アットウィキロゴ

アナザーでんこ(駅メモ!)

登録日:2026/09/06 Sun 18:43:51
更新日:2026/09/21 Mon 14:30:56
所要時間:約 15 分で読めます




「アナザーでんこ」とは、駅メモ! -ステーションメモリーズ!-に登場するキャラクター「でんこ」の区分の1つ。
でんこそのものの設定や世界観に関しては本編項目を参照のこと。


概要

2025年12月、オリジナルでんこ・スペシャルでんこ・エクストラでんこ・IKS.gear・えきこに続いて登場した新たな「でんこ」の区分。

奪取er協会が思い出集めのミッションに失敗し、鉄道の衰退がより一層深刻化したパラレルワールド「アナザールート」出身のでんこ。
辿ってきた悲惨な経緯から性格は揃って悲観的。

そもそもの原因はメインストーリー第4章でIKS会長が生身で時間遡行したことにある。このことで時空の歪みが発生し、それに巻き込まれ基幹世界に飛ばされてしまった。
また、アナザールートで保管されていた「負の思い出」が彼女らの諦観的な感情と共鳴し、駅にまつわる周囲の人間の記憶を改変するといった悪影響を及ぼしてしまう。

ゲーム内ユニットとしての性能・特徴

メタ的な事情で言えばメインストーリー第4章及び魔王グラフィリア襲来(新規実装だけに限ればリズ襲来)でIKS.gear関連の話が終わったため、その後継種別として登場した。
レイドバトルイベントのルールや仕様に関してはIKS.gearの項目も参照のこと。
以下、IKS.gearとの違いを中心に記載。

IKS.gearとの共通点

  • 駅メモ独自のキャラではあるが、オリジナルでんこでもエクストラでんこでもないためIKS.gearの追加効果発動条件を満たさない。
  • 入手やグレードアップはレイドバトルイベント限定でチケット類は使用不可。2026年現在再入手手段は設けられていない。
  • 経験値テーブルが他のでんこよりも高めに設定されている(IKS.gearやえきこと同一)。
  • 明確に元ネタが存在するのにもかかわらず誕生日は未設定。
  • ラッピング・バージョンアップは2026年8月現在未実装。
  • お天気機能による台詞追加の対象外だが、クリスマス限定台詞はある。
  • コラボキャラクターではないのでマイレージクラス11・12の追加は対象。

IKS.gearとの相違点

  • 名称は「アナザー○○」で統一。どこぞの偽仮面ライダーや異界四天王とは関係ないが、「同じ名前や酷似した姿を持つが、内面的には元になったキャラクターと正反対のキャラ造形」という点ではアナザーライダーと類似のアイデアとも言える。
    • その兼ね合いから全員音街ウナや千石撫子のスキルの対象*1になれる。
  • でんこナンバーは元となったオリジナルでんこに対応するものが割り振られている(実装第1号となったアナザーメロは2であるため)。
  • 属性は元のでんこに有利な属性に設定されている。
  • 元のスキルを何らかの形で反転させたデメリットの代わりに、獲得スコアを増加させる効果を持つ。
  • でんこな話は全3話構成。第1話は全員無条件で読めるが、それ以降はレベル10、20で解禁される。
  • モチーフ車両はオリジナルでんこと同名の別型式、もしくは別塗装。

一覧

アナザーセリア


わたしの声ーー
聞こえますか……

ーーこちらの世界のせいで、
ご迷惑をおかけして、ごめんなさい。

でんこNo. AD01(?)
属性 ?
タイプ ?
でんこカラー ?
モチーフ ?
実装日 2026年3月現在未実装
誕生日 -
CV ブリドカットセーラ恵美

別世界のセリア。
壊滅したアナザールートからマスターのスマホに通信を掛ける。
音声はノイズまみれでマトモに聞き取れなかったが……?
オリジナルのセリアとは異なり、機械類は爆発させることなく普通に使える模様。

ストーリー中の動向(アナザーセリア)

わたしたちの……思い出集めは、
ーー失敗した。

2026年3月現在はメインストーリー第5章に声のみ登場。
のぞみ達協会本部の解析により、アナザールートの現状やアナザーでんこ達が迷い込んでくる可能性があることを話していると判明した。

アナザーメロ


ううん、違うよ!メロは……
もう、おでかけしたくないんだぁ。

でんこNo. AD02
属性 heat
タイプ トリックスター
でんこカラー 赤
モチーフ 国鉄ED30形電気機関車(2代目)
実装日 2025/12/02
誕生日 -
ひょんなことから繋がったアナザーワールドからやってきたメロ。
チョコが好きだったり、口調がのんびりしていたりと、こちらの世界のメロと共通点も多いのですが、運がとてつもなく悪く、
おでかけには消極的だったり不運に見舞われないよう常に考えながら行動することで賢くなったりなど、真逆な一面もあるのだとか。

「別世界からの来訪者~不運なメロ~」で実装。
服装は赤いボロボロのコート。袖余りではなく、手は胸の前で握っている。
三つ編みのお下げ髪なのも同じだが、黒髪で下に垂れ下がっている。

一人称はオリジナル同様「メロ」。こちらの世界のメロのことは区別のためにも「メロちゃん」と呼んでいる。
大まかな口調や好物がチョコレートであるのはメロと同じ。
しかし最大の特徴はとてつもなく不運であること。「周囲に迷惑を掛けたくない」という境遇から性格も非常にネガティブ。
思い出集めをしようにもあらゆるトラブルを引き起こしてしまうため、アナザールートでは引きこもり同然の生活をしていたという。ただでさえ遠出できないアナザールートで、数年に一度の特別なおでかけの機会でも留守番していた。
一方で考えながら行動する癖があるためどこか理知的な面も覗かせ、特に乗換案内が得意。

モチーフ車両はメロの初代ED30(豊川鉄道時代発注)とは異なり純粋な国鉄産。
一応初代ED30の伊豆急行時代(「ED25 11」と名乗っていた時期)の塗装がアナザーメロに何となく近いが、あちらは茶色と黄色を基調としている。
1962年にEF55形3号機の機器を流用して製造された車両で、北陸本線のデッドセクション区間(坂田~田村間)の量産機として計画されていた。しかし量産されることはなく、北陸本線撤退後は鉄道技術研究所の実験車両となった後、1976年に廃車・解体。初代ED30よりも僅か6分の1ほどに過ぎない生涯だった。


プレイアブル化(アナザーメロ)

メロのことは
アナザーメロって呼んでねぇ

全レベルでメロのAPとHPを逆にしたステータスになっている。
台詞によると、なるとチョコを作っていたらいきなり爆発したらしい。本人は「不運の相乗効果かなぁ……」と語っている。
スキルレベル5ではショコラにお菓子を作ってもらう、レベル6ではマオにあやかるなどだんだん現代にも馴染みつつある模様。

スキル:あんらっきーぱんち

メロ、す~~っごく運が悪いんだぁ……。
おみくじ引いたらでてこなかったりするんだよぉ……

効果時間中、先頭車両の被アクセス時に80%の確率でフットバースと同じ効果が発動してしまう。
20%の確率で発動しないということになるが、その場合は膨大な量のスコアを獲得できる。一定回数フットバースの効果を発動するとクールタイムに入る。

「デメリット効果か特大のスコア獲得」という点はいまり*2と似ているが、あちらが被ダメージ依存なのに対しこちらは完全ランダム。デメリット効果も控えめにされており、被アクセス駅以外もそのまま保持できる。
フットバースだと対象外になるエマ*3やからん*4を無効化させることも可能。
初期状態では効果時間がたったの5分・クールタイム22時間55分・猶予回数は1回と最早1回発動できるかどうかも怪しいレベルだが、最高レベルなら1時間・7時間・4回とそこそこの回数が見込めるようになる。
長大なクールタイムが設定されているスキルはうららが使用不可にされていることも多いが、アナザーメロの場合は有効。

他のスーパーハンド(フットバース・ねこぱんちの総称)関連の効果とかち合った場合、非常に特殊な挙動をする。
相手が元々フットバースを装備していた、もしくはメロの発動判定に成功した場合はそもそも不発。ねこぱんち装備時でもそれを無視して発動する可能性がある(相手に経験値は付与されないが残り回数も消費されない)。
能動的にあるは*5を発動できるほぼ唯一の手段であるが、発動判定順の兼ね合いからカウンターの成否に関係なくスコアは獲得できなくなるので要注意。
一方で「あらゆる攻撃やフットバースを無効化する」スキルを持つダル太夫と奏はこのスキルによるフットバースを無効化する上、バトルに関係ない効果であるスコアは無効化されずにちゃんと入る。

アナザールナ


うぅ~ん……
うるさくて眠れないんよ……

でんこNo. AD03
属性 eco
タイプ ディフェンダー
でんこカラー 橙
モチーフ 国鉄581系サシ581-20・サロ581-2編成
「インポートエキスプレスOSAKA」(TGV Sud-Est塗装)
実装日 2026/04/02
誕生日 -
ひょんなことから繋がったアナザーワールドからやってきたルナ。
元々はルナと同じく夜型で発明が得意でしたが……別世界ではおでかけできないことも相まって、発想力がなくなり、めっきり発明をお休みしているのだとか。
することがないため、昼も夜も寝続け、寝すぎた結果、朝型になってしまったのだそう。

「別世界からの来訪者~冴えないルナ~」で実装。
オレンジとモスグリーンの服を着たルナ。名称が公開された直後はどこぞのギャルの如く卑猥なあだ名で呼ぶ層も続出した
本来は夜型で発明好きだった。しかし外出できない環境で発想力を培うこともできなくなり、発明への意欲を失っている。
昼夜逆転して朝型になったようにも見えるが、これは手持無沙汰すぎてずっと寝続けたことにより不眠症になっているためとのこと。

モチーフは恐らく梅田貨物駅跡地で1985年に開催されたイベント「インポートエキスプレスOSAKA」のレストラン・売店車両の1つ。
昼行運用縮小に伴い余剰になった食堂車・サロン車両が充当され、他にはアムトラック・HST・ドイツ鉄道塗装も存在した。
実はもともとのルナの時点で「捨てられることやひとりになってしまうことを極度に恐れている」として581・583系の余剰車両の史実が組み込まれており、アナザールナは食パン電車にすらなれなかった個体*6、というモチーフ上の意味も含んでいるのかもしれない。


プレイアブル化(アナザールナ)


もうウチには
なんのアイデアもないんよ……

台詞によるとセリアに触れられても爆発しない発明品を作ることが目標とのこと。実現できるんだろうか……。
あとデレ顔はオリジナルのルナがしそうにないふくれっ面。かわいい。

スキル:ディ・ナイト・リバーサル

朝型じゃないんよ。
夜も朝もお昼も寝てたから、もう眠れないだけなんよ。
仕方ないから朝起きてるんよ。

常時発動型。
昼(06:00~18:00)はDEFが増加する。
夜(18:00~翌06:00)はDEFが60%減少してしまう代わりに、リブート時に獲得可能なスコアが増加する。

ららのeco版。しかしDEF下降補正が重く、昼の効果も遠くは及ばない。
いっそのことeco属性特有の潤沢な防御スキルでデメリットを帳消しにするのも対抗手段。heatとの混成なら時間帯が被るあさみ*7を添えてみるのも手。
基本的には昼の間にリンクをキープし続け、夜になったらリンクを切ってもらうのが運用方法。
ただし「アクセスされてリブートした時」という指定が入っているため、カウンターやフットバースは対象外なので要注意。

追記・修正はアナザールートからお願いします。

この項目が面白かったなら……\ポチッと/

最終更新:2026年09月21日 14:30

*1 前者は平仮名か片仮名で「お」「と」「う」「な」が入るでんこのATKとDEFが確率で増加、後者は平仮名か片仮名で「な」「で」「こ」が入るでんこと『〈物語〉シリーズ』コラボでんこのDEF増加。

*2 被ダメージが奇数ならリンク駅数に応じてスコア付与。しかし偶数だとスコアが0にされた上で強制的にリブートしてしまう。おまけに15分間に1回きりでうらら対象外。

*3 編成内全員がcoolなら与ダメージに応じて経験値とスコア付与、相手がheat属性なら効果量倍増。

*4 15分間自身のリンク時に相手の獲得スコアの一定割合を付与。flatトリックスターである都合上チイ・ガブリエラ・ジュリエット・アンバーぐらいしか無効化手段がない、逆にまひる・すすぐ・てすとと併用可能で相手の防御スキルをまとめて無効化できる、バージョンアップ後のスコア増加効果の補正を受けられるなどの点から、長時間リンクでスコアを稼ぐプレイヤーからは敵視されていることが多い。

*5 編成内がフットバースによる被アクセス時にカウンター。相手をリブートできればフットバースを無効化できる。

*6 それが581・583系にとって幸せだったのかはわからないが、715系や419系東北地区仕様車は1998年ごろまで生き残ったし、419系北陸地区仕様車に至っては2011年まで定期運用があった。また715系は事実上583系扱いとはいえ九州鉄道記念館での保存が叶い(外装のみ特急時代に復元したことによる)、419系北陸車のうち生き延びられなかった車両の中には機器をニコイチするために供出することで一部のパーツだけながらも583系に戻ることが出来た(急行きたぐにや一部臨時列車に使用されていた、向日町区の583系の修理のために移植された)個体や、富山地方鉄道にパーツ単位で購入されたことで今も一部が定期運用で走っている個体(10030系(元・京阪初代3000系)の修理に使用)も存在する。

*7 ecoとheatが各2体以上かつ6:00~18:00は編成内全員のDEF増加。