
珠ハイドロポンプが確3ですなwwwちからのハチマキメガトンキック(すてみタックル)から確1にできますぞwww持ち物補正がなくとも珠ダメージ込なら確1ですなwww
A振りダスト持ちは無理ですなwww
 特殊型の役割破壊けたぐりも無理ですなwww
 
 
 受け出しは不可能だが珠や不利Z以外の対面処理が可能なヤケモン
以下のヤケモンは明記していない場合は襷持ちの対面処理が不可能ですぞwww
 
 
こいつは珠冷ビ+珠悪波を耐えるので後出しは不可能ではないですなwww
みがわりとアクZは対面でも無理ですなwww
 
 
珠冷ビ超低乱1ですなwww
H252のみだと18.8%ほどですが余り4をDに振ると6.3%の超低乱1になりますなwww
 遂行は眼鏡雷(珠ダメ込で撃破)か無強化流星ですなwww
 アクZは無理ですなwww
 
 
珠冷ビ確2ですなwww遂行は流星ですなwwwありえにくいですが冷ビ被弾想定なら眼鏡サイキネでもいいですなwww
アクZは無理ですなwww…と思いきやメガヤティアスなら乱数で耐えますなwww
 
 
眼鏡冷ビだろうが耐えますなwww
 
 
珠冷ビ超低乱1ですなwww返しの眼鏡ヘドロウェーブで一撃以外ありえないwww
 
 
マルスケで珠冷ビを17%の低乱1に抑え込めますなwww
 
 
珠冷ビ乱3、珠ドロポン確2ですなwww返しの強化ヘドウェで確1ですなwww
襷相手でも水技が手裏剣しかないなら撃ち合いで勝てる確率は非常に高いですなwwwスキリンされると無理ですぞwww
 A振りけたぐりやミズZは無理ですなwww
 
 
Xはほぼ全ての攻撃を確定で耐えますぞwww返しのダイブで落とせますなwwwZハイドロカノンだけ乱数ですなwww
Yは岩技が無ければ行けますなwww半減オーバーヒートで珠ダメ込で落とせますなwwwZハイドロカノンも確定耐えですなwww
 さらにYは襷持ちの特殊技を確3にするため襷でも勝てますぞwww
 
 
多くの技を1耐えできますなwwwミズZドロポン、ミズZハイドロカノン、珠神通力は無理ですなwww
鉢巻なら地震で珠ダメ圏内ですぞwwwめざ炎以外なら珠吸血でもいいですなwww
 
 
珠悪波or襷悪波確2ですぞwww襷ドロポンは確3ですなwww
水or炎タイプ状態ならコメパンが半減にされ、悪タイプ状態なら思念が無効にされますなwwwなので読んで返しの技を選択する必要がありますぞwww
 雷P地震アムハンなら一貫性がありますが抜群でないと確1になりませんぞwww珠ダメ込み+等倍アムハンは中乱数ですなwww
 アクZは無理ですなwww
 
 
珠ハイドロポンプを確定耐えですぞwww
水or炎タイプ以外ならヘビボンで確1ですが鋼半減タイプ状態だと撃破困難ですぞwww
 対面処理を考慮するなら諸刃を覚えさせればいいですなwww馬鹿力では足りませんなwww
 
 
色々1耐えは余裕ですが、反撃が困難ですなwww
珠のスリップダメージ+眼鏡エアスラ、水技読み帯エナボ、等倍珠ヘビボン(A振りヤッカグヤ)とかで撃破可能ですぞwww
 
 
雪降らしで襷を潰せますぞwwwwしかし冷凍ビームに受け出すと潰せませんなwwwwありえないwwww冷凍ビーム以外ならほぼ受かりますぞwwww
めざ炎持ちは無理で、ダスト・けたぐり持ちも無理ですなwww
 
 
草結びと激流型以外なら余裕www
相手が襷でも殴り勝てますなwww
 
 
 
 
この3匹はダストシュートとくさむすび以外の技に耐性を持ちますなwww
珠草結びは確定で1耐えですがZ草結びは無理ですなwww
 CSスカーフ型が役割破壊に持つ無振りダストならなんとか耐えられますぞwww
 相手のウェポン依存で遂行可能かそうでないかが変わるので対策としては微妙ですなwww選出誘導にはなりますかなwww
 
 
 
 
    
    
        | + | 二軍候補ですなwwwほぼ第6世代のコピペなのでヤーティへの貢献度は低めのポケモンばかりですなwww | 
 
AD振りでじんつうりき確定耐えですなwwwダストシュートも無振りで耐えますぞwww
 
 
水Zが無理ですなwww
強化メガトンキックで撃破ですぞwww
 
 
めざ炎が無理ですなwww
ダスト無効、冷ビ草結び半減以下、けたぐり威力60、CS珠悪波もギリギリ2耐えですなwww
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