言い伝えだけの存在だと疑われていた幻の天楽列島を冒険しよう。
《CS03-共鳴地》と組み合わせて遊ぼう!
目次
グループ1
| 魔風のハーピー | |||
| カードタイプ | モンスター | 相手の罠は発動しない。 場に出た時、自分の3コスト以上の [ハーピー]が場にいるなら、これを+300。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 闇,ハーピー | ||
| パワー | 100 | ||
- 罠を封じる手段としては最安値のハーピー。
しかしパワー100なので出した返しに除去されやすい。
むしろマナが余る終盤、高パワーを動かすために出すのが良いだろう。 - 一応3コスト以上のハーピーがいれば400パワーになるが、
罠を回避する目的で3コスト以上のハーピーはほぼ使われない。
| 疾風のハーピー | |||
| カードタイプ | モンスター | 相手の罠は発動しない。 自分の[ハーピー]が場に出た時、 それは「場に出たターンでも攻撃できる。」を持つ。 場に出た時、自分の[ハーピー]全ては 「場に出たターンでも攻撃できる。」を持つ。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 風,ハーピー | ||
| パワー | 500 | ||
- 既にいる[ハーピー]にも、これの後に出る[ハーピー]にも、SAを付与する。
デッキ紹介部屋にこの効果を活用したデッキがあるので、見てみよう。
ただ5コストに高騰した都合で以前より使い勝手が悪くなっている。
| + | エラッタ前 |
| 銀翼のハーピー | |||
| カードタイプ | モンスター | 手札にある時、これのコスト-(自分の[ハーピー]の数)。 相手の罠は発動しない。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | ハーピー | ||
| パワー | 700 | ||
- 安価な魔風のハーピーなどを並べておくことで低コストで出せる。
| 艶めく風切羽 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[ハーピー]が場に無い時は使えない。 自分の手札から1枚を捨てる。 自分のデッキから[ハーピー]又は 3コスト以下の[風]の魔法2枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 風 | ||
| パワー | - | ||
- [ハーピー]や艶めく風切羽自身、あるいは風の導きなどをサーチできる。
1枚捨てるのは[風]を捨てれば風の導きの効果に貢献する。
総じて色々と小回りが利くので、[ハーピー]デッキには挿しておくとよい。
| 陽を背に | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[ハーピー]が場に無い時は使えない。 自分のデッキから[ハーピー]1体までを場に出す。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 風 | ||
| パワー | - | ||
- [ハーピー]を追加で出す魔法。4コスト以上を踏み倒すことができる。
艶めく風切羽からもサーチ可能。
グループ2
| 深森の守護者 | |||
| カードタイプ | モンスター | 相手のモンスターはプレイヤーに攻撃できない。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | グリフォン | ||
| パワー | 500 | ||
- 2コストお茶濁し枠。500パワーは2コスト帯なら意外に持つこともあるが、
3コスト帯になってくると怪しくなってくるので、あくまでも一時凌ぎ。
ただしソラトビペンギンと併せて守護を継続する手もある。
| 飛天の騎獣 | |||
| カードタイプ | モンスター | 相手のモンスターはプレイヤーに攻撃できない。 (2)自分の[ヒト]1体は「場に出たターンでも攻撃できる。」を持つ。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 風,グリフォン | ||
| パワー | 700 | ||
- 守護と、[ヒト]へのSA付与効果を持つ。
これの後に[ヒト]を出して、出たターンに突撃させることが可能。
ただ守護持ち=狙われやすいので、活躍しないまま除去される可能性も高い。
| 空を駆ける者 | |||
| カードタイプ | モンスター | 手札にある時、これのコスト-(相手の捨て札の枚数)。 相手のモンスターはプレイヤーに攻撃できない。 | |
| コスト | 10 | ||
| 種別 | 風,グリフォン | ||
| パワー | 1000 | ||
- 相手の捨て札の枚数が多いほどコストが下がり、10枚以上なら0コストとなるカード。
LOを狙うデッキで自分の体力を削り切られないように使うのも、
長期戦を狙うデッキでコストが下がることを待つのも良いだろう。
| 虚の財宝 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[グリフォン]が場に無い時は使えない。 自分は2枚引く。 相手は2枚引く。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | - | ||
- 自分も相手も2枚引く。1コストで2枚引けるのはコスパが良い。
相手に引かせることについては、手札満杯ならデッキから捨て札へ直送できる。
とはいえ利敵になる場面も多いのでご利用は計画的に。
| 嵐流撃 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[グリフォン]が場に無い時は使えない。 相手のモンスター1体を捨てる。 相手は2枚引く。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 風 | ||
| パワー | - | ||
- 嵐で相手のモンスターを1体捨てるカード。
- 3コストで1体捨てる効果は強力だがグリフォンが場に出ているときという条件と相手への2ドローをどう評価するかが難しいところ。
- 2→3でつながる2コストの深森の守護者と合わせたりパワーが高く場残りしやすい5コストの白黒グリフォンと合わせたりすることができそうだ。
グループ3
| 溶岩の粘体 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[火]エネルギーが無い時使用できず場に出せない。 攻撃されない。 (自分の他の[火]1体を破壊)これを×2。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | 火 | ||
| パワー | 600 | ||
- 注目すべきはやはり「×2」だが、他の[火]を1体破壊しても1200。
これはブレイズドラゴンやプロクスと同じであり、これを出す意味が薄い。
2体破壊すれば2400となり、6コストでは最高のパワーとなる。
よってこれを出すまでに[火]を最低2体確保するのが重要となる。
| + | 裁定変更前 |
| 火柱 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[火]エネルギーが場に無い時は使えない。 モンスター1体に800ダメージ。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 火 | ||
| パワー | - | ||
- 使用条件がある代わりに火山弾より300ダメージ高く、
2コスト~3コストくらいまでなら対応できる可能性が高い。
| エクリプスドラゴン | |||
| カードタイプ | モンスター | 捨て札にある時、自分のターン開始時、 自分の[光]のエネルギーが3枚以上場にあるなら、 相手の900パワー以下のモンスター1体を捨てる、これをデッキの下に戻す。 (自分の手札から[光]1枚を捨てる)モンスター1体に300ダメージ。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 光,ドラゴン | ||
| パワー | 900 | ||
- 2026年時点の通常カードで唯一、山札に戻る(=デッキ回復できる)カード。
捨て札に置き続けることで900パワー以下については封じることができる。
| 存在の証明 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[光]のエネルギーが場に無い時は使えない。 自分と相手のモンスターが場にいるなら、自分は2枚引く。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 光 | ||
| パワー | - | ||
- 1コスト2ドローだが、条件が2つあるので若干の使いにくさはある。
ライバルは鮮血の契約など。
| 円盾の守護者 | |||
| カードタイプ | モンスター | 相手の効果で選ばれない。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | ゴーレム,騎士 | ||
| パワー | 2100 | ||
- 7コスト以上のモンスターは大抵効果が強力なので、それに選ばれないのは魅力。
シンプルにパワーが高いので、効果持ちを上から押さえるポテンシャルはある。
グループ4
| 戦闘兵器:SR | |||
| カードタイプ | モンスター | (これをタップ)自分の[機械]が2体以上場にいるなら、モンスター1体を破壊する。 (3)相手のモンスターが場に無いなら、相手に(これのパワー)ダメージ。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 機械 | ||
| パワー | 700 | ||
| 戦闘兵器:H | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、相手のモンスター1体を破壊する、 自分の[機械]が2体以上場にいるなら、もう一回行う、 自分の[機械]が3体以上場にいるなら、もう一回行う。 | |
| コスト | 8 | ||
| 種別 | 機械 | ||
| パワー | 1800 | ||
- ハンマーを持っていることからH。
- [機械]の数にはこれ自身も含まれるので、場に2体いればこれも加えて3体となり、
相手のモンスターを3体まで破壊することができる。
| 烈火共鳴 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 場の自分の[火]のモンスターも共鳴条件として扱うことができる共鳴召喚を行う。 [火]を共鳴召喚したなら、相手に500ダメージ。 | |
| コスト | 0 | ||
| 種別 | 火,召喚術 | ||
- [火]を手札に控えていなくとも、場に出ていれば条件を満たせるため、
[火]の共鳴召喚であれば通常の共鳴よりはこちらの方が便利。
| 天翔共鳴 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 場の自分の[光]のモンスターも共鳴条件として扱うことができる共鳴召喚を行う。 [光]を共鳴召喚したなら、自分を700回復。 | |
| コスト | 0 | ||
| 種別 | 光,召喚術 | ||
- [光]を手札に控えていなくとも、場に出ていれば条件を満たせるため、
[光]の共鳴召喚であれば通常の共鳴よりはこちらの方が便利。
| 歪む地平 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の捨て札からフィールド1枚までを手札に加える。 自分は1枚引く。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | - | ||