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  • あの頃の自作TCG @ ウィキ
  • str02-立ちはだかる氷像

あの頃の自作TCG @ ウィキ

str02-立ちはだかる氷像

最終更新:2025年07月24日 14:44

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だれでも歓迎! 編集
目次
  • モンスター
  • 魔法
  • 罠

[セット概要]
除去魔法や防御カードで耐え大型モンスターで決め切るデッキ。

モンスター

水の精霊
カードタイプ モンスター 場に出た時、1枚引く。
コスト 2
種別 水,妖精
パワー 300
  • キャントリップ付きの小型モンスター。
  • 初期から使えるが、同じコストにより利便性の高いサーチ性能を持つモンスターは多い。
    ドローという観点でも、翠の古代魚がほぼほぼ上位互換であろう。
    採用は資産が少ない初期か、天界の泉などのシナジーを活かすときくらいだろうか。

魔力炉
カードタイプ モンスター 攻撃できない。攻撃されない。
自分のターン終了時、1枚引く。
(3)1枚引く。
コスト 3
種別 火,機械
パワー 300
  • 手札を供給する機関。
  • この手の置物系としてはやや控えめな性能ではあるが、デッキタイプを選ばない汎用性に強みがある。

金貨の悪魔
カードタイプ モンスター (2)自分に500ダメージ、デッキからエネルギー1枚をタップ状態でチャージする。
(5)自分を1000回復。
コスト 5
種別 悪魔
パワー 1200

歪な氷像
カードタイプ モンスター 相手のモンスターはプレイヤーに攻撃できない。
場に出た時と破壊時、ランダムな相手のモンスター1体を破壊する。
コスト 9
種別 水,ゴーレム
パワー 2400

  • 場に出た時にランダムな相手のモンスターを一体破壊しつつ、相手のモンスターをプレイヤーへ攻撃できなくすることができるカード。アグロ対面には、出せればほとんど勝ちといってもいいだろう。
  • また、ゼウスのように自分のモンスターを破壊することがないので、回生の天使などとの相性も悪くない。
  • このカードの真価は、コントロール対面の時に表れ、自身の破壊時にも相手のモンスターの破壊が可能なため、相手がゼウスデッキであれば、非常に強い返しとなるだろう。
  • しかし、碑獣タイタンの「捨てる」や深海の禍根の「デッキの下に戻す」では、破壊の判定にならないため、破壊効果が発動しない。  

魔法

転換
カードタイプ 魔法 自分のエネルギー1枚を破壊する。
デッキからエネルギー1枚をタップ状態でチャージする。
コスト 1
種別

  • 各種効果付きエネルギーや種別持ちエネルギーを出すために使われる。

+ エラッタ前
転換
カードタイプ 魔法 自分のエネルギー1枚を破壊する。
デッキからエネルギー1枚をタップ状態でチャージする。
1枚引く。
コスト 1
種別

  • 1コストのドロー魔法で、各種効果付きエネルギーとのコンボが主な使用用途。
  • 自分のエネルギーを破壊することから、原石杖の魔術師などの捨て札を参照するカードとの相性も良い。
  • 効果の解決順は、破壊するエネルギーの選択→チャージするエネルギーの選択→1枚引く→チャージしたエネルギーの効果解決の順である。

拡散炎
カードタイプ 魔法 相手のモンスター全てに300ダメージ。
コスト 2
種別 火
  • 低コストAoE。
  • コスパ自体は悪くない。ただ、あの頃tcgは自分ターン終了時に全回復する仕組みなので、基本的にこのカードで殲滅できないと意味がない。
    また、プレイヤーへのダメージは与えない。そのため、場にモンスターがいない場合はプレイヤーに向けて使える火山弾や
    倒せない相手でも弱体化を行える氷の雨と比べると汎用性で劣り、使いどこは難しめ。刺されば強くはある。

緑化
カードタイプ 魔法 デッキからエネルギー1枚をタップ状態でチャージする。
1枚引く。
コスト 3
種別 地

  • エネルギーを増やすことができる数少ないカード。
  • 転換と同様に各種エネルギーとの相性がよく、ドローエネルギーを出せば、2枚引いて1枚捨てることができる。
  • このカードを3ターン目に使えると次のターンに5エネルギー分使え、使うカードとしては緊急発進台や笑うエイ、緑の大地など、様々である。
  • また、このカードは種別に[地]を持っているため、碑獣タイタンとの相性もいい。

  • 効果の解決順は以下である。(転換や緑の大地と同様)
(破壊するエネルギーの選択→)チャージするエネルギーの選択→1枚引く→チャージしたエネルギーの効果解決

森焼き
カードタイプ 魔法 相手のモンスター1体に700ダメージ。
これを2回行う。
コスト 4
種別 火
  • 4コストの除去カード。
  • 相手の700以下のモンスターを2体破壊するか、1400以下を1体破壊するかを、場面に応じて使い分けることができる。
  • 種別に[火]を持つため、炎鱗狩りの剣士などとの相性も良い。

罠


繁茂する根
カードタイプ 罠 自分を500回復。
自分のモンスター全てを全回復。
発動条件 相手のモンスターの攻撃時
種別 地

氷壁
カードタイプ 罠 それが与えるダメージを0にする。
1枚引く。
発動条件 相手のモンスターの攻撃時
種別 水
  • 相手の攻撃を打ち消す氷の罠。
  • ほとんどのデッキは相手のライフを0にすることを目指すため、必ず攻撃行動を行う。腐る事はないと言っていい。
  • そしてキャントリップが含まれているため、手札損もない。基本的に入れ得のカード。罠の中ではもっとも使いやすい。
  • 腐る事自体はないが、どれほど有効に機能するかは使い手次第。
    効果的に使うなら大きいモンスターの攻撃や重要モンスターの除去を防ぎたい。
    手札に余裕があるなら、有効に使えるタイミングまで温存するのも手。
  • 汎用性の高さ故、相手が罠を置いたときにはとりあえずこれを疑うのがセオリー。
    低コストのSA持ちのモンスターをぶつけて氷壁を剥がするのは常套対処手段。
    そして今日も悪戯フェアリーは氷壁に頭をぶつけるのだった。


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