出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
行動
通常行動
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| サイコキネシス | 特殊エスパー90 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 10%で相手の特防を1段階低下 |
| アシストパワー | 特殊エスパー20〜 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 威力が能力ランク上昇数×20増加する |
| 10まんボルト | 特殊でんき90 | 10%で相手をまひにする |
| でんじは | 変化 | 命中90 対象をまひにする(じめんタイプには無効) |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間85% | めいそう | 変化 | 特攻と特防が1段階ずつ上昇 |
| 体力75% | 強化解除 | ||
| 体力50% | 弱体解除 | ||
| 体力40% | めいそう | 変化 | 特攻と特防が1段階ずつ上昇 |
| 体力25% | ひかりのかべ | 変化 | 5ターンの間、特殊技の被ダメージを2/3にする |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 25% | 発動時間 | 残り55% |
| 発動体力 | 残り55% | |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 4260 | 110 | 170 | 170 | 193 | 125 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| おみとおし | 通常特性 | 特性関係なく初めから道具をカンニングしているので無意味 |
| かちき | 通常特性 | 相手の技・特性により能力ランクが下がると特攻が2段階上昇 |
| かげふみ | 隠れ特性 | レイドでは無意味 |
解説
とにかくかちきを発動させないこと。
2,3度上がってしまうとアシストパワーの存在から受けるのが困難。
特性を変化させる技は持っておいた方が無難。
でんじはも厄介なので、地面or電気ポケモンを使うか、ちょうはつ等で防ぐのがストレスフリー。
ただ、一応☆5ポケモンと言うこともあり、かちきさえどうにかしてしまえば麻痺は放置でもどうにかなる。
2,3度上がってしまうとアシストパワーの存在から受けるのが困難。
特性を変化させる技は持っておいた方が無難。
でんじはも厄介なので、地面or電気ポケモンを使うか、ちょうはつ等で防ぐのがストレスフリー。
ただ、一応☆5ポケモンと言うこともあり、かちきさえどうにかしてしまえば麻痺は放置でもどうにかなる。
- ワルビアルだとすべての攻撃技を無効化できる。
| + | アシストパワーの威力と特攻補正 |
対策ポケモン・戦術
ソロ
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | × | かちきのケアは困難 |
| ハラバリー/電 | ○ | とつげきチョッキ推奨 |
| テツノカイナ/闘 | × | かちきのケアは困難 |
| ガチグマ/地orノ | × | かちきのケアは困難 |
| ソウブレイズ/炎 | △ | クリアスモッグ推奨&どくどくだま推奨 |
| クエスパトラ/超 | ○ | スキルスワップ推奨 |
| サーフゴー/鋼or霊 | △ | ひかりのかべ推奨 |
| ジャローダ/草 | ○ | いえき推奨 |
| テツノドクガ/毒or炎 | × | |
| ニンフィア/妖 | ○ | スキルスワップ推奨 |
| ラウドボーン/炎 | ○ |
かちきの無効化or耐性による受けが必要。
具体的には汎用ポケモンとしてはクエスパトラ、ジャローダ、ニンフィア、ラウドボーン辺り。
他にも、とつげきチョッキハラバリーなら概ね安定してC+6アシストパワーを受けられる。
具体的には汎用ポケモンとしてはクエスパトラ、ジャローダ、ニンフィア、ラウドボーン辺り。
他にも、とつげきチョッキハラバリーなら概ね安定してC+6アシストパワーを受けられる。