基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| いじっぱり | 攻撃↑ 特攻↓ | 推奨 火力と回復を兼ねる アタッカーの場合 |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 物理耐久が欲しい場合 |
| わんぱく | 防御↑ 特攻↓ | 物理耐久が欲しい場合 |
| しんちょう | 特防↑ 攻撃↓ | 特殊耐久が欲しい場合 |
| おだやか | 特防↑ 特攻↓ | 特殊耐久が欲しい場合 |
| ようき | 素早さ↑ 特攻↓ | 対最強バクフーンの抜き調整のため |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 A252 BorD4 | いじっぱり 両受けアタッカー |
| H4 A252 B252 | いじっぱりorわんぱく 物理受けアタッカー |
| H4 A252 D252 | いじっぱりorしんちょう 特殊受けアタッカー |
| H252 B252 CorDorS4 | わんぱくorずぶとい 対物理のサポーター |
| H252 B96 D160 | わんぱくorずぶとい 両受けサポーター |
| H252 B160 D96 | しんちょうorおだやか 両受けサポーター |
| H16 A252 S240 | ようき 対最強バクフーン |
仮想敵次第でSに振るのも選択肢
特性
| 特性 | 備考 |
| いかく | 推奨 場に出たとき相手の攻撃を1段階低下 対物理で強力 |
| もうか | 最大HPの1/3の時、炎技使用時の攻撃と特攻が1.5倍になる 炎アタッカーとして運用する際には一応選択肢 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| あく | テラスタイプの変更必須 つけあがるが特に強力 |
| むし | テラスタイプの変更必須 つるぎのまいで強化したきゅうけつをメインとする運用 |
| ほのお | 変更不要 特性により、実質的な物理耐久が高い炎アタッカーとして使える |
| 不問 | サポーターなら基本的に不要 |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| かいがらのすず | 与ダメージの1/8回復 ねむる以外の回復技やタイプ一致のドレイン技が無いため、 安定性を上げつつドレイン技の頻度を減らせ実質火力上昇 |
| ものまねハーブ | レイドボスの能力ランク上昇時に、1度だけ上昇をコピー つけあがるの威力上昇 |
| じゃくてんほけん | 弱点攻撃を受けたとき、1度だけ攻撃と特攻を2段階ずつ上昇 つけあがるの威力上昇 |
| アッキのみ | 物理技を受けたとき、1度だけ防御1段階上昇 つけあがるの威力上昇&耐久上昇 |
| タラプのみ | 特殊技を受けたとき、1度だけ特攻1段階上昇 つけあがるの威力上昇&耐久上昇 |
| メトロノーム | 同じ技を連続で使うたびに与ダメージ上昇 最大2倍(6回目以降) きゅうけつアタッカーとして |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けなくなる |
| かえんだま | ターン終了時に火傷状態になる なげつけるで相手を火傷にするために |
| 1/3回復木の実 | HPが25%以下の時、1度だけ最大HPの1/3回復 サポーターとしての回復手段 |
技候補
共通用/サポーター用
| 技 | 備考 | |
| 選択 | バークアウト | 100%で相手の特攻を1段階低下 シールドにも有効 命中95なので注意 |
| 選択 | すてゼリフ | 相手の攻撃と特攻を1段階ずつ低下 シールドには無効 |
| 選択 | ちょうはつ | 3ターン相手の変化技を封じる |
| 選択 | しっとのほのお | そのターン中に相手の能力ランクが上昇していれば火傷にする シールドにも有効 後攻かつ相手依存で使いづらい |
| 選択 | ねっさのだいち | 30%で相手を火傷にする |
| 選択 | なげつける | 基本的にかえんだまを投げてシールド展開中の相手を火傷にする用 |
| 選択 | おにび | 相手を火傷にする 命中85 シールドには無効 |
| 選択 | ねむる | 自身のHPを最大まで回復するが3ターン眠り状態になる 回復応援による眠り状態解除と併せた高速回復に |
| 選択 | にほんばれ | 5ターン天気を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
| 選択 | てだすけ | 味方1体の次の行動時の攻撃技の威力を1.5倍にする 基本的に攻撃応援の下位互換 |
アタッカー専用
| 技 | 備考 | |
| 推奨 | つるぎのまい | 自身の攻撃を2段階上昇 メインの積み技 |
| 選択 | ビルドアップ | 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 物理耐久も同時に上げたい場合や、つけあがるの威力を上げたいときに |
| 選択 | つけあがる | 威力20+ランク上昇数×20(自身の能力ランクに応じて威力上昇) 悪アタッカーとしての攻撃技選択肢① |
| 選択 | DDラリアット | 威力85 相手の防御・回避のランクを無視して攻撃する 悪アタッカーとしての攻撃技選択肢② |
| 選択 | ほのおのパンチ | 威力75 炎アタッカー運用の場合の攻撃技選択肢① 追加効果で10%で火傷にする |
| 選択 | やけっぱち | 威力75 炎アタッカー運用の場合の攻撃技選択肢② 前ターンに技が失敗していた場合に威力倍 バークアウトやシールド中の変化技等と併せて一気に削りたい時には |
| 選択 | ヒートスタンプ | 威力20~120 炎アタッカー運用の場合の攻撃技選択肢③ お互いの重さで威力が変わる(最大120) 相手の重さが27.3kg以下なら上記2つより威力が高い |
| 自決用 | フレアドライブ | 威力120 与ダメージの33%を反動として受ける。 能動的に瀕死になることで応援永続化を狙うために |
| 選択 | テラバースト | 威力80 炎アタッカーのサブウェポンorステラでのシールド削り用 |
| 選択 | ドレインパンチ | 物理ドレイン技選択肢① |
| 選択 | きゅうけつ | 物理ドレイン技選択肢② 虫アタッカーとして一応運用可能 |
解説
DLC『藍の円盤』で解禁された第7世代初出の炎御三家。
これまでもランクマッチでは高い使用率を誇る強ポケだったが、テラレイドバトルでも強さは健在。
特性いかく込みで高い物理耐久を持つ上、優秀な積み技と強力な悪技であるつけあがるを持つ。
基本的にはつるぎのまいorビルドアップで火力を上げたつけあがるで殴る悪アタッカーだが、技がそこそこ有用なので炎アタッカーや虫アタッカーとしても運用可能。
相手を火傷にする技もいくつかあるため対物理サポーターとしても一定数の活躍が見込める。
すてゼリフとバークアウトもあるので両刀にも対応可能。
これまでもランクマッチでは高い使用率を誇る強ポケだったが、テラレイドバトルでも強さは健在。
特性いかく込みで高い物理耐久を持つ上、優秀な積み技と強力な悪技であるつけあがるを持つ。
基本的にはつるぎのまいorビルドアップで火力を上げたつけあがるで殴る悪アタッカーだが、技がそこそこ有用なので炎アタッカーや虫アタッカーとしても運用可能。
相手を火傷にする技もいくつかあるため対物理サポーターとしても一定数の活躍が見込める。
すてゼリフとバークアウトもあるので両刀にも対応可能。
使える相手
回復手段が不一致のドレイン技とかいがらのすずに限られるため、耐性といかくである程度攻撃を受けられる相手に使うことを推奨。
その上でメイン技で抜群を突ける相手。
その上でメイン技で抜群を突ける相手。