出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
行動
通常行動
| - |
☆6
|
全体行動
| - |
☆6
|
シールド
| - |
☆6
| ||||||||
※発動時間はブルーベリーレイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
| - |
☆6
|
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| くだけるよろい | 隠れ特性 | 物理技を受けると自身の防御が1段階低下し、素早さが2段階上昇する |
解説
DLC「藍の円盤」の後編で新規に追加されたレイド。
火力と特殊耐久が低く、高めの物理耐久も物理技を受けるたびに自分の特性で勝手に下がっていく。
弱体解除も序盤の1回のみのため、☆6の中ではかなり難易度が低い。
初手ちょうはつでこちらの変化技を封じてくるが、大した問題にはならない。
火力と特殊耐久が低く、高めの物理耐久も物理技を受けるたびに自分の特性で勝手に下がっていく。
弱体解除も序盤の1回のみのため、☆6の中ではかなり難易度が低い。
初手ちょうはつでこちらの変化技を封じてくるが、大した問題にはならない。
対策ポケモン・戦術
ソロ
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | ◎ | |
| ハラバリー/電 | ○ | |
| テツノカイナ/闘 | ◎ | |
| ガチグマ/地orノ | ◎ | |
| ソウブレイズ/炎 | ◎ | |
| クエスパトラ/超 | ○ | |
| サーフゴー/鋼or霊 | ○ | |
| ジャローダ/草 | ○ | |
| テツノドクガ/毒or炎 | ○ | |
| ニンフィア/妖 | ○ | |
| ラウドボーン/炎 | ○ |
上記の通り、処理速度の観点では汎用物理ポケモンの選出を推奨。
初手のちょうはつを被弾した時は積み技から入れないが、殴っていれば勝手にエアームドの耐久が下がるので積み技も必須ではない。
初手のちょうはつを被弾した時は積み技から入れないが、殴っていれば勝手にエアームドの耐久が下がるので積み技も必須ではない。
もちろん、汎用特殊ポケモンでも等倍以上なら問題なくスムーズに倒せるので抜群で殴れるならこちらでもよい。
マルチ
下手な小細工は非効率的で不要。
ソロ同様に攻撃面の相性が有利な汎用ポケモンで殴ってさっさと倒すのが吉。
ソロ同様に攻撃面の相性が有利な汎用ポケモンで殴ってさっさと倒すのが吉。
参考サイト hyperwiki様