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メタグロス/対策 - (2021/03/09 (火) 04:03:14) の最新版との変更点
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#ref(376.gif,メタグロス)
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):HP|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):防御|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):特攻|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):特防|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):かくれとくせい|
|CENTER:376|CENTER:&ref(376-SWSH.png,メタグロス,title=メタグロス,alt=メタグロス,linkpage=メタグロス,width=46,height=32)|CENTER:&bold(){[[メタグロス]]}|CENTER:80|CENTER:135|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:70|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:クリアボディ|CENTER:ライトメタル|
**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):倍率|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):タイプ|
|CENTER:×4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×0.25|&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|
*★第9世代
**■技候補
メジャーな技は以下ですなwww
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):技|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):威力|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):命中|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):解説|
|れいとうパンチ|CENTER:&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|CENTER:75|CENTER:100|ランドマンダカイリューへの打点ですなwww旧世代から一致技以上の採用率を誇りますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):アイアンヘッド|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){80(120)}|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):メインウエポンですなwww|
|BGCOLOR(#eee):ヘビーボンバー|~|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){40〜120&br()(60〜180)}|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|~|
|BGCOLOR(#eee):バレットパンチ|~|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){40(60)}|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):先制技ですなwww|
|じしん|CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|CENTER:100|炎や鋼に対する役割破壊技ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):サイコファング|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){85(127)}|BGCOLOR(#eee):CENTER:90|BGCOLOR(#eee):威力は控えめですが、この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww|
|はたきおとす|CENTER:&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:65[97]|CENTER:100|超霊に対する役割遂行技兼役割破壊技ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):かみなりパンチ|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):75|CENTER:BGCOLOR(#eee):100|BGCOLOR(#eee):鋼半減の水に対する役割破壊技ですなwwwwww|
|アームハンマー|CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|CENTER:90|鋼や悪に対する役割破壊技ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):トリック|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold()-|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):こうこうのしっぽやこだわりスカーフを押し付けてきますぞwww|
|ステルスロック|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold()-|CENTER:-|起点作りですなwwwほとんどの場合トリックと同時採用されていますぞwww|
**■考察
硬い上に4倍弱点が無いのでワンパン出来る手段が少ないんですなwwwクリアボディでいかくも無効化されますぞwww
しかし素の打点自体は高くないのと足がそれほどないのとで上から叩くというのがある程度有効ですなwww
**■対策ヤケモン
-[[ヤァイヤー>ファイヤー]]/[[ヤレンアルマ>グレンアルマ]]/[[ヤウドボーン>ラウドボーン]]
//ヤァイヤーは思念→雷パン、ヤレンアルマやBに少し割いたヤウドボーンは思念→地震を確定耐えしますぞwww
1.2倍以上のヤバヒでH振りチョッキグロスを確1に出来ますぞwww
-[[ヤーユイ>イーユイ]]
アムハンや地震以外に受け出せますなwww
持ち物なしヤバヒor珠悪波でH振りチョッキグロスを確1に出来ますぞwww
-[[一撃ヤーラオス>ウーラオス(いちげき)]]
アムハン→バレパンも耐えますなwww
旧世代より威力は落ちましたがそれでも鉢巻強打で確1ですぞwww遂行技が物理なのでチョッキ持ちに対して強めですなwww
-[[ヤダイトウ(メス)>イダイトウ(メス)]]
雷パン以外に受け出せますなwwwB振りでも雷パンはギリ確2ですがファングは超低乱2になりますなwww
眼鏡シャドボでH振りチョッキグロスを超高乱1に出来ますなwww
-[[ヤーフゴー>サーフゴー]]
地震以外に受け出せますなwww
眼鏡シャドボでもH振りチョッキグロスは低乱1ですなwww
-[[ヤチグマ>ガチグマ]]
B振り必須ですなwwwアムハンは高乱2、冷パンは確3になりますなwww
根性噛み砕くなどでも無振り相手なら遂行可能ですが、H振りされると低乱1止まりになりますぞwww
-[[ヤイラッシャ>ヘイラッシャ]]
雷パン以外に受け出せますなwww雷パンはやや高めの中乱3、ファングは確4ですなwww
ただし鉢巻地震でも無振りグロスが低乱1なので遂行速度は遅めですなwww
-[[ヤータクン>ドータクン]]
叩きが激痛なほかアムハンは高乱3ですが、他は基本3耐えしますなwww
最遅ヤータはアムハン2発後のグロスに確定で抜かれるためアムハン連打には受け出せませんぞwww
鉢巻地震でも無振りH振り関係なく確2なので遂行速度は遅めですなwww
スカーフトリックをされるとジャイロの火力が致命的に下がりサブの火力も補強出来ないのでお荷物になりますなwww
なお仮にヤータがスカーフ、グロスがパワー系を持たされても、まだグロスに抜かれる可能性は高めですなwww
**■その他
-[[ヤンダー>サンダー]]
グロスの大半は冷凍パンチを持っているので単純に殴り合っても勝てませんが、準速でも無い限りヤンダーのSが勝っているので上からボルトチェンジによる対面操作が出来ますぞwww
ある程度グロスのHPが削れたなら半減・無効技に受け出して遂行する事も可能ですなwww
-[[ウォッシュヤトム>ウォッシュロトム]]/[[ヒートヤトム>ヒートロトム]]
ファングと叩き以外の主要な技に耐性がありますなwww
-[[ヤドラン]]
アイへ→かみなりパンチは耐えますが、チョッキ持ち相手は微妙ですなwww
さいせいりょくのおかげで雷パンや叩き持ち以外には複数回受け出しやすいですなwww
*★第8世代
#region(第8世代の考察ですなwww)
**■とくせい
:クリアボディ|
ヤャラや山田などの威嚇が無効にされてしまいますぞwww
高耐久低火力のダイマックス弱点保険の対策であるダイドラグーンによるごまかしが効かないのも厄介ですなwww
:ライトメタル|
この特性持ちは考慮する必要はありませんぞwww
なぜなら、通常時にけたぐり・くさむすびを威力軽減させるためには「ライトメタル」と「かるいし」を併用する必要があり、アイテムを実質無しにしてまで得られるメリットが薄すぎるからですぞwwwというかダイマしろですなwww
むしろテッカグヤのヘビーボンバーの威力が40から80になるデメリット特性ですぞwwww
よってクリアボディ以外ありえないwww
もしかしたらトレース対策で採用しているかもしれませんが異教徒的にも論理的にもただのボーナスですなwww
**■技候補
メジャーな技は以下ですなwww
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):技|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):威力|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):命中|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):解説|
|れいとうパンチ|CENTER:&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|CENTER:75|CENTER:100|ランドマンダカイリューへの打点ですなwww8割型採用されていますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):アイアンヘッド|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){80(120)}|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):メインウエポンですなwwwダイマックス時の威力は同じですぞwww|
|BGCOLOR(#eee):コメットパンチ|~|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){90(135)}|BGCOLOR(#eee):CENTER:90|~|
|BGCOLOR(#eee):バレットパンチ|~|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){40(60)}|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):先制技ですなwww|
|じしん|CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|CENTER:100|相性補完ですなwwwダイマ時にはDが上がりますぞwww&br()異教徒はダイスチルと合わせて要塞化を狙ってきますなwww|
|BGCOLOR(#eee):しねんのずつき|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){80(120)}|BGCOLOR(#eee):CENTER:90|BGCOLOR(#eee):威力・命中・追加効果率すべて低スペですが、この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww&br()余談ですが怯み率は30%ではなく20%ですぞwww&br()ダイマすると威力が跳ね上がるだけでなくサイコフィールドまで貼ってきますなwww|
|かみなりパンチ|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:75|CENTER:100|一部の敵に刺さる技ですなwwwギャラドス、テッカグヤ、その他水全般に抜群ですぞwww|
|BGCOLOR(#eee):トリック|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold()-|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):採用数は二割弱程度ですなwwwこうこうのしっぽやこだわりスカーフを押し付けてきますぞwww|
|アームハンマー|CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|CENTER:90|鋼タイプに対する役割破壊技ですなwww採用率は低めですぞwww|
|BGCOLOR(#eee):ステルスロック|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold()-|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):起点作りですなwwwほとんどの場合トリックと同時採用されていますぞwww|
**■考察
硬い上に4倍弱点が無いのでワンパン出来る手段が少ないんですなwww
火力はそこそこですが、クリアボディのせいで剣盾初期のダイマドサイバンギ対策であったダイドラグーンで遅延して切らしてから叩くといった方法も使えませんぞwww
このためある意味前世代のメガメタグロス以上にタチの悪いポケモンとなっておりますぞwww
持ち物の多くは弱点保険ですなwww
次点がとつげきチョッキ、他にはこうこうのしっぽ、スカーフなどが10%ほど居ますぞwww
しかし素の打点自体は高くないのと足がそれほどないのとでダイマをなんとかやりすごして上から叩くというのがある程度有効ですなwww
接触技が多いためダイマが切れた後でしたらてつのトゲがある程度刺さりますかな?www
**■対策ヤケモン
-[[ヤッカグヤ>テッカグヤ]]
雷パンチ持ち以外なら受け出せますなwww
ダイマで殴り合うならダイスチルでBを上げて誤魔化さないと、弱点保険の起動で返り討ちにされる場合もあるので注意する以外ありえないwww
-[[ヤァイヤー>ファイヤー]]
眼鏡ヤバヒでH振りのダイマグロスを確1に出来ますぞwww
チョッキ持ち相手は確2ですなwww
-[[一撃ヤーラオス>ウーラオス(いちげき)]]
ダイスチル、アームハンマー以外に受け出せますなwww
非ダイマなら鉢巻あんこくきょうだで確1ですぞwww
遂行技が物理なのでチョッキ持ちに対して強めですなwww
**■その他
-[[ヤットレイ>ナットレイ]]
2割弱ほど存在するアームハンマー持ち以外ならダイマ枯らしのクッションに出来ますなwww
安易に叩き落とす、じならしを使うと弱点保険の肥やしにされますぞwww
-[[ヤンダー>サンダー]]
グロスの大半は冷凍パンチを持っているので単純に殴り合っても勝てませんが、準速でも無い限りヤンダーのSが勝っているので上からボルトチェンジによる対面操作が出来ますぞwww
ある程度グロスのHPが削れたなら半減・無効技に受け出して遂行する事も可能ですなwww
-[[ヤプ・コケコ>カプ・コケコ]]
非ダイマ状態のH振りグロスを眼鏡かみなりで中乱1に出来ますなwww
あとはヤンダーと同じことが出来ますぞwww
-[[ウォッシュヤトム>ウォッシュロトム]]/[[ヒートヤトム>ヒートロトム]]
思念以外の主要な技に耐性がありますなwww
-[[ヤドラン]]
アイへ→かみなりパンチは耐えますが、ダイサンダーとなると受からないのでかみなりパンチ持ちには受け出せませんなwww
非ダイマ状態なら安定して遂行できますぞwwwしかしダイマが絡むと火力不足で遂行し切れない場合が多いんですなwww
具体的にはダイスチル+ダイアース+A↑↑ダイアースが受かる優秀な耐久はあるのですが、Dを上げられると珠ダイバーンでも確3に抑えられてしまいますぞwww
チョッキ持ちだと確4にされますなwwwありえないwww
さいせいりょくのおかげで受け回しがやりやすいので、ダイマ枯らしをする時は優秀なクッションですなwww
#endregion
*★第7世代
#region(第7世代の考察ですなwww)
#ref(metagross-mega.gif,メタグロス,width=146,height=118)
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):HP|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):防御|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):特攻|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):特防|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):かくれとくせい|
|CENTER:376|CENTER:&ref(376-XY.png,メタグロス,title=メタグロス,linkpage=メタグロス,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){[[メタグロス]]}|CENTER:80|CENTER:135|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:70|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:クリアボディ|CENTER:ライトメタル|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):376|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(376-m.png,メタグロス,title=メガメタグロス,linkpage=メタグロス,width=32,height=32)|CENTER:BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){[[メガメタグロス>メタグロス]]}|CENTER:BGCOLOR(#eee):80|CENTER:BGCOLOR(#eee):145|CENTER:BGCOLOR(#eee):150|CENTER:BGCOLOR(#eee):105|CENTER:BGCOLOR(#eee):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):かたいツメ|
**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):倍率|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):タイプ|
|CENTER:×4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×0.25|&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|
**■とくせい
:クリアボディ|
ヤャラやズキンなどの威嚇が無効にされてしまいますぞwwwメガ進化後は特性が変わるので威嚇ヤケを出すタイミングは注意する以外ありえないwww
:かたいツメ|
メガ後特性ですぞwww全ての接触技の威力が1.3倍になりますなwww
メタグロスはメインウェポンとほぼすべてのサブウェポンが接触技なので実質ノーリスクの珠ですなwww強力ですぞwww
:ライトメタル|
この特性持ちは考慮する必要はありませんぞwww
なぜなら、通常時にけたぐり・くさむすびを威力軽減させるためには「ライトメタル」と「かるいし」を併用する必要があり、メガストーンを持たせる場合にはメリットが何もない特性だからですなwww
むしろメガ前ライトメタルでテッカグヤのヘビーボンバーの威力が40から80になるデメリット特性ですぞwwww
よって即メガする前提であろうが特性はクリアボディ以外ありえないwww
もしかしたらトレース対策で採用しているかもしれませんが異教徒的にも論理的にもただのボーナスですなwww
**■技候補
-メジャーな技は以下ですなwww
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):技|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):威力|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):命中|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):解説|
|アイアンヘッド|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){80(120)&br()<156>}|CENTER:100|技自体は下位技と同程度の性能ですが、メガメタが使う分には色々とクソな技ですなwwww|
|BGCOLOR(#eee):バレットパンチ|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){40(60)&br()<78>}|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):先制技()ですなwww採用率は高めですぞwww|
|しねんのずつき|CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){80(120)&br()<156>}|CENTER:90|威力・命中・追加効果率すべて低スペですが、この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww&br()余談ですが怯み率は30%ではなく20%ですぞwww|
|BGCOLOR(#eee):れいとうパンチ|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:75&br()<97>|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):広範囲に抜群が取れるサブウェポンですなwww採用率はアイヘに次いで高いですが、時々これを切っているケースもありますぞwww|
|じしん|CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|CENTER:100|硬い爪適応外ですがこちらも広範囲に抜群が取れるサブウェポンですなwww&br()火力はメガメタとしては低めですが、硬い爪込み威力75と同程度の火力はありますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):アームハンマー|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:100&br()<130>|BGCOLOR(#eee):CENTER:90|BGCOLOR(#eee):サブウェポンとしてはかなりの火力を誇る技ですなwww等倍でもかなり痛いですぞwww&br()一時は採用率が低かったですが、USUMに入ってからかなり増えましたなwww|
|かみなりパンチ|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:75&br()<97>|CENTER:100|一部の敵に刺さる技ですなwwwリザードンY、ギャラドス、テッカグヤ、その他水全般に抜群ですぞwww&br()エレキフィールド下ならアムハン以上の火力が出る一貫技となるのでヤバメですなwww|
-マイナーな技(採用率20%未満)は以下ですなwww
#region(開きますなwww)
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):技|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):威力|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):命中|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):解説|
|コメットパンチ|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){90(135)&br()<175>}|CENTER:90|威力がアイヘより10高いですなwwwそれだけですので異教徒は使ってませんぞwww|
|BGCOLOR(#eee):じだんだ|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:75&br()<97>|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):グラスフィールドを無視する地面技ですがブルルの使用率がそこまで高くないため積極採用はされませんぞwww|
|がんせきふうじ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:60|CENTER:95|自慢のSから繰り出す役割破壊技ですなwwwリザガモスが重そうであれば陽気の可能性が高めですなwww&br()ほぼ4倍ピンポなので採用率は低めですぞwwwがんせきふうじの方が採用率はやや高いですなwww|
|いわなだれ|~|CENTER:75|CENTER:90|~|
|ステルスロック|~|CENTER:-|CENTER:-|サイクル用岩技ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):くさむすび|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:20-120&br()<26-156>|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):物理受けカバに刺さりますが、ピンポ過ぎて採用されることはほぼないですかなwww&br()カバリザを崩すためにS補正をかけ岩技と同時採用することもありますなwww|
|めざめるパワー|CENTER:&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)|CENTER:60|CENTER:100|炎4倍に刺さりますが、ピンポ過ぎて採用されることはほぼないですかなwww&br()せっかち()むじゃき()だと耐久が微妙になるのと、ミミテテフへのアイへなどの確定数はそのままなので、臆病で採用されることがありますなwww|
|BGCOLOR(#eee):グロウパンチ|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:40&br()<52>|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):これ自体は低火力ですが「半減受け→等倍以上技耐え」の流れで倒すのが難しくなり非常に面倒ですなwww&br()一貫性の高い思念や高物理耐久水(とカグヤ)への雷パンとの同時採用が多いですかなwwwガルドならボーナスですなwww|
|どくどく|CENTER:&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:-|CENTER:90|鋼除く物理受けへの役割破壊技ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):みがわり|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):ガッサなどの状態異常対策や耐久型対策の他、バシャの守る読みで使うことで強引に有利対面にしますなwww&br()一見ボーナスですが、下手に交代読み出来なくなる上にZワザやヤバヒ等での遂行が難しくなりますなwww|
|つめとぎ|CENTER:&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:-|CENTER:-|説明は省きますなwww|
|こうそくいどう|CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|CENTER:-|CENTER:-|~|
|BGCOLOR(#eee):リフレクター|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):起点作り型に採用されますが気にしなくても良いですなwww|
|BGCOLOR(#eee):ひかりのかべ|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|~|
|BGCOLOR(#eee):だいばくはつ|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:250|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|~|
#endregion
//ほぼ確定:アイアンヘッドorコメットパンチ(マイナー)/れいとうパンチ
//候補(メジャー):バレットパンチ/じしん/かみなりパンチ/アームハンマー/しねんのずつき
//候補(マイナー):がんせきふうじ/いわなだれ/くさむすび/めざめるパワー炎
//その他マイナー技:どくどく/リフレクター/ひかりのかべ/ステルスロック
SM環境では半々くらいだったコメパン/アイヘがUSUM環境では殆どアイアンヘッドになりましたなwww
鋼抜群フェアリーへの遂行技兼30%()の怯みワンチャンがあるアイアンヘッドの採用率は7割前後ですぞwwwほぼ確定と見ていいですなwww
思念の頭突きは一致技ですが、広く浅く刺さる技ですので採用率はサブウェポン並ですぞwww
ちなみにS振りメガメタが先手でエスパー技を刺せる相手はドヒドイデ、ジャラランガ、メガフシギバナ、モロバレル、メガヘラクロス程度ですなwww
とはいえ、思念の頭突きはUSUM初期は2割前後だったのが4割程度まで上がりましたなwww
サブウェポンは冷凍パンツ・地震・アームハンマー・バレットパンツがメジャーで、時々雷パンツ、稀に岩石封じ持ちがいるようですなwww
地震とアームハンマーは範囲的には両採用されることは考えにくいため、2つの技の採用率も考慮すると地震・アームハンマーのどちらかが入っていることが多いと考えた方がいいかもしれませんなwww
USUMでグラスフィールドを回避できる地面技「じだんだ」を覚えましたが、ブルルと組んでいる場合以外は注意しなくてもいいですかなwww
岩石封じはシーズン15現在、10%強存在していますが、2倍岩石封じ(120)<等倍思念(156)なので、岩2倍(ヒートヤトム等)で対面処理している場合は考慮しなくてよいですぞwww
ヤァイヤー、ヤザードンY、ヤルガモスで処理する際に注意が必要、更に強いて言えばコケコやヒートヤトムで処理する際にS振りやスカーフの幻想を見せられなくなる程度ですかなwww
幅広いサブウェポンを習得できる為、対策ヤケモンを逆対策されているケースもありますなwww
「見せ合い時点でナットレイが重そう→アームハンマーを持っている可能性がある」といった読みを入れる必要がありますなwww
交代読みまで考慮すると考えうる全てのサブウェポンを交代から完璧に受けられるヤケモンは存在しないですなwww
ヤーティによってはある程度のサブウェポンは切る必要もあるでしょうなwwwありえないwwww
ゲッコウガ同様、「ポケモンは4つの技しか覚えることが出来ない」ということを意識しなければならないポケモンですなwww
相手のパーティで薄そうな部分や、自分のヤーティに選出してきた理由、などといった技構成のヒントを見逃さないように注意したいですぞwww
シーズン11→13→15の推移は、
-性格ようき:70%→60%→&bold(){&color(blue){55%}}
-性格いじっぱり:30%→35%→&bold(){&color(red){45%}}
-アイアンヘッド:90%→80%→&bold(){&color(blue){70%}}
-バレットパンチ:55%→60%→&bold(){&color(red){65%}}
-れいとうパンチ:70%→70%→&bold(){&color(blue){60%}}
意地思念バレパン型などアイヘを切る型が増え始めていますなwww
サブウエポンは、地震思念アムハンが4割程度、雷パンが3割程度、岩封が1割程度ですなwww
#region(過去シーズンの傾向)
シーズン7→8→9→10の推移を見てみると、
-性格ようき:90%→80%→75%→&bold(){&color(blue){70%}}
-性格いじっぱり:10%→15%→20%→&bold(){&color(red){30%}}
-アイアンヘッド:ほぼ90%で変化なし
-バレットパンチ:40%→45%→45%→55%
-れいとうパンチ:90%→85%→85%→&bold(){&color(blue){75%}}
-アームハンマー:10%→20%→30%→&bold(){&color(red){40%}}
-その他のサブウェポン:地震>雷P>思念>岩封という順は変わらず、地震・雷Pは採用率が減少、思念・岩封は増加(アムハン・バレパンの採用に移行)
という情報が読み取れますぞwww
火力に性格補正をかけているのは論理的にマイナスですが、準速110族より素早そうなヤケモンにバレパンを誘いやすくなったのは若干追い風かもしれませんなwww
シーズン11に入ってからは、アムハンの採用率は頭打ちとなっていますが、引き続き4割を占めるので注意ですなwww
また他の変動も収まり気味ではありますが、雷パンツが3割前後まで減少し思念が4割まで増加したことで採用率が逆転しましたなwww
#endregion
冷パン減少は必然的に冷パン以外のサブを採用するスペースが空くことを意味するのでメリットに転化できませんぞwww
-「ヤケクソで霊獣ヤンドでグロスに突っ張ったら生存できた」という可能性が若干高くなる
-グロスからヤンダーへの最高打点技が(冷パンがないため)思念、あるいは雷パンへと劣化する
-その他氷抜群ヤケモンが対面で耐えやすくなる
程度ですぞwww微妙ですなwww
#region(SM時代考察ですなwww)
一致鋼技はアイアンヘッドのほうが採用率が高いですぞwwwしかしコメットパンチも無視できるほど少なくないですなwww
SM環境に入ってからほとんどのメタグロスがアイアンヘッドまたはコメットパンチを採用しているようですなwww
もう一つの一致技であるしねんのずつきは採用率は5割前後ですなwww
じしん、かみなりパンチは第六世代と比較して大幅に上昇しましたぞwww
かみなりパンチについては、エレキフィールド下ならばいわゆる受けループの並びを崩すことができるため採用率が上がっていますなwww
カプ・コケコと組んでいたらかみなりパンチを持っている可能性大、ただ組んでなくてもピン挿しは十分ありえますぞwww
シーズン4現在アームハンマーの割合が2割となりましたぞwww
#endregion
***アムハン後のSメモですなwww
異教徒グロスのよくあるS調整における計算結果ですなwww
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):努力値|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):調整意図|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):ランク0|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):ランク-1|
|陽気 S252振り|最速110族|CENTER:178|CENTER:COLOR(blue):''118''|
|陽気 S220振り|準速メガマンダ抜き|CENTER:173|CENTER:COLOR(blue):''115''|
|陽気 S196振り|最速ガブ抜き|CENTER:170|CENTER:COLOR(blue):''113''|
|意地 S252振り|最速テテフ抜き|CENTER:162|CENTER:COLOR(blue):''108''|
|意地 S180振り|準速100族抜き|CENTER:153|CENTER:COLOR(blue):''102''|
|意地 S164振り|準速サザン抜き|CENTER:151|CENTER:COLOR(blue):''100''|
|意地 S148振り|準速ミミッキュ抜き|CENTER:149|CENTER:COLOR(blue):''99''|
|意地 S44振り|最速キノガッサ抜き抜き|CENTER:136|CENTER:COLOR(blue):''90''|
#region(そのあたりのSを持つヤケモン一覧ですなwww)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):119以上|&ref(785.png,カプ・コケコ,linkpage=カプ・コケコ,title=ヤプ・コケコ,alt=ヤプ・コケコ)、&ref(373-m.png,ボーマンダ,linkpage=サンダー,title=メガヤーマンダ,alt=メガヤーマンダ)&footnote(ゆうかん、れいせいメガヤーマンダでもS119以上)、&ref(380.png,ラティアス,linkpage=ラティアス,title=ヤティアス,alt=ヤティアス)、&ref(380-m.png,ラティアス,linkpage=ラティアス,title=メガヤティアス,alt=メガヤティアス)、&ref(381.png,ラティオス,linkpage=ラティオス,title=ヤティオス,alt=ヤティオス)、&ref(376-m.png,メタグロス,linkpage=メタグロス,title=メガヤタグロス,alt=メガヤタグロス)、&ref(006x.png,リザードン(X),linkpage=リザードン(X),title=メガヤザードンX,alt=メガヤザードンX)&footnote(いじっぱりメガヤザードンX)、&ref(006y.png,リザードン(Y),linkpage=リザードン(Y),title=メガヤザードンY,alt=メガヤザードンY)、&ref(145-XY.png,サンダー,linkpage=サンダー,title=ヤンダー,alt=ヤンダー)、&ref(373-XY.png,ボーマンダ,linkpage=ボーマンダ,title=ヤーマンダ,alt=ヤーマンダ)&footnote(ひかえめ通常ヤーマンダ)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):118|&ref(635-XY.png,サザンドラ,linkpage=サザンドラ,title=ヤザンドラ,alt=ヤザンドラ)と同速|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):117~116|&ref(nasi.png,タイプ別考察)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):115|&ref(786.png,カプ・テテフ,linkpage=カプ・テテフ,title=ヤプ・テテフ,alt=ヤプ・テテフ)と同速|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):114~113|&ref(nasi.png,タイプ別考察)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):112~109|&ref(553-SM.png,ワルビアル,linkpage=ワルビアル,title=ヤルビアル,alt=ヤルビアル)、&ref(645.png,ランドロス,linkpage=ランドロス,title=霊獣ヤンドロス,alt=霊獣ヤンドロス)&footnote(いじっぱり霊獣ヤンドロス)、&ref(146-XY.png,ファイヤー,linkpage=ファイヤー,title=ヤァイヤー,alt=ヤァイヤー)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):108~103|&ref(006x.png,リザードン(X),linkpage=リザードン(X),title=メガヤザードンX,alt=メガヤザードンX)&footnote(ゆうかんメガヤザードンX)、&ref(373-XY.png,ボーマンダ,linkpage=ボーマンダ,title=ヤーマンダ,alt=ヤーマンダ)&footnote(れいせい通常ヤーマンダ)、&ref(479-heat-XY.png,ヒートロトム,linkpage=ヒートロトム,title=ヒートヤトム,alt=ヒートヤトム)、&ref(479-wash-XY.png,ウォッシュロトム,linkpage=ウォッシュロトム,title=ウォッシュヤトム,alt=ウォッシュヤトム)、&ref(479-mow-XY.png,カットロトム,linkpage=カットロトム,title=カットヤトム,alt=カットヤトム)、&ref(784.png,ジャラランガ,linkpage=ジャラランガ,title=ヤャラランガ,alt=ヤャラランガ)&footnote(いじっぱり、ひかえめヤャラランガ)、&ref(788.png,カプ・レヒレ,linkpage=カプ・レヒレ,title=ヤプ・レヒレ,alt=ヤプ・レヒレ)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):102~100|&ref(130-XY.png,ギャラドス,linkpage=ギャラドス,title=ヤャラドス,alt=ヤャラドス)、&ref(130-m.png,ギャラドス,linkpage=メガギャラドス,title=メガヤャラドス,alt-メガヤャラドス)、&ref(149-XY.png,カイリュー,linkpage=カイリュー,title=ヤイリュー,alt=ヤイリュー)、&ref(334-m.png,チルタリス,linkpage=チルタリス,title=メガヤルタリス,alt=メガヤルタロス)&footnote(いじっぱり、ひかえめメガヤルタリス)、&ref(609-XY.png,シャンデラ,linkpage=シャンデラ,title=ヤャンデラ,alt=ヤャンデラ)、&ref(706.png,ヌメルゴン,linkpage=ヌメルゴン,title=ヤメルゴン,alt=ヤメルゴン)|
//使用率が微妙そうな勇敢メガヤタ冷静ヤザンドラは除外、勇敢ヤャラ冷静ヤイリュー冷静ヤメルゴンの補足は省略してますなwwwメガ温存通常ヤラクロスも省略ですぞwww
#endregion
**■ある程度多くの型に対策出来るヤケモン
具体的な記述がないものについては基本的に陽気ASぶっぱを想定していますなwww
なお、2019/09/03現在、PGLによると意地の割合は50.1%ですなwww以前に比べてかなり増えていますなwww
//このため、ヤドランの説明にあった意地は1割もいないという説明は消しましたなwww
-[[ヤルガルド>ギルガルド]]
意地のアイへ→じしんを耐えて返しのシャドーボールで耐久無振りがぴったり確1ですなwwwHぶっぱでもプレートを持てば9割以上の高乱数ですなwwwゴーストZなら常に余裕www
HP175グロスは鉢巻シャドクロを高乱で、Hぶっぱは鉢巻シャドークローを確定で耐えてくるので物理型は注意以外ありえないwww
当然ですが交代読みで地震を押されたら終了しますなwww
-[[ヤドラン]]
比較的安定しますなwwwアイへ→かみなりパンチを耐えて返しの眼鏡だいもんじで耐久無振りを確1ですなwww
特性のさいせいりょくにより控えに戻ればアイへのダメージは回復できますぞwww
ただしメタグロスが意地HAだとアイへ→かみなりパンチで低乱数で落ちてしまい、こちらの眼鏡文字も12.5%の低乱1に抑えられてしまいますなwww
-[[ヒートヤトム>ヒートロトム]]
火力面は持ち物なしオバヒで足りますが、思念が等倍で通ってしまうことがネックですなwwwアイヘの怯みクソゲーはほぼ起こり得ませんぞwww
また陽気アイヘ+思念程度なら確定耐えできますぞwww相手が思念切りの場合はほぼ全ての技が半減以下ですなwww
アームハンマーは確2なので注意する以外ありえないwww岩技も痛いですなwww
-[[メガヤスゴドラ>ボスゴドラ]]
メガシンカ前に地震アムハンを喰らわない限り余裕じゃないですかなwww
遂行には地震か炎パンツが必須ですなwww確定数がずれるので地震推奨ですなwww
-[[メガヤグラージ>ラグラージ]]
耐久無振りは高乱数、H252は確2ですなwww意地地震でも乱3、陽気地震なら確4なので草結びがなければ余裕ですなwww
アームハンマーは陽気でも確3なので注意ですぞwwwアイアンヘッド→アームハンマー2発は受からないので注意する以外ありえないwwwww
----
-[[メガハッサム>ハッサム]]
二軍候補ですなwwwどろぼう必須ですぞwww
ダメージ計算上はエレキフィールド雷パンツ、目覚めるパワー炎、交代読みアームハンマー連打以外には押し勝てますなwww
-[[ウルガモス]]
思念持ちや岩技持ち以外には勝てますなwww
H244B12で陽気Aぶっぱ地震が22%低乱2ですぞwww甘えて火力を削ったグロスならより耐える可能性が高まりますなwww
論理的かはさておき、ガモス後出し時に炎の体による接触火傷を嫌って地震を撃たれる場合もありますぞwww
返しのヤーバーヒートで一撃以外ありえないwww残念ながらさざめきでは例え眼鏡を持って相手が耐久無振りでも確2ですなwww知らせ発動+珠以上なら確1ですなwww
異教徒ウルガモスが重そうなのにメタグロスが出てきた場合は陽気岩技持ちの可能性も考慮する必要がありますかな?www
-[[キテルグマ]]
思念持ち以外には勝てますなwww
相手の地震がHP201調整のH44B212ヤテルグマに対し9.6%超低乱3ですぞwww
こちらからの地震2発で落とせますなwww怯みゲーは必然力で回避する以外ありえないwwwゴツメも有効ですかな?www
#co{
-[[通常ラグラージ>ラグラージ]](HA振り)
二軍候補ですなwww
意地のコメットパンチ→じしんを耐えるだけでなく、陽気のコメットパンチ→じしん×2を乱数で耐えますぞwww
思念1回被弾なら陽気冷パン→思念までが確定耐えですなwww
耐久無振りは珠以上、H振りは鉢巻またはZクリスタルを持たせた地震で処理できますぞwww
-[[クワガノン]]
鋼電気格闘半減地面無効氷等倍ですなwww
思念持ちが大幅に減ったので、勝てる可能性がありますなwww
陽気グロスのれいとうパンツが確4なのでまず押し勝てますぞwww
後ろがメタグロスに弱くないならボルチェンを押すのもありですなwww
}
----
**■他のヤケとの組み合わせで後出しが狙えるヤケモン
対策とはいいがたいものの、他との組み合わせや型によっては対策出来るものですなwww
-[[ヤットレイ>ナットレイ]]
アームハンマーを持っていなければ強く出れますが、シーズン10では3割いるので微妙ですなwwwありえないwww
ナットレイやポリゴン2が重そうなPTに対してはメタグロスに投げないことをお勧めしますなwww
相手の陽気じしんが確4、意地じしんも乱3に抑えますなwwwしかし返しの鉢巻はたきおとすでも耐久無振りが低乱2とこちらからも打点を持ちづらいですなwww
うまくサイクルの途中でてつのトゲを触らせて疲弊させたいところですぞwww
H252でもない限り鉢巻ジャイロで確3を取れる為、ある程度削れているならジャイロボールで押すのもありですなwww
偶発対面で居座りジャイロを撃つかどうかはケースバイケースですなwww
シャドークローは無振りメガメタグロスを超高乱2に出来ますが、実用性は保証しませんぞwww
-[[ヤァイヤー>ファイヤー]]
陽気のアイへ→しねんを耐えますがギリギリですなwww
かみなりパンチを持っていたり、岩技を持っていたり、交代時にしねんを食らったら落とされてしまうのでこいつ単体での処理は危険ですなwww
地震には無償降臨が出来ますなwww
-[[ヤッカグヤ>テッカグヤ]]
雷パンチ持ちがキツイですなwwwアームハンマーは意地でも超低乱2ですぞwww
しかし相手のHPが削れていたり威嚇が入っていたりすれば、雷パンチ1耐えからの大文字等で処理ができますぞwww
帯・珠・鉢巻では削りを入れないと倒しきれないので注意ですぞwww
カグヤがHP満タングロスを確1にするためには、耐久無振りグロス想定なら眼鏡大文字、HAグロス想定ならホノオZが必須ですなwww
-[[ヤタグロス>メタグロス]]
ミラーですなwww地震必須ですぞwww地震のないメタグロスには勝てますなwww
意地っ張りアームハンマーがこちらのヤタグロスに超高乱3、陽気アームハンマーはメガヤタグロスに対し33.9%の乱3ですなwww
アームハンマーはSが下降してしまい1回のS下降でヤタグロスにすら上を取られてしまうので、地震ヤタグロスとアームハンマーメタグロスの撃ち合いはヤタグロスが勝利しますぞwww
アームハンマー以外に受け出し出来た場合はその後のアームハンマー2発を耐えるので地震で勝てますなwww
Aを削ったりしている個体ならアームハンマーを3発耐える可能性がありますぞwww
ちなみに地団駄持ちかつグラスフィールド下なら地震持ちメタグロスにも後出し出来ますなwww
ただしお相手のメタグロスがH振りの場合、かなりの低乱数ながらフィールドの回復込みで地団駄を2発耐える可能性がありますぞwww
とはいえお相手の意地メタグロスのアームハンマーもフィールドの回復込みで低乱3なので、余程のことがない限りは勝てますなwww
-[[ウォッシュヤトム>ウォッシュロトム]]
雷パンツがギリギリ確3ですなwww水or電気Zで低乱1ですぞwww
ボカーフ()ドロポンの事を考えると居座りづらいんじゃないですかなwww1度のアイアンヘッドのダメージではH振りの有無はほぼ判別できませんからなwww
-[[ヤャラドス>ギャラドス]]
かみなりパンチを持っていなければいけますぞwww2連しねんのずつきを耐えて返しのじしんで確2ですなwww
運が良ければアイへ→しねん→しねんも耐えてくれますぞwww
メガシンカすればさらに安定しますぞwwwしねんのずつきは無効、かみなりパンチも4倍から2倍になりますなwwwただしアームハンマーを持っている可能性もありますがなwww
-[[ヤラヤラ>アローラガラガラ]]
雷パンツとアームハンマーを無効に出来るので、無償降臨を狙えますなwww地震や岩技、思念が無ければ完全に有利ですなwww
陽気Aぶっぱのれいとうパンツ→地震までは低乱数ですぞwww
雷パンツを誘う為にヤャラ、ヤッカグヤと組んでいればある程度対策になるんじゃないですかなwwwww
シャドーボーンで無振りグロスは確1ですが、H実数値175で必然力の範囲外になり、Hぶっぱで低乱1になってしまいますなwww
フレドラなら問答無用で確1ですが1割でも削れると怪しくなってしまうので打つかどうかはケースバイケースですなwww
-[[ヤッシブーン>マッシブーン]]
思念持ち以外には勝てますなwww
鉢巻地震が無振りに対し43%中低乱1、地面Zで確1(HP175グロスは75%乱1)ですなwww
残念ながら鉢巻地震程度は調整によって確定で耐えられる可能性がありますぞwww
鉢巻虫技や地面技はアイヘ以外のサブに出せれば勝てる可能性がありますが、アイヘに受けだすと厳しい事に注意ですなwww
-[[ヤオガエン>ガオガエン]]
対面では威嚇がなくとも意地っ張りアームハンマー以外は耐えることが出来、威嚇があるので既にシンカしているメタグロスには後出ししやすいですなwww
しかし困ったことに使用率が高いZクリスタル持ちのヤオガエンの通常フレドラは無振りメガメタグロスすら必然力の範囲外の乱1なんですなwww
-[[ヤザードン>リザードン]]
シンカ前が地震に無償降臨出来る他、アームハンマーを半減しつつS逆転出来ますなwww
Xは読まれて地震を撃たれなければ大丈夫ですなwww
Yは雷パンツや岩技があると対面でもダメですなwww
-[[ヤルビアル>ワルビアル]]
しねんのずつき、雷パンツに無償降臨出来ますなwww無強化地震では耐久無振りも低乱ですが、鉢巻地震ならHぶっぱを高乱1ですなwww
残念ながら威嚇なしの状態ではH振りしてもアームハンマーを耐えませんなwww冷パンまでは耐えますぞwww
-[[エンペルト]]
二軍候補ですなwww
陽気のアイへ→じしんを乱数で耐え、返しの激流眼鏡ドロポンでH振りが確1ですなwww
こいつもあまり安定するとはいえませんなwwwもちろんアームハンマーは耐えませんぞwww
-[[シュバルゴ]]
二軍候補ですなwww
アイへ→じしんを耐えますが鉢巻メガホーンでもワンパンはできませんぞwww
アイへ→じしんを食らった時点で体力が1/3以下になり特性むしのしらせが発動して鉢巻メガホーンor虫Zでワンパンできるようになるので、PT内にガッサに役割を持てるヤケがいるならむしのしらせも一考ですかなwww
#region(最終手段ですなwww)
**■最終手段
美しくないので出来ればこの方法はとるべきではないですが、その場面でこれ以外に勝ち目がないなら躊躇はありえないwwwww
論理もへったくれもないですが、役割を持てないなら対面で無理矢理叩き落とすんですなwwwww
最後まで勝ちを捨てるのはありえないwwwwwww
以下は対面で考えうる最高打点を耐えて返しの一撃で倒せるヤケですなwww
陽気が多数なのでそちら基準ですなwww
-[[ヤャンデラ>シャンデラ]]
意地地震が中低乱1(31.3%)ですなwww
アムハン読みが出来れば後投げも可能ですなwww
珠シャドボからHぶっぱが確1ですなwww
-[[ヤプ・コケコ>カプ・コケコ]]
対面なら地震を耐える(意地地震が低乱1)ので返しのデンキZや眼鏡雷で無理矢理反撃するんですなwww
デンキZはHぶっぱも確1ですぞwww眼鏡雷はHぶっぱが中乱数になってしまいますなwww
偶発対面は引かれる可能性大なので無暗にデンキZを消費するのは勧めませんなwww
一応S関係からアームハンマーには後投げ出来ますなwww
-[[ヤンダー>サンダー]]
同上ですなwww冷凍パンツ確定耐えですぞwww
眼鏡熱風、電気Zで無振りグロスを確1ですなwww
残念ながらHぶっぱを一撃にすることは不可能ですなwww
こちらも一応アームハンマーには後投げ出来ますなwww
-[[ヤサイドン>ドサイドン]]
ハードロックでH4振りでも意地アイヘが確2なので返しの地震で返り討ちですなwww草結びは知らんですぞwww
帯地震だとHぶっぱが50%の中乱1ですなwwwハチマキなら余裕www
無強化地震は無振りすら50%中乱1ですなwww
-[[ヤイリュー>カイリュー]]
マルチスケイルで無理矢理冷パンを耐えて眼鏡文字で返り討ちにするんですなwww
Hぶっぱされてると低乱1なのが残念ですなwww一応地震には無償降臨出来ますが、アームハンマーのSダウンがあっても上は取れませんなwww
-[[ヤメルゴン>ヌメルゴン]]
意地冷パンが37.5%乱1なので眼鏡文字で反撃ですなwww
珠文字が無振りに対して75%乱1ですなwww
-[[ヤシレーヌ>アシレーヌ]]
H振りで意地雷パンツが43.8%乱1、B振りで確2ですなwww
返しの激流眼鏡うたかたのアリアでHぶっぱが50%乱1ですなwww
激流未発動の場合は眼鏡ハイドロポンプでも無振りが37.5%乱1ですなwww
アシレーヌZなら常に余裕www
#endregion
**■まとめ
最終手段含めたメガメタグロス処理方法のまとめですなwww
「補足」という文字をクリックで説明が表示されますなwww
スマホでも見れますがPC版サイトからの閲覧をおすすめしますなwww
#co(){
アイコンの並びは軍分け無視の図鑑番号順ですなwww
}
|CENTER:BGCOLOR(#eee):考慮しない要素|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):低負担技に後出しor対面処理|
|しねんのずつき|>|&ref(006x.png,リザードン(X),alt=メガリザードンX,linkpage=リザードン(X))&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にもステロ展開が厳しい 無過労なら地震は確定耐え}/&ref(006y.png,リザードン(Y),alt=メガリザードンY,linkpage=リザードン(Y))&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にも雷P、ステロor岩技が厳しい 無過労ならフィールドなし陽気雷Pは確定耐え、意地雷Pは低乱数}/&ref(105-Alola.png,アローラガラガラ,alt=アローラガラガラ,linkpage=アローラガラガラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){冷P雷Pアムハンのみ後出し可 思念以外にもステロ展開、地震が厳しい}/&ref(146-XY.png,ファイヤー,alt=ファイヤー,linkpage=ファイヤー)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念雷P両方なしのみ後出し可 ステロor岩技が厳しい}/&ref(260-m.png,ラグラージ,alt=メガラグラージ,linkpage=ラグラージ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){火力面に不安があり、地震をメガメタグロスに耐えられる可能性が十分ある}/&ref(479-heat-XY.png,ヒートロトム,alt=ヒートロトム,linkpage=ヒートロトム)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にもステロ展開、アムハンが厳しい}/&ref(637-XY.png,ウルガモス,alt=ウルガモス,linkpage=ウルガモス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にもフィールド雷P、ステロor岩技が厳しい}/&ref(760.png,キテルグマ,alt=キテルグマ,linkpage=キテルグマ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){アムハンは確三なので基本は大丈夫だが、繰り出し時にアムハンもらうとH振りグロスには押し負ける}/&ref(794.png,マッシブーン,alt=マッシブーン,linkpage=マッシブーン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){特化アイヘも確三の物理耐久だが無理な繰り出しの過労に注意}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):考慮しない要素|CENTER:BGCOLOR(#eee):低負担技に後出し可|CENTER:BGCOLOR(#eee):対面処理のみ|
|じしん(じだんだ)|&ref(609-XY.png,シャンデラ,alt=シャンデラ,linkpage=シャンデラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念地震両方なしのみ後出し可 ステロ展開、フィールド雷P×2には後出し不可能 地震があっても陽気地震なら対面処理可能}/&ref(681-S.png,ギルガルド,alt=ギルガルド,linkpage=ギルガルド)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){地震×2以外はほぼ全てを2回耐える}|&ref(462-XY.png,ジバコイル,alt=ジバコイル,linkpage=ジバコイル)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){無過労なら意地っ張り特化アムハンは低乱数なので対面処理が可能}/&ref(485.png,ヒードラン,alt=ヒードラン,linkpage=ヒードラン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){無過労なら意地っ張り特化アムハンは低乱数なので対面処理が可能} ※&ref(787.png,カプ・ブルル,alt=カプ・ブルル,linkpage=カプ・ブルル,width=26,height=26)との並びで地震を対面処理可能|
|アームハンマー|&ref(306-m.png,ボスゴドラ,alt=メガボスゴドラ,linkpage=ボスゴドラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){アムハンありにも勝てることが多いが、繰り出し時にアムハンもらうとダメージレースに負けてしまう}/&ref(598-XY.png,ナットレイ,alt=ナットレイ,linkpage=ナットレイ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){遂行は鉄の棘による削りがあることが条件}|&ref(479-wash-XY.png,ウォッシュロトム,alt=ウォッシュロトム,linkpage=ウォッシュロトム)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念、アムハン持ち以外ならお互いが交代しない場合ダメージレースに勝てる}/&ref(553-SM.png,ワルビアル,alt=ワルビアル,linkpage=ワルビアル)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){無過労かつ冷Pを確定耐え調整の場合対面処理が可能 アムハン持ちも威嚇が入った場合は対面処理可能}/&ref(635-XY.png,サザンドラ,alt=サザンドラ,linkpage=サザンドラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){珠以上の悪の波動で対面処理が可能}|
|地震&アムハン|&ref(306-XY.png,ボスゴドラ,alt=ボスゴドラ,linkpage=ボスゴドラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){メガシンカ前の繰り出し時のみ}/&ref(376-m.png,メタグロス,alt=メガメタグロス,linkpage=メタグロス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){地震必須 アイヘ/冷P/雷P/バレパンといった技構成を想定した場合のみ}/&ref(727.png,ガオガエン,alt=ガオガエン,linkpage=ガオガエン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){対面処理なら威嚇無効化時のアムハン持ちにも対応可能}||
|かみなりパンチ|&ref(080-XY.png,ヤドラン,alt=ヤドラン,linkpage=ヤドラン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){火力面に不安があり、ゴツメ2回+大文字や眼鏡大文字をメガメタグロスに耐えられる可能性が十分ある}/&ref(130-XY.png,ギャラドス,alt=ギャラドス,linkpage=ギャラドス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){雷P・思念持ち以外には威嚇無効化時にも接触技にゴツメ蓄積で相打ち可能 ステロ展開が厳しい}/&ref(797.png,テッカグヤ,alt=テッカグヤ,linkpage=テッカグヤ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){接触技にゴツメ蓄積、あるいは火力アイテムでの補強が必須}||
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):その他の処理方法|
|>|>|&ref(031-XY.png,ニドクイン,alt=ニドクイン,linkpage=ニドクイン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外全て1耐え 珠力尽く大地で対面処理する}/&ref(089-a.png,アローラベトベトン,alt=アローラベトベトン,linkpage=アローラベトベトン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){HA振りで地震確定耐え Z噛み砕くで対面処理する}/&ref(130-m.png,ギャラドス,alt=メガギャラドス,linkpage=メガギャラドス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){アムハン、雷P、草結び以外の全てを2耐え 威嚇込みなら雷Pも2耐え 地震or噛み砕く×2で対面処理する}/&ref(145-XY.png,サンダー,alt=サンダー,linkpage=サンダー)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){眼鏡熱風やZ雷で対面処理する アムハンのS↓を逆利用できる}/&ref(149-XY.png,カイリュー,alt=カイリュー,linkpage=カイリュー)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){マルスケ込みで耐えつつ眼鏡大文字で対面処理する}/&ref(212-m.png,ハッサム,alt=メガハッサム,linkpage=ハッサム)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){めざ炎以外の全てを等倍以下 アムハンへの受け出しは不可だが有利対面なら泥棒×2で遂行可能}/&ref(303m.png,クチート,alt=メガクチート,linkpage=クチート)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){威嚇が入った場合のみ炎の牙×2で対面処理可能}/&ref(395.png,エンペルト,alt=エンペルト,linkpage=エンペルト)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){眼鏡持ちかつ激流発動のドロポンで対面処理する}/&ref(464-XY.png,ドサイドン,alt=ドサイドン,linkpage=ドサイドン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){特化コメパン確定耐え 火力アイテム地震で対面処理する}/&ref(560-XY.png,ズルズキン,alt=ズルズキン,linkpage=ズルズキン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){Z噛み砕くで対面処理する}/&ref(589-XY.png,シュバルゴ,alt=シュバルゴ,linkpage=シュバルゴ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){鉢巻持ちかつ知らせ発動のメガホで対面処理する}/&ref(706.png,ヌメルゴン,alt=ヌメルゴン,linkpage=ヌメルゴン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){特化冷P低乱数 眼鏡大文字で対面処理する}/&ref(730.png,アシレーヌ,alt=アシレーヌ,linkpage=アシレーヌ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){Bに寄せると雷P確定耐え 海神のシンフォニアや激流発動の水技で対面処理する}/&ref(785.png,カプ・コケコ,alt=カプ・コケコ,linkpage=カプ・コケコ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){グロスの特化地震低乱数、特化アイヘ最大8割 Z雷で一撃にする}|
#region(余談ですなwww)
役割論理には無縁な話ですが、コットンガードを積んだ[[メガチルタリス>チルタリス]]は、メガメタグロスの鋼技を受けきることができるので相手が勝手に警戒してくれる可能性はなくはないですなwww
[[クワガノン]]は二軍候補&bold(){未満}ですが、思念以外のメジャーなウェポンを全て威力100未満で受けられますなwww
二軍候補にいた時代に、BC振りデンキZで役割対象にできるのではという考察がありましたぞwww
メタグロスに刺さる役割破壊技には「イカサマ」がありますなwww超火力イカサマならグロスを一撃にすることが可能ですぞwww
二軍以上に該当するポケモンでは[[メガクチート>クチート]](力持ち補正あり)のイカサマ、鉢巻持ちの[[ズルズキン]]のイカサマとかでグロス確一にできるみたいですなwwwなにより意表が突ける()www
なお、役割論理ではイカサマや自然の怒りのような特殊な仕様の技は、それを使うより普通の技を使うほうが断然サイクル戦・ダメージレースを制しやすいので「ありえない」「要らない」という認識になっているみたいですなwww
多少考察してみたり、こっそり試運転してみる分には問題ないですぞwww現在[[ヤツロイド>ウツロイド]]でもイカサマ考察自体はあるみたいですなwww
#endregion
#endregion
**■コメント
[[メタグロス/対策/コメントログ]]
//#comment_num2(size=70,log=メタグロス/対策/コメントログ,vsize=10)
#include(一覧テンプレート/対策考察用)
----
>&bold(){このページの登録タグ一覧}
>&tags()
#ref(376.gif,メタグロス)
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):HP|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):防御|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):特攻|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):特防|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):かくれとくせい|
|CENTER:376|CENTER:&ref(376-SWSH.png,メタグロス,title=メタグロス,alt=メタグロス,linkpage=メタグロス,width=46,height=32)|CENTER:&bold(){[[メタグロス]]}|CENTER:80|CENTER:135|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:70|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:クリアボディ|CENTER:ライトメタル|
**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):倍率|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):タイプ|
|CENTER:×4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×0.25|&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|
*★第9世代
**■技候補
メジャーな技は以下ですなwww
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):技|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):威力|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):命中|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):解説|
|ハードプレス|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){1〜100&br()(1〜150)}|CENTER:100|メインウエポンですなwww|
|ヘビーボンバー|~|CENTER:&bold(){40〜120&br()(60〜180)}|CENTER:100|~|
|コメットパンチ|~|CENTER:&bold(){90(135)}|CENTER:90|~|
|バレットパンチ|~|CENTER:&bold(){40(60)}|CENTER:100|先制技ですなwwwこちらはほぼ確定で入りますなwww|
|BGCOLOR(#eee):サイコファング|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){85(127)}|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):新規習得ですなwww命中率100%なので異教徒も使いますなwww&br()この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww|
|じしん|CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|CENTER:100|炎や鋼に対する役割破壊技ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):れいとうパンチ|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):75|CENTER:BGCOLOR(#eee):100|BGCOLOR(#eee):ランドカイリューへの打点ですなwww&br()テラスタル等の関係で旧世代ほど刺さらないため選択肢の1つに過ぎませんなwww|
|はたきおとす|CENTER:&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:65[97]|CENTER:100|新規習得ですなwww結構厄介な技ですぞwww&br()超霊や受けポケに対する役割遂行技兼役割破壊技ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):かみなりパンチ|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):75|CENTER:BGCOLOR(#eee):100|BGCOLOR(#eee):鋼半減の水に対する役割破壊技ですなwwwwww|
|アームハンマー|CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|CENTER:90|ポリゴン2のほか鋼や悪に対する役割破壊技ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):トリック|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold()-|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):こうこうのしっぽやこだわりスカーフを押し付けてきますぞwww|
|ステルスロック|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold()-|CENTER:-|起点作りですなwwwほとんどの場合トリックと同時採用されていますぞwww|
**■考察
硬い上に4倍弱点が無いのでワンパン出来る手段が少ないんですなwww火力アイテムははたきおとされクリアボディでいかくも無効化されますぞwww
しかし素の打点自体は高くないのと足がそれほどないのとで上から叩くというのがある程度有効ですなwww
SVでサイコファングやはたきおとすなどを新規習得しており、過去世代とは確定数にズレが生じていますなwww
軽いヤケモンにはヘビーボンバーも刺さりますぞwww
**■対策ヤケモン
-[[ヤァイヤー>ファイヤー]]
B252振りでファングを丁度確3ですなwwwH12B244だと超低乱2なので注意ですぞwww
1.2倍以上のヤバヒでH振りチョッキグロスを確1に出来ますなwww
起点作り型の場合はステルスロックを撒いてくるので、初手対面などで撒かれる前に処理したいですなwww
-[[ヤレンアルマ>グレンアルマ]]/[[ヤウドボーン>ラウドボーン]]
B振りヤレンアルマはファング→地震(叩き)を超低乱数に抑え、H振りヤウドボーンはヘビボン→地震(叩き)を確定耐えしますなwww
体重が軽いヤレンアルマはヘビボンに出せず、物理耐久がやや落ちるヤウドボーンはファングに出せませんなwww
1.2倍以上のヤバヒでH振りチョッキグロスを確1に出来ますぞwww
-[[ヤガツホムラ>ウガツホムラ]]/[[ヤオガエン>ガオガエン]]
H振りヤガツホムラはファング→地震を超低乱数に抑えますなwww
H振りヤオガエンは威嚇は効かないもののファング叩き冷パンなどには後出し出来ますぞwww軽いのでヘビボン→地震は無理ですなwww
持ち物が叩かれるとフレアドライブが耐久無振りグロスに確1、H振りグロスに低乱1ですなwww
-[[ヤーユイ>イーユイ]]
アムハンや地震以外に受け出せますなwww
持ち物なしヤバヒor珠悪波でH振りチョッキグロスを確1に出来ますぞwww
-[[一撃ヤーラオス>ウーラオス(いちげき)]]
アムハン→バレパンも耐えますなwww
旧世代より威力は落ちましたがそれでも鉢巻強打で確1ですぞwww遂行技が物理なのでチョッキ持ちに対して強めですなwww
-[[ヤィンルー>ディンルー]]
最安定ですがB振り推奨ですなwww
持ち物が叩かれると地震が無振りグロスに低乱1ですなwwwしかし叩き→アムハン×2以外は余裕なのではないですかなwww
-[[ヤダイトウ(メス)>イダイトウ(メス)]]
雷パン以外に受け出せますなwwwB振りでも雷パンはギリ確2ですがファングは超低乱2になりますなwww
眼鏡シャドボでH振りチョッキグロスを超高乱1に出来ますなwww
-[[ヤーフゴー>サーフゴー]]
地震以外に受け出せますなwww
眼鏡シャドボでもH振りチョッキグロスは低乱1ですなwww
-[[ヤチグマ(原種)>ガチグマ]]/[[ヤチグマ(アカツキ)>ガチグマ(アカツキ)]]
B振り必須ですなwwwアムハンは高乱2、冷パンは確3になりますなwww
原種は根性噛み砕くなどでも無振り相手なら遂行可能ですが、H振りされると低乱1止まりになりますぞwww
-[[ヤイラッシャ>ヘイラッシャ]]
雷パン以外に受け出せますなwww雷パンはやや高めの中乱3、ファングは確4ですなwww
ただし鉢巻地震でも無振りグロスが低乱1なので遂行速度は遅めですなwww叩きを受けると尚更ですなwww
-[[ヤータクン>ドータクン]]
叩きが激痛なほかアムハンは高乱3ですが、他は基本3耐えしますなwww
最遅ヤータはアムハン2発後のグロスに確定で抜かれるためアムハン連打には受け出せませんぞwww
鉢巻地震でも無振りH振り関係なく確2なので遂行速度は遅めですなwww
スカーフトリックをされるとジャイロの火力が致命的に下がりサブの火力も補強出来ないのでお荷物になりますなwww
なお仮にヤータがスカーフ、グロスがパワー系を持たされても、まだグロスに抜かれる可能性は高めですなwww
**■その他
-[[ヤンダー>サンダー]]
準速でも無い限りヤンダーのSが勝っているので上からボルトチェンジによる対面操作が出来ますぞwww
ある程度グロスのHPが削れたなら半減・無効技に受け出して遂行する事も可能ですなwww
-[[ウォッシュヤトム>ウォッシュロトム]]/[[ヒートヤトム>ヒートロトム]]
ファングと叩き以外の主要な技に耐性がありますなwww
-[[ヤドラン]]
アイへ→かみなりパンチは耐えますが、チョッキ持ち相手は微妙ですなwww
さいせいりょくのおかげで雷パンや叩き持ち以外には複数回受け出しやすいですなwww
*★第8世代
#region(第8世代の考察ですなwww)
**■とくせい
:クリアボディ|
ヤャラや山田などの威嚇が無効にされてしまいますぞwww
高耐久低火力のダイマックス弱点保険の対策であるダイドラグーンによるごまかしが効かないのも厄介ですなwww
:ライトメタル|
この特性持ちは考慮する必要はありませんぞwww
なぜなら、通常時にけたぐり・くさむすびを威力軽減させるためには「ライトメタル」と「かるいし」を併用する必要があり、アイテムを実質無しにしてまで得られるメリットが薄すぎるからですぞwwwというかダイマしろですなwww
むしろテッカグヤのヘビーボンバーの威力が40から80になるデメリット特性ですぞwwww
よってクリアボディ以外ありえないwww
もしかしたらトレース対策で採用しているかもしれませんが異教徒的にも論理的にもただのボーナスですなwww
**■技候補
メジャーな技は以下ですなwww
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):技|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):威力|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):命中|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):解説|
|れいとうパンチ|CENTER:&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|CENTER:75|CENTER:100|ランドマンダカイリューへの打点ですなwww8割型採用されていますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):アイアンヘッド|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){80(120)}|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):メインウエポンですなwwwダイマックス時の威力は同じですぞwww|
|BGCOLOR(#eee):コメットパンチ|~|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){90(135)}|BGCOLOR(#eee):CENTER:90|~|
|BGCOLOR(#eee):バレットパンチ|~|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){40(60)}|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):先制技ですなwww|
|じしん|CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|CENTER:100|相性補完ですなwwwダイマ時にはDが上がりますぞwww&br()異教徒はダイスチルと合わせて要塞化を狙ってきますなwww|
|BGCOLOR(#eee):しねんのずつき|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){80(120)}|BGCOLOR(#eee):CENTER:90|BGCOLOR(#eee):威力・命中・追加効果率すべて低スペですが、この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww&br()余談ですが怯み率は30%ではなく20%ですぞwww&br()ダイマすると威力が跳ね上がるだけでなくサイコフィールドまで貼ってきますなwww|
|かみなりパンチ|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:75|CENTER:100|一部の敵に刺さる技ですなwwwギャラドス、テッカグヤ、その他水全般に抜群ですぞwww|
|BGCOLOR(#eee):トリック|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold()-|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):採用数は二割弱程度ですなwwwこうこうのしっぽやこだわりスカーフを押し付けてきますぞwww|
|アームハンマー|CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|CENTER:90|鋼タイプに対する役割破壊技ですなwww採用率は低めですぞwww|
|BGCOLOR(#eee):ステルスロック|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold()-|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):起点作りですなwwwほとんどの場合トリックと同時採用されていますぞwww|
**■考察
硬い上に4倍弱点が無いのでワンパン出来る手段が少ないんですなwww
火力はそこそこですが、クリアボディのせいで剣盾初期のダイマドサイバンギ対策であったダイドラグーンで遅延して切らしてから叩くといった方法も使えませんぞwww
このためある意味前世代のメガメタグロス以上にタチの悪いポケモンとなっておりますぞwww
持ち物の多くは弱点保険ですなwww
次点がとつげきチョッキ、他にはこうこうのしっぽ、スカーフなどが10%ほど居ますぞwww
しかし素の打点自体は高くないのと足がそれほどないのとでダイマをなんとかやりすごして上から叩くというのがある程度有効ですなwww
接触技が多いためダイマが切れた後でしたらてつのトゲがある程度刺さりますかな?www
**■対策ヤケモン
-[[ヤッカグヤ>テッカグヤ]]
雷パンチ持ち以外なら受け出せますなwww
ダイマで殴り合うならダイスチルでBを上げて誤魔化さないと、弱点保険の起動で返り討ちにされる場合もあるので注意する以外ありえないwww
-[[ヤァイヤー>ファイヤー]]
眼鏡ヤバヒでH振りのダイマグロスを確1に出来ますぞwww
チョッキ持ち相手は確2ですなwww
-[[一撃ヤーラオス>ウーラオス(いちげき)]]
ダイスチル、アームハンマー以外に受け出せますなwww
非ダイマなら鉢巻あんこくきょうだで確1ですぞwww
遂行技が物理なのでチョッキ持ちに対して強めですなwww
**■その他
-[[ヤットレイ>ナットレイ]]
2割弱ほど存在するアームハンマー持ち以外ならダイマ枯らしのクッションに出来ますなwww
安易に叩き落とす、じならしを使うと弱点保険の肥やしにされますぞwww
-[[ヤンダー>サンダー]]
グロスの大半は冷凍パンチを持っているので単純に殴り合っても勝てませんが、準速でも無い限りヤンダーのSが勝っているので上からボルトチェンジによる対面操作が出来ますぞwww
ある程度グロスのHPが削れたなら半減・無効技に受け出して遂行する事も可能ですなwww
-[[ヤプ・コケコ>カプ・コケコ]]
非ダイマ状態のH振りグロスを眼鏡かみなりで中乱1に出来ますなwww
あとはヤンダーと同じことが出来ますぞwww
-[[ウォッシュヤトム>ウォッシュロトム]]/[[ヒートヤトム>ヒートロトム]]
思念以外の主要な技に耐性がありますなwww
-[[ヤドラン]]
アイへ→かみなりパンチは耐えますが、ダイサンダーとなると受からないのでかみなりパンチ持ちには受け出せませんなwww
非ダイマ状態なら安定して遂行できますぞwwwしかしダイマが絡むと火力不足で遂行し切れない場合が多いんですなwww
具体的にはダイスチル+ダイアース+A↑↑ダイアースが受かる優秀な耐久はあるのですが、Dを上げられると珠ダイバーンでも確3に抑えられてしまいますぞwww
チョッキ持ちだと確4にされますなwwwありえないwww
さいせいりょくのおかげで受け回しがやりやすいので、ダイマ枯らしをする時は優秀なクッションですなwww
#endregion
*★第7世代
#region(第7世代の考察ですなwww)
#ref(metagross-mega.gif,メタグロス,width=146,height=118)
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):HP|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):防御|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):特攻|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):特防|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):かくれとくせい|
|CENTER:376|CENTER:&ref(376-XY.png,メタグロス,title=メタグロス,linkpage=メタグロス,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){[[メタグロス]]}|CENTER:80|CENTER:135|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:70|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:クリアボディ|CENTER:ライトメタル|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):376|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(376-m.png,メタグロス,title=メガメタグロス,linkpage=メタグロス,width=32,height=32)|CENTER:BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){[[メガメタグロス>メタグロス]]}|CENTER:BGCOLOR(#eee):80|CENTER:BGCOLOR(#eee):145|CENTER:BGCOLOR(#eee):150|CENTER:BGCOLOR(#eee):105|CENTER:BGCOLOR(#eee):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):かたいツメ|
**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):倍率|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):タイプ|
|CENTER:×4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×0.25|&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|
**■とくせい
:クリアボディ|
ヤャラやズキンなどの威嚇が無効にされてしまいますぞwwwメガ進化後は特性が変わるので威嚇ヤケを出すタイミングは注意する以外ありえないwww
:かたいツメ|
メガ後特性ですぞwww全ての接触技の威力が1.3倍になりますなwww
メタグロスはメインウェポンとほぼすべてのサブウェポンが接触技なので実質ノーリスクの珠ですなwww強力ですぞwww
:ライトメタル|
この特性持ちは考慮する必要はありませんぞwww
なぜなら、通常時にけたぐり・くさむすびを威力軽減させるためには「ライトメタル」と「かるいし」を併用する必要があり、メガストーンを持たせる場合にはメリットが何もない特性だからですなwww
むしろメガ前ライトメタルでテッカグヤのヘビーボンバーの威力が40から80になるデメリット特性ですぞwwww
よって即メガする前提であろうが特性はクリアボディ以外ありえないwww
もしかしたらトレース対策で採用しているかもしれませんが異教徒的にも論理的にもただのボーナスですなwww
**■技候補
-メジャーな技は以下ですなwww
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):技|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):威力|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):命中|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):解説|
|アイアンヘッド|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){80(120)&br()<156>}|CENTER:100|技自体は下位技と同程度の性能ですが、メガメタが使う分には色々とクソな技ですなwwww|
|BGCOLOR(#eee):バレットパンチ|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){40(60)&br()<78>}|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):先制技()ですなwww採用率は高めですぞwww|
|しねんのずつき|CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){80(120)&br()<156>}|CENTER:90|威力・命中・追加効果率すべて低スペですが、この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww&br()余談ですが怯み率は30%ではなく20%ですぞwww|
|BGCOLOR(#eee):れいとうパンチ|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:75&br()<97>|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):広範囲に抜群が取れるサブウェポンですなwww採用率はアイヘに次いで高いですが、時々これを切っているケースもありますぞwww|
|じしん|CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|CENTER:100|硬い爪適応外ですがこちらも広範囲に抜群が取れるサブウェポンですなwww&br()火力はメガメタとしては低めですが、硬い爪込み威力75と同程度の火力はありますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):アームハンマー|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:100&br()<130>|BGCOLOR(#eee):CENTER:90|BGCOLOR(#eee):サブウェポンとしてはかなりの火力を誇る技ですなwww等倍でもかなり痛いですぞwww&br()一時は採用率が低かったですが、USUMに入ってからかなり増えましたなwww|
|かみなりパンチ|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:75&br()<97>|CENTER:100|一部の敵に刺さる技ですなwwwリザードンY、ギャラドス、テッカグヤ、その他水全般に抜群ですぞwww&br()エレキフィールド下ならアムハン以上の火力が出る一貫技となるのでヤバメですなwww|
-マイナーな技(採用率20%未満)は以下ですなwww
#region(開きますなwww)
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):技|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):威力|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):命中|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):解説|
|コメットパンチ|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){90(135)&br()<175>}|CENTER:90|威力がアイヘより10高いですなwwwそれだけですので異教徒は使ってませんぞwww|
|BGCOLOR(#eee):じだんだ|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:75&br()<97>|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):グラスフィールドを無視する地面技ですがブルルの使用率がそこまで高くないため積極採用はされませんぞwww|
|がんせきふうじ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:60|CENTER:95|自慢のSから繰り出す役割破壊技ですなwwwリザガモスが重そうであれば陽気の可能性が高めですなwww&br()ほぼ4倍ピンポなので採用率は低めですぞwwwがんせきふうじの方が採用率はやや高いですなwww|
|いわなだれ|~|CENTER:75|CENTER:90|~|
|ステルスロック|~|CENTER:-|CENTER:-|サイクル用岩技ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):くさむすび|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:20-120&br()<26-156>|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):物理受けカバに刺さりますが、ピンポ過ぎて採用されることはほぼないですかなwww&br()カバリザを崩すためにS補正をかけ岩技と同時採用することもありますなwww|
|めざめるパワー|CENTER:&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)|CENTER:60|CENTER:100|炎4倍に刺さりますが、ピンポ過ぎて採用されることはほぼないですかなwww&br()せっかち()むじゃき()だと耐久が微妙になるのと、ミミテテフへのアイへなどの確定数はそのままなので、臆病で採用されることがありますなwww|
|BGCOLOR(#eee):グロウパンチ|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:40&br()<52>|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):これ自体は低火力ですが「半減受け→等倍以上技耐え」の流れで倒すのが難しくなり非常に面倒ですなwww&br()一貫性の高い思念や高物理耐久水(とカグヤ)への雷パンとの同時採用が多いですかなwwwガルドならボーナスですなwww|
|どくどく|CENTER:&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:-|CENTER:90|鋼除く物理受けへの役割破壊技ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):みがわり|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):ガッサなどの状態異常対策や耐久型対策の他、バシャの守る読みで使うことで強引に有利対面にしますなwww&br()一見ボーナスですが、下手に交代読み出来なくなる上にZワザやヤバヒ等での遂行が難しくなりますなwww|
|つめとぎ|CENTER:&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:-|CENTER:-|説明は省きますなwww|
|こうそくいどう|CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|CENTER:-|CENTER:-|~|
|BGCOLOR(#eee):リフレクター|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):起点作り型に採用されますが気にしなくても良いですなwww|
|BGCOLOR(#eee):ひかりのかべ|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|~|
|BGCOLOR(#eee):だいばくはつ|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:250|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|~|
#endregion
//ほぼ確定:アイアンヘッドorコメットパンチ(マイナー)/れいとうパンチ
//候補(メジャー):バレットパンチ/じしん/かみなりパンチ/アームハンマー/しねんのずつき
//候補(マイナー):がんせきふうじ/いわなだれ/くさむすび/めざめるパワー炎
//その他マイナー技:どくどく/リフレクター/ひかりのかべ/ステルスロック
SM環境では半々くらいだったコメパン/アイヘがUSUM環境では殆どアイアンヘッドになりましたなwww
鋼抜群フェアリーへの遂行技兼30%()の怯みワンチャンがあるアイアンヘッドの採用率は7割前後ですぞwwwほぼ確定と見ていいですなwww
思念の頭突きは一致技ですが、広く浅く刺さる技ですので採用率はサブウェポン並ですぞwww
ちなみにS振りメガメタが先手でエスパー技を刺せる相手はドヒドイデ、ジャラランガ、メガフシギバナ、モロバレル、メガヘラクロス程度ですなwww
とはいえ、思念の頭突きはUSUM初期は2割前後だったのが4割程度まで上がりましたなwww
サブウェポンは冷凍パンツ・地震・アームハンマー・バレットパンツがメジャーで、時々雷パンツ、稀に岩石封じ持ちがいるようですなwww
地震とアームハンマーは範囲的には両採用されることは考えにくいため、2つの技の採用率も考慮すると地震・アームハンマーのどちらかが入っていることが多いと考えた方がいいかもしれませんなwww
USUMでグラスフィールドを回避できる地面技「じだんだ」を覚えましたが、ブルルと組んでいる場合以外は注意しなくてもいいですかなwww
岩石封じはシーズン15現在、10%強存在していますが、2倍岩石封じ(120)<等倍思念(156)なので、岩2倍(ヒートヤトム等)で対面処理している場合は考慮しなくてよいですぞwww
ヤァイヤー、ヤザードンY、ヤルガモスで処理する際に注意が必要、更に強いて言えばコケコやヒートヤトムで処理する際にS振りやスカーフの幻想を見せられなくなる程度ですかなwww
幅広いサブウェポンを習得できる為、対策ヤケモンを逆対策されているケースもありますなwww
「見せ合い時点でナットレイが重そう→アームハンマーを持っている可能性がある」といった読みを入れる必要がありますなwww
交代読みまで考慮すると考えうる全てのサブウェポンを交代から完璧に受けられるヤケモンは存在しないですなwww
ヤーティによってはある程度のサブウェポンは切る必要もあるでしょうなwwwありえないwwww
ゲッコウガ同様、「ポケモンは4つの技しか覚えることが出来ない」ということを意識しなければならないポケモンですなwww
相手のパーティで薄そうな部分や、自分のヤーティに選出してきた理由、などといった技構成のヒントを見逃さないように注意したいですぞwww
シーズン11→13→15の推移は、
-性格ようき:70%→60%→&bold(){&color(blue){55%}}
-性格いじっぱり:30%→35%→&bold(){&color(red){45%}}
-アイアンヘッド:90%→80%→&bold(){&color(blue){70%}}
-バレットパンチ:55%→60%→&bold(){&color(red){65%}}
-れいとうパンチ:70%→70%→&bold(){&color(blue){60%}}
意地思念バレパン型などアイヘを切る型が増え始めていますなwww
サブウエポンは、地震思念アムハンが4割程度、雷パンが3割程度、岩封が1割程度ですなwww
#region(過去シーズンの傾向)
シーズン7→8→9→10の推移を見てみると、
-性格ようき:90%→80%→75%→&bold(){&color(blue){70%}}
-性格いじっぱり:10%→15%→20%→&bold(){&color(red){30%}}
-アイアンヘッド:ほぼ90%で変化なし
-バレットパンチ:40%→45%→45%→55%
-れいとうパンチ:90%→85%→85%→&bold(){&color(blue){75%}}
-アームハンマー:10%→20%→30%→&bold(){&color(red){40%}}
-その他のサブウェポン:地震>雷P>思念>岩封という順は変わらず、地震・雷Pは採用率が減少、思念・岩封は増加(アムハン・バレパンの採用に移行)
という情報が読み取れますぞwww
火力に性格補正をかけているのは論理的にマイナスですが、準速110族より素早そうなヤケモンにバレパンを誘いやすくなったのは若干追い風かもしれませんなwww
シーズン11に入ってからは、アムハンの採用率は頭打ちとなっていますが、引き続き4割を占めるので注意ですなwww
また他の変動も収まり気味ではありますが、雷パンツが3割前後まで減少し思念が4割まで増加したことで採用率が逆転しましたなwww
#endregion
冷パン減少は必然的に冷パン以外のサブを採用するスペースが空くことを意味するのでメリットに転化できませんぞwww
-「ヤケクソで霊獣ヤンドでグロスに突っ張ったら生存できた」という可能性が若干高くなる
-グロスからヤンダーへの最高打点技が(冷パンがないため)思念、あるいは雷パンへと劣化する
-その他氷抜群ヤケモンが対面で耐えやすくなる
程度ですぞwww微妙ですなwww
#region(SM時代考察ですなwww)
一致鋼技はアイアンヘッドのほうが採用率が高いですぞwwwしかしコメットパンチも無視できるほど少なくないですなwww
SM環境に入ってからほとんどのメタグロスがアイアンヘッドまたはコメットパンチを採用しているようですなwww
もう一つの一致技であるしねんのずつきは採用率は5割前後ですなwww
じしん、かみなりパンチは第六世代と比較して大幅に上昇しましたぞwww
かみなりパンチについては、エレキフィールド下ならばいわゆる受けループの並びを崩すことができるため採用率が上がっていますなwww
カプ・コケコと組んでいたらかみなりパンチを持っている可能性大、ただ組んでなくてもピン挿しは十分ありえますぞwww
シーズン4現在アームハンマーの割合が2割となりましたぞwww
#endregion
***アムハン後のSメモですなwww
異教徒グロスのよくあるS調整における計算結果ですなwww
|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):努力値|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):調整意図|CENTER:BGCOLOR(#6293a9):COLOR(WHITE):ランク0|CENTER:BGCOLOR(#d7d7d7):ランク-1|
|陽気 S252振り|最速110族|CENTER:178|CENTER:COLOR(blue):''118''|
|陽気 S220振り|準速メガマンダ抜き|CENTER:173|CENTER:COLOR(blue):''115''|
|陽気 S196振り|最速ガブ抜き|CENTER:170|CENTER:COLOR(blue):''113''|
|意地 S252振り|最速テテフ抜き|CENTER:162|CENTER:COLOR(blue):''108''|
|意地 S180振り|準速100族抜き|CENTER:153|CENTER:COLOR(blue):''102''|
|意地 S164振り|準速サザン抜き|CENTER:151|CENTER:COLOR(blue):''100''|
|意地 S148振り|準速ミミッキュ抜き|CENTER:149|CENTER:COLOR(blue):''99''|
|意地 S44振り|最速キノガッサ抜き抜き|CENTER:136|CENTER:COLOR(blue):''90''|
#region(そのあたりのSを持つヤケモン一覧ですなwww)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):119以上|&ref(785.png,カプ・コケコ,linkpage=カプ・コケコ,title=ヤプ・コケコ,alt=ヤプ・コケコ)、&ref(373-m.png,ボーマンダ,linkpage=サンダー,title=メガヤーマンダ,alt=メガヤーマンダ)&footnote(ゆうかん、れいせいメガヤーマンダでもS119以上)、&ref(380.png,ラティアス,linkpage=ラティアス,title=ヤティアス,alt=ヤティアス)、&ref(380-m.png,ラティアス,linkpage=ラティアス,title=メガヤティアス,alt=メガヤティアス)、&ref(381.png,ラティオス,linkpage=ラティオス,title=ヤティオス,alt=ヤティオス)、&ref(376-m.png,メタグロス,linkpage=メタグロス,title=メガヤタグロス,alt=メガヤタグロス)、&ref(006x.png,リザードン(X),linkpage=リザードン(X),title=メガヤザードンX,alt=メガヤザードンX)&footnote(いじっぱりメガヤザードンX)、&ref(006y.png,リザードン(Y),linkpage=リザードン(Y),title=メガヤザードンY,alt=メガヤザードンY)、&ref(145-XY.png,サンダー,linkpage=サンダー,title=ヤンダー,alt=ヤンダー)、&ref(373-XY.png,ボーマンダ,linkpage=ボーマンダ,title=ヤーマンダ,alt=ヤーマンダ)&footnote(ひかえめ通常ヤーマンダ)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):118|&ref(635-XY.png,サザンドラ,linkpage=サザンドラ,title=ヤザンドラ,alt=ヤザンドラ)と同速|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):117~116|&ref(nasi.png,タイプ別考察)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):115|&ref(786.png,カプ・テテフ,linkpage=カプ・テテフ,title=ヤプ・テテフ,alt=ヤプ・テテフ)と同速|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):114~113|&ref(nasi.png,タイプ別考察)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):112~109|&ref(553-SM.png,ワルビアル,linkpage=ワルビアル,title=ヤルビアル,alt=ヤルビアル)、&ref(645.png,ランドロス,linkpage=ランドロス,title=霊獣ヤンドロス,alt=霊獣ヤンドロス)&footnote(いじっぱり霊獣ヤンドロス)、&ref(146-XY.png,ファイヤー,linkpage=ファイヤー,title=ヤァイヤー,alt=ヤァイヤー)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):108~103|&ref(006x.png,リザードン(X),linkpage=リザードン(X),title=メガヤザードンX,alt=メガヤザードンX)&footnote(ゆうかんメガヤザードンX)、&ref(373-XY.png,ボーマンダ,linkpage=ボーマンダ,title=ヤーマンダ,alt=ヤーマンダ)&footnote(れいせい通常ヤーマンダ)、&ref(479-heat-XY.png,ヒートロトム,linkpage=ヒートロトム,title=ヒートヤトム,alt=ヒートヤトム)、&ref(479-wash-XY.png,ウォッシュロトム,linkpage=ウォッシュロトム,title=ウォッシュヤトム,alt=ウォッシュヤトム)、&ref(479-mow-XY.png,カットロトム,linkpage=カットロトム,title=カットヤトム,alt=カットヤトム)、&ref(784.png,ジャラランガ,linkpage=ジャラランガ,title=ヤャラランガ,alt=ヤャラランガ)&footnote(いじっぱり、ひかえめヤャラランガ)、&ref(788.png,カプ・レヒレ,linkpage=カプ・レヒレ,title=ヤプ・レヒレ,alt=ヤプ・レヒレ)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):102~100|&ref(130-XY.png,ギャラドス,linkpage=ギャラドス,title=ヤャラドス,alt=ヤャラドス)、&ref(130-m.png,ギャラドス,linkpage=メガギャラドス,title=メガヤャラドス,alt-メガヤャラドス)、&ref(149-XY.png,カイリュー,linkpage=カイリュー,title=ヤイリュー,alt=ヤイリュー)、&ref(334-m.png,チルタリス,linkpage=チルタリス,title=メガヤルタリス,alt=メガヤルタロス)&footnote(いじっぱり、ひかえめメガヤルタリス)、&ref(609-XY.png,シャンデラ,linkpage=シャンデラ,title=ヤャンデラ,alt=ヤャンデラ)、&ref(706.png,ヌメルゴン,linkpage=ヌメルゴン,title=ヤメルゴン,alt=ヤメルゴン)|
//使用率が微妙そうな勇敢メガヤタ冷静ヤザンドラは除外、勇敢ヤャラ冷静ヤイリュー冷静ヤメルゴンの補足は省略してますなwwwメガ温存通常ヤラクロスも省略ですぞwww
#endregion
**■ある程度多くの型に対策出来るヤケモン
具体的な記述がないものについては基本的に陽気ASぶっぱを想定していますなwww
なお、2019/09/03現在、PGLによると意地の割合は50.1%ですなwww以前に比べてかなり増えていますなwww
//このため、ヤドランの説明にあった意地は1割もいないという説明は消しましたなwww
-[[ヤルガルド>ギルガルド]]
意地のアイへ→じしんを耐えて返しのシャドーボールで耐久無振りがぴったり確1ですなwwwHぶっぱでもプレートを持てば9割以上の高乱数ですなwwwゴーストZなら常に余裕www
HP175グロスは鉢巻シャドクロを高乱で、Hぶっぱは鉢巻シャドークローを確定で耐えてくるので物理型は注意以外ありえないwww
当然ですが交代読みで地震を押されたら終了しますなwww
-[[ヤドラン]]
比較的安定しますなwwwアイへ→かみなりパンチを耐えて返しの眼鏡だいもんじで耐久無振りを確1ですなwww
特性のさいせいりょくにより控えに戻ればアイへのダメージは回復できますぞwww
ただしメタグロスが意地HAだとアイへ→かみなりパンチで低乱数で落ちてしまい、こちらの眼鏡文字も12.5%の低乱1に抑えられてしまいますなwww
-[[ヒートヤトム>ヒートロトム]]
火力面は持ち物なしオバヒで足りますが、思念が等倍で通ってしまうことがネックですなwwwアイヘの怯みクソゲーはほぼ起こり得ませんぞwww
また陽気アイヘ+思念程度なら確定耐えできますぞwww相手が思念切りの場合はほぼ全ての技が半減以下ですなwww
アームハンマーは確2なので注意する以外ありえないwww岩技も痛いですなwww
-[[メガヤスゴドラ>ボスゴドラ]]
メガシンカ前に地震アムハンを喰らわない限り余裕じゃないですかなwww
遂行には地震か炎パンツが必須ですなwww確定数がずれるので地震推奨ですなwww
-[[メガヤグラージ>ラグラージ]]
耐久無振りは高乱数、H252は確2ですなwww意地地震でも乱3、陽気地震なら確4なので草結びがなければ余裕ですなwww
アームハンマーは陽気でも確3なので注意ですぞwwwアイアンヘッド→アームハンマー2発は受からないので注意する以外ありえないwwwww
----
-[[メガハッサム>ハッサム]]
二軍候補ですなwwwどろぼう必須ですぞwww
ダメージ計算上はエレキフィールド雷パンツ、目覚めるパワー炎、交代読みアームハンマー連打以外には押し勝てますなwww
-[[ウルガモス]]
思念持ちや岩技持ち以外には勝てますなwww
H244B12で陽気Aぶっぱ地震が22%低乱2ですぞwww甘えて火力を削ったグロスならより耐える可能性が高まりますなwww
論理的かはさておき、ガモス後出し時に炎の体による接触火傷を嫌って地震を撃たれる場合もありますぞwww
返しのヤーバーヒートで一撃以外ありえないwww残念ながらさざめきでは例え眼鏡を持って相手が耐久無振りでも確2ですなwww知らせ発動+珠以上なら確1ですなwww
異教徒ウルガモスが重そうなのにメタグロスが出てきた場合は陽気岩技持ちの可能性も考慮する必要がありますかな?www
-[[キテルグマ]]
思念持ち以外には勝てますなwww
相手の地震がHP201調整のH44B212ヤテルグマに対し9.6%超低乱3ですぞwww
こちらからの地震2発で落とせますなwww怯みゲーは必然力で回避する以外ありえないwwwゴツメも有効ですかな?www
#co{
-[[通常ラグラージ>ラグラージ]](HA振り)
二軍候補ですなwww
意地のコメットパンチ→じしんを耐えるだけでなく、陽気のコメットパンチ→じしん×2を乱数で耐えますぞwww
思念1回被弾なら陽気冷パン→思念までが確定耐えですなwww
耐久無振りは珠以上、H振りは鉢巻またはZクリスタルを持たせた地震で処理できますぞwww
-[[クワガノン]]
鋼電気格闘半減地面無効氷等倍ですなwww
思念持ちが大幅に減ったので、勝てる可能性がありますなwww
陽気グロスのれいとうパンツが確4なのでまず押し勝てますぞwww
後ろがメタグロスに弱くないならボルチェンを押すのもありですなwww
}
----
**■他のヤケとの組み合わせで後出しが狙えるヤケモン
対策とはいいがたいものの、他との組み合わせや型によっては対策出来るものですなwww
-[[ヤットレイ>ナットレイ]]
アームハンマーを持っていなければ強く出れますが、シーズン10では3割いるので微妙ですなwwwありえないwww
ナットレイやポリゴン2が重そうなPTに対してはメタグロスに投げないことをお勧めしますなwww
相手の陽気じしんが確4、意地じしんも乱3に抑えますなwwwしかし返しの鉢巻はたきおとすでも耐久無振りが低乱2とこちらからも打点を持ちづらいですなwww
うまくサイクルの途中でてつのトゲを触らせて疲弊させたいところですぞwww
H252でもない限り鉢巻ジャイロで確3を取れる為、ある程度削れているならジャイロボールで押すのもありですなwww
偶発対面で居座りジャイロを撃つかどうかはケースバイケースですなwww
シャドークローは無振りメガメタグロスを超高乱2に出来ますが、実用性は保証しませんぞwww
-[[ヤァイヤー>ファイヤー]]
陽気のアイへ→しねんを耐えますがギリギリですなwww
かみなりパンチを持っていたり、岩技を持っていたり、交代時にしねんを食らったら落とされてしまうのでこいつ単体での処理は危険ですなwww
地震には無償降臨が出来ますなwww
-[[ヤッカグヤ>テッカグヤ]]
雷パンチ持ちがキツイですなwwwアームハンマーは意地でも超低乱2ですぞwww
しかし相手のHPが削れていたり威嚇が入っていたりすれば、雷パンチ1耐えからの大文字等で処理ができますぞwww
帯・珠・鉢巻では削りを入れないと倒しきれないので注意ですぞwww
カグヤがHP満タングロスを確1にするためには、耐久無振りグロス想定なら眼鏡大文字、HAグロス想定ならホノオZが必須ですなwww
-[[ヤタグロス>メタグロス]]
ミラーですなwww地震必須ですぞwww地震のないメタグロスには勝てますなwww
意地っ張りアームハンマーがこちらのヤタグロスに超高乱3、陽気アームハンマーはメガヤタグロスに対し33.9%の乱3ですなwww
アームハンマーはSが下降してしまい1回のS下降でヤタグロスにすら上を取られてしまうので、地震ヤタグロスとアームハンマーメタグロスの撃ち合いはヤタグロスが勝利しますぞwww
アームハンマー以外に受け出し出来た場合はその後のアームハンマー2発を耐えるので地震で勝てますなwww
Aを削ったりしている個体ならアームハンマーを3発耐える可能性がありますぞwww
ちなみに地団駄持ちかつグラスフィールド下なら地震持ちメタグロスにも後出し出来ますなwww
ただしお相手のメタグロスがH振りの場合、かなりの低乱数ながらフィールドの回復込みで地団駄を2発耐える可能性がありますぞwww
とはいえお相手の意地メタグロスのアームハンマーもフィールドの回復込みで低乱3なので、余程のことがない限りは勝てますなwww
-[[ウォッシュヤトム>ウォッシュロトム]]
雷パンツがギリギリ確3ですなwww水or電気Zで低乱1ですぞwww
ボカーフ()ドロポンの事を考えると居座りづらいんじゃないですかなwww1度のアイアンヘッドのダメージではH振りの有無はほぼ判別できませんからなwww
-[[ヤャラドス>ギャラドス]]
かみなりパンチを持っていなければいけますぞwww2連しねんのずつきを耐えて返しのじしんで確2ですなwww
運が良ければアイへ→しねん→しねんも耐えてくれますぞwww
メガシンカすればさらに安定しますぞwwwしねんのずつきは無効、かみなりパンチも4倍から2倍になりますなwwwただしアームハンマーを持っている可能性もありますがなwww
-[[ヤラヤラ>アローラガラガラ]]
雷パンツとアームハンマーを無効に出来るので、無償降臨を狙えますなwww地震や岩技、思念が無ければ完全に有利ですなwww
陽気Aぶっぱのれいとうパンツ→地震までは低乱数ですぞwww
雷パンツを誘う為にヤャラ、ヤッカグヤと組んでいればある程度対策になるんじゃないですかなwwwww
シャドーボーンで無振りグロスは確1ですが、H実数値175で必然力の範囲外になり、Hぶっぱで低乱1になってしまいますなwww
フレドラなら問答無用で確1ですが1割でも削れると怪しくなってしまうので打つかどうかはケースバイケースですなwww
-[[ヤッシブーン>マッシブーン]]
思念持ち以外には勝てますなwww
鉢巻地震が無振りに対し43%中低乱1、地面Zで確1(HP175グロスは75%乱1)ですなwww
残念ながら鉢巻地震程度は調整によって確定で耐えられる可能性がありますぞwww
鉢巻虫技や地面技はアイヘ以外のサブに出せれば勝てる可能性がありますが、アイヘに受けだすと厳しい事に注意ですなwww
-[[ヤオガエン>ガオガエン]]
対面では威嚇がなくとも意地っ張りアームハンマー以外は耐えることが出来、威嚇があるので既にシンカしているメタグロスには後出ししやすいですなwww
しかし困ったことに使用率が高いZクリスタル持ちのヤオガエンの通常フレドラは無振りメガメタグロスすら必然力の範囲外の乱1なんですなwww
-[[ヤザードン>リザードン]]
シンカ前が地震に無償降臨出来る他、アームハンマーを半減しつつS逆転出来ますなwww
Xは読まれて地震を撃たれなければ大丈夫ですなwww
Yは雷パンツや岩技があると対面でもダメですなwww
-[[ヤルビアル>ワルビアル]]
しねんのずつき、雷パンツに無償降臨出来ますなwww無強化地震では耐久無振りも低乱ですが、鉢巻地震ならHぶっぱを高乱1ですなwww
残念ながら威嚇なしの状態ではH振りしてもアームハンマーを耐えませんなwww冷パンまでは耐えますぞwww
-[[エンペルト]]
二軍候補ですなwww
陽気のアイへ→じしんを乱数で耐え、返しの激流眼鏡ドロポンでH振りが確1ですなwww
こいつもあまり安定するとはいえませんなwwwもちろんアームハンマーは耐えませんぞwww
-[[シュバルゴ]]
二軍候補ですなwww
アイへ→じしんを耐えますが鉢巻メガホーンでもワンパンはできませんぞwww
アイへ→じしんを食らった時点で体力が1/3以下になり特性むしのしらせが発動して鉢巻メガホーンor虫Zでワンパンできるようになるので、PT内にガッサに役割を持てるヤケがいるならむしのしらせも一考ですかなwww
#region(最終手段ですなwww)
**■最終手段
美しくないので出来ればこの方法はとるべきではないですが、その場面でこれ以外に勝ち目がないなら躊躇はありえないwwwww
論理もへったくれもないですが、役割を持てないなら対面で無理矢理叩き落とすんですなwwwww
最後まで勝ちを捨てるのはありえないwwwwwww
以下は対面で考えうる最高打点を耐えて返しの一撃で倒せるヤケですなwww
陽気が多数なのでそちら基準ですなwww
-[[ヤャンデラ>シャンデラ]]
意地地震が中低乱1(31.3%)ですなwww
アムハン読みが出来れば後投げも可能ですなwww
珠シャドボからHぶっぱが確1ですなwww
-[[ヤプ・コケコ>カプ・コケコ]]
対面なら地震を耐える(意地地震が低乱1)ので返しのデンキZや眼鏡雷で無理矢理反撃するんですなwww
デンキZはHぶっぱも確1ですぞwww眼鏡雷はHぶっぱが中乱数になってしまいますなwww
偶発対面は引かれる可能性大なので無暗にデンキZを消費するのは勧めませんなwww
一応S関係からアームハンマーには後投げ出来ますなwww
-[[ヤンダー>サンダー]]
同上ですなwww冷凍パンツ確定耐えですぞwww
眼鏡熱風、電気Zで無振りグロスを確1ですなwww
残念ながらHぶっぱを一撃にすることは不可能ですなwww
こちらも一応アームハンマーには後投げ出来ますなwww
-[[ヤサイドン>ドサイドン]]
ハードロックでH4振りでも意地アイヘが確2なので返しの地震で返り討ちですなwww草結びは知らんですぞwww
帯地震だとHぶっぱが50%の中乱1ですなwwwハチマキなら余裕www
無強化地震は無振りすら50%中乱1ですなwww
-[[ヤイリュー>カイリュー]]
マルチスケイルで無理矢理冷パンを耐えて眼鏡文字で返り討ちにするんですなwww
Hぶっぱされてると低乱1なのが残念ですなwww一応地震には無償降臨出来ますが、アームハンマーのSダウンがあっても上は取れませんなwww
-[[ヤメルゴン>ヌメルゴン]]
意地冷パンが37.5%乱1なので眼鏡文字で反撃ですなwww
珠文字が無振りに対して75%乱1ですなwww
-[[ヤシレーヌ>アシレーヌ]]
H振りで意地雷パンツが43.8%乱1、B振りで確2ですなwww
返しの激流眼鏡うたかたのアリアでHぶっぱが50%乱1ですなwww
激流未発動の場合は眼鏡ハイドロポンプでも無振りが37.5%乱1ですなwww
アシレーヌZなら常に余裕www
#endregion
**■まとめ
最終手段含めたメガメタグロス処理方法のまとめですなwww
「補足」という文字をクリックで説明が表示されますなwww
スマホでも見れますがPC版サイトからの閲覧をおすすめしますなwww
#co(){
アイコンの並びは軍分け無視の図鑑番号順ですなwww
}
|CENTER:BGCOLOR(#eee):考慮しない要素|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):低負担技に後出しor対面処理|
|しねんのずつき|>|&ref(006x.png,リザードン(X),alt=メガリザードンX,linkpage=リザードン(X))&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にもステロ展開が厳しい 無過労なら地震は確定耐え}/&ref(006y.png,リザードン(Y),alt=メガリザードンY,linkpage=リザードン(Y))&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にも雷P、ステロor岩技が厳しい 無過労ならフィールドなし陽気雷Pは確定耐え、意地雷Pは低乱数}/&ref(105-Alola.png,アローラガラガラ,alt=アローラガラガラ,linkpage=アローラガラガラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){冷P雷Pアムハンのみ後出し可 思念以外にもステロ展開、地震が厳しい}/&ref(146-XY.png,ファイヤー,alt=ファイヤー,linkpage=ファイヤー)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念雷P両方なしのみ後出し可 ステロor岩技が厳しい}/&ref(260-m.png,ラグラージ,alt=メガラグラージ,linkpage=ラグラージ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){火力面に不安があり、地震をメガメタグロスに耐えられる可能性が十分ある}/&ref(479-heat-XY.png,ヒートロトム,alt=ヒートロトム,linkpage=ヒートロトム)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にもステロ展開、アムハンが厳しい}/&ref(637-XY.png,ウルガモス,alt=ウルガモス,linkpage=ウルガモス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外にもフィールド雷P、ステロor岩技が厳しい}/&ref(760.png,キテルグマ,alt=キテルグマ,linkpage=キテルグマ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){アムハンは確三なので基本は大丈夫だが、繰り出し時にアムハンもらうとH振りグロスには押し負ける}/&ref(794.png,マッシブーン,alt=マッシブーン,linkpage=マッシブーン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){特化アイヘも確三の物理耐久だが無理な繰り出しの過労に注意}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):考慮しない要素|CENTER:BGCOLOR(#eee):低負担技に後出し可|CENTER:BGCOLOR(#eee):対面処理のみ|
|じしん(じだんだ)|&ref(609-XY.png,シャンデラ,alt=シャンデラ,linkpage=シャンデラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念地震両方なしのみ後出し可 ステロ展開、フィールド雷P×2には後出し不可能 地震があっても陽気地震なら対面処理可能}/&ref(681-S.png,ギルガルド,alt=ギルガルド,linkpage=ギルガルド)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){地震×2以外はほぼ全てを2回耐える}|&ref(462-XY.png,ジバコイル,alt=ジバコイル,linkpage=ジバコイル)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){無過労なら意地っ張り特化アムハンは低乱数なので対面処理が可能}/&ref(485.png,ヒードラン,alt=ヒードラン,linkpage=ヒードラン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){無過労なら意地っ張り特化アムハンは低乱数なので対面処理が可能} ※&ref(787.png,カプ・ブルル,alt=カプ・ブルル,linkpage=カプ・ブルル,width=26,height=26)との並びで地震を対面処理可能|
|アームハンマー|&ref(306-m.png,ボスゴドラ,alt=メガボスゴドラ,linkpage=ボスゴドラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){アムハンありにも勝てることが多いが、繰り出し時にアムハンもらうとダメージレースに負けてしまう}/&ref(598-XY.png,ナットレイ,alt=ナットレイ,linkpage=ナットレイ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){遂行は鉄の棘による削りがあることが条件}|&ref(479-wash-XY.png,ウォッシュロトム,alt=ウォッシュロトム,linkpage=ウォッシュロトム)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念、アムハン持ち以外ならお互いが交代しない場合ダメージレースに勝てる}/&ref(553-SM.png,ワルビアル,alt=ワルビアル,linkpage=ワルビアル)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){無過労かつ冷Pを確定耐え調整の場合対面処理が可能 アムハン持ちも威嚇が入った場合は対面処理可能}/&ref(635-XY.png,サザンドラ,alt=サザンドラ,linkpage=サザンドラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){珠以上の悪の波動で対面処理が可能}|
|地震&アムハン|&ref(306-XY.png,ボスゴドラ,alt=ボスゴドラ,linkpage=ボスゴドラ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){メガシンカ前の繰り出し時のみ}/&ref(376-m.png,メタグロス,alt=メガメタグロス,linkpage=メタグロス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){地震必須 アイヘ/冷P/雷P/バレパンといった技構成を想定した場合のみ}/&ref(727.png,ガオガエン,alt=ガオガエン,linkpage=ガオガエン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){対面処理なら威嚇無効化時のアムハン持ちにも対応可能}||
|かみなりパンチ|&ref(080-XY.png,ヤドラン,alt=ヤドラン,linkpage=ヤドラン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){火力面に不安があり、ゴツメ2回+大文字や眼鏡大文字をメガメタグロスに耐えられる可能性が十分ある}/&ref(130-XY.png,ギャラドス,alt=ギャラドス,linkpage=ギャラドス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){雷P・思念持ち以外には威嚇無効化時にも接触技にゴツメ蓄積で相打ち可能 ステロ展開が厳しい}/&ref(797.png,テッカグヤ,alt=テッカグヤ,linkpage=テッカグヤ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){接触技にゴツメ蓄積、あるいは火力アイテムでの補強が必須}||
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):その他の処理方法|
|>|>|&ref(031-XY.png,ニドクイン,alt=ニドクイン,linkpage=ニドクイン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){思念以外全て1耐え 珠力尽く大地で対面処理する}/&ref(089-a.png,アローラベトベトン,alt=アローラベトベトン,linkpage=アローラベトベトン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){HA振りで地震確定耐え Z噛み砕くで対面処理する}/&ref(130-m.png,ギャラドス,alt=メガギャラドス,linkpage=メガギャラドス)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){アムハン、雷P、草結び以外の全てを2耐え 威嚇込みなら雷Pも2耐え 地震or噛み砕く×2で対面処理する}/&ref(145-XY.png,サンダー,alt=サンダー,linkpage=サンダー)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){眼鏡熱風やZ雷で対面処理する アムハンのS↓を逆利用できる}/&ref(149-XY.png,カイリュー,alt=カイリュー,linkpage=カイリュー)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){マルスケ込みで耐えつつ眼鏡大文字で対面処理する}/&ref(212-m.png,ハッサム,alt=メガハッサム,linkpage=ハッサム)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){めざ炎以外の全てを等倍以下 アムハンへの受け出しは不可だが有利対面なら泥棒×2で遂行可能}/&ref(303m.png,クチート,alt=メガクチート,linkpage=クチート)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){威嚇が入った場合のみ炎の牙×2で対面処理可能}/&ref(395.png,エンペルト,alt=エンペルト,linkpage=エンペルト)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){眼鏡持ちかつ激流発動のドロポンで対面処理する}/&ref(464-XY.png,ドサイドン,alt=ドサイドン,linkpage=ドサイドン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){特化コメパン確定耐え 火力アイテム地震で対面処理する}/&ref(560-XY.png,ズルズキン,alt=ズルズキン,linkpage=ズルズキン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){Z噛み砕くで対面処理する}/&ref(589-XY.png,シュバルゴ,alt=シュバルゴ,linkpage=シュバルゴ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){鉢巻持ちかつ知らせ発動のメガホで対面処理する}/&ref(706.png,ヌメルゴン,alt=ヌメルゴン,linkpage=ヌメルゴン)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){特化冷P低乱数 眼鏡大文字で対面処理する}/&ref(730.png,アシレーヌ,alt=アシレーヌ,linkpage=アシレーヌ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){Bに寄せると雷P確定耐え 海神のシンフォニアや激流発動の水技で対面処理する}/&ref(785.png,カプ・コケコ,alt=カプ・コケコ,linkpage=カプ・コケコ)&infobox(title=補足,animation=none,opacity=0.8){グロスの特化地震低乱数、特化アイヘ最大8割 Z雷で一撃にする}|
#region(余談ですなwww)
役割論理には無縁な話ですが、コットンガードを積んだ[[メガチルタリス>チルタリス]]は、メガメタグロスの鋼技を受けきることができるので相手が勝手に警戒してくれる可能性はなくはないですなwww
[[クワガノン]]は二軍候補&bold(){未満}ですが、思念以外のメジャーなウェポンを全て威力100未満で受けられますなwww
二軍候補にいた時代に、BC振りデンキZで役割対象にできるのではという考察がありましたぞwww
メタグロスに刺さる役割破壊技には「イカサマ」がありますなwww超火力イカサマならグロスを一撃にすることが可能ですぞwww
二軍以上に該当するポケモンでは[[メガクチート>クチート]](力持ち補正あり)のイカサマ、鉢巻持ちの[[ズルズキン]]のイカサマとかでグロス確一にできるみたいですなwwwなにより意表が突ける()www
なお、役割論理ではイカサマや自然の怒りのような特殊な仕様の技は、それを使うより普通の技を使うほうが断然サイクル戦・ダメージレースを制しやすいので「ありえない」「要らない」という認識になっているみたいですなwww
多少考察してみたり、こっそり試運転してみる分には問題ないですぞwww現在[[ヤツロイド>ウツロイド]]でもイカサマ考察自体はあるみたいですなwww
#endregion
#endregion
**■コメント
[[メタグロス/対策/コメントログ]]
//#comment_num2(size=70,log=メタグロス/対策/コメントログ,vsize=10)
#include(一覧テンプレート/対策考察用)
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>&bold(){このページの登録タグ一覧}
>&tags()