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  • テラレイド 攻略@ ウィキ
  • ディンルー(敵)

テラレイド 攻略@ ウィキ

ディンルー(敵)

最終更新:2025年09月17日 19:08

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集

出現

☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1
○        
星5固定(2025/8月現在)

開催期間

回数 開催期間
1回目 2025/8/18〜2025/9/1

通常行動

行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
終盤のHP管理には注意。
技名 種別タイプ威力 備考
じだんだ 物理じめん75 テラス&元タイプ一致技のため威力×2 前ターンで技が失敗していた場合は威力2倍
ストーンエッジ 物理いわ100 命中80 急所に当たりやすい
バークアウト 特殊あく55 元タイプ一致技のため威力×1.5 命中95 100%で相手の特攻を1段階低下
ヘビーボンバー 物理はがね(40~120) 相手の重さで威力が変わる。
重さ139.9kg以下の相手には120、重さ140.0~174.9kgの相手には100
重さ175.0~233.2kgの相手には80、重さ233.3~349.8なら60
重さ349.9kg以上なら40

全体行動

発動条件 技名 種別タイプ威力 備考
時間99% カタストロフィ 特殊あく-- 命中90 相手の残りHP×1/2 (切り捨て) のダメージを与える(最低でも1ダメージ)
時間80% 強化解除
時間70% すなあらし 変化 5ターンの間天候を砂嵐にし、岩タイプの特防を1.5倍にし、
岩・地面・鋼タイプ以外のポケモンに毎ターン最大HPの1/16ダメージ
時間50% カタストロフィ 特殊あく-- 命中90 相手の残りHP×1/2 (切り捨て) のダメージを与える(最低でも1ダメージ)
体力60% 弱体解除
体力40% 強化解除


シールド

シールド耐久 発動条件
30% 発動時間 残り85%
発動体力 残り85%

ステータス

性格はわんぱく(防御↑ 特攻↓)濃厚。HP倍率は20倍。
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
6800 193 236 91 148 95

特性

特性 分類 備考
わざわいのうつわ 通常特性 この特性を持つポケモンを除いた場の全員の特攻を3/4倍にしてダメージを計算する。

テラスタイプ

タイプ 備考
じめん 第1回開催時

解説

色違いの災厄ポケモン配布イベントの第3弾。
なお、8日目である8/25の時点でディンルーが倒された回数が200万回を超えていたことが発表されており、配布が確定している。
最終的には合計で3,556,583回倒されたとのこと。

火力はそれほど高くない上、耐久面もHP倍率がこれまでのチオンジェンとパオジアンと異なり20倍なのでそこまででもない。
通常行動のバークアウトと全体行動のすなあらしと2回のカタストロフィに注意。

特性わざわいのうつわで自身以外の特攻を3/4にしてくるが、元の防御と特防の差が大きすぎるため特殊耐久の方が低い。
特殊で攻める場合はバークアウトがやや厄介だが使用頻度は低め。
無対策でも問題ないことも多いが、基本的には特性(あまのじゃく等)or持ち物(おんみつマントorクリアチャーム)で対策すること。

特殊で攻める場合、デメリットなしで威力120の抜群技となるくさむすびがかなり有効。
ラランテスやジャローダを使う場合でもHPに余裕がある状態なら命中安定の高火力技として気軽に使える。
弱体解除がHP60%の一度のみなので、アシッドボムでテラスタルを溜めつつディンルーの特防を下げ、くさむすびで一気に削る戦法も有効。
その場合の候補はフシギバナ、ラフレシア、キレイハナ。

対策ポケモン・戦術

ソロ

ジャローダ・ラランテス

性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 BorD4(汎用)
   :H4 C252 B252(対物理)
テラスタイプ:くさ
特性:あまのじゃく
持ち物:とくせいガードorこうかくレンズ
技:リーフストーム、くさむすび、ギガドレイン
要約するとあまのじゃく+リーフストームで積みながら殴り、適宜ギガドレインで回復。
  • 開幕カタストロフィを被弾していた場合は即ギガドレインで回復。
  • 基本的にはリーフストームで特攻を上げつつ殴る。
  • HPがHPが1/3以下程度になった場合はギガドレインで回復。
  • HPが十分あり、攻撃を外したくない場合や強化解除直後のとくせいなし状態の場合はくさむすびで攻撃。
1ターン目にいえきorなやみのタネで特性を消すより、さっさとテラスタル可能にして殴った方が火力効率が高い。
持ち物は、強化解除2回によるとくせいなし状態の対策として、あまのじゃく維持のためのとくせいガードが火力的な期待値が高い(強化解除直後に即リーフストームで積み直しが可能)。
ただし長期的にプレイすると10%の外しは割とストレス要素になるので、リーフストームの命中を99にできて下振れを予防できるこうかくレンズもあり。

言うまでもないことだが、バトルする前に特性が「あまのじゃく」であることをちゃんと確認すること。
ジャローダ・ラランテスともに隠れ特性なので注意。

フシギバナ・ラフレシア・キレイハナ

性格:ひかえめ
努力値:H4 B252 C252(対物理)
テラスタイプ:くさ
特性:フシギバナならしんりょく推奨
持ち物:おんみつマントorクリアチャーム
技:くさむすび、アシッドボム、ギガドレイン、せいちょう
要約すると、アシッドボムでテラスタルをチャージしつつ火力を上げたくさむすびで殴り、HP管理はギガドレイン。
状況次第でワンパンも狙いもあり。
  • 初手カタストロフィを受けた直後やHPが5割以下になった場合はギガドレインで回復を推奨。
    • 一応、テラスタル前のシールド越しでもアシッドボムでディンルーの特防を下げておけば十分に回復できる。
  • それ以外はアシッドボムでテラスタルを溜めて、テラスくさむすびで一気に削る。
  • 弱体解除後は再度1度アシッドボムを使い、HP次第でくさむすびとギガドレインを使い分けて削り切る。
  • せいちょうや攻撃応援を絡めてシールド上からワンパンを狙い、途中のエフェクトを省略するのも選択肢。
    • なお、ラフレシアとフシギバナなら特攻2段階上昇&攻撃応援or特性しんりょく込みのテラスくさむすびで特防6段階低下ディンルーを基本的に削り切れる。
      キレイハナの場合、安定して削り切るにはもう特攻3段階上昇は欲しい。
状況次第で殴り合いルートとワンパンルートを選べ、ワンパンが成功した場合は各種発動エフェクトをスキップできる分早い。
ワンパン狙いの場合は特性しんりょくによる上振れが期待できるフシギバナか、シンプルに特攻が高いラフレシアを推奨。
ラフレシアの特性に関しては、ほうしの場合は麻痺や眠り状態の行動不能によるじだんだのダメージ倍化が発動しうるため注意。

その他の攻略

オリーヴァやオーガポンはやることが非常にシンプルなのだが、攻略速度は比較的遅め。
周回効率を考えるなら上記5匹を使うことを推奨。
+ オリーヴァ
オリーヴァ
性格:ひかえめ
努力値:H4 C252 B252(対物理)
テラスタイプ:くさ
特性:こぼれダネ
持ち物:おんみつマントorクリアチャーム
技:くさむすび、ギガドレイン、せいちょう
  • 基本的にはくさむすび連打。
  • 残り時間80%の強化解除直後にはせいちょうで特攻を上げる。
  • HPがHPが1/3以下程度になった場合はギガドレインで回復。
こぼれダネによる回復のお陰で基本的にくさむすび連打が可能。
草技の威力も強化され、HPが少なくなってもギガドレインで一気に回復できる。

+ オーガポン(みどりのめん)
オーガポン(みどりのめん)
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252 B4(汎用)
    H4 A252 B252(対物理)
テラスタイプ:くさ
特性:まけんき/おもかげやどし
持ち物:メトロノーム
技:ウッドホーン
  • ウッドホーン連打。
テラスタル前はバークアウトでまけんきが発動すれば僅かに美味しい。
各種仮面は効率が落ちるため持たせないこと。

マルチ

前提として自身も殴った方が確実かつ効率的なため、サポートに特化する必要性は薄い。
弱体解除が1度きりな上に基本的にシールド破壊前後であることから、耐久サポートを行う場合はあまえるやワイドブレイカー等の攻撃ランク低下を用いると効果的。

フシギバナ・ラフレシア・キレイハナ

性格:ひかえめorずぶとい
努力値:H4 B252 C252(対物理)
テラスタイプ:くさ
特性:フシギバナならしんりょく
持ち物:おんみつマントorクリアチャーム
技:くさむすび、アシッドボム、ギガドレイン、あまえる、(かふんだんご(ラフレシア・キレイハナ))
  • 明らかにサポートすべき味方が居る場合は初手であまえるを使っておく。
  • アシッドボムでテラスタルを溜め、テラスくさむすびorギガドレインで大きく削る。
  • 弱体解除後は再度アシッドボムを1回使い、くさむすびorギガドレインで削り切る。
  • 味方によって自身のテラスタル使用前にシールドが破壊された場合はあえてテラスタルを使わないことでエフェクト時間を省略し、行動回数を稼ぐことも選択肢。
サポーター兼アタッカーの最有力候補。
味方の耐久サポートと特殊火力サポートを同時に行え、更に自身で安定して十分な火力も出せる。
ラフレシアorキレイハナなら、どうしても地雷の救助をしたいならくさむすびを切ってかふんだんごを入れるのもありだが、技枠を割かずとも回復応援や防御応援(永続化前提)で似たようなことは出来る。
ラフレシアの特性に関しては、ほうしの場合は麻痺や眠り状態の行動不能によるじだんだのダメージ倍化が発動しうるため注意。

ジャローダ

性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 BorD4(汎用)
   :H4 C252 B252(対物理)
テラスタイプ:くさ
特性:あまのじゃく
持ち物:とくせいガードorこうかくレンズ
技:リーフストーム、くさむすび、ギガドレイン、ワイドブレイカー
  • 開幕のカタストロフィに被弾した場合はギガドレインで即回復。
  • 序盤はワイドブレイカーでテラスタルのチャージを行う。
  • 強化解除後はリーフストームで特攻を上げつつ殴る。
    • ただし、とくせいガードを持っていない場合は強化解除直後のとくせいなし状態に注意。
  • ある程度特攻が上がった後、特性が消されてリーフストームが使えない盤面、確実に攻撃を当てたい盤面等ではくさむすびで攻撃。
自身で火力を出しつつ、ワイドブレイカーによってテラスタルチャージのついでに味方への耐久サポートが行える。
持ち物についてはソロの場合と同じ考え方で自分に合うほうを持たせよう。


野良要注意ポケモン

以下のポケモンがパーティに複数体存在する場合は要注意。
あまえるやワイドブレイカーによるサポートをした方が良い。
なお、1匹程度なら基本的にゴリ押しは可能。

ディンルーの技(地面/岩/鋼)で弱点を突かれるポケモン
本来、ディンルーの火力自体はそこまで脅威でもないが、流石に高火力技の地面、岩、鋼で抜群を突かれる場合はHP管理が困難になる。
その上、これらのポケモンを使うプレイヤーはレイドに関する知識に乏しいため、自身でのHP管理はほぼ望めない。

マリルリ
はらだいこ常習犯。
まともな回復手段がないため生存性能が低く、序盤にシールド展開と強化解除を行う今回のレイドでは、初手はらだいこは火力効率も悪いため適正は低い。

マスカーニャ・ウェーニバル
耐久が低めな上にまともな回復手段を持たない可能性が極めて高いため、ディンルーの火力でも頻繁に落とされる地雷筆頭。
「タイプ一致技で弱点が突ける」というだけで旅パの個体や最強レイドの個体を流用している可能性が高い。

氷タイプのポケモン
氷タイプはディンルーの弱点を突けるが、サブの岩技や鋼技で弱点を突かれるので適性は低い。
特に、一定数野良にパオジアンが見られるが、本レイドではタイプと素の耐久と全体行動の関係で特殊の方が有効な点から、噛み合いが非常に悪い。
他にも、キュウコン(アローラのすがた)やモスノウ等、岩か鋼が4倍弱点なポケモンは論外。

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