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ゲッコウガ > 対策

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
658 ゲッコウガ ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 みずあく げきりゅう へんげんじざい
658 メガゲッコウガ 72 125 77 133 81 142 みずあく へんげんじざい

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさかくとうむしフェアリー
×1 ノーマルどくじめんひこういわドラゴン
×0.5 ほのおみずこおりゴーストあくはがね
×0.25
×0 エスパー

★チャンピオンズ

■主な技

特殊技

タイプ 威力 備考
みずしゅりけん みず 15×2~5 先制技ですなwwwレギュM-B時点ではなみのりよりは多めで、6割近く採用されていますなwww
なみのり 90 命中安定()ですなwww
ハイドロポンプ 110 採用率低めですが、火力を求める場合に採用されますなwww
特性がげきりゅう等では採用を疑った方が良いですなwww
れいとうビーム こおり 90 採用率は非常に高めですなwww
あくのはどう あく 80 一貫性が高いですなwww
くさむすび くさ [20-120] 水複合等への打点ですなwwwしかし現時点では少なめですなwww
ヘドロウェーブ どく 95 妖への打点ですなwww採用率はかなり高めですぞwww
マッドショット じめん 55 起点作り型が持つSダウンですなwww4倍狙いでも火力不足ですかなwww

チャンピオンズでは特殊型が大半なので下記は綴じ込みにしてありますなwww

物理技

+ 現環境ではとんぼ返り以外少なめですなwww
タイプ 威力 備考
アクアブレイク みず 85 癖のない物理水ですなwww
けたぐり かくとう [20-120] グロパンはSVで没収されましたなwww
物理型や両刀型でローキックが採用される場合がありますぞwww
ローキック 65
くさわけ くさ 50 唯一のS上昇手段ですなwww
とんぼがえり むし 70 交代技ですなwww
ダストシュート どく 120 妖への打点であったり等倍押しに使ったりしますなwww
いわなだれ いわ 75 リザガモスなどの4倍狙いですなwww

補助技

+ 現環境ではどくびし以外は少なめですなwww
タイプ 備考
みがわり ノーマル 様子見技ですなwww
つるぎのまい ノーマル 新規修得ですなwww
どくびし どく 場づくりですなwww妖闘弱点を隠しますなwww
すりかえ スカーフと好相性ですなwww
こらえる ノーマル げきりゅうですかなwww
ゆきげしき こおり 一瞬でB1.5倍になりますなwwwふぶき採用ですかなwww
ちょうはつ 起点作りや積みの阻止ですかなwww

■概要

かつて猛威を振るったポケモンではありますが、仕様変更や環境からの逆風で以前ほどの脅威ではなくなりましたなwww
ただそれでも技範囲の広さや型の多さは健在ですぞwww

SVにてへんげんじざいは場に出てから一回しかタイプが変わらないようになる弱体化を受けましたなwwwよって居座り2発目の別タイプ技は一致補正が乗りませんぞwww
しかしZ-Aで新たにメガシンカを獲得しましたぞwww特性はへんげんじざいのままで物理特殊共に火力が1.2倍程度上昇し、耐久も微増しましたなwww
耐久微増に加え神器剥奪により、中火力の等倍一致技や不一致抜群技ではあと一歩押し込み切れないことがありますなwww

ちなみにシンカ前にへんげんじざいによってタイプ変更した後、メガシンカするとへんげんじざいがリセットされますなwww
そのため上項の"居座り2発目の別タイプ技は一致補正が乗らない"想定でダメージ計算をすると想定以上のダメージを食らう場合がありますなwww

現在の主流は特殊型ですなwwwひかえめとおくびょうで合計9割と圧倒的に特殊に寄っていますぞwww

もちものはゲッコウガナイトが55%、タスキが約34%と大勢を占めていますなwww

きずなへんげ個体は現状使用不可ですぞwww

■主な型

●へんげんじざいの一般的な型(特殊主体型)

おくびょうorひかえめ/CS/へんげんじざい@メガストーンorきあいのタスキ
確定技:れいとうビーム/あくのはどう
優先技:ヘドロウェーブ/みずしゅりけん/なみのり
選択技:くさむすび/ハイドロポンプ/マッドショット/とんぼがえり/どくびし

性格は臆病56%、控えめ36%ですなwww努力値は8割以上がCSぶっぱですぞwww
基本構成は冷ビ/悪波/ヘドウェ/水手裏剣or波乗りですなwww
毒菱持ちはタスキが多いですなwww

この他げきりゅう型などが居ますが、基本は特殊主体の一般的な型意識で良いですなwww

■対策ヤケモン

特性はへんげんじざい、持ち物は記載が無い限りメガシンカまたは非火力アイテムを想定していますなwww
受け出した技と違う技で追撃を受ける場合、2回目はタイプ不一致ですなwww
()内の数値は体重依存技の威力ですぞwww

草結び持ち以外なら安定して役割を持てますが、ヘドウェ冷ビはH振りで性格問わず確3なのでタスキ持ちには注意ですなwww
悪波、みずしゅりけんに受け出すのが良いでしょうなwww
結びけたぐりがないと確信できるならこちらもメガシンカするとより安定しますなwww持っていたら逆効果ですがなwww
今はほとんど居ませんが、不意の物理型にも威嚇を入れられるのは強みですぞwww

ひかえめメガ型だと悪波が高乱数2発になりますなwwwヘドウェは臆病であってもほぼ確定同然の極高乱数2発ですぞwww
後出しに関しては水技、氷技、草結び読みで繰り出せますなwww
しかしメガシンカによる耐久微増の影響で、1.2倍補正のドロポン雷では等倍だと極低乱数1発でありかなり厳しめですぞwww可能な限り水技に受け出すべきですなwww

格闘技持ちの物理型以外なら火力アイテムがあっても全て2回以上耐えられますなwww
返しは1.2倍すてみでジャスト確1ですが氷悪ならばかぢからでもいいですぞwww
けたぐりだけは死ですが現状大半が特殊なのでおおよそ最安定ですぞwww

同上ですなwww

H振りで持ち物補正なしドロポンを2耐えしますなwww
おくびょうメガドロポンは高乱数2発ですがなみのりならひかえめメガでもギリギリ耐えられますぞwww
ただし水に対しては差し違える前提のウドハンしかないためできれば水以外に受け出すべきでしょうなwww

ハイドロポンプと控えめメガゲッコウガのヘドウェ以外なら主要な技は全て確3ですなwww
タイプ強化以上の膝で等倍ゲッコウガが確1、球以上でメガゲッコウガ確1、叩きだと通常ゲッコウガ相手でも鉢巻が要りますぞwww
タスキ相手だと悪波以外に受け出せないので注意する以外ありえないwww
また毒に変わったゲッコウガには遂行技が無いので、鋼ヤケなどと組んで受け出しにヘドウェを撃たれない様にしたいですなwww

草結び持ちは無理ですが、基本的にドロポン以外には受け出せますなwww
通常ゲッコウガは地震で81.3%の高乱数、メガゲッコウガは等倍ウェブタ確1ですなwww
受け出しの際にメガゲッコウガの水手裏剣を食らった場合、臆病であればシンカ前4HIT→シンカ後5HIT→4HITぐらいは低乱数に抑えられるので地震×2で遂行出来ますなwww

相手がおくびょうであるならメガなみのり+悪波を耐えますなwwwドロポンやひかえめだと少し怪しいですなwww
遂行はお札ポルターガイストで悪以外すべて確1ですぞwww

ただしタスキだけはさすがに無理ですなwwwタスキ率は上がっているため危険ですかなwww

おくびょうの球ドロポン→球れいとうビームを耐えますなwwwひかえめでも必然力圏内ですぞwww
レギュレーションM-A時点では珠より火力の低いメガしかいませんのでより楽ですなwww
M-B以降は珠持ちも出てきましたが、依然としてタスキとメガが大半ですぞwww
火力特化した物理型以外には安定しますなwww

水技にはメガシンカ前でも受け出しできますが、メガシンカ前は氷が抜群なので氷が一貫する場面では受け出ししづらいので注意ですぞwww
迅速に処理したいならリフスト、2ターンで処理するならヘド爆×2か地震or叩き+ヘド爆ですなwww
メガシンカによって相手の耐久が微増したせいで、等倍リフストと抜群大地が乱数1発になってしまっていますなwww

ヘドウェ以外→ヘドウェはほぼすべて確定耐えしますぞwwwただし通常ヘドウェ以外→メガヘドウェされると流石に無理ですしタスキも厳しいですなwwwよって非推奨寄りですなww
ただし眼鏡が失われた現環境ではメガシンカの耐久微増と合わさり抜群ムンフォ以外の全ての技が確定1発を取れませんなwwwありえないwww
一応等倍ドロポンなら高乱数ですなwww

強化版ヤンフィアですなwwwあちら同様に毒以外へ受け出せますが、あちらと異なり遂行は等倍ムンフォ()ですら確1ですぞwwwはめかりなら等倍でも1.5体吹き飛びますなwww
ただしメガ前は特殊耐久がヤンフィアより低く、結果ひかえめドロポンに受け出してしまうとヘドウェで落ちる可能性が出てきますなwww
加えて異教徒からの警戒心も非常に強いため立ち回りは難しいですぞwww

現環境では火力重視のひかえめ+なみのりが多く、メガなみのりに通常で受け出した場合低乱数で落ちますなwww

けたぐりなどはさすがに無理ですが、現環境最メジャーのフル特殊型であれば水技以外に受け出せますなwww
水技が水手裏剣の場合、臆病なら5HIT×2がH振り通常ヤンギに12.1%の低乱数なのでメガすれば余裕で耐えますぞwww控えめだと4HIT→5HITでも怪しいですなwww
タスキも砂で潰せますしメガでも等倍エッジが砂込みでほぼ確1ですぞwww

相手がおくびょうであるならドロポンに受け出さない限りだいたいギリギリいけますなwww神通力は無理ですがまずいませんぞwww
相手がメガひかえめの場合、通常から受け出そうとすると悪波以外は乱数になるため注意ですぞwww

ひかえめでもメガヘドウェ悪波2耐えドロポン3耐えですなwww
遂行はとりあえず水技ぶっぱでヤKですぞwww
ただし一定数存在するいわなだれ持ちには注意ですなwww

ヤカヌチャンと同じく耐性が優秀なので氷/毒/悪/草技に受け出せますが、特殊耐久が低いため水技に受け出せず、タスキ持ち相手は対面有利止まりですなwww
対面なら耐久が上がるメガを事前に切って技を受けられるため、控えめゲッコウガの水手裏剣5HIT×2でも0.4%の低乱1発と事実上2耐えできますなwww

■対策ヤケモン(二軍候補)

ほぼヤシレーヌと同様ですなwww絶妙な火力不足により等倍では押し切れませんなwww
確実に悪波を読める時以外は非推奨ですなwww

+ 未解禁ですなwww
D振りで球ドロポン→球冷ビを耐えますなwww

特殊技はメガシンカ以上のドロポンかくさむすび以外は2耐えしますなwww
物理技は無振りダストシュートが低乱2ですなwww
返しは1.2倍以上の補正が掛かったインファで確1ですぞwww

H108D148振りでおくびょうメガシンカ型のくさむすびを確定で2耐えしますなwww
不一致であるならば冷ビは確定3発ですぞwww
ただし、相手がメガシンカ型である場合耐久微増の影響で等倍ハチマキダストでもギリギリ高乱数になってしまうため注意ですなwww

こいつも襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート含み全てを2回以上耐えますなwwwHAベトンならけたぐりも安心ですぞwww
おくびょうなら珠ハイドロポンプ以外はほぼ確実に2耐えできますので珠読みなら強引な後出しもできなくはないですなwwwただしひかえめ火力アイテム持ちは半減以外に受け出せませんぞwww
返しのダストで撃破する以外ありえないwww
撒かれたどくびしが回収できるのも偉いですなwww

襷の悪波や冷ビに受け出せばダイスつららばりでほぼ確1ですなwww
メガシンカ型でもあいてがおくびょうならけたぐり以外すべて2耐えしますぞwww



★第9世代

+ 第9世代の考察ですなwww

■技候補

特殊技

タイプ 威力 備考
みずしゅりけん みず 15×2~5 先制技ですなwww半数以上の型で採用されていますぞwww
なみのり 90 命中安定()ですなwwwねっとうは没収されましたぞwww
ハイドロポンプ 110 火力を求める場合に採用されますなwww
持ち物が珠や眼鏡、特性がげきりゅう等では採用を疑った方が良いですなwww
れいとうビーム こおり 90 採用率は非常に高めですなwww
あくのはどう あく 80 一貫性が高いですなwww
くさむすび くさ [20-120] 水複合等への打点ですなwww特殊型の多くが持っていますぞwww
テラバースト ノーマル 80 めざパは消滅しましたぞwww元々の技範囲が広いので滅多に採用されませんなwww

物理技

タイプ 威力 備考
アクアブレイク みず 85 新規修得ですなwww
けたぐり かくとう [20-120] グロパンはSVで没収されましたなwww
物理型や両刀型でローキックが採用される場合がありますぞwww
ローキック 65
くさわけ くさ 50 唯一のS上昇手段ですなwww
とんぼがえり むし 70 交代技ですなwww
ダストシュート どく 120 妖への打点であったり等倍押しに使ったりしますなwww物理型の一部で採用されますなwww
カウンター かくとう [20-120] タスキと好相性ですなwww2割には届きませんが、一定の採用数がありますぞwww

補助技

タイプ 備考
みがわり ノーマル 様子見技ですなwww
つるぎのまい ノーマル 新規修得ですなwww
どくびし どく 場づくりですなwww妖闘弱点を隠しますなwww
すりかえ スカーフと好相性ですなwww
こらえる ノーマル げきりゅうですかなwww
ゆきげしき こおり 一瞬でB1.5倍になりますなwwwふぶき採用ですかなwww
ちょうはつ 起点作りや積みの阻止ですかなwww

■概要

かつて猛威を振るったポケモンではありますが、仕様変更や環境からの逆風で以前ほどの脅威ではなくなりましたなwww
ただそれでも技範囲の広さや型の多さは健在ですぞwww
大きな変更点として、へんげんじざいは場に出てから一回しかタイプが変わらないようになりましたなwww
また物理型はつるぎのまいやくさわけ習得により強化されましたぞwwwしかし現在の主流は特殊型ですなwww

シーズン10のレギュレーションD時点での特性は変幻自在が7割、げきりゅうが3割ですぞwww
テラスタイプは水が6割、次いで霊と毒が1割強ずつといった所ですなwww

きずなへんげ個体は現状レギュレーションDでは使用不可ですぞwww

■主な型

●へんげんじざいの一般的な型(特殊主体型)

ひかえめorおくびょう/CS/へんげんじざい@きあいのタスキorこだわりスカーフ
確定技:れいとうビーム
優先技:みずしゅりけん/あくのはどう/くさむすび/なみのり/どくびし
選択技:カウンター/ハイドロポンプ/とんぼがえり
主流テラスは水、次いで毒ですなwww

●へんげんじざいの一般的な型(物理主体型)

やんちゃ/ASorACS/へんげんじざい@きあいのタスキ
優先技:れいとうビーム/くさむすび/ローキック/どくびし/かげうち/カウンター
選択技:みずしゅりけん/あくのはどう/とんぼがえり/ダストシュート/つるぎのまい
主流テラスは毒や霊ですなwww
一致技を持っていない場合が多いですぞwww

この他純粋なアタッカー型やげきりゅう型などが居ますが、基本は特殊主体型意識で良いですなwww
みずしゅりけんを採用している場合、稀にいかさまダイス持ちが居ますぞwww

■対策ヤケモン

特性はへんげんじざい、持ち物は記載が無い限り非火力アイテムを想定していますなwww
受け出した技と違う技で追撃を受ける場合、2回目はタイプ不一致ですなwww
()内の数値は体重依存技の威力ですぞwww
草結び持ち以外なら安定して役割を持てますが、冷ビはH振りで性格問わず確3なのでタスキ持ちには注意ですなwww
悪波、みずしゅりけんに受け出すのが良いでしょうなwww
不意の物理型にも威嚇を入れられるのは強みですぞwww

ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート除く全てを2回以上耐えますなwww襷草結びは乱5ですぞwww
おくびょう珠持ち相手なら悪波が中乱2になりますが、この場合はヤトムが一撃でゲッコウガを倒せるのでダメージレースで有利ですぞwww当然ですがひかえめの場合実質確定2発なので注意ですなwww
後出しに関しては水技、氷技、草結び読みで繰り出せますなwww悪波切りだったらいいですが襷かつ悪波ありに後出ししたらダメージレースで不利ですなwww

格闘技持ちの物理型以外なら火力アイテムがあっても全て2回耐えられますなwww
最安定ですぞwww

H108D148振りでおくびょうの球くさむすびを必然力の範囲内で2耐えしますなwww
火力アイテムとへんげんじざいによる補正が無ければ冷ビは確定3発ですぞwww

特殊技は球ドロポンかくさむすび以外は2耐えしますなwww
物理技は無振りダストシュートが低乱2ですなwww

H振りで持ち物補正なしドロポンを2耐えしますなwww

D振りで球ドロポン→球冷ビを耐えますなwww

■対策ヤケモン(二軍候補)

こいつも襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート含み全てを2回以上耐えますなwwwHAベトンならけたぐりも安心ですぞwww
おくびょうなら火力アイテム持ちハイドロポンプ以外はほぼ確実に2耐えできますので珠読みなら強引な後出しもできなくはないですなwwwただしひかえめ火力アイテム持ちは半減以外に受け出せませんぞwww
返しのダストで撃破する以外ありえないwww
撒かれたどくびしが回収できるのも偉いですなwww

おくびょうの球ドロポン→球れいとうビームを耐えますなwwwひかえめでも必然力圏内ですぞwww
火力特化した物理型以外には安定しますなwww

襷の悪波や冷ビに受け出せばダイスつららばりでほぼ確1ですなwww

球れいとうビームを2耐えしますなwww

★第8世代

このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww

★第7世代

+ 第7世代の考察ですぞwww

■概要

役割論理において一般にはありえない話ですが、ゲッコウガに関しては交代から対処することだけでなく、対面で突破することも視野に入れるべきですぞwww
理由は以下の通りですなwww

  1. 広い技範囲に加えて持ち物の幅が非常に広いため、後出し込みで安定するヤケが非常に限られる
  2. 後出しから突破できるヤケについても、半減に受けだすことが前提であるものが多く、一般的なサイクル戦に比べて安定しない
  3. ゲッコウガの耐久が低いことから先発で出てくることが多い

もちろん交換から処理できるならそれが理想的ですが、それが難しいYTであれば先発で有利対面を作るのが良いですぞwwww
つまり珠ゲッコウガの技を1耐えし、かつ一撃で葬ることができるヤケを先発対面させるということですなwww
欲張るなら襷(火力アイテムなし)の攻撃技を2回耐えられるとさらに安定しますぞwww

現時点で最も「ポケモンは4つの技しか覚えることが出来ない」ということを意識しなければならないポケモンですなwww
相手のパーティで薄そうな部分や、自分のヤーティに選出してきた理由、などといった技構成のヒントを見逃さないように注意したいですぞwww
現環境では冷ビ/手裏剣の採用が強いられている部分があるため、残り2つの技を読むゲームとなりますなwwww

シーズン15では、持ち物は「きあいのタスキ>ミズZ>いのちのたま≒こだわりスカーフ>その他」ですなwww
火力が下がってボーナスな反面、タスキで1耐えされてしまうのは厄介ですなwww


■技

技だけ羅列しても対策として役割持てない気がしたのでregionで畳みますなwww

+ 開きますなwww
使用率は2019/06/12 14:00のものですなwww
タイプ 威力 命中 使用率 解説
れいとうビーム 90 100 74.0% 唯一持っていることが読める技ですなwww水3ウェポンゲッコウガ以外はほぼ持っていますぞwww
みずしゅりけん 15 100 62.0% 第七世代で分類が特殊技になり、採用率が高くなりましたなwwwドロポン、カノン、波乗り、熱湯とあわせて水技もほぼ確定ですなwww
ハイドロカノン 150 90 20.5% ミズZとセットで使われますぞwww
ねっとう 80 100 24.3% 必然力があれば火傷になる事はありませんぞwww
なみのり 90 100 - 命中安定の水技ですが、熱湯が優先されるためシーズン8以降の採用率は低めですなwww
ハイドロポンプ 110 80 - 高威力の水技ですが、こちらもシーズン8以降の採用率は低めですぞwww
あくのはどう 80 100 43.0% 一貫性のある技ですなwww悪の耐性を保持する意味もありますぞwww
めざめるパワー 60 100 18.1%
(炎以外含む)
ヤットレイ使いは警戒必須ですぞwww地味に炎の持つ耐性もやっかいですなwww
一応めざ電、めざ地、めざ飛など変なタイプにも注意したいですなwww
シーズン毎に相対的な使用率は下がっていますなwww
ダストシュート 120 80 27.1% 第七世代では特殊型が主流になりましたが、それでも少なくない数が覚えてますなwww
くさむすび [20-120] 100 21.1% 威力不定ですがクサZには注意ですぞwww接触技なのでゴツメや鉄棘が効きますなwww
がんせきふうじ 60 95 15.5% 主にリザ意識ですなwwwガモスにも刺さりますなwwwSダウン()は竜舞使い()に刺さりますなwww
いわなだれ 75 90 - 岩4倍勢は封じでも落とせることが多いためあまり使われませんなwww
けたぐり [20-120] 100 - 今の環境はけたぐりが刺さる相手が少ないためか、あまり採用されていませんなwww
シーズン13でカビゴンの使用率が増え、シーズン14以降では珠やカクトウZで採用され始めましたなwww
じんつうりき 80 100 - 一部のポケモンにピンポイントで役割破壊する技ですなwww
2%程度しかいませんなwww
とんぼがえり 70 100 - 使われると面倒ですが技スペ上入りませんなwww
ただしシーズンによってはランクインしていますなwww
かげうち 40 100 - 知りませんなwww
どくびし - - - 最速の毒菱使いですが、毒菱パそのものが事故なのでどうでもいいですなwww
みがわり - - 19.9% 有利対面でアドバンテージを取りやすくなるほか、激流発動のトリガーとして使われますぞwww
ハッピータイム - - - ネタですなwwwZワザ化でABCDSが1段階上昇しますぞwww


■主な型

へんげんじざいの一般的な型

性格 おくびょうorむじゃき
努力値 CSベース
持ち物 きあいのタスキorいのちのたまorミズZ
特性 へんげんじざい
採用されやすい技 備考
れいとうビーム ほぼ100%採用ですなwww
みずしゅりけん 採用率はかなり高いですなwww
あくのはどう
めざめるパワー 稀にめざ電で使われますなwww
くさむすび
ダストシュート 襷のみ採用されやすいですなwww
がんせきふうじ 襷のみ採用されやすいですなwww
ハイドロカノン ミズZ専用ですなwww

アーゴヨン抜きのため性格はS補正()以外ありえませんなwww

  • きあいのタスキ型
広い範囲に弱点を突いて役割破壊する型ですなwww論理的には珠よりやっかいなことが多いですなwww
水技切り(みずしゅりけん除く)が特にありえやすい型がこれですぞwwww
この型だとハイドロカノンはただの起点なのでありえませんなwww

  • いのちのたま型
技範囲は脅威ですが攻撃技は比較的耐えやすい指数しかなく、勝手にスリップダメで削れてくれるため役割論理的にはかなりヌルい型ですなwww
とは言ってもある程度特防がないと受けられないのでヤーティ単位で注意しておきたい型ですぞwww

ダストシュート採用は襷とスカーフの2択ですなwww
命の珠ではコケコとスカーフテテフに無力なので基本採用されませんぞwww
水妖組に絶対仕事させたくない場合には珠ダストがあるんですかなwwww

岩封は威力よりも起点回避・起点作りがメインのため珠ではあまり使われなさそうですなwww
もちろん岩抜群の遂行目的なら珠岩封もあるかもしれませんがなwww

  • ミズZ型
変幻自在にZカノン突っ込んだ型ですなwww
冷ビの火力がボーナスになり、襷による意味不明な耐えもありませんなwww

クサZ・カクトウZ・アクZ型について

クサZはレヒレを一撃に、アクZはガルドを一撃にする型ですなwww
またカクトウZはH148B252カビゴン(テテフのサイキネ2耐え残りB)を高乱1にしますなwww現在どれも数が少ないですぞwww
クサZはシーズン15でも7%程度いますがアクZはほとんどいませんなwww


げきりゅう@ミズZ型

性格 おくびょうorひかえめ
努力値 CSぶっぱ
持ち物 ミズZ
特性 げきりゅう
採用されやすい技 備考
ハイドロカノン ほぼ100%採用ですなwww
みがわり ほぼ100%採用ですなwww
みずしゅりけん 採用率はかなり高いですなwww
ねっとう ほぼ熱湯ですなwww
採用率はかなり高いですなwww
なみのり
あくのはどう 一致技ですなwww

USUMで突如数を増やした型ですなwwwこの型では水3ウェポンも少なくないですなwww水技の1つが悪波になるケースもあるようですなwww
激流発動時のZカノンはカイオーガ並の火力を持つため非常に受けが困難ですなwww
この型はボーマンダ、水妖、アーゴヨン等に勝てなくなるのでこれらに薄めのPTで採用される事は少なそうですなwww

身代わりなしだと激流発動が安定せず、先手で安全にHP調整できる身代わりはほぼ必須になるでしょうなwww
変幻自在型では身代わりはほとんど採用されませんし、身代わりの採用率≒激流水Z型の採用率と考えてもよさそうですなwww

げきりゅう@きあいのタスキ型

性格 おくびょうorひかえめ
努力値 CSぶっぱ
持ち物 きあいのタスキ
特性 げきりゅう
採用されやすい技 備考
みずしゅりけん ほぼ100%採用ですなwww
ねっとう この3つから選択ですが波乗りは少ないですなwww
なみのり
ハイドロポンプ
あくのはどう 一致技ですなwww
れいとうビーム 不一致ですが襷で2回撃てるので遂行できますなwww
ちょうはつ 高レートの構築記事に多いですなwww

水2ウェポン+パーティの補完技2つが基本構成ですなwww
基本は臆病ですなwww控えめは対面構築で採用されることがありますなwww


へんげんじざい@スカーフ型

性格 むじゃきorせっかちorやんちゃ
努力値 ASベース
持ち物 こだわりスカーフ
特性 へんげんじざい
採用されやすい技 備考
ダストシュート
とんぼがえり
いわなだれ がんせきふうじの場合もありますなwww
れいとうビーム
その他サブウェポン
※その他サブウェポンは「へんげんじざいの一般的な型」を参照

テンプレはこの技構成ですなwww
ヤーティでは見せ合いで過剰な素早さを持ちそうなポケモンが少ないのであまり遭遇することはないかもしれませんなwwww
出される可能性があるのはギャラドス、ボーマンダ、カプ・コケコ、カプ・テテフ、リザードン入りヤーティですかな?www


■対策ヤケモン

第7世代では珠物理型はほとんどいないため大幅に書き換えますなwww
AS振りの対策が見たい方は第6世代の項目が参考になりますぞwww

対面襷を重く見た場合の対策ヤケモン

ロックブラストで無振りを倒せますぞwww純粋な負担を意識するならミサイル針、めざ炎警戒兼交代読みならロクブラですなwww
襷以外の持ち物相手でも対面なら倒されることはないので安心ですなwwwZ神通力はダメですなwww
後出しは悪波・草結び・手裏剣2~3発には繰り出せますかなwww
また臆病珠熱湯はシンカ前でも超低乱2ですし、シンカ前への珠熱湯→シンカ後への珠冷ビも高確率で耐えますなwww

身代わりも貫通するため激流ゲッコにも強めですが、交代際に熱湯受けると次の激流なしZカノンはギリ耐えませんなwww
メガヤラ自体は環境への刺さり具合が良くないですぞwww

砂起こしで襷を削りますなwww
対面ならZハイドロカノンとけたぐり以外を確定で耐え、返しのエッジで確1ですなwwwZ草結びも耐えますぞwww
襷悪の波動+襷草結び、襷冷ビ+襷ドロポンなら耐えられる計算ですが、そうでもしないと勝てない場合を除いて後出しは無謀ですぞwww
通常ヤンギラスの場合はメガヤンギだと耐えられるZドロポンが乱数になるのでやや不安ですなwwwエッジの火力もプレート以上が必要になりますぞwww

基本的に有利ですが、草結び持ちにはかなり不利ですなwww
なぜなら、相手が草結びを使わない場合はZアクテが一貫しますが、草結びを使ってくるならそれピンポ読みで氷の牙が必要になるからですぞwww
読んで氷の牙しても一撃では倒せないことも多いですなwwwヤャラがゴツメの場合とゲッコウガが珠で削れた場合のみ倒せますかなwww
珠れいとうビーム+珠くさむすびで低乱なので後出しする場合においても不利な影響がありますぞwww

草結び持ち以外なら安定して役割を持てますなwww草結び以外は相手からの打点が低く襷冷ビ確3ですぞwww珠冷ビもほぼ確3ですなwww
メガシンカすれば数値アップと耐性変化によりけたぐり草結び以外の被ダメを減らせますなwww倒せると踏んだ居座りに大打撃ですぞwww
威嚇があるので不意の物理型もカバーしますぞwwwただしめざ電だけはダメですなwww

一時期は非常に安定していましたが、めざ炎が一定数増加したためゲッコウガの相手はやや微妙になりましたなwww
運良くめざ炎ではなかった場合には少ない被害で勝てるんですがなwwwむしろめざ炎がないなら珠冷ビに後出しも可能ですぞwww
相手はナットに水技を使えないのでジャイロ撃ってればいいですなwwwめざ炎は仮に耐えられてもジャイロ半減受けされるので最悪ですなwww

レヒレなどとの相性が良く、レヒレに抜群のダスト(とZ草結び)にはヤットを、ヤットに抜群のめざ炎けたぐりにはレヒレを超低負担で受け出せますなwww
初手で対面した場合は、めざ炎チェックのためにレヒレに一旦引くプレイングもありでしょうなwww

襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート除く全てを2回以上耐えますなwww襷草結びは乱5ですぞwww
珠持ち相手なら悪波が中乱2になりますが、この場合はヤトムが一撃でゲッコウガを倒せるのでダメージレースで有利ですぞwww
後出しに関しては水技、氷技、草結び、めざ炎読みで繰り出せますなwww悪波切りだったらいいですが襷かつ悪波ありに後出ししたらダメージレースで不利ですなwww
Z草結びはどうあがいても無理なので注意以外ありえないwww

ウォッシュロトムと比べ、こちらは襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート含み全てを2回以上耐えますなwww襷ドロポンは確3、珠けたぐりも威嚇込み確3ですぞwww
CS珠冷ビも低乱2に抑えるのでダメージレースで有利ですなwww悪の波動以外には耐性がないため後出しは不安定ですぞwww
無振りゲッコウガ自体はズキンの鉢巻叩きで確1になりますが、Zクリスタル持ちゲッコウガや後続から叩けないアイテム持ちが来ることを考えると膝の使用が強いられますなwww

こいつも襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート含み全てを2回以上耐えますなwwwHAベトンならけたぐりも安心ですぞwww
珠ハイドロポンプ以外2耐えできますので珠読みなら強引な後出しもできなくはないですなwww
返しのダストで撃破する以外ありえないwww

水技にはメガシンカ前でも受け出しできますが、メガシンカ前は氷が抜群なので氷が一貫する場面では受け出ししづらいので注意ですぞwww
迅速に処理したいならリフスト、2ターンで処理するならヘド爆×2か地震or叩き+ヘド爆ですなwww
Z神通力はダメですなwwwそもそも神通力はいませんがなwww

低火力特殊型にはこいつが抜群ですなwwww
採用率がそこそこあるダストシュート持ちには勝てないので注意する以外ありえないwww
ダスト持ちはコケコに上から打つためのスカーフか襷の可能性がありますぞwww
スカーフなら鋼に交換すればサイクルを回せますが、襷だとめざ炎辺りで焼かれますなwww
他の対策ヤケモンと合わせると隙が無くなりますなwww



氷タイプなので冷ビに受け出ししても凍結する可能性は0%ですなwww
A振り珠ダスト持ちは無理ですなwww

ダスト無効、草結び等倍、ドロポン冷B半減以下、めざ炎等倍ですなwwww襷波乗り+襷悪波×2を耐えますぞwww
珠くさむすび(80)と珠あくのはどうも確3に抑えますなwww眼鏡ラスカノで等倍なら珠ダメージ込でちょうど確1ですなwww

等倍鉢巻アクアブレイクで撃破できますぞwww耐性・数値的に特殊型にはかなり有利ですなwww
A振りダストや雪崩持ちは無理ですなwww

珠ハイドロポンプが確3ですなwwwちからのハチマキメガトンキック(すてみタックル)から確1にできますぞwww持ち物補正がなくとも珠ダメージ込なら確1ですなwww
A振りダスト持ちは無理ですなwww
特殊型の役割破壊けたぐりも無理ですなwww


受け出しは不可能だが珠や不利Z以外の対面処理が可能なヤケモン

以下のヤケモンは明記していない場合は襷持ちの対面処理が不可能ですぞwww

こいつは珠冷ビ+珠悪波を耐えるので後出しは不可能ではないですなwww
みがわりとアクZは対面でも無理ですなwww

珠冷ビ超低乱1ですなwww
H252のみだと18.8%ほどですが余り4をDに振ると6.3%の超低乱1になりますなwww
遂行は眼鏡雷(珠ダメ込で撃破)か無強化流星ですなwww
アクZは無理ですなwww

珠冷ビ確2ですなwww遂行は流星ですなwwwありえにくいですが冷ビ被弾想定なら眼鏡サイキネでもいいですなwww
アクZは無理ですなwww…と思いきやメガヤティアスなら乱数で耐えますなwww

眼鏡冷ビだろうが耐えますなwww

珠冷ビ超低乱1ですなwww返しの眼鏡ヘドロウェーブで一撃以外ありえないwww

マルスケで珠冷ビを17%の低乱1に抑え込めますなwww

珠冷ビ乱3、珠ドロポン確2ですなwww返しの強化ヘドウェで確1ですなwww
襷相手でも水技が手裏剣しかないなら撃ち合いで勝てる確率は非常に高いですなwwwスキリンされると無理ですぞwww
A振りけたぐりやミズZは無理ですなwww

Xはほぼ全ての攻撃を確定で耐えますぞwww返しのダイブで落とせますなwwwZハイドロカノンだけ乱数ですなwww
Yは岩技が無ければ行けますなwww半減オーバーヒートで珠ダメ込で落とせますなwwwZハイドロカノンも確定耐えですなwww
さらにYは襷持ちの特殊技を確3にするため襷でも勝てますぞwww

多くの技を1耐えできますなwwwミズZドロポン、ミズZハイドロカノン、珠神通力は無理ですなwww
鉢巻なら地震で珠ダメ圏内ですぞwwwめざ炎以外なら珠吸血でもいいですなwww

珠悪波or襷悪波確2ですぞwww襷ドロポンは確3ですなwww
水or炎タイプ状態ならコメパンが半減にされ、悪タイプ状態なら思念が無効にされますなwwwなので読んで返しの技を選択する必要がありますぞwww
雷P地震アムハンなら一貫性がありますが抜群でないと確1になりませんぞwww珠ダメ込み+等倍アムハンは中乱数ですなwww
アクZは無理ですなwww

珠ハイドロポンプを確定耐えですぞwww
水or炎タイプ以外ならヘビボンで確1ですが鋼半減タイプ状態だと撃破困難ですぞwww
対面処理を考慮するなら諸刃を覚えさせればいいですなwww馬鹿力では足りませんなwww

色々1耐えは余裕ですが、反撃が困難ですなwww
珠のスリップダメージ+眼鏡エアスラ、水技読み帯エナボ、等倍珠ヘビボン(A振りヤッカグヤ)とかで撃破可能ですぞwww

雪降らしで襷を潰せますぞwwwwしかし冷凍ビームに受け出すと潰せませんなwwwwありえないwwww冷凍ビーム以外ならほぼ受かりますぞwwww
めざ炎持ちは無理で、ダスト・けたぐり持ちも無理ですなwww

草結びと激流型以外なら余裕www
相手が襷でも殴り勝てますなwww



この3匹はダストシュートとくさむすび以外の技に耐性を持ちますなwww
珠草結びは確定で1耐えですがZ草結びは無理ですなwww
CSスカーフ型が役割破壊に持つ無振りダストならなんとか耐えられますぞwww
相手のウェポン依存で遂行可能かそうでないかが変わるので対策としては微妙ですなwww選出誘導にはなりますかなwww



+ 二軍候補ですなwwwほぼ第6世代のコピペなのでヤーティへの貢献度は低めのポケモンばかりですなwww
AD振りでじんつうりき確定耐えですなwwwダストシュートも無振りで耐えますぞwww

水Zが無理ですなwww
強化メガトンキックで撃破ですぞwww

めざ炎が無理ですなwww
ダスト無効、冷ビ草結び半減以下、けたぐり威力60、CS珠悪波もギリギリ2耐えですなwww


★第6世代

+ 第6世代の考察ですぞwww

■主な候補技

特殊:れいとうビーム/あくのはどう/くさむすび/なみのりorねっとうorハイドロポンプ/めざめるパワー(炎or電)/じんつうりき
物理:ダストシュート/けたぐり/みずしゅりけん/かげうち/とんぼがえり/いわなだれorがんせきふうじ
補助:どくびし
※灰文字は採用率が15%未満(PGL準拠)の技ですぞwwww

ORASで新たに威力120非接触物理のダストシュートと仮想敵に高威力が出るけたぐりを習得しましたなwwww


■概要

役割論理において一般にはありえない話ですが、ゲッコウガに関しては交代から対処することだけでなく、対面で突破することも視野に入れるべきですぞwww
理由は以下の通りですなwww
1.広い技範囲に加えて珠持ちが多いため、後出しから突破できるヤケが非常に限られる
2.後出しから突破できるヤケについても、半減に受けだすことが前提であるものが多く、一般的なサイクル戦に比べて安定しない
3.ゲッコウガの耐久が低いことから先発で出てくることが多い

もちろん交換から処理できるならそれが理想的ですが、それが難しいYTであれば先発で有利対面を作るのが良いですぞwwww
つまり珠ゲッコウガの技を1耐えし、かつ一撃で葬ることができるヤケを先発対面させるということですなwww
例えばヤメルゴンは鉢巻ダストから眼鏡冷Bまで確定耐えなので襷以外勝てますし、ヤットレイはA振り珠けたぐりを確定耐え→ジャイロで勝ちですなwwwwおおよそ威力100以上で弱点を突かれる対面でない限り耐えられますぞwww

以下対策ヤケとしては後出しから対処できるヤケが並んでいますが、↑のような考え方に基づけば対策ヤケは他にも見つけることができますなwww

A振りC振りどちらにせよけたぐりは採用されやすいと思われるのでけたぐりに弱いヤケは対策として微妙ですかなwwww

余談ですがリザードンは岩技が無いと一撃で倒せない上にニトロチャージ()をされるとタイマンで打ち勝てなくなるため、選出時点でリザがいると出て行きにくいらしいですぞwwwただし鉢巻ボァイアローがいるとボッコウガで負担をかけた後にボァイアローで掃除をできる為その限りではないそうですなwww
後出しから倒せるわけではないので対策と言うわけではないですが、選出で睨みをきかせることができることは覚えておくといいかもしれませんなwww


■対策ヤケモン

AS振り、無邪気@珠:冷B/ダスト/けたぐり/悪波or水手裏剣 と
CS振り、臆病@珠:ドロポンorなみのりor熱湯/冷B/悪波/草結びorめざ炎orけたぐり を想定していますぞwwww
無振りダストはC振り波乗り程度の火力しか無く、ほぼフェアリーピンポですなwww


どちらの型にも後出しからある程度対処できるヤケモン

威嚇込みでもAS珠ダストは低乱2(3.1%)ですなwwww無振り珠ダストは確3ですぞwwww
半減で繰り出せば余裕ですなwwwくさむすび読みこおりのキバで珠とゴツメダメージを合わせて確1ですぞwww達人の帯でもほぼ確1(31.3%)ですなwww等倍でも繰り出せますが珠れいとうビーム+珠くさむすびで低乱1なので注意ですなwwww
メガシンカすれば数値アップと耐性変化により草結び以外の被ダメを減らせますなwwww倒せると踏んだ居座りに大打撃ですぞwwww

CS珠冷B+悪波を耐えるので特殊はもちろん、物理についてもやダストけたぐりに後出しすれば悪波を耐えて突破できますなwww
襷でない場合、半減技に後出しができれば交換から処理することができますなwww

けたぐりの威力が60(抜群で120)ですなwwww
AS珠ダスト(=けたぐり)が威嚇込み確3ですぞwwwwCS珠冷Bも低乱2になるんですなwww
変幻ダストで格闘耐性か、変幻けたぐりで悪耐性か、ポケモン交代かのじゃんけんが発生する場合がありますが、交換から対処可能なヤケと言えますなwww

ダスト半減、悪波冷B水技等倍、けたぐり威力80→100ですぞwwww
地震で無振りボッコウガ超高乱1(93.8%)ですなwwww
ただし草結び4倍ですなwwwwゆえに変幻自在で地震を半減されることを警戒する必要ありませんぞwwwwDo or dieですなwwww

半減、草結び、けたぐりに繰り出せば余裕www草結びは弱点込みでも威力40ですなwwww
A振り珠ダストが約7割入ることに注意ですなwww

神通力がなければ半減読みで繰り出せますなwwww連続技があるので襷でも突破できますぞwww
シンカ後でもAS珠ダストとCS珠ハイポンは確2ですぞwww冷Bからのダストを高乱数で耐えるのでダストとハイポンだけ注意ですなwww

ダスト無効、冷ビ草結び半減以下、けたぐり威力60、CS珠悪波もギリギリ2耐えですなwww
めざ炎は無理ですがなwwww

神通力がなければ余裕ですなwwwwくさむすびに繰り出せば珠じんつうりきも耐えますなwww
ダストはシンカ後でも高乱2ですなwwwしかしそれ以外に有効打がないことが多いので地震を撃つといいですなwww

物理に後出しから対処できるヤケモン

ダスト無効、冷ビ草結び悪波半減、けたぐり威力40ですなwww
CS珠には後出しができませんが、対面であれば珠めざ炎を耐えますなwwwすなわちゲッコウガのどんな技も一度は耐えますぞwww
そして等倍叩き+珠で無振りゲッコウガを確1ですなwww対面処理を考えると最も安定すると言っても過言ではありませんなwww
大抵は叩いていれば突破できますぞwww


特殊に後出しから対処できるヤケモン

ダスト・ドロポン半減以下、冷B悪波等倍、めざ炎弱点ですなwwww珠れいとうビームでH振りヤットが低乱2、D4振りで確3ですぞwww
無振り珠けたぐりで61.8%~74.5%、A振り珠けたぐりで79%~95%ですなwwwwゆえに物理については対面であれば、襷だろうと珠だろうと勝てますぞwww
ヤャラヤットで回せばけたぐり弱点もカバー出来ますかなwww

悪波けたぐり半減、ドロポン冷B等倍、ダスト抜群ですなwww
珠ドロポンギリ確3ですなwww主に鋼の対策ヤケと組むべきですかなwww

二軍候補ですがダスト無効、草結び等倍、ドロポン冷B半減以下ですなwwww
無振り珠けたぐりで66.4%~79%、A振り珠けたぐりで83.2%~99.4%ですなwwww
珠くさむすび(80)と珠あくのはどうを確3に抑えますなwwww眼鏡ラスカノで等倍なら珠ダメージ込でちょうど確1ですなwww

二軍候補ですがアローの鉢巻ブレバ耐え調整で珠草結び=悪の波動確3、ハイドロポンプ確4ですなwww
こちらはメガネをかけた場合ハイドロ雷等倍が87%の高乱1、半減は94%の高乱2、抜群ならボルチェンや吹雪でも倒せますなwww
無振りダストならC振りハイドロ→ダストを耐えますが、A振りダスト持ちはダメですなwww


受け出しは不可能だが対面からならほぼ確実に処理できるヤケモン
珠でのけたぐり・ダスト・冷ビ・ハイドロポンプ・くさむすび・あくのはどう・めざ炎を受けても耐える(もしくは低乱)ヤケモンですなwww
明確な対策にはなりませんが、これらがいれば出会っても何とかなるかもしれませんなwww
+ 多いので畳んでますなwww二軍候補は記載してませんなwww
臆病冷ビ超低乱1ですなwww
H252のみだと18.8%ほどですが余り4をDに振ると6.3%の超低乱1になりますなwww

冷ビ超低乱1ですなwww返しの眼鏡ヘドロウェーブで一撃以外ありえないwww

マルスケで冷ビを17%の低乱1に抑え込めますなwww

冷ビ確2ですなwww

AD振りでじんつうりき確定耐えですなwwwダストシュートも無振りで耐えますぞwww

けたぐりハイドロポンプいずれも確定耐えですぞwww

冷ビ確2ですなwww返しのきあいだまで落とす以外ありえないwww

Xは全部の攻撃を確定で耐えますぞwww返しのダイブで落とせますなwww
Yは岩技が無ければ行けますなwww半減オーバーヒートで珠ダメ込で落とせますなwww

悪波確2ですぞwww通常グロスだと中低乱1ですなwww


+ 三点でありえないヤケモン
二軍ヤケ、A振り珠ダスト確2、無振り珠けたぐりで74.8%~88.7%、A振り珠けたぐりで95.7%~113.9%ですなwwww
珠ハイドロポンプを高乱3にまで抑えますなwww眼鏡きあいだまで等倍なら2回の珠ダメージ込で確1ですなwww

二軍ヤケ、無振り珠ダストで確1、無振り珠けたぐりで88.3%~107.1%ですなwww
D振り+メガシンカならば珠れいとうビーム2発が低乱数ですなwww
襷も潰せますぞwwwwしかし冷凍ビームに受け出すと潰せませんなwwwwありえないwwww冷凍ビーム以外ならほぼ受かりますぞwwww
とんぼ返りも痛いですがほぼいませんなwwww

二軍候補、無振り珠ダスト確2、無振り珠けたぐりで確1ですなwwww
珠ハイドロポンプが確3ですなwwwちからのハチマキメガトンキック(すてみタックル)から確1にできますぞwww持ち物補正がなくとも珠ダメージ込なら確1ですなwww


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最終更新:2026年07月22日 17:01