下級モンスター
《正義の味方カイバーマン》
星3/光属性/戦士族/攻 200/守 700
このカードをリリースして発動できる。
手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。
自身を生け贄に、手札から《青眼の白龍》を特殊召喚する。
自身のステータスは低いので《青眼の白龍》が手札に来るまで温存され、出てきて即座に《青眼の白龍》に変換される。
《増援》や《戦士の生還》などのサーチ、サルベージ、リクルート手段は豊富だが、現代ではほぼ上位互換の《青き眼の護人》が存在しており、コンボ前提だがデッキからも《青眼の白龍》を特殊召喚できる《青き眼の乙女》も存在しており、厳しい立場に追いやられている。
《デブリ・ドラゴン》に対応する点や戦士族である点を活かして差別化していきたい。
当時の遊戯王復帰勢はショーケースに並ぶこのカードを見て「なんだこのカード!?」「バンダイ版の『本田にも負ける』ってアレ思い出す」と笑ったものである。
遊戯王GXにも「カードの精霊」として登場して十代とデュエルをしたが、「強靭!無敵!最強!」「粉砕!玉砕!大喝采!」と高いテンションで叫ぶ姿はどう見ても社長。まぁよく考えたら社長だけど高校生だもんな
《伝説の白石》
星1/光属性/ドラゴン族/攻 300/守 250
(1):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
デッキから「青眼の白龍」1体を手札に加える。
どんな方法で墓地に行ってもデッキから《青眼の白龍》を1枚サーチする星1のチューナー。
【青眼の白龍】というデッキを組む意義を大きくした功労者。
当時はまだ《天罰》や《サンダー・ブレイク》などのコストで墓地に送られた場合、「タイミングを逃す」としてこの手の効果を発動できないことが当たり前だった。その常識(そして直感的でない)を魔轟神とともに塗り替えていったカード。
さらにドラゴン族なのでエラッタ前の《未来融合-フューチャー・フュージョン》で《F・G・D》を指定して3枚墓地に送れば手札が3枚増える。そのため「減らない手札コスト」「手札コストの確保役」としてサーチ先のブルーアイズともども《サンダー・ブレイク》系のコストにあてがうという型のブルーアイズが登場した。
「そんなのコストに使ってるだけでカード愛がない」と言われても、使ってる側からすれば「使いやすかったのが偶然原作のモンスターだっただけなんで……」と返さざるを得ない、そんなガチガチのコントロールデッキ。
まだ他のサポートがショボかったため、こういう戦い方をせざるを得なかったのである。
まだまだテーマ化が未熟だった時代は、一部のデッキを除くとこういう自力の工夫をしつらえるのが当然だったのだ。今
はテーマ化がすっかり文化的に浸透したことで、こういうトラブルもずいぶん少なくなった。
攻守は《青眼の白龍》の1/10だが、《正義の味方カイバーマン》位なら殴り倒せるぞ。《ワイト》とも相打ちだ。
だから何だよという話なのだが、当時のカードプールは《オネスト》が無制限かつ今よりも対処しづらいルール、その流行もあって大変な脅威だったため、下手に攻撃すると返り討ちに合ってしまうのだ。
これは光属性モンスター全般がそうなのだが、低攻撃力を晒しやすいこいつの場合は特に警戒が必要だった。
シンクロ素材として使うのはもちろん、《竜の霊廟》《調和の宝札》《ドラゴン・目覚めの旋律》《青き眼の祈り》で墓地に送っても良い。
特に《ドラゴン・目覚めの旋律》との相性は抜群で、このカードをコストにすることで《青眼の白龍》を一気に3枚手札に呼び込める。
現在ではサポートの増加や構築の変化によって、【青眼の白龍】の必須カードとは言えなくなったが、未だに有用な効果を持つカードといえる。
余談だがこの効果は発動条件を満たした場合任意ではなく強制で処理を行わないといけない。
《太古の白石》
星1/光属性/ドラゴン族/攻 600/守 500
「太古の白石」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の
「ブルーアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
さらに輝きを増した《伝説の白石》。なんと攻守が倍になっている。
墓地に送られたターンのエンドフェイズにデッキから「ブルーアイズ」を特殊召喚する効果、
墓地から除外して墓地の「ブルーアイズ」モンスターをサルベージする効果を持つ☆1チューナー。
リクルート先の候補としては強力な耐性を付与する《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》や、2枚のカードをサーチできる《深淵の青眼龍》辺りが有力か。
反面、(1)の効果が発動できるタイミングがエンドフェイズと遅く、展開やワンショットキルには向かない。
《青き眼の乙女》
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「青き眼の乙女」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):フィールドの表側表示のこのカードが効果の対象になった時に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を選んで特殊召喚する。
(2):このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
その攻撃を無効にし、このカードの表示形式を変更する。
その後、自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を選んで特殊召喚できる。
カードの効果の対象になるか、攻撃対象となった時にどこからでも《青眼の白龍》を引っ張ってこれる、原作より若干グラマーなキサラさん。チューナー。
魔法使い族なので、「
魔導」と非常に相性が良く、大会にて混成デッキ【青眼魔導】が結果を残した事もある。
類似効果を持つ《聖刻龍-ドラゴンヌート》と違って任意効果なので、使いどころには注意。
《青き眼の巫女》
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「青き眼の巫女」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):フィールドの表側表示のこのカードが効果の対象になった時に発動できる。
自分フィールドの効果モンスター1体を選んで墓地へ送り、デッキから「ブルーアイズ」モンスターを2体まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主のデッキに戻し、このカードを墓地から特殊召喚する。
キサラさんと同じステータスの「青き眼」モンスター。
効果の対象になった時に場の効果モンスターをコストに「ブルーアイズ」を2種類までサーチ、
場の「ブルーアイズ」をデッキに戻して自己再生出来る☆1チューナー。
サーチ効果は自身もコストに出来るが、大抵の「ブルーアイズ」は《ドラゴン・目覚めの旋律》でサーチ可能なので微妙な所。
自己再生は「ブルーアイズ」をデッキに戻すので、他のカードによるサーチ・リクルート先を絶やさない様に使う等、単独での性能よりコンボでの使用が前提となるカード。
《青き眼の賢士》
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守1500
「青き眼の賢士」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「青き眼の賢士」以外の光属性・レベル1チューナー1体を手札に加える。
(2):このカードを手札から捨て、自分フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、デッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
召喚時に同名以外の☆1・光属性チューナーをサーチ、手札から捨てて場の効果モンスターをコストにデッキから「ブルーアイズ」を呼び出すイケメン。
「青き眼」や《伝説の白石》以外にも《
エフェクト・ヴェーラー》等もサーチ可能であり、
現代における【青眼の白龍】の基盤・初動となる他、「憑依解放」のリクルート対象になるので【
霊使い】へ出張したりもする。
(1)の効果はターン1の制限がないため《光の霊堂》等で召喚権を増やせば1ターンに複数使え、(2)も《青き眼の乙女》を筆頭に対象を取ると効果が使えるカードのトリガーにもなる。
攻撃力が0なので召喚後にシンクロ素材やリンク素材にするなりして無防備を晒すのは避けよう。
《青き眼の祭司》
星1/光属性/魔法使い族/攻 300/守1200
「青き眼の祭司」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地の光属性・レベル1チューナー1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
(2):墓地のこのカードをデッキに戻し、
自分フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、そのモンスター以外の
「ブルーアイズ」モンスター1体を自分の墓地から選んで特殊召喚する。
召喚時に同名以外の☆1・光属性チューナーをサルベージ、自身を墓地からデッキに戻す事で効果モンスターをコストに墓地から「ブルーアイズ」を呼び出すオジサマ。
デッキに戻っても《青き眼の賢士》の効果ですぐサーチ可能であり、その《青き眼の賢士》も自身の効果でサルベージ出来たりする。
そのまま《青き眼の賢士》の(2)の効果を使用できるため、更なる展開が可能となる。
こちらも攻撃力が0なので召喚後にシンクロするなりコストにするなりして無防備を晒すのは避けたい。
「青き眼の光臨」に再録されなかったため微妙に高騰した。といっても数十円で買えたカードが数百円になった程度だが。
《青き眼の護人》
星1/光属性/魔法使い族/攻 800/守1300
「青き眼の護人」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札から光属性・レベル1チューナー1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、手札から「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
召喚時に同名以外の☆1・光属性チューナーを手札から特殊召喚し、効果モンスターをコストに手札から「ブルーアイズ」を呼ぶガタイの良いチューナー。
《青き眼の乙女》か《青き眼の巫女》を特殊召喚し、そのまま後半の効果の対象にすれば向こうの効果と連動させられるので可能なら組み合わせて使いたいコンボ向けカード。
他にはランク1エクシーズも一応選択肢にはなるか。
こちらも攻撃力が低いので召喚後にシンクロするなりコストにするなりして無防備を晒すのは避けたい。
なお、《正義の味方 カイバーマン》の上位互換である。
《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの独裁者-》
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1100
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札・デッキから「青眼の白龍」1体を墓地へ送って発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):手札から「青眼の白龍」1体またはそのカード名が記されたカード1枚を捨て、自分の墓地の「ブルーアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(3):自分フィールドに「ブルーアイズ」モンスターが存在する限り、相手が自身のモンスターの攻撃対象を選択する際、その攻撃対象は自分が選択する。
BATTLE OF CHAOSで登場の、統制者をへて独裁者となった《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-》。
コストで手札・デッキから《青眼の白龍》を墓地に送って特殊召喚、手札から《青眼の白龍》か《青眼の白龍》のカード名が記されたカードを墓地に送って墓地から「ブルーアイズ」を蘇生、「ブルーアイズ」が場にいれば相手の攻撃対象をこちらが選ぶ効果を持つ。
本家を落として自身を特殊召喚
→《強靭!無敵!最強!》をコストに本家を蘇生
→墓地の《強靭!無敵!最強!》の効果でセット
で《青眼の白龍》を守りつつ相手を牽制する事が可能。
そうでなくても墓地肥やしをしつつ《深淵の青眼龍》や《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》辺りの条件を満たせる。
コストで墓地に送る関係上、墓地肥やしを妨害されにくい点も優秀である。
ただし自身にはなんの耐性もなく、《青眼の白龍》を落としすぎて他のカードのサーチ・リクルートが腐る可能性もあるので注意。
《白き乙女》
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「真の光」1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分が「青眼の白龍」を特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(3):フィールドのこのカードが攻撃・効果の対象になった時に発動できる。
自分の墓地から「青眼の白龍」か光属性・レベル1チューナー1体を特殊召喚する。
《青き眼の乙女》のリメイクカード。
手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り《真の光》をデッキから表側表示で置く起動効果、墓地に存在する状況で《青眼の白龍》が特殊召喚された場合に自己再生する誘発効果、フィールドのこのカードが攻撃対象・効果の対象になった時、墓地の《青眼の白龍》か光属性・レベル1チューナーを蘇生する誘発即時効果を持つ。
《
灰流うらら》を避けつつ、罠故に遅かった《真の光》を即座に使えるのは非常に便利。
捨てた後も《青眼の白龍》を出したら復活するのですぐさまレベル9シンクロに繋がるので無駄がない。
《ネオ・カイザー・シーホース》
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1700/守1650
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「青眼の白龍」が存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドの光属性チューナー1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルを1つ上げるか下げる。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
「ネオ・カイザー・シーホース」を除く、「ブルーアイズ」モンスター1体または「青眼の白龍」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから墓地へ送る。
《カイザー・シーホース》のリメイクカード。
レベル・属性・攻守は一致しているが、種族が海竜族からドラゴン族になり、効果も大きく変わっておりリメイク元の面影はあまり見られない。
《青眼の白龍》が存在する場合にこのカードを手札から特殊召喚する起動効果、自分フィールドの光属性チューナーのレベルを1上下させる起動効果、このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、同名カードを除く、ブルーアイズモンスターか《青眼の白龍》のカード名が記されたモンスター1体をデッキから墓地へ送る誘発効果を持つ。
後述する《青眼の究極霊竜》のシンクロ召喚にはこのカードの特殊召喚効果とレベル変動効果が重要となる。単体でもレベル12シンクロにアクセス出来るのも便利。
墓地に送られた時の効果も優秀であり、《白き乙女》を落として更なる展開を狙う、《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》を墓地に落として盤面を崩されにくくするといった運用が可能。
《正義の伝説 カイバーマン》
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 200/守 700
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・フィールド(表側表示)・墓地の「青眼の白龍」3枚を選び、お互いに確認する。
その後、自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分が「青眼の白龍」を特殊召喚した場合、
このカードを除外して発動できる。
デッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を手札に加える。
帰ってきたカイバーマン。
召喚・特殊召喚に成功した場合に自分の手札・デッキ・フィールド・墓地の《青眼の白龍》3体をお互いに確認し、手札・デッキ・墓地の《青眼の白龍》1体を特殊召喚する誘発効果、自身が墓地に存在する状況で《青眼の白龍》を特殊召喚した場合に自身を墓地コストとして除外する事でブルーアイズモンスター1体をサーチする誘発効果を持つ。
レベル1の光属性チューナーなので、《青き眼の賢士》や《青き眼の祈り》などで容易にサーチ可能。
【青眼の白龍】だと他に召喚権使いたいモンスターも多いが、《光の霊堂》を使えば召喚権も確保できる。
(2)の効果は「ブルーアイズ」モンスターのサーチ。
その中でも《究極竜魔導師》の融合素材となる《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》は有力候補だろう。
当時の環境における【青眼の白龍】では手札事故を減らすために《青眼の白龍》を1~2枚に抑える構築が主流であり、《青き眼の激臨》を使用するデッキなどを除けば、原作・アニメのように《青眼の白龍》を3枚投入するメリットは少ないのが実情だった。
しかし、通常の【青眼の白龍】においても《青眼の白龍》を3枚投入することに明確なメリットが産まれた。
海馬に倣って《青眼の白龍》を3枚投入したいという原作・アニメファンの声に応えた良カードといえる。
最上級モンスター
《青眼の亜白龍》
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
手札の「青眼の白龍」1体を相手に見せた場合に特殊召喚できる。
この方法による「青眼の亜白龍」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「青眼の白龍」として扱う。
(2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
カズキング曰く「NEWブルーアイズ」「ブルーアイズ・光らせただけドラゴン」。
手札の《青眼の白龍》を見せる事で出せる特殊召喚モンスターで、攻撃を放棄する代わりにモンスター1体を破壊する。
《ドラゴン・目覚めの旋律》を使えば《青眼の白龍》と2体まとめてサーチ可能。
場と墓地にいる限りは「青眼の白龍」として扱われるので融合素材や各種サポートの恩恵も得られる。
ただし、正規手順で召喚しないと蘇生出来ない点と《伝説の白石》等の一部サポートが受けられない点に注意。
原作準拠の社長が使用したカードだが、『DM』準拠の「最強カードバトル!」でも登場したので、存在自体はしていると思われる。
ちなみに同ゲームではこのカードが大会の優勝賞品。いいのか社長。
《白き霊龍》
星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカードはルール上「ブルーアイズ」カードとしても扱う。
(1):このカードは手札・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
(3):相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードをリリースして発動できる。
手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
ルール上「ブルーアイズ」モンスターとして扱う最上級。
召喚・特殊召喚時に相手の魔法・罠除外、相手の場にモンスターがいる時にリリースして手札の《青眼の白龍》を呼ぶ効果を持つ。
豊富な展開手段を駆使することで、生きた《コズミック・サイクロン》とでも言うべき動きが可能。
手札・墓地にいる時は通常モンスターとして扱うがそれ以外では効果モンスターとなる為少々ややこしい。
《銀龍の轟咆》で蘇生したり、《竜の霊廟》で墓地に送れば2枚目のドラゴン族モンスターを墓地に送ることができる。
ただし、墓地で通常モンスターになっている場合でも《原石の皇脈》などで宣言することはできない。
また、デッキ・フィールドでは効果モンスターであることと、「ブルーアイズ」モンスターであり《青眼の白龍》にはなれない点にも注意が必要。
《青眼の光龍》
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの「青眼の究極竜」1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は、自分の墓地のドラゴン族モンスターの数×300アップする。
(2):このカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果を無効にする。
通称・
光嫁。まさかの「究極竜のさらに次の段階」。だというのにメインデッキのモンスターなのが時代を感じる。
①の効果は墓地のドラゴン族に応じて攻撃力が上昇する効果。
コストに使った《青眼の究極竜》と同等の攻撃力にする為、最低でも5枚は墓地に送りたい。
②の効果は対象をとるカードへの耐性。
耐性自体は悪くないのだが、対象をとらないカードを防ぐことが出来ないので過信は禁物。
召喚条件は決して簡単とは言えないので、《幻想召喚士》《龍の鏡》《融合強兵》といったカードでサポートしたい。
特に《融合強兵》は《捕食植物オフリス・スコーピオ》でサーチでき、《青眼の究極竜》が攻撃できないデメリットを消せるので相性が良い。
《青き眼の巫女》《ドラゴン・目覚めの旋律》のサーチにも対応しているので、これらも併用したい。
【青眼の白龍】では事故要素になりやすいので、専用デッキを組む方が事故率を減らせるだろう。
肝心の効果だが、墓地のドラゴン族が少ないと攻撃力が低いため、ぶっちゃけ《青眼の究極竜》でそのまま殴った方がいいシチュエーションも結構多い。
耐性も優秀ではあるものの、《サンダー・ボルト》《聖なるバリア -ミラーフォース-》といった対象を取らない除去を防げないのは痛い。
《Sin 青眼の白龍》
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
デッキから「青眼の白龍」1体を除外した場合に特殊召喚できる。
(1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
(3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
パラドックスに
捕らわれたモンスター。
特殊召喚しやすいが、「
地縛神」に似た重いデメリットを負っている。
他のSinモンスターとは、《
トレード・イン》や《ドラゴン・目覚めの旋律》に対応する点で差別化したい。
基本的に【青眼の白龍】で併用されることはないが、各種素材としての使用目的やカオスを混ぜるのであれば、一考の余地はあるか。
除外した《青眼の白龍》は《藍眼の銀龍》や《青眼龍轟臨》で帰還可能。
《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》
星10/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
(1):自分フィールドの表側表示の「ブルーアイズ」モンスターが戦闘または相手の効果で破壊された時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、自分の墓地のドラゴン族モンスターの種類×600ダメージを相手に与える。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を対象として発動する。
このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力と同じになる。
(3):フィールドのこのカードが効果で破壊された場合に発動する。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
「ブルーアイズ」モンスターが戦闘及び相手のカード効果で破壊された時に、相手にダメージを与えつつ特殊召喚出来るモンスター。
攻守は0だが、召喚・特殊召喚時に墓地のドラゴン族1体の攻撃力をコピー出来るので問題なく、破壊された「ブルーアイズ」モンスター以上の攻撃力になる事もある。
また、効果で破壊された時に《サンダー・ボルト》をぶっ放すので事実上の効果破壊耐性も持っているとも言える。
強力ではあるものの「ブルーアイズ」モンスターではないので受けられるサポートが少ないのが難点か。
なお、「青き眼」シリーズと共有出来る《
リミット・リバース》とは相性が良く、
相手エンドフェイズに蘇生から自ターンで破壊したり、相手の《サイクロン》等の対象になった時にチェーン発動させて相手の計算を狂わせたりと色々出来る。
《ブルーアイズ・ソリッド・ドラゴン》
星8/光属性/ドラゴン族 攻2500/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果を無効にする。
(2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
フィールドのこのカードを持ち主のデッキに戻し、デッキから「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。
デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編3に収録された「ブルーアイズ」。今度はメカになっている。
飛膜が虹色に光っている事やその模様から、元ネタはバトルシティ編から登場した新世代型デュエルディスクと、
そしてディスクが展開するソリッドビジョンであろう。
ステータスは本家よりも下だが、召喚・特殊召喚時に相手モンスターの効果を無効にし、相手の効果発動に対してデッキの本家《青眼の白龍》と入れ替わる効果を持つ。
《深淵の青眼龍》
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2500
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、自分フィールドまたは自分の墓地に「青眼の白龍」が存在する場合にしか発動できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから儀式魔法カードまたは「融合」1枚を手札に加える。
(2):自分エンドフェイズに発動できる。
デッキからレベル8以上のドラゴン族モンスター1体を手札に加える。
(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分フィールドの全てのレベル8以上のドラゴン族モンスターの攻撃力は1000アップする。
LEGENDARY GOLD BOXで登場した新たなブルーアイズ。
名前と見た目的には《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》の系列に見えるが、
場か墓地に本家が居る場合に、特殊召喚成功時に儀式魔法か《融合》をサーチ、エンドフェイズに☆8以上のドラゴンをサーチ、墓地から除外して自分の☆8以上のドラゴンの攻撃力を1000アップとよりサポート寄りの効果を持つ。
一応エンドフェイズのサーチで《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》を手札に加えて相手を牽制する事が可能。
このカード自身が「ブルーアイズ」なので破壊されれば即《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》が降臨する。
また儀式モンスターである《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》や《青眼の混沌龍》自身はサーチ手段が豊富だが、比較すると儀式魔法の方はそこまで多くはない為、【青眼の白龍】に無理なく儀式魔法をサーチする手段を組み込めるのは大きい。
勿論、エンドフェイズのサーチで《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》や《青眼の混沌龍》もサーチ可能。
さらにこのカードが☆8なのでそのままリリースに転用可能で、墓地除外で打点を上げてからの貫通ダメージとシナジーを形成している。
《融合》の方は発動条件やこのカード自身を素材に出来る融合先が少なく、サーチしたい場面が限定的過ぎてややオマケ気味。
注意点としては、自身を特殊召喚する効果がないので他のカードによって特殊召喚しなければ儀式魔法or《融合》のサーチが出来ず、場か墓地に本家が居ないと効果が使えないので採用枚数には気を付けたい。
《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守 0
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、自分フィールドまたは自分の墓地に「青眼の白龍」が存在する場合にしか発動できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在し、フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(2):このカード以外の自分フィールドのカードは相手の効果では破壊されない。
(3):このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
BATTLE OF CHAOSでカード化を果たした嫁ジェット。
アニメ版で海馬が度々使用するブルーアイズ型ジェット機が元ネタであろう。
《深淵の青眼龍》同様に場か墓地に本家がいる前提だが、場のカードが破壊された場合に手札か墓地から特殊召喚可能で、自身が戦闘を行う際に相手のカードを1枚バウンスが可能。
更に自身が場にいる間は自身以外の自分のカードを相手の効果破壊から守る効果もあり、攻撃的な見た目に反して意外にも防御寄りな性能。
勿論、こちらからの破壊もトリガーに特殊召喚出来るので、攻める際も本家と同じ3000打点とバウンス効果で突破力は高い。
ただし、破壊以外からは守れない上に本家が場か墓地に居ないとバウンスは使用できないので注意。
また、(2)の効果は相手の破壊には対応してるが《真の光》のデメリットによる味方全破壊などには対応してないのも気をつけたい。
《クロニクル・マジシャン》
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに元々の攻撃力または元々の守備力が2500のモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合、
自分フィールドの、「ブラック・マジシャン」または「青眼の白龍」1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで2500アップする。
Vジャンプ付録で登場したモンスター。
自分の場に元々の攻撃力か元々の守備力が2500のモンスターが出たら特殊召喚可能で、特殊召喚成功時に場の《ブラック・マジシャン》か《青眼の白龍》の攻守をターン終了時まで2500アップさせる。
ターン終了時までとはいえ強化率は高めな上、このカードはレベル7なので《青き眼の乙女》などのレベル1チューナーと併せてレベル8シンクロが狙える。
ただ、【青眼の白龍】では本家の召喚・特殊召喚手段は豊富で本家と同名扱いになるモンスターも複数あるが、種族・属性・レベルが異なるこのカードを手札に加える手段に乏しいのが難点。
また自身の効果では守備表示で出てくるため追撃には使いにくいのも厳しい所。
《心宿りし青眼竜》
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカード名はルール上「ミレニアム」カードとしても扱う。
このカード名の、(1)の効果は1ターンに1度しか使用できず、
(3)の効果は「千年の十字」を発動したデュエル中に1度だけ使用できる。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「千年の十字」1枚を手札に加える。
(2):このカードのコントロールは変更できない。
(3):このカードが墓地に存在する状態で、
相手がレベル8以上か攻撃力3000以上のモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
『RAGE OF THE ABYSS』で登場した新たなるブルーアイズ。
多くのブルーアイズが海馬瀬人のしもべをモチーフとしているのに対し、このモンスターは武藤双六が所持していたブルーアイズがモチーフ。
原作再現の一環として、「龍」ではなく「竜」になっている。
効果の都合上【千年エクゾディア】での運用が基本となるが、「ブルーアイズ」モンスターに含まれるため、《ビンゴマシーンGO!GO!》などでサーチできる。
詳細は「
エクゾディア(遊戯王OCG)」を参照。
《白き幻獣-青眼の白龍》
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがデッキから手札に加わった時、
または自分のモンスターが戦闘で破壊された時、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(2):このカードが手札・デッキから特殊召喚した場合に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
このターン、自分は「ブルーアイズ」モンスターでしか直接攻撃できない。
(3):フィールドのこのカードを対象とする効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その効果を無効にする。
「LIMIT OVER COLLECTION -THE RIVALS-」にてリメイクされた《青眼の白龍》。
デッキから手札に加わった時または自分モンスターが戦闘破壊された時に手札の自身を特殊召喚する誘発効果、手札・デッキから特殊召喚に成功した場合に相手モンスターを全て破壊する誘発効果、手札を1枚捨てる事で自身を対象とする効果を無効にする誘発即時効果を持つ。
(2)の破壊効果はOCGにおける《滅びの爆裂疾風弾》を意識したものだが発動後のデメリットは大きく変わっているものの、ブルーアイズを並べやすい【青眼の白龍】では影響は回避しやすい。
また、相手ターンで発動した際にはこのデメリットは関係ない。
《増殖するG》やマルチャミーでドロー&特殊召喚&全体除去と繋がれば、手札誘発の妨害として機能する。
ただし、チェーン2以降のドローによってこのカードが手札に加わるとタイミングをしてしまうため注意。
(1)は手札からの自己特殊召喚効果。
トリガーは、このカード自身がデッキから手札に加わった時と、自分のモンスターが戦闘破壊された時。
前半は加わる手段も問われず、通常のドローも含まれる。
後半のトリガーも自爆特攻しない限り相手依存とはいえ、満たしやすいトリガーと言えるだろう。
なお時の任意効果であり、手札に加わった時をトリガーとする際にはタイミングを逃す可能性がある点は注意。
このカードをサーチする方法としてはブルーアイズ関連では一部青き眼や《正義の伝説 カイバーマン》・《ビンゴマシーンGO!GO!》が該当。
(3)はこのカード自身に対する対象をとる効果の無効化。
手札コストは必要だが、これにより除去や無効を受けづらく、攻撃や(2)の効果を通しやすい。
地味に「幻獣」の名を冠しているので、キマイラデッキにも使えるのだとか。
《蒼の深淵 ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
このカード名はルール上「ブルーアイズ」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから光属性・レベル1チューナー1体を手札に加える。
(2):「ブルーアイズ」儀式モンスターか「青眼の白龍」が自分の墓地へ送られた場合、
その内の1体を対象として発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、攻撃力が対象のモンスターと同じになり、
フィールドから離れた場合に除外される。
同じく「LIMIT OVER COLLECTION -THE RIVALS-」にてリメイクされた《ディープ・アイズ・ホワイト・ドラゴン》。
手札の自身を捨てることで光属性・レベル1チューナー1体をサーチする起動効果、ブルーアイズ儀式モンスターか《青眼の白龍》が墓地へ送られた場合に手札・墓地の自身を特殊召喚しその攻撃力をコピーする誘発効果を持つ。
リメイク前はカテゴリに属さない弱点を背負っていたが、こちらは効果外テキストによりその弱点を克服している。
この結果、初の召喚制限の無いレベル10のブルーアイズとなった。
(1)は光属性・レベル1チューナーのサーチ効果。
【青眼の白龍】には該当するチューナーが複数おり、中でも《白き乙女》は召喚権なく展開に使いやすいため、サーチ先として優秀。
その他、召喚権を使えるなら《青き眼の賢士》から同範囲をサーチしつつ、《青き眼の精霊》に繋ぐのも良い。
(1)でチューナーをサーチできる点も含めて《青眼の究極霊竜》のシンクロ素材にも適している。
(2)は自己特殊召喚効果。
トリガーはブルーアイズ儀式モンスターか《青眼の白龍》が墓地へ送られた場合であり、手札コストやシンクロ素材などでも条件を満たす。
自己特殊召喚後は墓地へ送られたモンスターの攻撃力を得てアタッカーとして使うか、シンクロ素材などに使うことになる。
フィールドから離れると除外されるデメリットはあるが、それ以外に特に制約はなく、使い切りと考えても良いだろう。
(1)でサーチしたチューナーで《青き眼の精霊》をリンク召喚して《光の霊堂》をサーチし、その効果で《青眼の白龍》を墓地へ送るといった方法でもいいだろう。