基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 対物理サポーター |
| わんぱく | 防御↑ 特攻↓ | |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 対特殊サポーター |
| しんちょう | 特防↑ 特攻↓ | |
| おくびょう | 素早さ↑ 攻撃↓ | 抜き調整のために |
| ようき | 素早さ↑ 特攻↓ |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 B252 D4 | 対物理サポーター |
| H252 D252 B4 | 対特殊サポーター |
無振りの場合のSは186、性格補正無しでは最大で249、性格補正込み最速で273。
仮想敵が存在する場合、上から行動するために素早さに振ることを強く推奨。
素早さに振れば大抵の☆6は抜ける。
仮想敵が存在する場合、上から行動するために素早さに振ることを強く推奨。
素早さに振れば大抵の☆6は抜ける。
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| マイペース | 特性いかくを無効化し、混乱状態にならない |
| テクニシャン | 威力60以下の技の威力を1.5倍にする |
| ムラっけ | ターン終了時に自身の攻撃、防御、特攻、特防、素早さの内1つが2段階上昇し、1つが1段階低下する エフェクトによる遅延がある上に、 安定性を上げるべきサポーターとして下振れが怖すぎるため強く非推奨 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| 相手次第 | 耐久が低すぎるために、 なるべく仮想敵に対して有利な耐性のテラスタルを推奨 |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない |
| 1/3回復木の実 | 最大HP25%以下の時に消費し、最大HPの1/3回復 混乱しないように注意 |
| オボンのみ | HP50%以下の時に1度だけ最大HPの1/4回復 回復量が低いが、 素の耐久が低いため序盤安定化のためには選択肢 |
| たべのこし | 毎ターン最大HPの1/16を回復 エフェクトによる遅延に注意 |
| ひかりのこな | どろかけ等を併せて、致命傷となる急所の確率をわずかにでも下げるため |
| ヨプのみ | 効果抜群の格闘技を受ける時に消費し、被ダメージを半減する 相手の行動のコントロール、或いは無理やりにでも1ターン目に生き残るために 対最強コノヨザルに |
| きあいのタスキ | HPが最大の時に1撃で瀕死になる技を受けたときに消費し、HPが1残る ワンパンサポート用 |
技候補
ほぼ全ての技を使えるため、ドーブルの型として比較的有用な技のみ記載する。
| 技 | 備考 | |
| 下準備用 | スケッチ | 対象が最後に使った技をコピーし習得する この技の存在により、使い手が存在するほぼ全ての技を習得可能 なお、レイドでコピーした技は終了後に消える |
| 対物理推奨 | かえんのまもり | 1ターン攻撃技から身を守りつつ、接触攻撃をしてきた相手を火傷状態にする ドーブルの低い耐久を補えるため、物理主体の相手に対しては強く推奨 ウガツホムラの専用技 |
| 全体回復 | みかづきのいのり | 自身を含む味方全体を最大HPの1/4回復し、状態異常を回復 小数点以下切り捨て 自身を含めたパーティ全体のHP管理が楽になり採用を推奨 それぞれクレセリアとザルードの専用技 |
| ジャングルヒール | ||
| いのちのしずく | 自身を含む味方全体を最大HPの1/4回復 小数点以下四捨五入であり、味方のこんじょうを邪魔しないため、 状態異常を使わない敵には上2つの技より優れる | |
| 対象回復 | いやしのはどう | 自身を除く味方1体を最大HPの1/2回復 |
| フラワーヒール | 自身を除く味方1体を最大HPの1/2回復(グラスフィールド下なら2/3) ドーブルが使うならいやしのはどうの上位互換 キュワワーの専用技 | |
| かふんだんご | 敵に使うと攻撃技だが、味方に使うと最大HPの1/2回復 フラワーヒールとは相互互換(*1) | |
| 有用専用技 | さいはい | 味方ポケモン1体が直前に使用した技をそのポケモンにもう一度使わせる 攻撃技を使わせて火力を出す、積み技を使わせて準備短縮等に 味方のテラスタルチャージの補助にも有効 ヤレユータンの専用技 |
| デコレーション | 対象の攻撃と特攻を2段階ずつ上昇させる レイドボスに使わないように注意 マホイップの専用技 | |
| ハバネロエキス | 対象の攻撃を2段階上昇させ、防御を2段階下降させる シールドには無効 特殊レイドボス相手に敵や味方に使ってパーティの物理火力上昇させる スコヴィランの専用技 | |
| ひっくりかえす | 対象の能力ランクの正負を逆転させる シールドには無効 レイドボスの全体行動の積み技の直後に使って妨害するために 使用時は他の味方による能力ランク下げには注意 カラマネロの専用技 | |
| へんしん | 対象に変身し、HP以外のステータスと能力ランク、技をコピーする 能力が上がった味方アタッカーをコピーすることでアタッカーに役割変更可能 全技のPPが5となるため使うタイミングには注意 また、アタッカーに転向する場合はテラスタイプにも注意 ミュウとメタモンの変身技 | |
| コートチェンジ | 相手と味方の場の状態を入れ替える 壁などを奪うことが出来る エースバーンの専用技 | |
| Aデバフ | あまえる | 相手の攻撃を2段階下げる シールドには無力 |
| フェザーダンス | ||
| ひやみず | 100%で相手の攻撃を1段階下げる シールドにも有効 タイプや特性で無効化されないことから、とびかかるが最安定 | |
| ワイドブレイカー | ||
| トロピカルキック | ||
| うらみつらみ | ||
| とびかかる | ||
| Bデバフ | らいめいげり | 100%で相手の防御を1段階下げる シールドにも有効 らいめいげりは他2つより威力が高いがゴーストタイプに無効化される |
| Gのちから | ||
| ほのおのムチ | ||
| いやなおと | 相手の防御を2段階低下 命中85 シールドには無効 ハバネロエキスが使えない物理ポケモン相手の妥協技 | |
| Cデバフ | かいでんぱ | 相手の特攻を2段階下げる シールドには無力 |
| むしのていこう | 100%で相手の特攻を1段階下げる シールドにも有効 タイプや特性で無効化されないことから、 ソウルクラッシュかむしのていこうが最安定 | |
| ソウルクラッシュ | ||
| マジカルフレイム | ||
| Dデバフ | ルミナコリジョン | 100%で相手の特防を2段階下げる シールドにも有効 ルミナコリジョンの方が威力が高い ルミナコリジョンは悪に、アシッドボムは鋼と特性ぼうだんに無効化される |
| アシッドボム | ||
| 能力リセット | クリアスモッグ | 相手の能力ランクをリセットする シールドにも有効だが鋼タイプに無効 |
| くろいきり | 場のポケモン全体の能力ランクをリセットする シールドにも有効 鋼タイプにも有効だが、味方の能力ランクもリセットされる点には注意 | |
| 命中デバフ | どろかけ | 100%で相手の命中を1段階下げる シールドにも有効 |
| えんまく | 相手の命中を1段階下げる シールドには無効 飛行タイプなど浮いているポケモンにも有効 | |
| すなかけ | ||
| 行動阻害 | ほっぺすりすり | 100%で相手を麻痺状態にする シールドにも有効 |
| ちょうはつ | 3ターン相手の変化技を封じる | |
| 特性書換 | いえき | 対象を特性無し状態にする |
| シンプルビーム | 対象の特性をたんじゅんにする 能力ランクの上昇/低下量が2倍になる | |
| 味方強化 | コーチング | 自身以外の味方全体の攻撃と防御を1段階上昇 |
| 場の状態 | にほんばれ | 5ターン晴れ状態にし、炎技の火力を1.5倍&水技火力を0.5倍にする |
| あまごい | 5ターン雨状態にし、水技火力を1.5倍&炎技火力を0.5倍にする | |
| リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技による被ダメージを2/3に | |
| ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技による被ダメージを2/3に | |
| ワイドガード | 1ターンの間(*2)味方全体への複数対象技を無効化する | |
| エレキフィールド | 5ターンの間エレキフィールドを展開 接地したポケモンの電気技の威力を1.3倍にし、眠りと眠気状態を予防 | |
| グラスフィールド | 5ターンの間グラスフィールドを展開 接地したポケモンの草技の威力を1.3倍にし、 毎ターン1/16回復させ、じしん等の技の被ダメージを半減 | |
| ミストフィールド | 5ターンの間ミストフィールドを展開 接地したポケモンの状態異常発症を予防し、ドラゴン技の被ダメージを半減する | |
| しんぴのまもり | 5ターンの間、味方全体の状態異常を予防 眠気状態から眠り状態への移行は防げない | |
| しろいきり | 5ターンの間、味方全体は相手の技と特性で能力ランクを下げられなくなる | |
| きりばらい | 相手の回避を1段階低下し、相手の場の壁等の効果、 場の設置技、場のフィールドを解除 シールドには無効 | |
| 自己強化 | コットンガード | 自身の防御を3段階上昇 |
| ドわすれ | 自身の特防を2段階上昇 | |
| ちいさくなる | 自身の回避を2段階上昇 | |
| 自己回復 | すなあつめ | 最大HPの1/2回復する(砂嵐なら2/3) シロデスナの専用技 |
| こうごうせい | 最大HPの1/2回復する(晴れなら2/3、雨/砂嵐/雪なら1/4) 天候が晴れになる可能性があるなら | |
| あさのひざし | ||
| つきのひかり | ||
| ちからをすいとる | 対象の攻撃の数値分(ランク補正を含む)HPを回復し、対象の攻撃を1段階低下 シールドには無効 非シールド状態の敵か、味方に使って回復するために レイドボスに使うなら攻撃低下も同時に行える 味方に使う場合はなるべく特殊技主体のポケモンに使うこと | |
| じこさいせい | 最大HPの1/2回復する(すなあつめの下位互換) | |
| ミルクのみ | ||
| タマゴうみ | ||
| なまける | ||
| はねやすめ |
解説
ほぼ全ての技を覚えられ、最高のカスタム性を誇るピンポイントメタサポーター。
ただし、素早さ以外のステータスが軒並み低すぎるため、少々使いづらい。
サポーターとして重要な耐久も標準的サポーターの半分程度であり、豊富な技を活かしてサポートする前にこちらが瀕死になりかねない。
技やステータスも含めて特定の仮想敵を考えた上での構成にすることを強く推奨。
サポーターとして重要な耐久も標準的サポーターの半分程度であり、豊富な技を活かしてサポートする前にこちらが瀕死になりかねない。
技やステータスも含めて特定の仮想敵を考えた上での構成にすることを強く推奨。
上から相手の能力ランクを下げたり、こちらの能力ランクを上げることで耐久はある程度補えはするが、急所1つで一気に状況が厳しくなることは念頭に置いて運用すること。
また、自己強化や再生技に技枠やターンを割く場合、サポート行動が制限されるため性能が落ちる。
唯一安定した耐久サポートとしてウガツホムラの専用技かえんのまもりが存在する。
直接攻撃をドーブルに使ってくれる物理ポケモンの火力を実質的に常時1/2にして戦えるため、自身の低耐久を確実に補うことが出来る。
物理技のみのポケモンに対してはコットンガードやちからをすいとる等の強力な技を複数覚える点も噛みあう。
また、自己強化や再生技に技枠やターンを割く場合、サポート行動が制限されるため性能が落ちる。
唯一安定した耐久サポートとしてウガツホムラの専用技かえんのまもりが存在する。
直接攻撃をドーブルに使ってくれる物理ポケモンの火力を実質的に常時1/2にして戦えるため、自身の低耐久を確実に補うことが出来る。
物理技のみのポケモンに対してはコットンガードやちからをすいとる等の強力な技を複数覚える点も噛みあう。
耐久に不安がある反面、火力サポート能力は全ポケモン中最高と言え、専用技を含めて多様な相手の耐久弱体化や味方の火力強化の技を使える。
使える相手
- ワンパンの補助
- 攻撃技が格闘タイプ以外の物理技のみかつ、ドーブルに直接攻撃を使用してくれる相手。
- 火力が低い相手
- どうしてもドーブル以外で実現不可能な技で運用する必要がある場合