[セット概要]
プレイヤーレベルが一定数になると入手できるカード群。
様々なデッキで使える汎用性や一線級のパワーを持ち、序盤からあなたのデッキを助けてくれる。
プレイヤーレベルが一定数になると入手できるカード群。
様々なデッキで使える汎用性や一線級のパワーを持ち、序盤からあなたのデッキを助けてくれる。
プレイヤーレベル1で入手
| 冒険者 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分のターン終了時、これを+100。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | ヒト | ||
| パワー | 100 | ||
- 経験を積み、強くなりゆく者。
- 初期パワーは100だが、成長がターン終了時なので相手のターン時点で200になる。
- 毎ターン100は一見慎ましい成長に見えて、序盤に出すと結構侮れない速度。
パワーエネルギーなどを併用すると気が付くと1000を超えていた、なんてことも。
元が1コストなので当然弱者の爆発などで対処されるが、これ相手に使わせたら上々の結果といえるだろう。
プレイヤーレベル2で入手
プレイヤーレベル3で入手
| 石鎚の鍛治師 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分のデッキから[装備]1枚までを手札に加える。 (2)自分のデッキから[装備]1枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | ヒト | ||
| パワー | 300 | ||
- 強力な装備が増えてきたため、装備デッキで採用の余地アリ。
一応本人も[ヒト]なので石の剣の対象にはなる。
| + | エラッタ前 |
プレイヤーレベル4で入手
| 魔石の精霊 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分のデッキから1コスト以下の魔法1枚だけを手札に加える。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 妖精 | ||
| パワー | 300 | ||
- 小さな魔法を手中に収める精霊。
- 対象は限定されるものの、低コストのcipでのサーチ性能は偉大。デッキの回転の安定性に大いに貢献する。
サーチ対象はぜひデッキに含めておきたい。
| + | エラッタ前 |
プレイヤーレベル5で入手
| 討伐依頼板 | |||
| カードタイプ | フィールド | モンスターの破壊時、自分は1枚引く。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 戦地 | ||
- 自分のでも相手のでも、モンスターが破壊されればドローできる。
[機械]中心のデッキなど、破壊することが多いデッキなら採用の余地あり。
| + | エラッタ前 |
プレイヤーレベル10で入手
| 熟達の女騎士 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、相手の2コスト以下のモンスター1体を破壊する。 (2)これは「相手のターン終了時まで攻撃されない。」を持つ。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | ヒト,騎士 | ||
| パワー | 800 | ||
- 雑魚モンスターを駆逐しつつ場に現れる騎士。
くっ殺はしない。 - 相手は選ぶものの、3コスト相当のパワー持ちなので、除去ができれば非常にコストパフォーマンスが良い。
実際には誰かしら2コスト以下のモンスターが場に出ていることが多いゲームなので、効果が腐ってしまうことはあまりない。 - そこまで場に残ることが脅威なカードではないので後半の効果はあまり意識する必要はない。
エネルギーが残っていて他にやることがないなら使う、程度でいいだろう。
プレイヤーレベル15で入手
| 緑の大地 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分のデッキからエネルギー1枚までをタップして出す。 自分は3枚引く。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 地 | ||
- 緑化の大型版。コストが2増えた代わりにドロー数も2増えている。
- 基本的には緑化と使い方は同じ。3コストの時の緑化、5コストの時にこれと繋ぐことが出来ればベストだろう。
一方でドロー数にこだわらないなら、より低コストの緑化のみで回すという考え方もある。
プレイヤーレベル20で入手
| 遺跡の護り手 | |||
| カードタイプ | モンスター | 相手のモンスターは相手の攻撃済みのモンスターがいるなら攻撃できない。 (1ターン中に1回までしか攻撃できない。 攻撃済みのモンスターが場から離れたら攻撃できる。) (8)自分のデッキから「遺跡の護り手」1体までを出す。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | 機械 | ||
| パワー | 1400 | ||
- ご丁寧に解説が書いてある通り、基本的に相手のモンスター1体からしか攻撃されなくなる。
横展開する相手には刺さるが、そういったデッキ相手に6コスト帯まで耐える手段は別途必要。
そうでなくとも6コスト帯で相手の攻撃を防ぐカードは他に色々あるので、やや影は薄い。
プレイヤーレベル30で入手
| 再起の天使 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分のモンスター全てをアンタップする。 (そのターンの攻撃回数もリセットされる。) (3)自分の捨て札からモンスター1枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 光,天使 | ||
| パワー | 1000 | ||
- 自分のモンスターをアンタップさせることができるため、ダメージ量を2倍にすることが可能。
また、氷壁を貫通できる点は実戦で重宝する。 - (3)の効果も非常に強力で、数少ない捨て札から回収できるカードである。
ゼウスや歪な氷像等のミラーになった際には、山札を減らさずにリソースを確保することができる。 - もちろんタップ効果が優秀なモンスターを再度動かす運用もある。
ゼウスやリヴァイアサンのデッキを作るときに、1,2枚入れてみてはどうだろうか。
| + | 補足追加前のテキスト |
プレイヤーレベル50で入手
| ゼウス | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、これのみが場にいるなら、これは「場に出たターンでも攻撃できる。」を持つ。 (相手のモンスターも参照する) (これをタップ)他のモンスター全てを破壊する。 | |
| コスト | 10 | ||
| 種別 | 雷,神 | ||
| パワー | 2500 | ||