コピー能力(カービィボウル)

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コピー能力(カービィボウル) - (2022/06/08 (水) 01:28:28) の編集履歴(バックアップ)


登録日:2018/04/03 Tue 21:44:29
更新日:2024/01/17 Wed 16:18:29
所要時間:約 4 分で読めます





ここでは、SFCゲームカービィボウル』に登場する「コピー能力」を解説する。


★概要

基本的には『夢の泉の物語』に登場したコピー能力が中心だが、ゲームシステムがゴルフとビリヤードを組み合わせたような独特なものであるため、採用されているコピーも一種独特。
特に「ソード、カッターと言った定番の能力がことごとく未登場」「どのコピーも元になる敵が一種類しかいない」など、他の作品ではあまりないめずらしい特徴が多い。以降の外伝作にも当てはまるものはあるけど。
2Pプレイモードでは、ライバルを攻撃する効果が追加されているものが多い。


★本作のコピー能力の特徴

  • ショット後、能力を持った敵をぶつかるとその能力を入手できる
  • 能力を所持したまま別の能力持ちの敵にぶつかると、所持能力がその能力に上書きされる
  • 能力を持っているとワンショットにつき一回だけ使える(ただし能力使用後にコピー能力を持つ敵にぶつかると、再使用可能)
  • 2Pモードでは、相手のカービィにぶつかることでおたがいの所持能力が交換される(片方がすっぴん状態だと一方的に能力を奪われる)
  • どの能力も、所持したままホールをクリアすると次のホールに持越し可能
  • ホールから転落したり、バイタリティがすべてなくなるなどでミスをすると、持っていたコピー能力を失う


★登場するコピー能力

◇バーニング
「フレイマー」からコピー。つかうと炎を纏って直線状に体当たりする。
一定距離を高速で突進する能力で、地上のやくものを完全無視できるのが長所。
「ホイール」に近い性能だが、こちらは空を飛んでいるので穴を飛び越せる。
2Pプレイではライバルに当たることでバイタリティを奪える。

◇フリーズ
チリー」からコピー。氷を纏って滑走する。
滑る距離が長くなる他、水面を凍らせて通過が可能。
ただし、水面上でターンを終えると氷がとけて、水中に落ちてしまう。
2Pプレイではライバルに当たると一回休みに出来る。地味に凶悪。

◇トルネイド
「ツイスター」からコピー。竜巻になって左右に動けるようになる。
進路調整が可能になるが、微妙に慣性のかかる動きなので、狙った場所に行くのは結構難しい。
2Pプレイではライバルにぶつかると吹き飛ばせる。場所しだいでは場外に落とすことも可能。

◇ホイール
ウィリー」からコピー。とんでもない速度で地上を爆走する。地上のやくものも無視するほどのスピード。
能力使用後は壁やバンパーなどに当たるまで止まることができず、発動中は一切曲がれないため、変なところで使うと場外に転落する羽目になる。
非常に速いので、なんと水面も爆走可能。
2Pプレイではライバルをひいてダメージを与えられる。

◇ハイジャンプ
「スターマン」からコピー。その場で大ジャンプする。
ゴロからいきなりフライに持ち込めるので、一部の障害物を飛び越えてかわすのに大変便利。
フライ中にも使用可能で、その場合はよりすさまじい大ジャンプが可能になる。

◇スパーク
「スパーキー」からコピー。本作唯一の攻撃系能力で、電撃を纏って体当たり攻撃ができる。
電撃をまとっているあいだは、ホール上の「ウィスピーウッズ」と「 クラッコ 」を破壊可能。
……なぜ電気なのにクラッコを倒せるのかは謎。
ほかに効果はないので、これらの敵がいないホールではとくに役に立たない。
上記の敵キャラがいるホールも、大抵は無視して進めるルートが用意されているので、一番影が薄いだろう能力。
あれば役立つことは間違いないが……
2Pプレイではライバルに当たると一気にバイタリティを2奪える。

◇ストーン
「ロッキー」からコピー。石に変身してブレーキをかける。
制動力が非常に強く、瞬間的に停止できる。ただし、坂道でつかうと平らなところまでずり落ちていく。
空中で使用すると真下に落下する。通常落ちることができないような場所に行くことが可能。
2Pプレイでは空中から落ちて相手にダメージを与えられる。また、変身したままターンを終えると、2回当てられるまでは無敵になる。

◇ニードル
「スパイニー」からコピー。トゲを生やしてブレーキをかける。
地上で使用した場合の性能は「ストーン」とほぼ同じで、空中と坂道での挙動が異なる。
空中で使用した場合、そのまま飛んで行って着地点で静止する。
また、坂道上でつかうとピタリと斜面に貼りついて停止でき、つぎはその地点からショットができる。
2Pプレイでは使用したままなら、相手を寄せ付けない。

◇パラソル
「パラソルワドルドゥ」からコピー。珍しくパラソルワドルディではなく、ワドルドゥからコピーする作品。
地面でつかうとブレーキをかけるが、「ストーン」や「ニードル」より制動力が弱めで、使用してから少し滑る。
空中で使うとパラシュートになり、高い空中制動力を発揮できる。十字ボタンで移動して好きなポイントに落ちることができるため、かなり便利。
因みにパラソルを展開した状態でホール外へ落ちると、 傘が裏返ってしまいそのまま墜落する

◇UFO
「ユーフォー」からコピー。つかうとUFOに変身して自由に移動できる。ビームは撃てない。
ほかの作品と同じように強コピーかつレアコピーという位置づけ。 シリーズでも珍しく別ホールに持越しが可能
ただし、ゲームシステムと攻略の関係上、必ずどこかで別の能力に上書きせざるを得ないので、ずっとUFOのまま攻略するのは不可能。
10秒間空中を自由に動いて操作ができるため、コントロール力は非常に高い。大抵のホールはこれがあればクリアは可能。
高度は能力発動時を維持したままになる。坂道は登れるが、壁やバンパーにぶつかると能力が解除され、その場に停止してしまう。
任意のタイミングでその場で着陸することも可能。
移動スピードは発動時の速度に依存するので、遅すぎると全く動けず、速すぎると制御が困難になる。ちょうどよい速度を探そう。

◇ランダム
本作オリジナルの敵「チェンジャー」を倒した時のみいずれかの能力がランダムに手に入る。
運次第で攻略できてしまう可能性を考慮してか、チェンジャーが登場するのは2Pプレイのみ。
ちなみにコピールーレット時に使用する予定だったと思われる未使用アイコンがゲーム中に残っている。


追記・修正はコピー能力を駆使してホールインワンを目指しながらお願いします。

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