存在すら抹消された壁の向こう側には、大いなる力が眠っている。
《CS02-未開地》と組み合わせて遊ぼう!
目次
グループ1
| 自立機スイッチマン | |||
| カードタイプ | モンスター | (これを破壊)相手のランダムなモンスター1体に200ダメージ。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 機械,部品 | ||
| パワー | 200 | ||
| 自立機トラックマン | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分の[機械]が2体以上場にいるなら、自分は1枚引く。 (これをタップ)自分のデッキから[部品]1枚までを手札に加える。 (これを破壊)自分の捨て札から[部品]1枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 機械 | ||
| パワー | 100 | ||
- [機械]が1体いれば、自分も合わせて2体になり、1枚引ける。
タップと破壊で1ターンに2枚の[部品]を回収できるので活用しよう。
| 自律機フォースマン | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分のデッキからエネルギー1枚までを手札に加える。 (自分の手札から[部品]1枚を捨てる)自分のマナ+1。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 機械 | ||
| パワー | 300 | ||
- エネルギーをサーチできる機械だが、本命は2行目。
[部品]を捨てることでマナをどんどん増やしていくことができる。
[機械]は[部品]をサーチできるものが多いので、併せて活用しよう。
| 自律機パイルマン | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分のターン終了時、これを破壊する。 (自分の手札の[部品]1枚を捨てる)モンスター1体を破壊する。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 機械 | ||
| パワー | 1500 | ||
- 基本的に場に残らないので、2行目の効果をいかに発揮できるかが大切。
手札の[部品]の数だけモンスターを破壊できるので、サーチしておこう。
グループ2
| 手鏡の幽霊 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、他のモンスター1体に100ダメージ。 (1)自分の手札かデッキから「手鏡の幽霊」1体までを出す。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 幽霊 | ||
| パワー | 300 | ||
自分の盤面を展開しながら、モンスターを弱らせることのできる2コスモンスター。
弱らせる対象は、序盤の1~2コスのモンスターであることが多い。
また、相手の場にモンスターが居ない時に登場させる場合は、自分のモンスターが攻撃し終わった後に登場させよう。
弱らせる対象は、序盤の1~2コスのモンスターであることが多い。
また、相手の場にモンスターが居ない時に登場させる場合は、自分のモンスターが攻撃し終わった後に登場させよう。
| 樹葉の幽霊 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分は1枚引く。 (1)自分の手札かデッキから「樹葉の幽霊」1体までを出す。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 地,幽霊 | ||
| パワー | 400 | ||
- 以前は捨て札からどんな種類のカードも回収できる効果があったが、
エラッタによりシンプルなドローソースと横展開要員となった。
| + | 大型エラッタ前 |
| + | 初期 |
| 湖畔の幽霊 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分の[幽霊]が2体以上場にいるなら、自分は2枚引く。 (1)自分の手札かデッキから「湖畔の幽霊」1体までを出す。 (4)[火]全てを破壊する。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 水,幽霊 | ||
| パワー | 400 | ||
- [幽霊]が1体いれば、自分も入れて2体になり、2枚引ける。
[火]には厄介なモンスターも多いが、それの対策にこれを用いるかは微妙なところ。
4コストとしてはパワーが低く除去されやすいのもネック。
| 大盾の幽霊 | |||
| カードタイプ | モンスター | 相手のモンスターはプレイヤーに攻撃できない。 場に出た時、自分の手札かデッキから「大盾の幽霊」3体までを出す。 (これを破壊)自分の同名が2体以上場にいるモンスター全てを+200。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 幽霊,装備 | ||
| パワー | 200 | ||
| 霊魂の世 | |||
| カードタイプ | フィールド | 場に出た時、自分の手札かデッキから5コスト以下の[幽霊]1体までを出す。 自分のターン終了時、自分の手札かデッキから同名が場にいるモンスター1体までを出す。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 空 | ||
グループ3
| 蒸気機関の古代機 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[水]エネルギーが無い時使用できず場に出せない。 相手に攻撃できない。これの効果は消えない。 (自分の手札から「古代機構」1枚を捨てる)自分のデッキから名前に「古代機」を含む[機械]1体までを出す。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 水,機械 | ||
| パワー | 2000 | ||
- 「古代機構」を捨てることで古代機をタダで踏み倒せるという優秀な能力を持っている。
一つ懸念があるとするのなら「古代機構」なんてカードは現状存在しないことだろうか。
| + | 裁定変更前 |
| リヴァイアサン | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[水]エネルギーが無い時使用できず場に出せない。 場に出た時、自分のデッキから[海]1枚までを出す。 (これをタップ)他のモンスター全てに1200ダメージ。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 水 | ||
| パワー | 1500 | ||
- 7エネルギーの時点でパワー1200以上のカードはそこまで多くない。半分以上のデッキに対して、タップ効果は実質ゼウスと同じようなモンスター全破壊と同じような効果となり、強大な盤面制圧能力を持つ。
- 2行目の効果である海カードに関しては相手の反撃を抑えられる錆の海がおすすめ。
- 他にも最果ての海を出せば次のターンにさらに強力な展開ができる。
| + | 裁定変更前 |
| + | エラッタ前 |
| 呪書の悪魔 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[闇]エネルギーが無い時使用できず場に出せない。 場に出た時、自分に500ダメージ、相手の手札全てを公開する、 相手の手札からエネルギー以外1枚を捨てる。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 闇,悪魔 | ||
| パワー | 900 | ||
- 闇エネルギーと自傷という制限を以て相手の手札を減らすカード。
- 相手の手札をすべて公開するのがミソで、相手の手札から戦術を読み取り、そのうえで最も重要なカードを捨てることが可能だ。相手の手札を一枚減らすことにとどまらず、相手の戦術を見破りそれを阻止することができるのがこのゲームで強いところだろう。
| + | 裁定変更前 |
| + | エラッタ前 |
| 禁忌の錬成 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[闇]エネルギーが無い時は使えない。 自分の捨て札からモンスター1枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 闇 | ||
- 闇エネルギーが必要という縛りはあるが、
低コストで捨て札からモンスターを回収できる数少ない手段。
オリカ1枚に頼るデッキで保険のために入れておくもよし、
場に出た時の効果が強力なモンスターを繰り返し出すもよし。
グループ4
| 兵隊アリ | |||
| カードタイプ | モンスター | (2)自分の名前に「蟻」を含むモンスターが場にいるなら、モンスター1体に600ダメージ。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | ザコ,虫 | ||
| パワー | 200 | ||
- 女王蟻または蟻司令官がいるときに2コスト払うことで相手のモンスターに600ダメージを与えられるアリ。
- 基本的に、相手が除去したいモンスターを出してきたときに、女王蟻のターン開始時の効果で場に出し除去していくという方法で使うことになる。
- 自分のモンスターにもダメージを与えられる。
| 女王蟻 | |||
| カードタイプ | モンスター | 攻撃できない。攻撃されない。 場に出た時と自分のターン開始時と自分のターン終了時、自分のデッキから1コスト以下の[虫]1体までを出す。 (これをタップ)自分の[虫]1体を+300。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 地,虫 | ||
| パワー | 700 | ||
- 毎ターン1コスト以下の虫を増やすアリ。
状況に応じて出す虫を変え、柔軟に対応したい。 - 4コストの[地]であるため、碑獣から場に出すことができる。
- また、虫を出す効果は任意であるため、兵隊アリを温存することもできる。
| 原石杖の魔術師 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の手札の[宝石]のコスト-1。 (これを破壊する)相手のモンスター1体に600ダメージ、 自分のデッキから[宝石]2枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 地,ヒト | ||
| パワー | 600 | ||
- [宝石]のコストを下げる効果により、特に尖晶石シリーズの回転に寄与する。
4コストとしては低パワーなので活躍したらさっさと破壊して[宝石]をサーチするのも手。 - 余談だが前の名残からか、「(これを破壊)」ではなく「(これを破壊する)」という書き方になっている。
| + | エラッタ前 |
| 還り門の森 | |||
| カードタイプ | フィールド | 自分の[獣]が場に出た時、それを+100。 | |
| コスト | 0 | ||
| 種別 | 森,門 | ||
- 以前は捨て札からの回収効果があったが、エラッタにより消滅。
これによって一気に使いどころが無くなってしまった。「還り」門という名前も初見だと何のことだか分かるまい。
| + | 第一エラッタ前 |
| + | 第一エラッタ前 |
| 魔術書庫 | |||
| カードタイプ | フィールド | 場に出た時、自分のデッキから魔法1枚までを手札に加える。 自分の魔法の使用時、自分は1枚引く。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 書庫 | ||
- 魔術専門フィールド。
- 魔法を使うたびドローというのはかなり大きい効果。つまりは魔法を使う限り手札はなくならないという事である。
いわずもがな、魔法主体のデッキで展開すべきフィールド。魔石を統べる精霊王との相性もバツグン。 - その強い効果に比例するように、フィールドとしては高めのコストがネック。
各種除去魔法を駆使して序盤に盤面を取られないように心掛けたい。緑化の加速ももちろん効果的。 - 使用時に自由にサーチできるのも結構強力な効果。手札が心もとないなら緑の大地で次ターンの補給を見込めるし、既に盤面が危ういなら輝化、
いっそのこと超爆発や悪魔な注文をかますのもありといえばあり(その場合フィニシャーが別途必要だが……)。
状況に応じて柔軟に魔法を展開していくべし。