ヤーティ診断所

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ヤーティ診断所 - (2015/01/29 (木) 01:04:40) の編集履歴(バックアップ)


初心者そして悩める者達のためのヤーティ診断隔離部屋ですぞwww

Q,ヤーティ構築はどうすればいい?

A,
まずはよくあるQ&Aで役割とヤケモンの育成方法を理解する必要がありますなwww
理解したら広い範囲に役割を持てるヤケモンを選びつつ、互いに苦手な相手に後出しができるような、すなわちサイクルがきちんと回せるような6体でパーティを構築すれば良いですなwww竜や格闘を誰も受けられないだとか、再生持ち××を誰も倒せないだとかそういうお粗末なのはいけませんなwww
基本的には広い役割範囲や強力な性能を持つヤケである一軍から4~6体を選び、それら一軍の並びに出来る穴をピンポイントで埋められるヤケである二軍から0~2体を加えるといいですなwww環境に応じて調整するのが良いですなwww

五世代では竜+水+鋼+格闘+(補完枠)+(補完枠)が基本の構成でしたが、XY環境では格闘タイプはおらずとも十分戦っていけますなwwwしかし格闘技は依然としてほぼ必須ですぞwww逆鱗を筆頭とした竜技を止められる鋼、技威力が高く耐性も優秀な竜、この二枠はほぼ必須と言えますなwww
さらに鬼火や壁の存在を考慮すると、物理ヤケ・特殊ヤケはそれぞれ2体以上が望ましいですぞwww
崩し性能の高いヤケモンと受け性能の高いヤケモンのどちらかに偏るのも良くないですぞwww

ヤケモンに持たせるアイテムは、こだわりハチマキ+こだわりメガネ+いのちのたま+メガストーン+何か+何かが望ましいですなwww何かにはたつじんのおび、プレート、ゴツゴツメットなどが入ることが多いですなwww

趣味ヤケを入れるのは汝殿の勝手ですがそれは真のヤーティではないですなwww


↓どこかで見たようなテンプレみたいなものですなwww
1.軸となるヤケモンを決める
(ヤーティは全体でサイクルを回すので、実際には特に癖が強いヤケを組み込まない限り軸感は薄いですぞwww)
2.害悪耐久型を突破できるヤケモンを決める
(全ての害悪耐久型への解答を盛り込むのは困難ですが、レートでの使用が多いものへの対策はしておきたいですなwww)
3.上記のヤケモンが不利な相手を受けられるヤケモンを入れる
(これがサイクル戦では重要ですぞwwwタイプ相性だけを見るのではなく、「不利な相手」について考えることが大切ですなwww)
4.実際にレートに潜って穴を探す
(これは非常に重要ですなwww机上論では見えなかったことが見えてきますぞwww診断を依頼するのはこれをした後にするのが良いですぞwww)
5.見つかった穴を補完するようにヤケモンを入れ替える
(我々が出来る範囲でお力添え致しますぞwwwご自身で深く考察してみることも重要ですぞwww)
6.4~5を繰り返す
(試行錯誤ですなwwwレートが伸び悩んだ時にはヤーティをガラッと変えてみるのも効果的ですぞwww)
7.ボーティを殲滅したら完成

穴になると致命的なものは異教徒ポケ対策を参照ですなwww

診断を望む者…診断は全論者の善意とモラルによって成り立っていますなwww自分が診断されなかったからといっていちゃもん()はありえないwww泣き喚き悩むくらいならば サンプルをパクるべきですなwww 診断された後は紳士たる一論者として、感謝の言葉を忘れてはなりませんぞwww

よくあるQ&Aにも書かれていますが、当然ながらヤーティが良くともそれを使いこなすことが出来なければ勝てませんぞwww
異教徒ポケ対策プレイング考察などを熟読し、メジャーなポケモンへの対処方法や立ち回り・選出などを勉強することも必要ですなwww
実戦でもヤーティの回し方・選出を覚えることもできますし、異教徒の好む戦法・立ち回り・選出、 PGLでメジャーポケのメジャーな型や流行を確認 したり、 メジャーな相手への確定数を把握 しておくことも必要ですなwww
BVやKP、選出を記録することによって自分のヤーティに対する相手の行動が分かるようになりますなwww

それでは以下診断されたい方のテンプレですなwww
安価がしやすいようにイカした名前を書いておくとよいですかなwww
準伝説を持っていない場合や使えないメガストーンがある場合はその旨も明記する以外ありえないwww
ヤーティは基本的に妥協はありえませんが、準伝説はともかくめざパくらいは粘るべきですなwww

【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
【このヤーティのコンセプト】
(抜きたくないヤケモンなど ただし二体以上のヤケに固執するとYTとしての質が下がる可能性もありますぞwww)
【構築に悩んでいる点】
これがないとアドバイスは漠然としたものになりがちですぞwww
実際に回してみて自分で弱点を探ってから質問することで、回答する側への負担を減らすべきですなwww
悩んでいる点が誰にでも伝わるよう、明確かつ具体的に記述する以外ありえないwww
(例:○○が重い、物理・特殊が偏ってしまった、あるヤケを別のヤケと入れ替えたいがそうするとバランスが崩れる、など)




  • うーむやはりどちらを置いても完全にカバーしきるのは難しそうですなwww
    ハッサムやら何やらはどうやら我の運命力で急所でもドローすることに期待した方がよさそうですかなwww
    その2匹だとグロスはいけそうですなwwwリザ対策がちょっと大変ですがなwww
    むしろ、ヘラを抜いてその2匹を採用するのも有りかもしれませんなwwwグロスタリスナットゴツメ枠悪枠竜枠みたいな感じですかなwww

    ↑↑
    とするとサンダーかタネガンかを切って、地震やラティマンダを入れるのが良いわけですなwww
    クチートはゴツメで削ってしまえばヘラのインファで押し切れるのであまり苦戦したことはないのですが、確かにガルドは毒かアタッカーかが分からない時は焦りましたぞwww
    タネガンはカバやグライに撃つことがあり、ラティオスはヤラミドロを押しのけそうなのでサンダーの枠に威嚇持ちのマンダを入れてみますぞwwwギルガルドがなお強敵であれば地震ヘラも使わせていただきますなwww
    メガサーナイトがますます重たいのですが、ナットかバンギでも合わせて挑発を撃ってくれることに期待すべきですかな……www

    お二人ともアドバイスに感謝いたしますぞwww最終日まで色々考えてみますなwww
    何か欠陥に気づいたら今後ともアドバイスよろしくですぞwww -- (名無しさん) 2016-10-27 18:04:47
  • ↑の型が仰る通り、マンダも良いかもしれませんなwww
    最近のガルドは毒身代と剣舞物理型が多くて、マンダで向かっていくのも悪くはないかもしれませんなwww
    従来の弱点保険型は最近ほとんど見ない気がしますぞwww
    物理型で空元気搭載なら、毒身代型から毒を貰えばパワーアップもできますしなwww
    ただ、型によってはもちろん不利なので過信はできませんがなwww

    ハッサムカバ対策を重視するなら特殊型、パワー、汎用性重視なら物理型が良いですかなwww

    リザードンも一応めざ氷が無ければYは余裕、Xも威嚇込みで逆鱗を確定で耐えられますなwww
    (返しの捨て身が必然力の範囲内で無振りが落ちる、ただ相打ち、ドラゴンダイブなら確一)

    まあ、危険なプレイングではあるので、確実性を求めるなら対策ヤケが必要ですかなwww

    そして、マンダの地味に良いことは、ドラミドロの役割対象を呼ぶことですなwww
    ボルトロス、ポリゴン2、ロトムをほいほい呼びますからなwww

    貴殿のヤラミドロが超火力で大活躍するのを期待していますぞwww
    残り日数は少ないですが、応援しておりますぞwww

    -- (鉢巻ヤリルリ) 2016-10-27 20:45:58

  • サンダーの枠にカバ対策枠を突っ込むということなので、多分マンダは素ですなwww
    グロスタリス入りのヤーティを考える隙にサンダーを珠か帯のマンダに変えたヤーティで潜ってみますぞwww -- (名無しさん) 2016-10-27 23:31:29
  • んんwww申し訳ないですなwww
    うっかりや()はありえないwww

    -- (名無しさん) 2016-10-28 00:46:42
  • 我も論理の神に導かれ、ヤーティを構築してみましたなwww
    経験と知識が乏しい我に貴殿らの力を貸していただきたいですなwww
    基本的に対戦相手は異教徒の友人数名ですぞwww

    ラティ姉@珠(ひかえめ):HC:流星群/サイキネ/めざパ炎/雷
    S逆Vナット@鉢巻(ゆうかん):HA:ジャイボ/パワーウィップ/はたきおとす/種マシンガン
    バンギ@メガ石(いじっぱり):HA:噛み砕く/地震/馬鹿力/ストーンエッジ
    ギャラ@ゴツメ(いじっぱり):HA:アクアテール/氷牙/地震/ストーンエッジ
    火ロトム@達人の帯(ひかえめ):HC:オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷
    妖スキン♀ニンフィア@メガネ(ひかえめ):HC:ハイボ/めざパ炎/シャドボ/いびき

    ぱっと見でこれはありえないwwwという点がありましたらご指摘願いますなwww
    テンプレを見て組んだヤーティではあるので一応の形は保っているはずなんですがなwww
    如何せん我の知識と経験が絶対的に不足してますぞwww
    よろしくお願いしますぞwww
    -- (名無しさん) 2016-11-12 23:39:46

  • なかなかよいヤーティですぞwww
    欠点を挙げますと、鋼枠がナットで炎枠がHロトムなのでメガクチがとても重そうなんですなwww
    メガクチは鈍足なのでナットのジャイロは威力が出ず、Hロトムはじゃれつく→不意打ちで乱数ですなwww叩き→不意打ちは耐えませんぞwww
    またPTに格闘打点が足りないのでポリゴン2が重くなってますなwww
    ポリクチ展開は来たら止められませんぞwww
    メガヘラなどの格闘ヤケモンを入れたほうが良さそうですなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 09:14:31
  • ↑早速の御指摘感謝以外ありえないwww
    確かに輝石ポリ2への叩き落としたあとの有効打に欠けますし、論者であるにも関わらずメガクチの圧倒的火力を侮っているなど我の経験不足が露呈していますなwww
    それでは交代候補がナット、Hロトムとして、御指摘頂いた通りメガヘラを投入し、相性補完にヒードランを投入しようかと考えていますがどうでしょうかなwww
    そうすると持たせる道具もどうしようか再考の余地がありそうですなwww
    ジュエルを再びよこす以外ありえないwww
    改めてご指摘感謝ですぞwwwまだ改善の余地がありましたらお願いしますなwww -- (導かれた子羊) 2016-11-13 11:30:43
  • ↑自己レスになり申し訳ないですなwww
    ヒードランを投入するなら格闘枠はブリガロンでもいいんですかなwww
    このようにあとからポコポコ意見の湧いてくる低レベルロジックしか出来ない我で申し訳ないんですなwww -- (導かれた子羊) 2016-11-13 11:36:19
  • ↑ブリガロンも悪くないんじゃないですかなwww
    このYTだと気合玉ゲンガーも少し重めですがブリガロンなら役割持てますからなwww
    ただしニンフィアを抜くのであれば身代わり対策にやはりメガヘラになりますなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 12:01:06
  • ↑コメント感謝以外ありえないwww
    それでは早速ぼうだんブリガロンを厳選いたしますなwww
    ちなみにヒードランの技構成や持ち物についても、コメントをいただきたいんですなwww
    次から次へと貴殿らを頼って申し訳ないんですなwww

    ヒードラン@達人の帯(れいせい):HC:マグスト/ラスカ/エッジ/大地の力

    もしヒードランにメガネを持たせるならニンフィアは妖精プレートですかな?www
    よろしくお願いしますぞwww -- (導かれた子羊) 2016-11-13 13:25:02
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