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ガーベラ・テトラ改

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ガーベラ・テトラの強化仕様とされる機体。
  • ガーベラ・テトラはガンダム開発計画において、機動性と近接戦闘能力の強化を目的に起案され、ガンダム試作4号機と呼ばれていたが、同計画の試作1号機とコンセプトが被ったため計画から除外されることとなった。
  • しかしアナハイムは独自に開発を続行しており、この試作4号機をベースに作戦領域に短時日で到達し、対MS戦闘における圧倒的な強さで目的を達成する強襲用MSとして完成させ、外装を大幅変更したガーベラ・テトラとしてシーマ艦隊に譲渡したとされる。
  • 本機はガーベラ・テトラの強化仕様で、着脱が可能であったシュツルム・ブースターが固定式に変更となっている他、肩部装甲と一体化したブースターや背部スタビライザーが付与され、推力を分散させることで機動性を発揮しやすくなっている。また、モノアイでありながら頭部はロールアウト時の形状に近いものへと変更されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 18000 20000
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 27 29
射撃補正 30 34
格闘補正 25 28
スピード 130
高速移動 220
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 10秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 17
中距離 17 19
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正<地上>

  100%  
95% 95%
  90%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
100% 100%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
G・テトラ改用ビーム・ライフル LV1 2200 6発OH 4.5秒 12秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2400 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・テトラ改用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2600 現在交換不可

副兵装

腕部110mm機関砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 30 514発/分 12秒 0.5秒 250m 1542 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
脚部補正:1.4倍
LV2 190 1628

G・テトラ改用ビーム・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 450 2300 9% 75% 即16発
フル1+即4
0.8秒 17秒 0.77秒 350m
(450m)
非集束4発連続発射
移動射撃可
非集束時ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時単発射撃
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:5.11倍
よろけ値:17% x4(40%)
脚部補正:等倍
LV2 500 2400
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
EXブースト LV2 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +15
・旋回 +18
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 15秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
S・Bリミッター解除システム LV2 LV1~ スラスターが消費されていない状態で高速移動を開始すると
高速移動速度が 15 上昇し高速移動中に受ける射撃攻撃のダメージを 40% 軽減、さらに蓄積によるよろけの発生を軽減する。
発動中
・高速移動 +15
・射撃属性被ダメージ -40%
・よろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 450 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 900 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1360 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4540 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 6810 射撃補正が5増加

備考

「久しぶりの獲物だ!愉しませてもらうさ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年6月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年6月12日 14:00 ~ 2025年6月19日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より、ガーベラ・テトラの強化改修機。
  • 機動性を中心に強化を受けており、着脱式だったシュツルム・ブースターを固定式に改修し、肩部は装甲一体式ブースターを装着、背部には後のΖガンダムを彷彿させるスタビライザーが追加された。
  • 頭部はベース機がロールアウト時点では採用していたが、本実装時には外されたロッドアンテナを改めて採用。情報処理能力が向上している。
  • 内蔵兵装は両腕部の「110mm機関砲」のみ。携行兵装には、改良を施した「ビーム・マシンガン」の他に、ガンダム試作4号機と同型の「ビーム・ライフル」を持つ。作品によっては「ロング・レンジ・ビーム・ライフル」を携行しているものもある。
  • この改修により大元である試作4号機のコンセプトだった空間戦闘特化の強襲用MSとしては高い完成度を得た。しかし、この手のご多分に漏れずピーキーな操縦性になったので扱いが難しい機体にもなった。
  • シーマ・ガラハウがデラーズ・フリートからの離反に成功した暁には本機への改修を予定していたらしいが、劇中でベース機は大破消失してしまったので、ペーパープランに終わった。
  • 本機の出自は、明貴美加氏が『0083』製作当時誰の乗機になるか知らずにガーベラ・テトラをデザインしたことから、後に『シーマが乗る機体であるならこうデザインする』というコンセプトで改めてデザインしたもの。初出のLD販促用冊子『NEW DISC MAGAZINE』に掲載されたイラストでは横向きのバストアップデザインしかなかったのだが、模型誌『GUNDAM WEAPONS 3』にて、バストアップデザインを基にした模型が制作され、機体設定も掲載された。
    • 2002年に『GUNDAM FIX FIGURATION』で立体化された際にカトキハジメ氏により下半身周りを中心にリデザインされ、以降の登場作品の多くではこのGFFデザインを採用している。
    • 本作では2022年にオリジナルデザイナーの明貴氏が監修した『ROBOT魂 ver. A.N.I.M.E.』に準拠したデザインでの実装となった。
  • ちなみに本機のペイントの14番目(右から2番目)は「ビーム・サーベル」の柄の塗り分け。サーベルは大腿部に収納されている設定なのもあって、プレビュー画面からは確認できない。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。威力高め、装弾数多め、発射間隔・リロード時間短めよろけ値低め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めのマシンガンと、集束可能な4連射ビーム。
  • 即よろけ1種ストッピングパワーは高め。武装構成は比較的にスタンダードで弾幕性能高め。ただ高速移動射撃できるものがないので機動力との両立ができない。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。下格闘補正高め。連撃補正高め。連撃出来れば更なる火力向上が見込めるが、モーションの関係ですり抜けやすい。

足回り・防御

  • スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。移動方向補正緩め。
  • HPは並、体格比込みで高め。シールド無。背部シュツルム・ブースターに緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は一回り以上高く、コスト600~650相当。
  • クイックブーストLv4により、最大ジャンプまでのチャージ時間を大幅短縮。またその際のスラスター消費も低減する。
  • 緊急回避制御Lv2を有し、最大2連続回避可能。
  • 強制噴射装置Lv4により、高速移動後の硬直を高速移動でキャンセル可能。加えてキャンセル時のスラスター消費を半減する。
  • 空中制御プログラムLv3により、空中での高速移動が可能。加えてスラスター消費が低減する。
  • EXブーストLv2を有し、タッチパッド入力によって一定時間発動可能。発動中は全てのスラスター消費が無効化され、高速移動速度・旋回性能が増加。またタックル・緊急回避は効果時間消費に置き換わる。効果終了時、長いスラスターOH状態に陥る。本スキルは1出撃1回しか使用できない。
  • S・Bリミッター解除システムLv2により、スラスターを消費していない状態で高速移動すると、高速移動終了まで高速移動速度上昇、射撃被ダメージ半減、被よろけ値大幅低減の効果を得る。効果中は背部スラスター以外のスラスターも使用しているため、視覚的に判別しやすい。
  • 高性能レーダーにより、通常よりレーダー範囲が広くなる。
  • 高性能スコープにより、狙撃モードでの拡大が可能。汎用機では珍しいスキル。

特長

  • 各種スキルによって高速移動に秀でた性能をしており、またある程度高低差も利用しやすい性能をしている。
  • EXブーストによって一定時間スラスター使いたい方が可能。単純な高機動戦からスラスターOHの誤魔化し、疑似的な連続緊急回避や連続タックルも可能など、使い道が多い。また効果中は常にS・Bリミッター解除システムが発動するため、マニューバーアーマーと合わせて高いごり押し能力も発揮可能になる。

総論

  • 強力な足回りや耐久性能を備えた、中近距離向け汎用機。
  • 強力なスキルに支えられた非常に高機動な機体で、ある程度地形を選ぶことなく、相手を翻弄するような動きを可能とする。またS・Bリミッター解除システム+マニューバーアーマーによる強襲機顔負けなごり押し能力や、EXブーストによる無茶な運用も可能など対応能力が高い。
  • 射撃性能や弾幕性能も優秀で、使い方次第ではよろけ拘束から蓄積よろけ取りまで幅広く狙うことが可能。耐久性能も耐実弾にこそ穴があるが比較的に高めの部類で、攻防速において高レベルで纏まったものを持つ。
  • 射撃武装に高速移動射撃できるものがなく、自慢の高機動性能と攻撃性能の両立ができない。そのために攻めにおいては隙を晒しやすく、甘えた立ち回りや油断があると自慢の足を活かす前につかまり、潰されるリスクを有する。また脚部緩衝材の欠如から部位破壊にも弱い。
  • 高機動スキルは豪勢だが、どれも運用するには一定のプレイヤースキルを要求される。そのために本機のスペックをフルに発揮するには立ち回りだけでなく、厳密なスラスター管理や強制噴射を扱う技量、加えてEXブーストをいつ使用するかといった状況判断能力なども必要となる。
  • その機動力を駆使したヒットアンドアウェイやポジショニングに力を発揮するため、月軌道デブリ帯や鉱山都市などは得意。足回りを活かせる十分な広さがない地下基地や廃墟コロニーなどは苦手。
  • 基礎スぺックは高めで扱うだけなら初心者でもできる。だが性能をフルに発揮するには複雑なスキルの駆使を要求され、総合的に上級者向けな機体。

主兵装詳細

G・テトラ改用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手ライフルから発射。命中時よろけ。威力高め、装弾数多め、発射間隔・リロード時間短め、よろけ値低め。
  • 始動・追撃向け。即よろけなことも含めてかなり取り回しが良い。

G・テトラ改用ビーム・サーベル


副兵装詳細

110mm機関砲

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右腕部からの連射。命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め、装弾数多め、リロード時間長め、射程短め。
  • 蓄積よろけには30発中15発命中(約1.8秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。実弾だという以外はG・テトラ改用ビーム・マシンガンに劣るため、弾幕やG・テトラ改用ビーム・マシンガンの補助などに。

G・テトラ改用ビーム・マシンガン

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時。
    • 4連続発射(514発/分)。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率も4発分消費。
    • 命中時リアクション無。ASL有。フルヒット威力・ヒート率低め、よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには16発中6発命中(約1.3秒)必要。
    • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけ取りから追撃まで幅広く使用可能。ASLで当てやすいのも良い。
  • 集束
    • 単発射撃。命中時よろけ。威力・ヒート率・よろけ値低め、射程・集束時間短め。
    • 始動向け。追撃にG・テトラ改用ビーム・ライフルを用いてよろけ継続を狙えるのが最大の利点。

運用

  • 基本的には、S・Bリミッター解除システムによる機動力でいち早く有利ポジションに着き、各射撃兵装で敵機の牽制をすると良い。下格闘も威力高めで確定距離が長いため、積極的にダウンを奪っていける。
    • 注意点として、S・Bリミッター解除システムの効果中に強制噴射装置による吹き返しをすると効果が解除されてしまうことに気をつけたい。
    • EXブースト使用中は常にS・Bリミッター解除システムの発動条件を満たしている扱いとなるため、防御力を向上させつつ非常に高い機動力を発揮することが出来るが、武装の性質やEXブースト後の長大なOHを踏まえると攻めに利用するのは難しい。ピンチに陥った際の離脱用とした方が運用しやすいだろう。
  • 高速移動中に使用できる射撃兵装は無いものの、静止射撃の兵装も無いためスピードを向上させるカスタムパーツと相性が良い。
  • 強制噴射装置のLVが4と高いため、通常状態でも敵機の射撃を誘って翻弄しやすい。上手く往なして反撃に転じよう。


機体攻略法

  • マニューバーアーマー+α付きの高い機動力に射撃の弾幕力、よく伸びる下格闘とシンプルな手強さを備えた機体であるが、射撃・格闘中はどちらも耐よろけスキルが無いため、即よろけで捕まえやすい。
  • また、高速移動中は格闘とタックル以外の攻撃手段を持たないので、こちらが攻撃しやすい場面でもある。ただし、S・Bリミッター解除システムやEXブーストを絡めた足掻きや逃走能力の高さは侮れないため、深追いは避けたい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

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  • EXブーストなんかにタッチパッド取られてるのが痛い - 名無しさん (2026-05-31 11:44:28)
  • 器用貧乏は先の時代の”敗北者”じゃけェ…! - 名無しさん (2026-05-31 10:02:00)
  • 火力不足でダメージレースで勝てないから他機体出したほうがいい。使いやすさはあるんだけど - 名無しさん (2026-05-29 18:13:00)
  • パフェガンと同じだな。手触りが良く蓄積狙えるASL付き速射と即よろけとマニュに伸びる下格もあるが火力が出ない。戦いやすいのになんか伸び悩む感じ。 - 名無しさん (2026-05-05 12:00:35)
    • パフェガン全盛期ちょい過ぎくらいに引退して、ちょっと戻った勢なんだけど、今はパフェガンが火力不足って言われてるのかあ…ぶっ壊れの権化、強襲をワンコンで破壊してたのにな - 名無しさん (2026-06-02 22:11:17)
  • 機関砲のよろけ値を10%にしてスラ撃ちできるようにして欲しい - 名無しさん (2026-05-05 10:00:32)
  • 火力皆無でつまらなすぎる。 - 名無しさん (2026-05-02 21:05:38)
  • 最近降ってきたけど使いやすくていいね。火力不足は感じるけど、その分ビーマシの手数頑張れそう。 - 名無しさん (2026-04-26 08:22:27)
  • ステイメン強化でステイメンでいいじゃん状態 - 名無しさん (2026-04-01 16:40:13)
  • マニューバ以外にリアクション軽減スキルって無いよなぁ…無いはずだよなぁ…なんで格闘中にガンダムのフルチャビーライ当てても止まらなかったんだろうか…? - 名無しさん (2026-03-20 23:54:48)
    • ①ただのラグ②格闘中に見えて実はスラキャン始まってた③テトラにそもそも当たってなかった のどれかじゃない? - 名無しさん (2026-03-21 00:29:25)
  • ガベ改には一切の非はない。ただ環境が逆風過ぎるだけなんだ… - 名無しさん (2026-02-14 12:48:31)
    • じゃあ素ガベテトはどうなんだよえーっ! - 名無しさん (2026-02-14 13:32:56)
  • 格闘1種で微妙に使いづらいんだから射撃武装もっと強くしてくれてもいいだろ、ダメも蓄積も弱すぎる - 名無しさん (2026-01-25 19:06:26)
  • ↓続き。もダメですかね? - 名無しさん (2026-01-25 11:14:33)
  • 当然かもだけどレベル2 - 名無しさん (2026-01-25 11:13:35)
  • ゲットしたけどどんな感じすか - 名無しさん (2026-01-24 14:37:31)
    • 下の木が全て。ラーⅡ止めにくい汎用いらないです - 名無しさん (2026-01-24 15:43:00)
      • ラーⅡ止めやすい汎用って袖ヤクトかイフシュナくらいしかなくない? - 名無しさん (2026-01-24 19:26:02)
        • ザクⅢとハンマー初代で紛れさせる事は十分可能だからそこに袖ヤクト差して完成。シュナは射撃戦弱い+緩衝材未所持に加えてHPに不安抱えてるから地下ならあり、北極は微妙な感じだった。550始動は良キャラだけどもう一声欲しいって奴が多すぎる - 名無しさん (2026-01-24 19:46:14)
  • ラーツーに吹っ飛ばされるよわよわ汎用枠いらんで。ザク3、ガンダム、袖で埋まってます - 名無しさん (2026-01-23 09:05:04)
    • 自分が板荒らしって自覚ある? - 名無しさん (2026-01-24 06:10:54)
      • 聞くなよ、自覚あったら。こいつはそもそもここに居ないはず - 名無しさん (2026-01-26 04:10:46)
  • 復刻回そうか検討中なんですがナラガンレベル2あれば要らない感じですか? - 名無しさん (2026-01-22 21:33:08)
  • 超が付くほどの良調整機体なのに、だんだん置いて行かれてる感…650のホワイトゼータのような悲しみを感じる - 名無しさん (2025-12-30 15:15:08)
    • 機関砲の発射レートが上がって、下格補正強化されたらいいなーなんて やはり走って撃つ武装がない割に火力がちょっと - 名無しさん (2026-01-02 18:55:43)
    • 遊撃枠とみた場合量産Zやパーフェクトガンダムがいるし強襲だけどラーⅡが飛びぬけてるのがなあ 前線張れるほど装甲盛ると下にもあるけど火力出なくなるし - 名無しさん (2026-01-04 23:01:32)
    • 万能キャラがすぐ器用貧乏に落ちぶれるのはこの手のゲームの宿命まであるからな…強襲が暴れ回ってる環境で戦うには蓄積が物足りん - 名無しさん (2026-01-23 19:46:30)
  • なんでかわからんけど与ダメ10万くらいが安定して、今回そんなだなーって試合でも8万くらいは出てる。なんでかはわからんけど。あとPC版だからウーンドがまだいないのはでかいかも - 名無しさん (2025-12-29 23:19:14)
    • ウーンドくんが対面の支援始末するからスコア上がるかもよ - 名無しさん (2025-12-29 23:32:55)
  • 拡張装甲とパーツ次第て装甲がカンストするから、機動性を活かして陽動を稼ぐ方向で頑張ってみる - 名無しさん (2025-12-28 21:05:12)
  • なんか悪くはないけど環境が悪いとしか言いようがないね、火力も袖ドーガとラー2に対抗できなくて機動力もそれで腐ってるからキチィ - 名無しさん (2025-12-16 05:26:32)
  • 袖ドーガのメイン威力が許されるならこっちのビームマシンガンも威力800くらいにすれば復権あるかも? - 名無しさん (2025-12-11 16:06:00)
  • 機体自体は悪く無いのに、環境ウーンドラー2に相性悪すぎてクソキツイ… 支援守りきれねぇ… - 名無しさん (2025-12-03 05:00:13)
  • スラ撃ち武装くれないと産廃じゃないか? - 名無しさん (2025-11-26 19:23:38)
    • 周りの評価は悪くないけど、相手していてもそんな怖くないんだよあ。自分が乗っての感想としてはEXも合わせての機動力は550トップクラスも、格闘射撃全部回しても火力不足を感じる。そのスラ撃ちが無いのもあれば〜って何度も思うわ。 - 名無しさん (2025-11-26 19:34:44)
    • これで産廃認定は釣りやろ。ボタン押せば相手が死ぬ位のわっかりやすい武装ないと駄目かぁ - 名無しさん (2025-11-27 01:28:04)
  • 動きやすいけど装甲盛ったら火力が無さすぎる - 名無しさん (2025-11-09 09:16:20)
  • 腕ガトの弾数50にして欲しい リロード長いんだよなぁ - 名無しさん (2025-11-05 09:32:26)
  • もしかして今コイツ出すんだったら袖ヤクトの方が良かったりします? - 名無しさん (2025-11-01 17:19:41)
    • ザクⅢ並べて支援枠に袖ヤクト - 名無しさん (2025-11-01 17:23:15)
    • ラーⅡ大暴れ環境だから蓄積弱めなこいつだと若干合ってない感じはする、袖ヤクトはそもそも支援枠に近いから入れ替え候補で言うならザクⅢとかになるんじゃない? - 名無しさん (2025-11-01 18:26:45)
      • 汎用で支援機枠とか言われるとまじ戦力外だから不用意に使わないほうがいい - 名無しさん (2025-11-09 02:19:27)
        • 汎用で支援枠だったらスキル構成理解してるならクソ強いと思うけど… 観測 アンステ 即よろけ 蓄積 強襲に強いメッチャ良くないか? - 名無しさん (2025-11-16 19:40:37)
    • 軽快な自身はそんなに困らないと思うけど味方をラーⅡから即座に救い出す目的には合わないね - 名無しさん (2025-11-01 20:59:19)
    • 味方に袖ヤクトいないならそっちの方がいいかな - 名無しさん (2025-11-05 09:35:04)
  • 射撃も格闘もどっちもちゃんと使ってダメージ出すこいつ好き - 名無しさん (2025-10-06 14:46:54)
  • 蓄積、即よろけ、高機動、優秀な格闘モーション、回避2、Exブースト。1年前ならナーフされてるな。個人的には拡張装甲5で耐久装甲盛りがオススメ。死なずに立ち回り点を与えずダメージを出して盤面に残るのはやっぱ強い。 - 名無しさん (2025-09-27 12:44:31)
  • EXブーストと蓄積軽減で4機に「お前を○すデデン」されても逃げ切れたの偉すぎる。 - 名無しさん (2025-09-20 10:07:21)
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最終更新:2026年01月22日 20:47
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