クラマ - (2015/01/21 (水) 07:29:29) の最新版との変更点
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*クラマ
-特徴
--風特化の特技タイプのアタッカー。
--風耐性。投擲にやや弱い。
--パッシブ習得で風属性スキル+12%、低確率で再行動。
-戦闘時の役割
キャラ特性で再行動発動可能な唯一のキャラで、アタッカーとしては手数で勝負するタイプ。
攻めていくなら風属性を可能な限りブーストした後に「風神の踊り」を発動し、
TPを補充しつつ「天狗烈風脚」でガンガン蹴っていく戦法が主力になるだろう。
「天狗天空脚」は単体に一撃+確率で再行動というスキルだが、発動してくれないことの方が多いので使いづらい。
また他キャラへの支援も得意。
「天狗歩行術」は味方の敏捷性二段階強化。低めのコストで味方全体が安定して先手を取れるようになる。
「風の隠れ蓑」は攻撃を被弾すると解除される難点はあるが、特にTP再生の恩恵が大きい。
そして「フウジンインストール」は説明文の通り使用しやすく効果が高い優秀なスキル。
1.01bまではバグで効果が発揮されていなかったが、現在は修正されているので安心。
同じく風属性を得意とするヘルラージュとの相性は極まっていると言っていいほど抜群。
風属性魔法自体、クラマ加入の4章以降に優秀なものが続々と登場するので、フウジンインストールがとても活きる。
またヘルラージュはTPを貯めることで相当な万能ぶりを発揮するので、風の隠れ蓑によるTP支援もありがたい。
さらに、ヘルラージュからクラマに対しても「禍神降ろし」という強力な支援魔法がある。
効果が発動ターン限定という中、手数の多さはそれだけで有利。
装備品はアタッカーとしてなら会心率を上げるものがオススメ。
「天狗烈風脚」が会心判定のある2連撃なので、連発するならクリティカルの頻度を上げておきたい。
正直言って、上記のように風神の踊りでアタッカーとして発揮するには
MPがすぐ切れる、高火力発揮するには必要な準備(風の隠れ蓑、風神I)が多い上自分の「風の隠れ蓑」が切れた瞬間殆ど無駄になる、
TPのたまりが遅い、素の攻撃力のTP無しスキルの火力は2連続でも微妙、「天狗烈風脚」は敏捷性も依存するので「禍神降ろし」の恩恵が少ない、
''本人が紙、TP無し風スキルが無い''等問題点が多い上運要素や労力が多い割には望むほどの効果が得られなかったりする。
現時点同じ労力を他キャラに回した方が得られる恩恵は少なくともこのコンボよりは多かったり安定したりするはず。
特に現1.01d時点ではTP無し風スキルが無いことにより高い風ブーストも普段は意味をなさないので風神の踊りの攻撃方面の恩恵が少ない。
攻撃は暇な時で蹴っていくだけで安定していて火力も十分。
現時点でクラマが圧倒的有利なのは手数の多さと優秀な支援スキル。
それらを活用することによってベル、ブリちん、ポッコ等他の緑の服仲間のようにこのキャラにしか行えないサポートが可能。
よっていっその事サポートキャラと割り切った方がいい。周りの成功をサポートすることに徹すれば吉。
支援スキルは上記のように「フウジンインストール」や「天狗歩行術」もあるが
「風の隠れ蓑」は狙われ率大幅減少、TP大幅増加と非常に魅力的。
死にやすいゲームの中強化中のキャラを保護し続け大幅なTP支援により固有技を打たせ続けることが可能。
特に巨人シノブ、チャンス雪乃、本気こどら、流星マリオン、ミニブリ等固有強化においては効果が凄まじく
デーリッチのTP溜めも遥かにスムーズに行える。
自分に張って風神の踊りで攻める時と違い効果が消されても即座に張りなおせばいい。あくまでサポートに徹する。
TP消費も少なく気軽に掛けることができ敏捷性の利も活かし使用ターンからキャラを保護することができる。
注意点としてはMP消費率が異様に高いこと。連続行動ターンで注意しつつMPを補充したい。
トップクラスの敏捷性を生かせば敵に阻害される前に治療行為を行うことが出来る。連続行動がでれば二人分の治療を安定して執行する。
「天狗天空脚」は「天狗烈風脚」とほぼ同威力で会心はつかないが一定確率で再行動可能。
危険そうなターンであらかじめ撃っておけばパーティが一気に崩されても
再行動が出れば一人で最低二人分の薬による蘇生や治療を行うことができ瞬時にパーティを立て直し全滅へ繋ぐ状況を防ぐ。
悪い状況に至らなかったらショットガン等でTPを回収する。ただし運が悪いといつまでたっても再行動がでないこともあるので注意。
何かしらの理由でTPが100貯まったら風神の踊りを使い後列に回す。
ボス等が増援したら暴れまわる二連で全体大ダメージ、パーティが崩れたら1ターンで二人分の治療、のような行動を三回行える。
やることは非常に地味だが高い敏捷性と連続行動を生かすことによってとにかく全滅になりうるような状況を防ぐことが可能。
このように現時点では風属性キャラとしての火力を活かすよりは
優秀な支援、異様に高い敏捷と連続行動で%%苦労人天狗らしく%%ヘルやパーティへの補助に徹することによってより輝くキャラである。
**自己習得スキル
#right(){&link_edit(page=スキル/クラマ,text=クラマのスキルの編集)}
#include(スキル/クラマ)
* クラマ
>''「ノッて来たぜ!ここからは俺の一人舞台だ!」''
//
>''「覚悟がいるのは、あんた達の方だぜ?俺は知らねぇぞ...。」''
天界に住む神の一柱で、若くして大天狗の名を引き継いだ烏天狗。肩書きは「天狗の神様」。
風神の秘伝書を盗んだ犯人を捕まえるため罠を張り、調査にやってきた[[福ちゃん]]達と共闘して犯人を捕まえる。
その後、福ちゃんに苦手な人付き合いを学ぶよう諭され、ハグレ王国へ仲間入りをする。
一匹狼的な性格だが、同性とは打ち解けられる様子。反対に女性(特に神様同士)とは振り回されたりして苦労が絶えないようである。
- 特徴
-- 風特化の特技タイプのアタッカー。
-- 風耐性。投擲にやや弱い。
-- パッシブ習得で風属性スキル+12%、低確率で再行動。
- 戦闘時の役割
キャラ特性で再行動発動可能な唯一のキャラで、アタッカーとしてもサポーターとしても適性あり。
自身に『[[☆フウジンインストール]]』をかけてから『[[☆天狗烈風脚]]』で蹴りまくるだけでも結構強い。
『[[☆天狗天空脚]]』の効果は確率で再行動する独自ステートを1ターンの間持つようなもので、再行動の判定は毎ターン行われる。
つまり再行動が発生しなかったら、後衛に下げて次のターンに前衛に戻すことで、何度でも判定をやり直すことができる。
主力にするならTPCを強化しておくと増えた行動回数をTP回収に利用でき多用しやすくなる。
自己バフ『[[☆風神の踊り]]』を発動すれば再行動率100%だが、[[☆ウルフファング]],[[*フェンリルの爪]]などの装備品で盛った再行動率は無駄になってしまう。
「☆風神の踊り」を活用したいなら風ブースト,会心率,攻撃力に注力しよう。
全体攻撃技を持たない為、「[[暴れまわる]]」や「[[*風神招来]]」等を覚えさせたい。
TPを溜めやすいファーント系を覚えさせるのも良い。
最終的には「[[トルネドジャベリン]]」を是非覚えさせたい。風属性かつTPいらずでクラマくんぴったりである。
支援スキルはさらに個性的なものが揃っており、
『[[☆天狗歩行術]]』は味方の敏捷性二段階強化。低コストで味方全体が安定して先手を取れるようになる。
『[[☆風の隠れ蓑]]』は攻撃を被弾すると解除される難点はあるが、特にTP再生の恩恵が大きい。
回避を上げたり全体攻撃を受けないときに使うなど工夫して使いたい。
「☆フウジンインストール」は他のインストール系に比べて微妙に性能がよい。
//装備品はアタッカーとしてなら会心率を上げるものがオススメ。
//「☆天狗烈風脚」が会心判定のある2連撃なので、連発するならクリティカルの頻度を上げておきたい。
//[[☆ウルフファング]],[[*フェンリルの爪]]等を装備させて再行動発動率を上げるのも
//行動回数が多い上、「[[☆風の隠れ蓑]]」の消費が多いのでMPを消耗しがち。
//「[[☆ハヤブサハンマー]]」など少ない消費で使える攻撃があると扱いやすい。
//防御面は脆いので、「[[☆風の勾玉]]」や「[[*フィジカルバリア(頭)]]」等で補強しないとすぐにやられてしまうので注意。
//再行動は[[アイテム]]、支援スキル使用時に役立つのでしっかりドーピングしておこう。
** 自己習得スキル
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