登録日:2009/06/22 (月) 21:36:01
更新日:2026/07/11 Sat 10:06:31
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◆概要
伝説ではケルトの光の神ルーが持つとされる短剣で、持ち主が手をかけるまでもなく鞘から放たれ、敵が抜刀する前に斬り伏せると言われる。
フラガの家が現代まで伝えきった神代の魔剣であり、数少ない「宝具の現物」。
「逆光剣フラガラック」や「後より出て先に断つ者(アンサラー)」という
二つ名を持つ。
場所によっては「後より出て先に立つもの」とか「後より出て先に断つもの」とも言われる。
使用しないときは鉛色の石球の状態で、一つにつき一発限りの使い捨て。
使用時は皮手袋をはめ、使用後にはその手袋はほとんど消炭になってしまう。
使用準備段階ではバゼットの背後に帯電し浮遊する。
そしてバゼットの魔力充填・詠唱・構え・動作によりそれが解放されると、
切っ先のほうから順にアルギズ、ザガズ、ゲボのルーンが刻まれている短剣のような刃が現れ、そこからレーザー状の光弾が放たれる。
能力は「光弾」と、特定の条件下で光弾に付随される「順序の入れ替え」。
単純に撃つだけの通常使用ではC〜Dランク程度の宝具にすぎないが、条件を満たして「順序の入れ替え」を起こした時にこの宝具は真価を発揮する。
その条件とは、「対峙した敵が切り札を使用する」こと。
敵が切り札を使用する前に、二つ名の一つでもある「後より出でて先に断つもの」という詠唱で待機状態にしておくと、
相手が切り札を実際に発動した瞬間に、待機状態だったフラガラックも反応して発動する。
その性質上、必然的に相手側に先制される(=必ず相手の攻撃の後に放つ)形になるが、
「自らの反撃が相手の攻撃より『先』に放たれた」と因果を逆転させ、「敵の攻撃より先にこちらの攻撃が相手に命中した」ことにした上で、
「先に攻撃され、倒された者に反撃の機会はない」という事実を誇張することで、「相手の切り札は放たれなかった」ことにする。
これにより、条件を満たしたフラガラックの一撃が相手に命中した瞬間、敵の攻撃は『起き得ない事』となり、逆行するように消滅する。
たとえば、相手の切り札が拳銃だった場合、相手が発砲した瞬間にフラガラックが発動・命中して因果の逆転が起こり、
「相手は発砲する前に既に倒されていた」ことになり、故にフラガラックが発射される直前に相手の銃から放たれた銃弾も『起き得ないこと』とされ、消滅することになる。
この剣が真に斬り抉るものは敵の心臓ではなく、両者が相討つという運命。
いかに威力があろうといかに速かろうと、能力が成立さえすれば敵のあらゆる攻撃をキャンセルできる、究極の迎撃礼装。
尚、この時「
十二の試練を突破したことからAランク以上に跳ね上がったのか?」という推測はあるが、
そういった設定は現状存在しないため、「単に攻撃力がAランク以上だった(もしくは迎撃時のみ上がる)」から通用するのかは定かではない。
このように、切り札の撃ち合いでは最強の宝具の一つと言える。
が、その分使用者には、相手の切り札を見極めること、相手に切り札を切らざるを得ない状況に追い込むこと、
相手が切り札を使うタイミングを見極めてフラガラックを構えて命中させるなど、それなり以上のスペックが要求される。
また、完全無欠ではなく、天敵として“死してなお甦るモノ”があり、
複数の命を持つものや、自動蘇生能力を持つ者、強力な再生能力で心臓すら再生されるものにとっては、
フラガラックは単に一回殺される、もしくは大ダメージを受ける厄介なだけの攻撃になる。
切り札の撃ち合いという状況にさえできればほぼ勝利が確定し、「出す前に倒した」ことになるので傷も負うことがない。
しかし、例えば相手の切り札が「『敵に命中した』という結果を確定させてから実際に攻撃を放つ」など、フラガラック同様に因果を操作するタイプであれば、
フラガラックが「出す前に倒した」という因果を確定させても「既にこちらに命中している」相手の切り札をキャンセルすることは出来ず、ダメージを負うことになる。
ちなみに、よく勘違いされがちだが、これは「切り札」に反応するので「宝具」以外にも反応するし、宝具であっても反応しないこともある。
(例えば
対5次キャスター戦では反応する切り札がないとされている)
常時発動型の切り札の場合は相手がバゼットに向けて攻撃していなくても発動する。
なお、フラガラックのカウンターを受けた
セイバーの傷が点、
ランサーの傷が線上にズタズタだったのは威力の違いではない。
後者はランサーの「切り札」たる『刺し穿つ死棘の槍』が、「相手の心臓に命中したという結果を確定させた上で放つ」という因果を歪める性質を持っていたため、
バゼットがフラガラックを撃ったと同時に、ランサーの槍も「フラガラックを撃つ前のバゼット」の心臓に命中し、彼女に致命傷を与えたことで、
その後に撃たれたという形になったフラガラックは発射の軌道が定まらず、ずれてしまった結果である。
フラガラックのもととなる球は鉱石にバゼットの血をたらし、秘密の技法で一ヶ月地下室に寝かせておくと、あら不思議。完成である。
製作期間は1ヶ月程かかり、年に十本程度しか作れない。
いやまあ、宝具を1ヶ月で作れるって凄いことなんだけどね。
『
無限の剣製』? あれは「投影」(魔術)による即席の複製品だから…
hollowのオマケシナリオ(一応hollow本編との直接的な繋がりはない)『後日談。』では
じゃんけんの後出しに使うというトンデモ行為が出た。
ご先祖様はまさかじゃんけんごときに子孫が宝具を使うとは思いもしなかっただろう。
使われた士郎はピンピンしていたが、まあギャグだし気にするだけ心の贅肉だろう。
ちなみに本来5つの能力を持つらしく、ホロウの時点ではまだ未熟の為、2つの能力しか使いこなせていない。
もし、全性能を引き出したらホロウ時代では適わないシエルとも互角に闘えるらしい。
◆他作品にて
バゼットの切り札として登場。映像化はこっちが先になる。
ライダーを夢幻召喚して使用した『
騎英の手綱』による攻撃時はペガサスの方に照準を合わせられたため、実際に宝具を発動した
美遊は無事だった。
とがいえサファイアも『術者が振るうタイプの宝具なら美遊の方が貫かれてた』と断言するように危険極まりない行為であったことに変わりはなく、
実際に本編中でも「バゼット相手に宝具の真名解放は禁物」と語られている。
バゼットの必殺技の一つ。
魔力解放中に相手の超必殺技が放たれた場合に使用することで、キャンセルして直撃させられる。
ただし、ランサーの『刺し穿つ死棘の槍』に対して使用した場合、どちらも相手に命中する原作再現の状況になる。おまけにムービーも原作再現のものに。
一試合につき使えるのは3つまで。迎撃以外にも、アンサラーを設置し、反射・誘導して使うことで、威力を増大した
飛び道具としても使える。
聖杯必殺技は、相手を三方向・三連続のフラガラックで射抜く『
斬り抉る戦神の大剣』。
ひとつは☆3の概念礼装。効果は装備者のスター集中度強化。
もうひとつがサーヴァント:バゼット/マナナン・マク・リールの宝具。
マナナン(霊基第3段階)の場合は「奔り猛る戦神の剣」に名前が変わるが、効果は同じ。
効果が1ターン続く自己バフで、特殊ステータス:フラガラックカウンターにより、エネミーの攻撃に反応して反撃を叩き込む。
詳細はバゼットの項目に譲るが、ピーキーで癖が強い一方、仕様を理解できれば1ターンでHP2ゲージ相当を削りきるポテンシャルを発揮する。
あまりのユニークな性能に、強敵が出る度にこの宝具でどれだけのダメージが出せるか検証する物好きプレイヤーも散見される。
追記、修正よろしく。
- プリズマイリヤでのフラガラック攻略法はエレガントだったな -- 名無しさん (2013-11-17 13:49:18)
- 完全モードは月姫2で見れる・・・のかなぁ(遠い目) -- 名無しさん (2014-04-16 04:54:23)
- バーサーカー一殺したし条件は「切り札だと相手が思っている技」ってわけじゃないんだな。なんかその定義だと知性ない奴にも効きそう。 -- 名無しさん (2014-06-04 00:58:29)
- Aランク威力の光弾 -- 名無しさん (2014-06-04 01:11:59)
- ↑ミス。Aランク威力の光弾、因果逆転以外の三つの能力とは何なのだろうか。 -- 名無しさん (2014-06-04 01:13:00)
- ↑必中、回復阻害あたりは原点からしてあるかも -- 名無しさん (2014-06-04 12:06:27)
- そろそろプリヤで地上波初のフラガが見られるな -- 名無しさん (2014-08-31 18:01:06)
- 見れたね。使用者自身が振るうものでなければ死ぬことはないって特性も分かった -- 名無しさん (2014-09-12 01:55:25)
- これって無限の剣製で複製できないのかな? 見た感じギリギリ刀剣だと思うんだが。 -- 名無しさん (2014-10-20 00:05:34)
- そりゃ出来るだろ。デュランダルやカリバーンという高ランク宝具を投影できて量産型の戦神の剣が投影できなかったら一種のギャクだぞ -- 名無しさん (2014-10-20 00:16:23)
- 赤茶がバーサーカー殺した回数の一回はこれかな? -- 名無しさん (2014-10-20 00:18:17)
- つまりバビロンの宝具乱射はもちろん開幕エア出しても後出しフラガで死ぬのか・・・詰んでるな -- 名無しさん (2014-10-20 00:23:22)
- ↑3、4 ただし、「アーチャー(士郎)が見た事のある剣」である必要性があるから、観てないと投影出来ない。加えて、無限の剣製は「担い手にはなれない」から、「飛ばせる剣」としての能力までは使えても、カウンター能力の使用までは出来ない可能性が高いと思う。 -- 名無しさん (2014-10-20 01:46:44)
- ↑2 バビロンの宝具乱射は多分切り札じゃないから反応しない。記事中にも書いてあるが、宝具だから反応すると言う訳ではない。 -- 名無しさん (2014-10-20 01:48:16)
- ↑ああごめん。剣製でフラガが投影できるって話から「じゃあ最初からエア出してもギルはアーチャーには勝てないな」って書いたの -- 名無しさん (2014-10-20 01:51:11)
- まあギルなら普通に防御できる宝具とか持ってそうだけど -- 名無しさん (2014-10-20 01:56:56)
- ただし、取り出す暇さえあればその瞬間に対策を用意出来るのが慢心王クォリティである。 -- 名無しさん (2014-10-20 01:59:49)
- と言うか、そもそも「慢心王にエア使わせる」所が難しいだろう。フラガは「切り札使わせればチート」だが「切り札を使わせるまでは自分でやらなきゃならない」って所でバランス取ってるんだし。 -- 名無しさん (2014-10-20 02:08:31)
- 平均的な鯖でさえ手も足も出ないからなぁ、バゼット。まぁあのシエルや「式」でさえ防戦しかできないから恥じることはないけど -- 名無しさん (2014-10-20 09:20:00)
- 仮に生前の赤弓がコレを見ていれば、ランサーに刺しボルグ使われても相打ちには出来るのか。投影品故のランクダウンでカウンター能力が無くなる可能性も無きにしも非ずだが -- 名無しさん (2014-11-03 01:27:30)
- 上の方で全く同じ話題がでてるんだからちょっとは見ようぜ…… -- 名無しさん (2014-11-03 04:22:18)
- 上の話題を見た上で言ってんだろ -- 名無しさん (2014-11-28 01:28:37)
- かぷさばでのルビがケルト式正拳突きっておいwwww -- 名無しさん (2014-12-06 12:55:48)
- だって発動時のバゼットさんのモーションはどう見ても正拳突きだからね仕方ないね。 -- 名無しさん (2015-01-05 14:13:01)
- 切り札は宝具でなくてもいいし事実キャスターには反応する切り札がないのに、常時機能してるゴッドハンドには反応するのも不思議な話だ。バーサーカーはそもそも切り札どうこうとか認識してないと思うけど。 -- 名無しさん (2015-01-05 14:18:49)
- 切り札判定してるのはその所持者じゃないってこと?アーチャーの場合は投影出しただけで剣製の一部として判定されて条件満たせるのかも? -- 名無しさん (2015-01-05 14:23:59)
- ↑2それなりに意識は残ってるし、自分の宝具ぐらい理解してるだろう -- 名無しさん (2015-01-05 15:09:02)
- ヘラクレスには通じたけど、この宝具ってアキレウスみたいな「条件を満たさないとダメージ無効」な敵に使ったらどうなんだ? -- 名無しさん (2015-02-08 05:59:01)
- ↑ 恐らく、「相手の必殺技は発動無効に出来たが、アキレウスには特にダメージが無かった」とかいった感じになる -- 名無しさん (2015-02-08 06:44:08)
- この必殺技というのは、たとえばドラゴンボールの悟空を相手にする場合、かめはめ波には反応するがただのエネルギー弾や太陽拳には反応しない、界王拳には反応しないが超サイヤ人には発動するってことか?バゼットの場合悟空と比べると基本スペックがまるで違うから普段の悟空に殴られるだけでも十分即死レベルになりそうなんだが -- 名無しさん (2015-11-28 01:11:01)
- 悟空の場合、元気玉には発動するけど他は全部無反応だと思う。対象者の持つ技能や武装の中で抜きんでて完成度の高いものや威力・効果の高いものに反応するんじゃないかな。バーサーカーにとってのゴッドハンドはバーサーカーの能力の中で最も強力だけど、どの術もまんべんなく強いキャスターだとどれか一つがより強いなんて事ないから反応しないとか。 -- 名無しさん (2016-04-29 00:34:29)
- アーチャー相手だと「二刀も狙撃も剣製(切り札)の一部」って認識されて素手じゃないと嵌め殺されるみたいな愉快なことに…? -- 名無しさん (2016-04-29 00:38:09)
- その理論通るとランサーとかセイバーの攻撃も切り札を使った通常攻撃でその一部って扱いされるし本命の発動のみじゃないかな? -- 名無しさん (2016-06-11 22:18:07)
- 蘇生抜きにしても5次バーサーカーと相性悪そうだなぁ。 -- 名無しさん (2016-08-17 13:04:13)
- ↑6切り札発動無効すら機能しないと思うぞ。フラガの因果逆転は「先出し」にするってだけよ。先出しした結果相手死んでるから相手の切り札発動しない。アキレの場合ダメ0だから無駄打ちよ。 -- 名無しさん (2016-12-30 20:35:44)
- そのうち、FGO辺りでルー本人が完全版を披露してくれないかな。 -- 名無しさん (2016-12-30 21:35:55)
- 出るとしても本人じゃなくて疑似サーヴァントになるんじゃね -- 名無しさん (2017-04-14 04:24:25)
- ゲイボルクと相打ちになる理由が分からん。発動キャンセルなら槍の因果逆転も発生しないんじゃないの? -- 名無しさん (2026-07-10 02:11:41)
- ↑ゲイボルグ発動した時点で「槍でぶっ刺した結果→宝具発動」という因果逆転が起きてますんで、原因の宝具発動止めたとこで既に発生した因果逆転(結果)までは変えられないという理屈 -- 名無しさん (2026-07-10 02:47:49)
- 意味分からん。発動キャンセルするんなら発生もクソもないだろ。ご都合主義すぎる。 -- 名無しさん (2026-07-10 03:39:11)
- そりゃ因果改変自体がそういったご都合主義を起こすシロモノだからな。そもフラガラックも相手を倒せば既に撃たれた銃弾だろうと剣から打たれた極太ビームだろうと「何故か」無かった事になりますし -- 名無しさん (2026-07-10 06:58:36)
- そういうことは聞いてないんだがな。なぜ槍が発動してるのかを理論的に説明できる奴はいないと。しょうもない。 -- 名無しさん (2026-07-10 13:52:11)
- 攻撃はキャンセルできても心臓に槍が刺さった結果が残ったままだから槍が勝手に刺さるバグじみた挙動だからね -- 名無しさん (2026-07-10 16:47:56)
- MTGでいうなら、打ち消しってことになるが、ゲイボルグは打ち消せない効果がある。 -- 名無しさん (2026-07-10 17:22:46)
- 同じくケルトの大英雄の心臓破りの魔槍が天敵 -- 名無しさん (2026-07-10 18:14:17)
- ゲイボルグは「槍を構える→槍が心臓に刺さるという結果を確定させる→(結果に辻褄を合わせるために)槍を放つ」という手順を踏んでる。一方フラガがキャンセルするのは「発動モーション」だけなので、ここにフラガの発動処理を割り込ませると「ゲイボルグ構え→ゲイボルグの結果確定(効果処理完了)→フラガ発動→ランサー死亡(フラガの効果処理完了)→(本来は辻褄合わせのため槍が放たれるが、ランサーが死亡しているため放てない)」となる。要はゲイボルグを放つのはあくまで「辻褄合わせ」でしかないので、ランサー本人が槍を投げようが投げまいが詠唱完了時点で槍は刺さる。フラガが切り札発動を確認してからでないとカウンターできない都合、(発動確認した時点で処理が終わってる)ゲイボルグの効果はキャンセル不能。 -- 名無しさん (2026-07-10 19:00:17)
最終更新:2026年07月11日 10:06