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#ref(sandaconda.gif)
**■基礎データ
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**■タイプ相性
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**■どうしても使うなら
いじっぱり/HAorADorH124A252B132/すなはき@こだわりハチマキ
じしん/ストーンエッジ/しねんのずつきorアイアンヘッドorドラゴンダイブorボディプレスorほのおのキバorかみなりのキバorポイズンテール
**■考察
&bold(){&color(#f35130){単地面は耐性がよくないのでゴミですぞwww}}
正直火力も微妙ですなwww
特性により受動的にすなあらしを起こせますなwww
すなおこしのように能動的ではありませんがそれでも襷を潰せるのは悪くないですなwww
また交代戦での恩恵は薄いですが、砂嵐が収まっても攻撃を受ければ再び起こすことが出来ますぞwww
攻撃後に判定が入るのでダイマックスわざの追加効果による天候変化の後に砂嵐に出来ますなwww
加えてとぐろをまくやボディプレスなどを覚えるので異教徒視点ではシナジーがありますかなwww
ダイアースもキョダイサジンも追加効果が有用なのでどちらを使うかは選択で良さげですなwww
キョダイヒャッカもそうですが、技の使用者が交代したり瀕死になったりしてもダイマ技によるバインドは続きますぞwww
↑役割論理的にはサジンの方が優勢ですぞwww交代で消えてしまうD上昇よりもスリップダメージ+バインドの方が優秀なのは総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwww
無振り時のHとBの実数値がH=Bに近いのでH124B132という最硬振りも一考の余地がありますぞwww
↑サダイジャのB132振りはB種族値96のB252振りと同じ数値でありボディプレスの火力もそこそこになりますなwww
ただ頑丈ジバコの眼鏡ラスカノ(乱1)や無振りドヒドの熱湯(乱2)など出したい相手に対しての乱数がズレるため、多少D方面の調整をしても悪くはなさそうですなwww
また残り132をBではなくDに回せば適応力ドラミの流星群あたりも1耐えするようになりますが、B方面捨ててしまう上にそもそもドラミは火力アイテム持ちもいるので微妙ですなwww
地味にぼうふうを覚えますなwww
ゆうかんで使えばウーラオスやゴリランダーへの打点となりますが、論理的にどうなんでしょうなwww
ヤダイジャwww
こんなの使うのは論者として嫌ダイジャwww
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**■基礎データ
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|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#C0B0A0):HP|CENTER:BGCOLOR(#C0B0A0):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#C0B0A0):防御|CENTER:BGCOLOR(#C0B0A0):特攻|CENTER:BGCOLOR(#C0B0A0):特防|CENTER:BGCOLOR(#C0B0A0):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#C0B0A0):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#C0B0A0):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#C0B0A0):かくれとくせい|
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**■タイプ相性
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|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|
**■どうしても使うなら
いじっぱり/HAorADorH124A252B132/すなはき@火力アイテム
じしん/ストーンエッジ/しねんのずつきorアイアンヘッドorドラゴンダイブorボディプレスorほのおのキバorかみなりのキバorポイズンテールorはいよるいちげき
**■考察
&bold(){&color(#f35130){単地面は耐性がよくないのでゴミですぞwww}}
正直火力も微妙ですなwww
特性により受動的にすなあらしを起こせますなwww
すなおこしのように能動的ではありませんがそれでも襷を潰せるのは悪くないですなwww
また交代戦での恩恵は薄いですが、砂嵐が収まっても攻撃を受ければ再び起こすことが出来ますぞwww
//攻撃後に判定が入るのでダイマックスわざの追加効果による天候変化の後に砂嵐に出来ますなwww
加えてとぐろをまくやボディプレスなどを覚えるので異教徒視点ではシナジーがありますかなwww
無振り時のHとBの実数値がH=Bに近いのでH124B132という最硬振りも一考の余地がありますぞwww
↑サダイジャのB132振りはB種族値96のB252振りと同じ数値でありボディプレスの火力もそこそこになりますなwww
ただ頑丈ジバコの眼鏡ラスカノ(乱1)や無振りドヒドの熱湯(乱2)など出したい相手に対しての乱数がズレるため、多少D方面の調整をしても悪くはなさそうですなwww
また残り132をBではなくDに回せば適応力ドラミの流星群あたりも1耐えするようになりますが、B方面捨ててしまう上にそもそもドラミは火力アイテム持ちもいるので微妙ですなwww
地味にぼうふうを覚えますなwww
//ゆうかんで使えばウーラオスやゴリランダーへの打点となりますが、論理的にどうなんでしょうなwww
非チョッキのゴリランダー、草闘、虫闘ピンポですかなwww
#region(過去世代の考察ですなwww)
ダイアースもキョダイサジンも追加効果が有用なのでどちらを使うかは選択で良さげですなwww
キョダイヒャッカもそうですが、技の使用者が交代したり瀕死になったりしてもダイマ技によるバインドは続きますぞwww
↑役割論理的にはサジンの方が優勢ですぞwww交代で消えてしまうD上昇よりもスリップダメージ+バインドの方が優秀なのは総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwww
#endregion
ヤダイジャwww
こんなの使うのは論者として嫌ダイジャwww
#include(一覧テンプレート/一般ポケモン用)
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>&bold(){このページの登録タグ一覧}
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