ロマンシア

登録日:2022/03/06 Sun 07:16:07
更新日:2025/04/30 Wed 12:23:37
所要時間:約 5 分で読めます




こんなのアリか!?かわいさ余って、難しさ100%

1986年に日本ファルコムから発売された2Dアクションアドベンチャーゲーム。
主人公であるファン・フレディを操作し、攫われたロマンシア王国の王女セリナを救出することを目的としている。
ザナドゥに続くドラゴンスレイヤーシリーズの第三作目。*1
パソコンテレビX1で発売されてから同年に、PC-98、PC88、MSX、MSX2に移植されており、1987年にはファミリーコンピュータに移植もされている。



あらすじ


はるか遠い昔、深遠な森の中に「ロマンシア」と「アゾルバ」という小さな二つの王国があった。

そんなある日、ロマンシアのセリナ王女が何者かによってアゾルバに連れ去られてしまう。
さらに疫病の蔓延、怪物の出現など、王国に様々な異変が起こりだす。

そんなロマンシアに、偶然一人の若者が訪れる。その名はファン・フレディ。
彼はある国の王子で、ロマンシア王からセリナ姫探索の要請を受けたのだった。

操作方法(ファミコン版で表記)


←・→:左右に移動。ポーズ中にアイテムを選択する。
↑:ジャンプ、上移動、会話、建物に入る。
  ジャンプの頂点で再度入力すると二段ジャンプができるが、タイミングがシビアでかなり難しい。
↓:下移動、床を調べる
Aボタン:選択したアイテムを使用する
Bボタン:剣を振る、長押しで剣を前方に投擲。
スタートボタン:ポーズ、ポーズ中にアイテムの選択。

ステータス


ハートマーク:HP。当然無くなるとゲームオーバー。最大30であり、敵の攻撃を受けた際や水中、溶岩中を移動する時に減少する。
剣マーク:剣を投げられる回数、最大15。
金貨マーク:所持金、最大30。
杖マーク:MP。最大15。0の状態で魔法アイテムを使うとそのアイテムは壊れる。
盾マーク:盾の耐久値。最大30敵の攻撃を受けるとHPに代わって減少する。
指輪マーク:カルマ。最大30。善行で増加、悪行で減少。


アイテム


  • 寿齢の薬
使うとHPを30に回復する。また病気を治したり、濁った水を清める事もできる。
序盤は教会で7回まで入手できるのだが……その内の5個はカルマ上げやアイテム入手などに使うのに必須なので、プレイヤーが使えるのは実質2個だけ。それを知らずに使うと詰む
後半のダンジョンでも一応は入手できる。

  • 十字架
使うと5回だけ画面上の敵を殲滅する。また、聖なる衣を貰うのにも必要。
入手した始めは呪われているので、呪いを解かないと使えない。

  • 聖なる衣
使うと一定時間だけ無敵になる。また、天上界に行くのにも必要。消費MP3。
入手した始めは無敵時間が異様に短く使い物にならない、時間を延ばすのは神通力をかけてもらう事が必要

教会の鐘を鳴らせる。虹のロッドを入手するのに必要。

  • 虹のロッド
アゾルバ国に移動する時に、橋を架けてもらう際に必要。ちなみに消耗品なので、アゾルバ国に向かう時に毎回入手する必要がある。

  • 黄金の鍵
墓場で精霊を解き放って、精霊を入手するのに必要。

  • 精霊
天上界から地上に戻るのに必要。ちなみに消耗品なので、天上界から戻るためには毎回入手する必要がある。
持ってないまま、天上界に行くと戻れずに最悪詰む。*2

  • 聖水
画面上に居る、魔物に変えられた人間を解き放てる。消費MP1。
天上界の仙人に清められるまでは効果を発揮しない。

  • 巻物
王女の捕らわれている地下牢の壁が通り抜けられるようになる。
入手した始めは呪われており、呪いを解くためには4人の人物に呪いを解いてもらう必要がある。偽物の巻物も他に3つ存在する。

  • 天馬の羽
使うと一定時間空中を移動できる。消費MP1。

  • 先見の水晶玉
王女のペンダントの入手に必要。これを特定の人物に渡すと入手できるフラグが立つ。

  • 王女のペンダント
アゾルバ国の火口と溶岩城を行き来できるようになるショートカットアイテム。

  • 太陽のランプ
地下の闇を明るくする。

  • 生命の木の実
HPが0になった時に、その場で5回まで復活できる。

  • ドラゴンスレイヤー
ラスボスのヴァイデスにダメージを与えられるようになる。
入手した始めは呪われており、本来の力を発揮するには天上界の大仙人に呪いを解いてもらう事が必要。


魔物


冒険の森

  • ゲルドーラ
森の中をノミのように跳ね回っている大虫。HP2。

  • コプター
森の中間から出現し、飛び回る大羽虫。HP6。

  • メガラ
鍾乳洞を徘徊する二足歩行の大亀。HP3

  • フラマン
鍾乳洞を飛び回る、羽の生えた大蛇。HP1

  • ピラリア
鍾乳洞を抜けた湖の中の大魚。HP1

  • アンギラス
ロマンシア国の入り口を根城にしている、角の生えた巨大な怪物。HP97。

天上界への道程

  • 風神&雷神
巨大な雲と雷めいた怪物。稲妻を飛ばして攻撃してくる。
HPは256だが、天上界に行くために天使状態になっているので、攻撃はできず弾を避け続けるしかない。


アゾルバ国

  • キャビラ
ロマンシア国からアゾルバ国への途中、大河から飛び跳ねてくる大魚。HP1

  • バリラス
ロマンシア国からアゾルバ国への途中、大空から飛び込んでくる大鳥。HP1

  • チャダ&邪剣士&デンデン&イボーヌ
モンスターに姿を変えらえたアゾルバ国の住人達。HP1
こいつらは倒すとカルマが1減少する。考え無しに攻撃すると詰む。

  • ドッペルゲンガー
フレディに化けたモンスター。
完全無敵でありどんな攻撃も効かない。

  • 巨大デンデン
アゾルバ城の地下入り口を遮る巨大カタツムリ。HP145。

  • 巨大イボーヌ
セリナ姫が囚われた牢屋を守る、単眼の巨大な怪物。HP209。

  • ヴァイデス
ラスボス。数珠繋ぎになった胴体の巨大な竜。
呪いを解いたドラゴンスレイヤーのみでしかダメージを与えられない。
頭部と胴体の各部でHPが独立しており、攻撃でHP0にしても即座に倒す事はできず、尻尾から順に1つずつ切り落としていかなければならない。
頭部HP:160。胴体各部:HP96




追記・修正はこのゲームを攻略情報無しで完全クリアできた人にお願いします。

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こんなのアリか!?かわいさ余って、難しさ100%
怒らないでくださいね?高難易度だけのゲームって、クソゲーに両足突っ込んでるみたいじゃないですか

問題点


前置きを終えて、本題に入ろう。
知ってる人は知ってるだろうが、このゲームはセーブ無しほぼノーヒントの状態でクリアを目指さなければならない。
同じくノーヒントでクリアを目指さなければならないたけしの挑戦状に匹敵する程の難易度を持つマゾゲーであり、詰みポイントがゲーム中の至る所に存在している。


本作は理不尽なまでの難しさでも知られているが、これはプレイヤー間での情報交換がされることを前提としているため。
発売当時はインターネットなど無論なく、主に口コミや雑誌の投稿欄、ゲーム屋に置かれたコミニュケーション用ノートなどが使われた。

詰みポイントの一例

「7回までしか貰えない薬を、ロマンシア国の住人に渡さず自分に使用してしまう。」*3
「湖の水を抜いた先の水門の奥で下キーを押すと地下に入れるのだが、この地面なんの変哲もない。」
「微妙に高い木二つの真ん中で上キーを押すと、聖水が入手できる噴水地点に入れるのだがノーヒント。」*4
「墓場の奥で、黄金の鍵を使わないと精霊が出現しないのだがノーヒント。」*5
「天上界に行くには聖なる衣とカルマ5以上が必要それを満たしていないと即ゲームオーバー。」
「聖水が無いまま、モンスターに変えられたアゾルバ国の住人を攻撃してしまいカルマが0になってしまい、どうしようもなくなる。」
「MP0のまま聖水を使ってしまい、聖水が消滅してどうしようもなくなる。」
「巻物を入手できる所だが、3つも偽物がある」。どれが本物かのヒントは一切無い。
「巻物の呪いをどこで解いてもらうか、もちろんノーヒントである。」
「嫌になるほど広大な地下迷宮、途中には脱出が困難な地獄部屋というマップにワープする罠地点がある。」
「特定地点を進む途中で、カルマが1以上あるとチャダという魔物に変えられてしまう。」*6
「現在のHPが偶数なら左、奇数なら右の入り口を通ると先に進めるのだがノーヒント」分かるわけねーだろ!
「現在のHPが偶数なら下、奇数なら上の通路を通らないと地獄部屋にワープしてしまうのだがノーヒント」だから分かるわけねーだろ!
「下地点を通ると、通路が瞬時に溶岩で満たされる罠がある。」
「マップが切り替わると脱出不可能な溶岩の中に落とされる場所があり、天馬の羽が使えないと死ぬ。」
「ドラゴンスレイヤーがもらえる所では、二段ジャンプでも高さが足りず、天馬の羽が使えないと脱出不可能になる。」
「ドラゴンスレイヤーは呪いが掛かっていると気付けないと、ラスボスにダメージを与えられない。」*7
「ラスボス手前の水路は右からショートカットできるように見えるが、そこを進むとHPが1になる罠がある。」

うんざりするぐらい高難易度だがこれはファミコン版であり、元となるPC版から仕様が変更された所もある。
PC版では更に異様な難易度があり、一例を示すと。

「タイマーがあり制限時間付き、無くなるとゲームオーバー。」
「復活アイテムである生命の木の実が存在しない。」
「溶岩地帯ではタイマーの末尾が00になると聖なる衣に火が付き神通力が無くなる。更にもう1回末尾が00になると完全消滅。」
「タイマーの末尾が00~29なら左、30~59なら右に入らないと地獄部屋にワープしてしまうのだがノーヒント。」
「隠し金貨が手に入る地点で、タイマーの末尾が00になった時にしか入れない隠し部屋がある。」*8


このような有様となったのは、難しければ難しいほど良いという(全てではないが)当時のPCゲーム状況ゆえであり、それが悪い意味で極まったのが本作である。
詰みの項目を参照されたいが、シリーズ前作にあたるザナドゥも詰んで詰んで詰みまくるゲームだった。
天下の任天堂ですらも前作から難しくした高難度ゲーの『スーパーマリオブラザーズ2』を作る。そういう時代だったのだ。
しかしこのゲームは流石に行き過ぎたらしく、メーカーには苦情が殺到。このゲームの翌年発売されたのが、あの名作『イース』である。そのキャッチコピーは「今、RPGは優しさの時代へ。」
……このゲームは優秀な反面教師になったらしい。




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最終更新:2025年04月30日 12:23

*1 最初は『ドラゴンスレイヤーJr』と発表されておりナンバリングタイトルではなかった

*2 天上界に行く途中に出てくる天使達が2回までならくれる

*3 後半で薬を手に入れられる所があるにはあるのだが……

*4 聖水を手に入れるのも噴水の前でジャンプしなければいけない。当然ノーヒント

*5 この精霊を攻撃するとカルマが減少してしまい、序盤でやってしまうと完全に詰む

*6 このままだと攻撃が出来ず。元に戻るには天上界に行く必要がある

*7 セリフで「せいなるつるぎ、そなたにさずける、しかし……」という台詞があるのだが、呪いがかかってラスボスに効かないなどと分かるわけがない

*8 そこで鍵に聖なる力を込めてもらわないと、ドラゴンスレイヤーが入手できない