|
ヤトリック |
ヤロテスタント |
補足事項 |
先制攻撃技 |
ありえないwww |
ありえないwww |
技スペの無駄ですなwwww
詳細
先制攻撃技は現状そのヤケモンの同タイプの技の中で最大威力にならないことがほとんどなので実質ありえない技となっているんですなwww ・4つの技枠が埋まらないほど技候補が少ない ・そのヤケモンが役割を持つのに必要なタイプだがそのタイプの中ではその先制攻撃技が最大威力である場合(補助技や交代で空かされるふいうち除く) ・特性「はやてのつばさ」などにより先制技だが高威力になる場合 これらが当てはまればどちらの派閥でもアリエールwww
|
連続攻撃技 |
基本ありえないwww |
アリエールwww |
異教徒の小賢しい防御手段への対抗策ですなwww
詳細
主にヤロテスタントにおける身代わりやタスキ貫通のための環境因子の調整ですなwww 現在は環境に身代わり持ちが少なくタスキを必然力の範囲内で貫通できるケースがほとんどないためヤロテスタントでも非推奨ですなwww ヤラヤラのホネブーメランや、ヤッシブーンのダブルウイングのように各タイプ最大火力になりうるならヤトリックでもアリエールwww ヤグレイブのようにイカサマダイスを持たせることでタイプ強化アイテムを持たせた際の他の一致技よりダメージが上回る場合はヤトリックでもアリエールwww 6世代~7世代では特性スキルリンクで連続攻撃回数が固定され、そのタイプの最大威力となるメガヤラクロスには積極的に採用されていましたなwwww 8世代ではヤレベースのつららばりは必然力の範囲外とはいえ、3発当たれば交代先への最大火力になり、ダイアイスも最高火力になるためヤトリックでもアリエールwww 第9世代では身代わりやマルチスケイルの使用率が高いためアリエールwww 4つの技枠が埋まらないほど技候補が少ない場合(例:第五世代のヤットレイのタネマシンガン)には消極的ながらヤトリックでも採用される場合がありますなwww
|
サブ技の「ハイパーボイス」等の音技 |
基本ありえないwww |
アリエールwww |
上に同じくですぞwww
詳細
こちらは身代わりのみのための環境因子の調整ですなwww 現環境ではみがわりを貼るボケモンはほぼ霊なためヤウドボーンのフレアソングのみアリエールですが、過去にはヤザンのハイボやヤャラランガのスケイルノイズなどがヤロテスタントのみアリエールでしたぞwww なお最大打点になる相手がいるならヤトリックでも当然アリエールですし、りんしょうのような身代わりを貫通したところでまともな負担にならない技はヤロテスタントでもありえませんなwww
|
技「とんぼがえり」 |
アリエールwww |
アリエールwww |
相手に不利対面を押し付ける技ですぞwww
詳細
ボルチェンと違い、交代読みで刺し、味方のとどめの補助として使う感じですなwww 威力の低さを技性能で補っている例ですなwww
|
技「ボルトチェンジ」 |
アリエールwww |
アリエールwww |
同上ですなwww
詳細
低威力ですがとんぼと違い一致弱点を狙えるため、遂行と交代どちらも狙えますぞwww また、無効化を狙った安易な交代を誘うため、交代を読めればボルチェンより高火力の別ウェポンをぶつけることが出来ますなwww より高威力の技があるのに電気ウェポンをボルチェンだけにするのはヤロテスタントでもありえないwwww
|
技「テラバースト」 |
アリエールwww |
アリエールwww |
技範囲を広げる強力な技ですなwww
詳細
役割論理でありえないとされる「ダイマックス前提技」や「Zワザ前提技」と違うのはサイクルが一巡した後も使用可能である点ですなwww ただしテラスタルをしなかった場合は基本的に技枠が腐るので、よく考えて採用する以外ありえないwww 言うまでもないですが、より高火力な該当タイプの技を覚える場合はヤロテスタントでもありえないwww 特殊型のノーマルヤケモンやスキンヤケモンは使うならノーマル最高打点の技と両採用ですなwwwww
|
技「ゆきなだれ」 |
アリエールwww |
アリエールwww |
ヤャラドス、ヤイラッシャ専用ですなwww
詳細
必ず後攻になるかわりに相手から攻撃を受けた際に威力が2倍になる技ですなwww ヤャラドスやヤイラッシャは上位技との威力差が小さく、遂行に氷技を使うこともあるため選択肢になりますなwww8世代においてはダイアイスの威力が低いことには注意ですなwww ヤサイドンやヤンギラスはれいとうパンツを使うことができ威力差が大きいためありえないwww
|
技「からげんき」 |
基本ありえないwww |
アリエールwww |
腐る可能性のある技ですなwww
詳細
素の威力が低いためヤトリックではありえないwwww ヤロテスタントなら異教徒のおにび意識ですなwwwでんじはやどくどくを食らったらボーナスですなwwwスキン持ちの場合超火力になりますぞwwww 一応ヤトリックでもこんじょうヤケモンにかえんだまを持たせる場合のみ最大打点となる相手が存在するためアリエールwww
|
技「ねごと」 |
ありえないwww |
アリエールwww |
ヤロテスタントにおける催眠対策ですなwww
詳細
技枠が余りつつ、催眠技を使う仮想敵に強い場合採用されますなwww 8世代ではキノガッサがおらずゲンガーやフシギバナは環境に少ないため、あくび程度しか眠らされる機会がありませんので必要とされませんでしたぞwww
|
技「マグマストーム」 |
アリエールwww |
アリエールwww |
ハイスペックな技ですぞwww
詳細
マグストより高火力高命中のオーバーヒートを差し置いて採用が許されますなwww ヤードランの繰り出し性能・流し性能の高さと、対面処理性能+定数ダメージ+交代阻害効果が役割論理と相性が良いためアリエールwww きあいのタスキやがんじょう意識というだけでなく、高耐久の相手など固定ダメージを入れたほうが高負担になる場合がありますなwww
|
ヤーユイの「ほのおのうず」 |
ありえないwww |
アリエールwww |
特例ですなwww
詳細
一致テラスタイプの場合枠が埋まらないほどに技が無い点、炎テラス時は自身の超絶火力とテラスタルの仕様によってタスキ対策・交代阻害効果がまともに機能してしまう点から特例でありえる技となっていますなwww テラスを切れば技威力が60に跳ね上がり、テラスのタイプ補正と合わせて火力指数が物知り眼鏡ヤードランのマグマストームくらいになりますなwww このため耐久の低いボケモンなら等倍でもタスキ貫通が出来るレベルになってしまいますぞwww ちなみに弱点を突けば非テラスでも低耐久のタスキ貫通が出来るくらいの火力は出せますなwww威力35()とは一体なんだったのでしょうかなwww
|
持ち物「ゴツゴツメット」 |
ありえないwww |
アリエールwww |
非火力アイテムですなwww
詳細
ダメージレースやサイクル崩壊に関与はできますが、火力が上がるアイテムではないのでヤトリックではありえないんですなwww
|
ヤバコイル@とつげきチョッキ |
ありえないwww |
容認派のみアリエールwww |
非火力アイテムですなwwww
詳細
インフレのせいで火力アイテム持ちのヤバコイルが落第し、チョッキヤケモンとなってしまいましたなwww ヤロテスタントの中でも一部の「とつげきチョッキ」容認派にのみ認められてますなwww チョッキヤケモンについての詳細はとつげきチョッキのページが詳しいですなwww
|
ヤャンデラの「すりぬけ」 |
ありえないwww |
アリエールwww |
ヤャンデラには「もらいび」がありますなwww
詳細
役割論理的には炎技に無償降臨して火力も上がる「もらいび」の方が有用なんですなwwww 現状はヤロテスタントにおける壁やみがわりの環境因子の調整ですなwww
|
素早さ振り |
ありえないwww |
ありえないwww |
というか要らないwwww
詳細
Q&Aそのままですなwww 注意点として第六世代までは「めざめるパワー」のタイプによっては残り4の努力値を素早さ以外に振ると無意味なことがありましたなwww この場合はどちらの派閥でも素早さに4振ることが認められていましたぞwww また、「言い訳振り」をした場合も同様で、素早さに4振ることになりますなwww
|
ヤケクソ振り(AC252振り) |
アリエールwww |
アリエールwww |
ややリスキーな振り方ですなwww
詳細
これも否定される要素はないのですが、現状ヤケクソ振りが特に有用であったという話は聞きませんなwww
|
いじっぱり・ひかえめ二刀 |
ありえないwww |
ありえないwww |
火力>素早さですぞwww
詳細
ストーンエッジ持ちヤードランはれいせい、大文字や吹雪持ちヤンギラスはゆうかん、地震持ちヤジアイスはれいせいですなwww 対面の仮想敵への確定数に変化はなくとも、相手が交代した場合にかけられる負担に差がでますなwwww 元々二刀でないヤケモンを流用した場合は一時的には黙認されますが、迅速に再育成すべきですなwwww ありえないという事には変わりありませんがなwww 過去世代の例外として、とんぼがえり持ちヤァイヤーはひかえめ以外ありえないwww これは、ヤァイヤーは技が埋まらないほど技候補に恵まれず、しかしとんぼによる後続への負担はほとんど期待できないためですなwww、 SM時代はれいせいにすると重要な役割対象であるフシギバナへの役割遂行に支障が出てしまう可能性があるというロジックもありましたなwww 例外はボディプレスですなwwwAではなくBを参照する技なので物理技がこれだけならA下降性格もアリエールwww
|
単タイプヤケモン |
アリエールwww |
アリエールwww |
ヤケモン一覧を見れば分かることですがなwww
詳細
単タイプでも環境にしっかり役割持てるなら複合タイプでなくてもアリエールwww
|
努力値欄に載っていない振り方 |
アリエールwww |
アリエールwww |
もちろんどちらかの火力に252振ることは前提ですなwww
詳細
wikiでの振り方は基本HorBorDに252、H振りベースの場合定数ダメ軽減のロジカル振りが載っているのみで、細かく仮想敵を定めた振り方が載っていることはまれですなwww 努力値欄には載っていないものの有用だと思った振り方は、コメント欄などで伝えれば反映されるかもしれませんなwww
|
技候補に載っていないタイプの最大威力技 |
アリエールwww |
アリエールwww |
実用性は保証できませんなwww
詳細
一応役割論理的には否定する要素はないのですが、載っていないということは実用性が微妙という可能性が高いですなwww もし有用な場面があるのであればコメントなどで共有する以外ありえないwww
|
二軍候補以下のポケモン |
ありえないwww |
ありえないwww |
定常的に使う件についてですなwww
詳細
二軍候補は現環境ではヤケモン足りえないポケモン、それ未満は現状ではヤケモンになりうる可能性すらないボケモン、 つまり両者とも役割論理の原則に性能的に従えないポケモンとなるのでありえないのですなwww 第八世代の方針では二軍候補を現状定めないため、この枠は「落第生」に当たりますなwww
|
新ヤケモンの開拓 |
基本ありえないwwww 節目のみアリエールwww |
アリエールwww |
短期的な試運転の場合ですぞwww
詳細
ここで言う「節目」とは世代交代の時期および新ヤケモンが提案されているときのことですぞwww ヤトリックでは現ヤケモン以外は全て平等にゴミなので、本来試運転すら主義的にありえないのですなwww しかし新環境の場合は新要素や新ポケモンが役割論理の原則に従えるのか不明なので試運転が許されますなwww また、既に新ヤケモン候補として提案済みの場合は審議の為の試運転は許されますが新たに提案することはありえないwww ヤロテスタントでは時期にかかわらず試運転や提案が許されてますなwww 「試運転」を拡大解釈して趣味ポケをヤーティに入れることはありえないwwww 第9世代の現状では定期的に新規参戦のポケモンが増え続ける影響で環境の節目まみれなのでヤトリックでも長期的に開拓がありえる形となっていますなwww
|