出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
星7固定(2026/02月現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2023/4/14 9:00 〜 2023/4/17 8:59 |
| 2回目 | 2023/4/21 9:00 〜 2023/4/24 8:59 |
| 3回目 | 2026/2/6 9:00 〜 2026/2/13 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| ふんか | 特殊ほのお150 | 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。 威力は150×(現在のHP割合) |
| シャドーボール | 特殊ゴースト80 | 一致技のため威力×1.5 20%で相手の特防1段階低下 |
| じゃれつく | 物理フェアリー90 | 命中90 10%で相手の攻撃1段階低下 |
| じしん | 物理じめん100 | グラスフィールド下で半減 |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間91% | 強化解除 | ||
| 時間89% | ふんか | 特殊ほのお150 | 全体攻撃(与ダメ75%) 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。 威力は150×(現在のHP割合) |
| 時間54% | にほんばれ | 変化 | 5ターン天気を晴れにし、ほのお技火力×1.5 みず技火力×0.5 |
| 時間51% | ふんか | 特殊ほのお150 | 全体攻撃(与ダメ75%) 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。 威力は150×(現在のHP割合) |
| 体力98% | にほんばれ | 変化 | 5ターン天気を晴れにし、ほのお技火力×1.5 みず技火力×0.5 |
| 体力55% | 弱体解除 |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 30% | 発動時間 | 残り78% |
| 発動体力 | 残り80% | |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
※性格はおっとり(特攻↑ 防御↓)固定。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 8910 | 204 | 172 | 279 | 206 | 236 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| もらいび | 隠れ特性 | ほのおタイプの技を無効化し、以後自身のほのお技の威力が1.5倍になる |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| ゴースト | 第1~3回開催時 |
解説
7種類目の☆7レイド。変化技がにほんばれだけで、能力変化は一切使ってこない、純粋な火力で攻撃してくる。
序盤の晴れ状態での通常、全体ふんかは脅威だが、ダメージを与えていけば威力は下がっていく。
一応、ちょうはつでにほんばれを封じたり、直後にあまごいで上書きしてふんかの火力を大幅に落とすことも可能。
また、弱体解除がHP55%の1回のみなので序盤にかいでんぱ等で特攻を一気に下げることも有効。
両刀であり、物理方面のじゃれつく&じしんは抜群を突ける範囲は広いものの、バクフーンの低めの攻撃から不一致で撃たれるので過剰に警戒する必要はない。
序盤の晴れ状態での通常、全体ふんかは脅威だが、ダメージを与えていけば威力は下がっていく。
一応、ちょうはつでにほんばれを封じたり、直後にあまごいで上書きしてふんかの火力を大幅に落とすことも可能。
また、弱体解除がHP55%の1回のみなので序盤にかいでんぱ等で特攻を一気に下げることも有効。
両刀であり、物理方面のじゃれつく&じしんは抜群を突ける範囲は広いものの、バクフーンの低めの攻撃から不一致で撃たれるので過剰に警戒する必要はない。
ちなみにサイズは最小確定。
対策ポケモン・戦術
ソロ
NPCのフワライドやウインディはバクフーンのもらいびを発動させ得るため注意。
ソロ周回のみを考える場合は安定性、効率、汎用性を考慮し下記のコノヨザルがベスト。
野良への流用を考えるならガオガエンがベスト。
安定性は微妙だが、NPC次第でハラバリーやミライドンでの突破報告も多数あり。
ゴーストテラス個体を持っている場合はコノヨザルで、持っていない場合はハラバリーやミライドンで1,2回撃破し、コノヨザルを育成する流れが理想。
ソロ周回のみを考える場合は安定性、効率、汎用性を考慮し下記のコノヨザルがベスト。
野良への流用を考えるならガオガエンがベスト。
安定性は微妙だが、NPC次第でハラバリーやミライドンでの突破報告も多数あり。
ゴーストテラス個体を持っている場合はコノヨザルで、持っていない場合はハラバリーやミライドンで1,2回撃破し、コノヨザルを育成する流れが理想。
コノヨザル
性格:いじっぱり
努力値:A252 D172 S84(バクフーン抜き)
:H204 A252 B52(汎用、じならし採用必須)
特性:まけんき(シャドーボールやじゃれつくで発動し得るため推奨)
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、(シャドークロー(*1)、じならし(*2)、インファイト(*3))
努力値:A252 D172 S84(バクフーン抜き)
:H204 A252 B52(汎用、じならし採用必須)
特性:まけんき(シャドーボールやじゃれつくで発動し得るため推奨)
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、(シャドークロー(*1)、じならし(*2)、インファイト(*3))
テラスタルのタイミングだけ注意し、何度か瀕死になりつつふんどのこぶしを撃っているだけで容易に勝てるが、よりスムーズに勝ちたいなら以下。
- ①抜き調整をしていない場合は1ターン目にじならし。
抜き調整をしている場合はエフェクトが短いシャドークロー。- ②以降は瀕死になりつつふんどのこぶしを連打し、テラスタルをチャージする。
- 瀕死になる直前で攻撃応援や防御応援を使って永続化を狙ってもよい。
- ③相手の返しの攻撃を耐えられるHPがある状態でテラスタルを切ってふんどのこぶしを連打。
- HPが十分にない場合はインファイトやふんどのこぶしで適当にターンを消費し瀕死になって復活によりHPを確保する。
バクフーンレイド周回でゴーストテラピースを稼げるため、育成に必要なテラピースの消費もあまり気にならない。
安定性、処理速度共に高いためオススメ。
安定性、処理速度共に高いためオススメ。
ガオガエン
性格:いじっぱり or ようき
努力値:H252 A252 D4(いじっぱり/汎用)
:H16 A252 S240(ようき/バクフーン抜き)
特性:いかく
テラスタイプ:あく
持ち物:かいがらのすず
技:つけあがる、すてゼリフ、つるぎのまい、ビルドアップ or ねむる
努力値:H252 A252 D4(いじっぱり/汎用)
:H16 A252 S240(ようき/バクフーン抜き)
特性:いかく
テラスタイプ:あく
持ち物:かいがらのすず
技:つけあがる、すてゼリフ、つるぎのまい、ビルドアップ or ねむる
- ①1,2ターン目はすてゼリフを使い、バクフーンの火力を下げる。
- ②強化解除後、つるぎのまいを攻撃ランクが+5以上になるまで積む。ビルドアップを0~2回使ってもよい。
- 1,2回ほど積み技を使った後、シールド展開直前につけあがるを使っておけばHPの管理がしやすい。
- 基本的に問題ないが、急所等でHPが怪しくなった場合は回復応援で回復するか、瀕死になって復活した後に再度積む。
採用している場合はねむる+回復応援で一気に回復する。- ③攻撃ランクが+5以上になったらつけあがるでテラスタルのチャージを完了させた後、テラスつけあがるを2,3回打てば倒せる。
- なお、テラスタルを切らずに等倍のゴリ押しでも割と何とかなる。
下振れ無ければコノヨザルと同程度には早く、基本的には瀕死にならないため野良への流用も有効。
特性いかくにより開幕から相手の攻撃ランクを下げられるため、序盤の被ダメージは基本的に晴れふんか>じしん>通常ふんかとなる。
特性いかくにより開幕から相手の攻撃ランクを下げられるため、序盤の被ダメージは基本的に晴れふんか>じしん>通常ふんかとなる。
ミライドン
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 S4(汎用)
:H48 B240 C220(バクフーンのじしん急所2耐え)
特性:ハドロンエンジン
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム or こうかくレンズ
技:パラボラチャージ、めいそう、かいでんぱ、きんぞくおん
努力値:H252 C252 S4(汎用)
:H48 B240 C220(バクフーンのじしん急所2耐え)
特性:ハドロンエンジン
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム or こうかくレンズ
技:パラボラチャージ、めいそう、かいでんぱ、きんぞくおん
- ①1ターン目にかいでんぱでバクフーンの特殊火力を大きく下げる。
- ②1,2回きんぞくおんを使い、バクフーンの特防を下げる。
- ③強化解除まではパラボラチャージでHPを回復しつつテラスタルのチャージを行う。
- ④強化解除後、めいそうを1,2回使う。
- ⑤以降はパラボラチャージを連打。
- こうかくレンズを持たせている場合はシールド破壊直後に再度きんぞくおんを使ってバクフーンの耐久を下げてもよい。
コノヨザルより遅いが、瀕死にならず盤石の安定性で勝利可能。
禁止伝説ゆえの耐久で不一致じしん程度や不一致じゃれつく程度は安定して受けられる。
自身でバクフーンの火力と特殊耐久を下げられるため、野良のサポーター兼アタッカーとしてもある程度優秀。
禁止伝説ゆえの耐久で不一致じしん程度や不一致じゃれつく程度は安定して受けられる。
自身でバクフーンの火力と特殊耐久を下げられるため、野良のサポーター兼アタッカーとしてもある程度優秀。
その他の攻略
| + | ハラバリー |
| + | マナフィ(ワンパン) |
| + | ハピナス |
| + | プクリン |
| + | リキキリン/アヤシシ/メロエッタ |
マルチ
サポートと削りを自身で完結できるガオガエンの使用を推奨。
味方にコノヨザルが居る場合はサポートに徹して火力を出してもらうのもありだが、使用ポケモンの情報以外が一切無い野良では他人を信用すると痛い目を見ることも多い。
味方にコノヨザルが居る場合はサポートに徹して火力を出してもらうのもありだが、使用ポケモンの情報以外が一切無い野良では他人を信用すると痛い目を見ることも多い。
アタッカー
ガオガエン
性格:ようき
努力値:H16 A252 S240(ようき/バクフーン抜き&A振り)
:H252 D16 S240(ようき/バクフーン抜き&耐久振り)
特性:いかく
テラスタイプ:あく
持ち物:かいがらのすず
技:つけあがる、すてゼリフ、つるぎのまい、ねむる
努力値:H16 A252 S240(ようき/バクフーン抜き&A振り)
:H252 D16 S240(ようき/バクフーン抜き&耐久振り)
特性:いかく
テラスタイプ:あく
持ち物:かいがらのすず
技:つけあがる、すてゼリフ、つるぎのまい、ねむる
- 1,2ターン目はすてゼリフを使い、バクフーンの火力を下げる。
- 強化解除後、つるぎのまいを攻撃ランクが+5以上になるまで積む。
- 1,2回ほど積み技を使った後、シールド展開直前につけあがるを使っておけばHPの管理がしやすい。
- 基本的に問題ないが、急所等でHPが怪しくなった場合は回復応援orねむる+回復応援でHPを管理する。
- 攻撃ランクが+5以上になったらつけあがるでテラスタルのチャージを完了させた後、テラスつけあがるを2,3回打てば倒せる。
- なお、テラスタルを切らずに等倍のゴリ押しでも割と何とかなる。
味方の耐久サポートと相手の削りを両立できるため、マルチのアタッカーとして最適候補。
生存能力も高く味方の邪魔にもならないため、コノヨザルよりははるかにマルチ向き。
特性いかくにより開幕から相手の攻撃ランクを下げられるため、序盤の被ダメージは基本的に晴れふんか>じしん>通常ふんかとなる。
火力は3/4以下に落ちるが、抜き調整をして耐久に振ることでより安定するため、マルチでは一応選択肢。
生存能力も高く味方の邪魔にもならないため、コノヨザルよりははるかにマルチ向き。
特性いかくにより開幕から相手の攻撃ランクを下げられるため、序盤の被ダメージは基本的に晴れふんか>じしん>通常ふんかとなる。
火力は3/4以下に落ちるが、抜き調整をして耐久に振ることでより安定するため、マルチでは一応選択肢。
無理やり抜き調整をしている関係で急所には極めて弱い点には注意。
A振り個体はじしん急所で6~7割、耐久振り個体も5~6割ほど削れる。
A振り個体はじしん急所で6~7割、耐久振り個体も5~6割ほど削れる。
ミライドン
性格:ひかえめ
努力値:H48 B240 C220(バクフーンのじしん急所2耐え)
特性:ハドロンエンジン
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム
確定技:パラボラチャージ、かいでんぱ
選択技:めいそう、バークアウト、リフレクター
努力値:H48 B240 C220(バクフーンのじしん急所2耐え)
特性:ハドロンエンジン
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム
確定技:パラボラチャージ、かいでんぱ
選択技:めいそう、バークアウト、リフレクター
- 開幕はかいでんぱでバクフーンの特殊火力を大きく下げる。
- リフレクターを採用している場合は2ターン目に使う。
- バークアウトorパラボラチャージでテラスタルをチャージ。
- 強化解除後から殴り始めるまでに余裕があればめいそうを積む。
- 準備が出来たらテラスパラボラチャージ連打で削る。
バクフーンの特殊火力を1ターン目から大きく削ることができ、味方全体への序盤のふんかの脅威を和らげることが可能。
また、リフレクターを使うことで、じしんの被ダメージを緩和可能。
とは言え、じしん急所で大きく削られるため余裕は少ない。
また、火力もガオガエンやコノヨザルと比較すると低めなので注意。
また、リフレクターを使うことで、じしんの被ダメージを緩和可能。
とは言え、じしん急所で大きく削られるため余裕は少ない。
また、火力もガオガエンやコノヨザルと比較すると低めなので注意。
| + | 初回開催時 |
サポーター
晴れふんかの火力が突出しており、シャドーボールの特防低下も脅威であるため、まず最優先はバクフーンの特攻下げ。
余裕があればあまごいやひかりのかべで更に特殊技の火力を削ったり、命中下げや攻撃下げや全体回復を行っていく。
余裕があればあまごいやひかりのかべで更に特殊技の火力を削ったり、命中下げや攻撃下げや全体回復を行っていく。
一部の野良コノヨザルはいやなおとで中途半端に削り過ぎ、弱体解除&シールド展開&HP50%以下での2回行動を誘発するため注意。
そのため、コノヨザルの耐久サポートという点では、シールド中もパフォーマンスを落とさないブーピッグが最適。
そのため、コノヨザルの耐久サポートという点では、シールド中もパフォーマンスを落とさないブーピッグが最適。
バウッツェル
性格:おだやか
努力値:H212 D252 S44(バクフーン抜き)
特性:こんがりボディ
テラスタイプ:ノーマル推奨
持ち物:おんみつマント/クリアチャーム or 1/3回復木の実 or とくせいガード
確定技:バークアウト、あまごい
選択技:あまえる、どろかけ、とおぼえ、ねがいごと
努力値:H212 D252 S44(バクフーン抜き)
特性:こんがりボディ
テラスタイプ:ノーマル推奨
持ち物:おんみつマント/クリアチャーム or 1/3回復木の実 or とくせいガード
確定技:バークアウト、あまごい
選択技:あまえる、どろかけ、とおぼえ、ねがいごと
- 1ターン目でバークアウト、2ターン目であまごいを推奨。
- バークアウト、あまえる、どろかけでバクフーンの火力を徹底的に削いでいく。
- にほんばれ直後にはあまごい。開幕直後も確実にバクフーンの火力を削げるため味方次第で有効。
- 味方に物理アタッカーがおり、採用している場合は強化解除後のとおぼえも有用。
- ノーマルテラス個体の場合はテラスタルが溜まればテラスタルを使うのも選択肢。
演出の長さというデメリットはあるが、特殊技全てを無効化出来るようになるため、安定性が上がる。
特性により、ふんかを無視して味方全体のサポートが可能。
あまごい、バークアウト、あまえる、どろかけと多彩な耐久サポートが可能であり、バクフーンの最高火力であるふんかも特性で無効化出来る。
ただし特殊耐久にはやや乏しく、回復手段も限られているため注意。
とは言え、シャドーボールは通常時でも乱数5発なのである程度の余裕はある。
あまごい、バークアウト、あまえる、どろかけと多彩な耐久サポートが可能であり、バクフーンの最高火力であるふんかも特性で無効化出来る。
ただし特殊耐久にはやや乏しく、回復手段も限られているため注意。
とは言え、シャドーボールは通常時でも乱数5発なのである程度の余裕はある。
持ち物に関して、ノーマルテラスでないならおんみつマント/クリアチャームを推奨。
ノーマルテラス採用時はシャドーボールが脅威にならないため、
味方が1ターン目に瀕死になった時の保険として、強化解除直後の晴れ下の全体行動ふんかを防ぐためのとくせいガードや、
緊急時のHP確保用の1/3回復木の実も選択肢。
ノーマルテラス採用時はシャドーボールが脅威にならないため、
味方が1ターン目に瀕死になった時の保険として、強化解除直後の晴れ下の全体行動ふんかを防ぐためのとくせいガードや、
緊急時のHP確保用の1/3回復木の実も選択肢。
ブーピッグ
性格:おだやか
努力値:H252 D92 S164(バクフーン抜き)
特性:あついしぼう
テラスタイプ:ノーマル
持ち物:カシブのみ
確定技:シンプルビーム、バークアウト
選択技:ひやみず、どろかけ、あまごい、ねむる
努力値:H252 D92 S164(バクフーン抜き)
特性:あついしぼう
テラスタイプ:ノーマル
持ち物:カシブのみ
確定技:シンプルビーム、バークアウト
選択技:ひやみず、どろかけ、あまごい、ねむる
- 開幕1ターン目はシンプルビーム。
- 2ターン目以降はバークアウトで特攻を下げた後にひやみずやどろかけで更にバクフーンの火力を削る。
- テラスタルが溜まれば状況に応じてテラスタルを使い、シャドーボールによる事故を予防する。
- カシブのみを消費した状況であればテラスタルを強く推奨。
それ以外の状況ならテラスタル演出による遅延もあるため盤面に応じて判断すること。- 採用しているならにほんばれをあまごいで打ち消すことも可能。
- ただし、技枠も微妙かつシンプルビーム+バークアウトによる高速特攻下げがある関係で優先度はやや低め。
- ねむるを採用していれば、HPが残り僅かな場合もねむる+回復応援のコンボで安定して戦線に復帰できる。
- 十分にバクフーンの火力を下げられた後は攻撃応援や回復応援を使って味方をサポートする。
レイドボスのあついしぼうに対する仕様と半減実の仕様により安定して生存が可能であり、シンプルビームからの各種ランク低下技によって味方全体の生存能力を大幅に高められる。
とは言え、1ターン目からシャドーボールを撃たれてカシブのみを消費することもあるため過信は禁物。
下振れ無かった場合のサポート能力は随一だが、シンプルビームによって初動が一手遅れることとバークアウトは5%の外しがあることには注意。
また、シャドーボールの脅威から逃れるためにはテラスタイプを変更する必要がある点も注意。
とは言え、1ターン目からシャドーボールを撃たれてカシブのみを消費することもあるため過信は禁物。
下振れ無かった場合のサポート能力は随一だが、シンプルビームによって初動が一手遅れることとバークアウトは5%の外しがあることには注意。
また、シャドーボールの脅威から逃れるためにはテラスタイプを変更する必要がある点も注意。
サケブシッポ
性格:おだやか
努力値:H252 B4 D252
テラスタルタイプ:不問
持ち物:おんみつマント/クリアチャーム
確定技:おたけび、ひかりのかべ
選択技:リフレクター、あまごい、ねがいごと、とおぼえ
努力値:H252 B4 D252
テラスタルタイプ:不問
持ち物:おんみつマント/クリアチャーム
確定技:おたけび、ひかりのかべ
選択技:リフレクター、あまごい、ねがいごと、とおぼえ
- 上からのおたけびでシールド展開前に徹底的にバクフーンの火力を削ぎ、さらにひかりのかべ、リフレクター、あまごい等で盤石にする。
- 味方に物理アタッカーがおり、採用している場合は強化解除後のとおぼえも有用。
おたけびにより物理特殊両面のサポートを一手で行える。
また、両壁やあまごいでさらなるサポートも可能。
ただし、シャドーボール急所でHPが1/3ほど削れ、やや痛いので注意。
また、味方が初手で瀕死になった場合はおたけびを十分使えずに総崩れになるリスクもある。
また、両壁やあまごいでさらなるサポートも可能。
ただし、シャドーボール急所でHPが1/3ほど削れ、やや痛いので注意。
また、味方が初手で瀕死になった場合はおたけびを十分使えずに総崩れになるリスクもある。
| + | 初回開催時コメント |
フラージェス
性格:おだやか
努力値:H252 D52 S204(バクフーン抜き)
特性:フラワーベール(味方に持ち物を渡さないために)
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復木の実
確定技:なみだめ、ひかりのかべ
選択技:かふんだんご、ひやみず、あまえる、こうごうせい、グラスフィールド
努力値:H252 D52 S204(バクフーン抜き)
特性:フラワーベール(味方に持ち物を渡さないために)
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復木の実
確定技:なみだめ、ひかりのかべ
選択技:かふんだんご、ひやみず、あまえる、こうごうせい、グラスフィールド
- シールド展開前に可能な限りなみだめでバクフーンの火力を下げ切る。
- ふんか対策にひかりのかべやあまごいも有効。
- ただし、あまごいはこうごうせいの回復量が落ちるため注意。
- 味方の回復にかふんだんご、自身の回復にこうごうせいも有効。
グラスフィールドもじしんを半減しつつ僅かながら継続回復が見込める。
相手の攻撃と特攻を同時に下げられるポケモンの中では耐性が優秀であり、特殊耐久も極めて高いため、相手の一致技2種があまり怖くない。
豊富な回復手段もあるため不意の事故への対応もやりやすい。
ただし、シールド中の相手への対処能力にやや劣るため、味方が早々にやられて即座にシールド展開された場合はサポート性能が大きく落ちる点には注意。
豊富な回復手段もあるため不意の事故への対応もやりやすい。
ただし、シールド中の相手への対処能力にやや劣るため、味方が早々にやられて即座にシールド展開された場合はサポート性能が大きく落ちる点には注意。
その他サポーター
| + | ブラッキー |
野良要注意ポケモン
ほのおタイプが弱点のポケモン
論外。
1匹でも混入した場合は退室or解散を強く推奨。
1匹でも混入した場合は退室or解散を強く推奨。
ゴーストタイプが弱点のポケモン
基本的にコノヨザルとあからさまなサポーター以外はまともに火力が出せない上に複数回瀕死になるため役立たずである可能性が極めて高い。
野良ではハバタクカミやラウドボーンが一定数跋扈している。
野良ではハバタクカミやラウドボーンが一定数跋扈している。
コノヨザル
要介護アタッカー。
ソロ用の個体を野良に使いまわすプレイヤーが一定数居るため注意。
放っておくと何度か瀕死になり時間が削られる他、全体行動のふんかを発動させるため他プレイヤーのHP管理も崩壊しがち。
丁重に耐久サポートをすれば十分な火力を出してくれることが多いので、サポーターの選出を推奨。
特に、いやなおとを初手で使うコノヨザルが居た場合は削り過ぎによるシールド展開&弱体解除&2回行動の三重苦を覚悟すること。
また、2~3割程度はレベルが100ですらない完全なステルス地雷も存在するため過信は禁物。
ソロ用の個体を野良に使いまわすプレイヤーが一定数居るため注意。
放っておくと何度か瀕死になり時間が削られる他、全体行動のふんかを発動させるため他プレイヤーのHP管理も崩壊しがち。
丁重に耐久サポートをすれば十分な火力を出してくれることが多いので、サポーターの選出を推奨。
特に、いやなおとを初手で使うコノヨザルが居た場合は削り過ぎによるシールド展開&弱体解除&2回行動の三重苦を覚悟すること。
また、2~3割程度はレベルが100ですらない完全なステルス地雷も存在するため過信は禁物。
コライドン
特性による晴れが利敵かつフェアリー4倍で耐久も低い地雷。
火力も出ない。
火力も出ない。