基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 火力重視 |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H208 C252 B48 | ひかえめ 両受け汎用 |
ドレイン技主体なため、理想耐久よりBDに多めに振る選択もあり。
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| じんばいったい | 味方NPCに止めを刺すことで特攻を1段階上昇させられる。 状況次第ではドレイン技による回復や、テラスチャージと同時に特攻を上げられる なお、スキルスワップは成功しない。 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| ゴースト | 一致でさらに強化 |
| エスパー | 一致でさらに強化 |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| かいがらのすず | 与ダメージの1/8を回復 推奨 火力の高さからわるだくみ+メインウェポンで十分な量回復できる ドレイン技の頻度を減らしたり、不採用化もできるため実質火力も上がる |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない 事故防止 |
| こだわりメガネ | 特攻1.5倍だが、同じ技しか使えなくなる 低難易度ワンパン用 |
| タイプ強化アイテム たつじんのおび |
火力1.2倍 |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 推奨 | わるだくみ | 自身の特攻を2段階上昇 |
| 選択必須 | アストラルビット | 霊メインウェポン(威力120) デメリット無しの高火力技 PPを増やしきることを推奨 |
| 選択必須 | アシストパワー | 超メインウェポンの選択肢①(元威力20) 能力ランクの上昇1つごとに威力20上昇 わるだくみ3回で威力140となりみらいよちを超える 固定やソロ用で野良にはやや不向き |
| 選択必須 | みらいよち | 超メインウェポンの選択肢②(威力120) 使用後、レイドボスが2回行動した直後に攻撃発生 かいがらのすずの効果が発動しないため注意 |
| 選択必須 | サイコショック | 超メインウェポンの選択肢③(威力80) 相手の特防の代わりに防御の値とランクでダメージ計算される 特殊耐久が高い相手に |
| 選択 | ギガドレイン | ドレイン技の選択肢① 草威力75 与ダメージの1/2回復 そうしょく持ちには無効 |
| 選択 | ドレインキッス | ドレイン技の選択肢② フェアリー威力50 与ダメージの3/4回復 タイプ/特性による無効なし |
| 選択 | シャドーボール | 霊サブウェポンの選択肢(威力80) 20%で相手の特防1段階低下 霊アタッカーとして使う場合のサブ 9発目以降の攻撃orテラス前かつシールド展開中の追加効果目当てで |
| 選択 | たたりめ | 霊サブウェポンの選択肢(威力65) 相手が状態異常なら威力2倍 ソロなら味方NPCが高確率で状態異常にしてくれるため強力 |
| 選択 | サイコキネシス | 超サブウェポンの選択肢(威力90) 10%で相手の特防1段階低下 |
| 選択 | ちょうはつ | 3ターン相手の変化技を封じる 素早さが高いのでほぼ確実に上から打てる |
| 選択 | めいそう | 自身の特攻と特防1段階上昇 特防も上げたい場合にわるだくみの代わりに |
| 選択 | バークアウト | 100%で相手の特攻を1段階低下 シールドにも有効 |
| 選択 | せいちょう | 自身の攻撃と特攻1段階ずつ上昇(晴れなら2段階ずつ) 晴らしてくれる相手or晴らす場合かつ、 アシストパワーをメインウェポンとして使う場合の選択肢 |
| 選択 | くろいきり | 場の全ポケモンの能力ランクをリセットする 使うタイミングに注意。 |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | にほんばれ | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
| 選択 | いのちのしずく | 自身を含む味方全体を最大HPの1/4回復 自身の回復目的としては回復量がかなり少なく主にマルチ用 |
| 選択 | てだすけ | 味方1体の次の行動時に攻撃技の威力を1.5倍にする 回数制限以外は攻撃応援の下位互換 また、基本的には自分で殴った方が強い |
| 選択 | グラスフィールド | 5ターンの間グラスフィールドを展開し、 地に居るポケモンの草技の威力を1.3倍にし、 毎ターン最大HPの1/16回復させ、じしん等の技の威力を半減 |
| 選択 | おにび | 相手を火傷状態にする 命中85 自力でたたりめを活かせる唯一の手段だが、 シールド展開や弱体解除時に状態異常が解除されるため注意 |
| 自決用 | のろい | 自身の最大HPの半分のダメージを受け、レイドボスをのろい状態にする ソロで能動的に瀕死になるために(応援の永続化用) シールド非展開状態のレイドボスに1回のみしか使えないため注意 |
解説
8世代DLCで登場した伝説ポケモン。
SVで使える全ポケモン中4位の圧倒特攻をわるだくみで更に強化する霊/超の超火力特殊アタッカー。
SVで使える全ポケモン中4位の圧倒特攻をわるだくみで更に強化する霊/超の超火力特殊アタッカー。
アシストパワーや専用技アストラルビットなど高威力の一致特殊技も持ち合わせ、超or霊としての特殊火力は随一。
基本的に技構成はメインウェポン、わるだくみ、その他の技2つとし、それぞれの選択肢は上述。
わるだくみを1~3回積んだうえでメインウェポンで殴っていくのが基本的な立ち回りだが、序盤は味方NPCを殴って瀕死させて特性で特攻を上げつつテラスタルをチャージする戦法も可能。
基本的に技構成はメインウェポン、わるだくみ、その他の技2つとし、それぞれの選択肢は上述。
わるだくみを1~3回積んだうえでメインウェポンで殴っていくのが基本的な立ち回りだが、序盤は味方NPCを殴って瀕死させて特性で特攻を上げつつテラスタルをチャージする戦法も可能。
メインの技が抜群で通る相手やシールド展開中の相手にはメインウェポン+かいがらのすずの方がドレイン技より多く回復できるため、持ち物は特に理由が無ければかいがらのすずを推奨。
わるだくみで強化したメインウェポンの火力の高さからそこそこの回復量が見込め、抜群で殴られなければ大抵の相手にはこれで十分。
逆に、弱点は霊と悪の2つだが共に4倍弱点であり、これらの攻撃技を持つ相手には使わない方が良い。
わるだくみで強化したメインウェポンの火力の高さからそこそこの回復量が見込め、抜群で殴られなければ大抵の相手にはこれで十分。
逆に、弱点は霊と悪の2つだが共に4倍弱点であり、これらの攻撃技を持つ相手には使わない方が良い。
かいがらのすずを持たない場合は基本はドレイン技を採用することになる。
その際のドレイン技は回復量を重視し、より通りの良いタイプを選びたい。
具体的には草、飛行、ドラゴン、格闘相手(*1)にはドレインキッス、それ以外は素の威力が高くNPCのオリーヴァが展開するグラスフィールドで強化され得るギガドレインを推奨。
なお、相手が炎、毒、鋼タイプの場合はドレイン技が共に半減され、相手次第で十分な回復量が見込めなくなるため注意。
ソロの場合、味方NPCにドレインキッスを使って強引に回復するというテクニックがある。
このポケモンの場合は特性くろのいななきも起動でき、わるだくみの代わりにも使える。
かいがらのすずで回復するかそれが出来ないなら、大人しく他のポケモンを使うことを推奨。
その際のドレイン技は回復量を重視し、より通りの良いタイプを選びたい。
具体的には草、飛行、ドラゴン、格闘相手(*1)にはドレインキッス、それ以外は素の威力が高くNPCのオリーヴァが展開するグラスフィールドで強化され得るギガドレインを推奨。
なお、相手が炎、毒、鋼タイプの場合はドレイン技が共に半減され、相手次第で十分な回復量が見込めなくなるため注意。
ソロの場合、味方NPCにドレインキッスを使って強引に回復するというテクニックがある。
このポケモンの場合は特性くろのいななきも起動でき、わるだくみの代わりにも使える。
かいがらのすずで回復するかそれが出来ないなら、大人しく他のポケモンを使うことを推奨。
使える相手
- 素で4倍弱点である悪、ゴーストの攻撃技を持たない相手
- ドレイン技orかいがらのすずで十分な回復量が見込める相手
- メインウェポン(ゴーストorエスパー)が等倍以上の相手