登録日:2012/01/01(日) 12:20:41
更新日:2023/10/29 Sun 13:55:17
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英名:Labyrinth Wall
《迷宮壁-ラビリンス・ウォール》
☆5/地属性/
岩石族/攻0/守3000
フィールドに壁を出現させ、出口のない迷宮をつくる。
初出は『Pharaoh's Servant -ファラオのしもべ-』。
フィールド魔法ではない。念の為。
壁モンスターの中でも群を抜くステータスが偏り具合で、正に壁として生まれたカード。名が体を表し過ぎである。
守備に数値を全振りした結果
青眼な嫁すら崩せない程強固となった。
その極端さ故、上級モンスターでありながらサーチ、リクルート手段に優れ、岩投げアタックにも対応する。
欠点は
バニラ故になんの耐性も無い事。ステータスが極端過ぎて攻撃表示にされれば確実に大惨事になる。
しかし、除去されても《メガロック・ドラゴン》の餌や《
地球巨人 ガイアプレート》のコストになり、除外されても《化石岩の解放》で帰還出来る。
因みに、《千年の盾》とは種族以外が完全に一致している。
あちらは戦士族なので《最強の盾》で攻撃力3000になれる等、こちらよりもサポートに恵まれている。
しかし、《おもちゃ箱》からの
エクシーズ召喚や《右手に盾を左手に剣を》などのコンボを狙うなら併用するのも良い。
原作では『王国編』のVS
迷宮兄弟戦にて登場。
当決闘はかなり特殊なルール下で行われ、このカードもモンスターでありながら、フィールド魔法の様に扱われ(後述の様にこのカードはモンスターと融合している)、
戦術シミュレーションの様にこのカードの中を別モンスターが進んで行き、隣接したマスのモンスター同士が戦闘を行うと言う物だった。
ちなみに
闇遊戯はこのカード出現時、当初「未知なる決闘!!」と冷や汗をかいたり、次の話で説明を徐々に聞いて攻略法を探しておきながら、
さらにその次の話からは「オレ達には見えないが実際には天井が覆っている闇のダンジョンって設定になっている」などとやけに詳しく語っていた。
関連カード
《迷宮変化》
装備魔法
「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」に装備する。
「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」と装備したこのカードを生け贄に捧げる事で、
デッキから「ウォール・シャドウ」を特殊召喚する。
下記のカードの召喚に必要な迷宮壁専用装備魔法。
原作ではその名の通り、迷宮壁の形状を変化させる効果だった。
《シャドウ・グール》
星5/
闇属性/
アンデット族/攻1600/守1300
自分の墓地に存在するモンスター1体につき、
このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
原作では迷宮壁と融合して下記のカードになったが、OCG版では全く関係無くなった。
上級モンスターの割に攻撃力が低すぎる上、効果による上昇率もショボい。
墓地肥やしがしやすいデッキでも《カオスネクロマンサー》を使った方が遥かにマシ。
《ウォール・シャドウ》
星7/闇属性/アンデット族/攻1600/守3000
「迷宮変化」の効果でしか特殊召喚できない。
文字通りシャドウ・グールが迷宮壁に融合した姿。
だが、何故かOCG版では融合モンスターではなくなり、手間を掛けた割にリリース前より攻撃力が1600上がっただけの残念なモンスターに。
原作通り融合モンスターであれば《
E・HERO プリズマー》などで活用できたのに…
《迷宮の魔戦車》
星7/闇属性/機械族/攻2400/守2400
「「ギガテック・ウルフ」+「
キャノン・ソルジャー」
5つの
ドリル(しかも中央のからは更にドリルが生えている)を搭載したロマンの塊。
攻撃のエグさは抜群。原作ではただの星7バニラだが、OCGでは融合モンスターとなった。
能力は初期の融合モンスターの中ではマシという程度だが、《パワー・ボンド》や《オーバーロード・フュージョン》に対応するのは救いである。
《キャノン・ソルジャー》と融合系のサポートカードを使うデッキなら投入しておいて損はない。
真DMⅡでは原作通り(?)フィールド魔法として登場。
他と違って、1マスしか変更出来無いものの、一部カードの効果で除去しない限り、ほぼ突破・上書き不可能の壁である。(しかし、一部モンスターは侵入可能)
また、シャドウ・グールがこれに入ると、ウォール・シャドウになる。
追記・修正は迷子になってお願いします。
- このカードがフィールド魔法だったら「モンスターの攻撃宣言時、サイコロを2回振る。その出た目の合計がそのモンスターのレベルを下回ってた場合、そのモンスターはこのターンでは攻撃できない」が原作に近いかな? -- 名無しさん (2013-09-03 23:12:45)
- なつかしいカード -- 名無しさん (2013-09-03 23:58:55)
- 原作的な効果なら自分の前のモンスターゾーンしか攻撃できないや1ターンに一度横のモンスターゾーンに移動できるとかが近いんじゃない? -- 名無しさん (2013-09-04 00:15:36)
- あのデュエルで迷宮壁破壊したらどうなるんだろう・・・・ -- 名無しさん (2013-11-27 21:24:39)
- まぁ何をしようと迷宮兄弟は食い止めただろうな、そういう世界だし。 -- 名無しさん (2014-04-15 19:12:00)
- 右手に盾左手に剣を使えば嫁並の力を得るんだよな。どうやって攻撃するかは謎だが。 -- 名無しさん (2014-04-15 19:18:45)
- ↑鋭角の壁に小指ぶつけたら超絶痛くないですか? -- 名無しさん (2014-08-11 16:46:16)
- ↑↑普段は力無い奴でも偶にメチャクチャ強くなる事あるだろ? -- 名無しさん (2014-08-11 17:27:06)
- ↑×3 敵モンスターが来たところを壁で挟んでぺちゃんことか。 -- 名無しさん (2014-08-11 17:47:31)
- ↑×3 小指ぶつけて死ぬ社長の嫁……w -- 名無しさん (2014-08-11 19:01:35)
- 初期の頃は青眼出したらこいつ出してドヤ顔してる奴いたなぁ -- 名無しさん (2014-08-23 12:03:07)
- こっちをモンスターにしたならウォールシャドウも素直に融合モンスターでいいと思うんだがなぜにわざわざ面倒くさい条件の特殊召喚モンスターにしてしまったのか 迷宮変化をどうにかカード化したかったんだろうか -- 名無しさん (2015-01-08 10:54:49)
- 本来はウォールシャドウ倒した時点で壁も消えるよな -- 名無しさん (2015-01-08 11:06:42)
- ↑たぶん良くあるこのカードが破壊されたとき、墓地の迷宮壁を特殊召喚出来るって効果だったとか? -- 電王牙 (2015-01-08 11:40:40)
- コロンちゃんのお陰で活躍中 -- 名無しさん (2015-01-08 12:41:44)
- 岩石に追い風来てる -- 名無しさん (2016-07-03 21:15:45)
- 暴走召喚した後EMヒックリカエルで攻撃3000にしてシャークフォートレスで2回目殴らせるの楽しい -- 名無しさん (2017-01-10 17:50:46)