今回は伊吹の描いた没イラストを勝手に集めてカードにしてみたよ~~!
キミは何を使ってみたいかな(・・)
[セット概要]
山本伊吹の没イラストによる気まぐれカードセットvol1。
山本伊吹の没イラストによる気まぐれカードセットvol1。
| 翠鱗のパラサウロロフス | |||
| カードタイプ | モンスター | (自分の他の[植物]1体を破壊) 自分の手札かデッキから「翠鱗のパラサウロロフス」2体までを出す。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 恐竜 | ||
| パワー | 200 | ||
- [植物]と一緒に出すことで簡単に横並べできる。
「宝彩蝶」シリーズなど、他に横並べしやすいライバルは多くいるが、
それらは大抵パワー100なので、若干は差別化できている。
| + | エラッタ前 |
| プラスラッシャー | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[機械]が場に出た時、これを+100。 (2)自分のデッキから[算数,機械]1枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 算数,機械 | ||
| パワー | 200 | ||
- 使いまわしが容易な低コストの機械モンスターとの相性が良く、
これまで明確なゴールが無かった機械デッキにとってのフィニッシャーとなる1枚。
機械の破壊と蘇生を繰り返すだけでパワーが上昇し、
手元に機械が無ければ自分で召喚することもできる万能っぷり。 - 初期パワーが200と低いため、このカードを使う際には早期の除去を警戒する必要がある。
しかし逆に言えば、早めに除去されなければパワーを容易に上げていくことができる。
相性の良い機械ともどもネクロマンサーの蘇生、魔法陣詠唱機の召喚の対象となるのも追い風。- 詳しくはデッキ紹介部屋のプラスラデッキあたりを見てみよう。
- 以前はパワー上昇値が200でありかなり猛威を振るっていたが、
エラッタ後は1コスト相応の性能に落ち着いている。
とはいえ機械デッキでは今でも活躍できる素地はある。
| + | エラッタ前 |
| デカスライム | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分の手札から「スライム」1体までを出す。 (自分の他の「スライム」1体を破壊)これを+300。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | ザコ | ||
| パワー | 400 | ||
- スライム1体分のパワーを自身に統合できる。
基本的にスライムは横並べした方が天使スライムなどの効果が大きいが、
高パワーの相手を上から押さえたいときなどに臨機応変に対応できる。 - ただし当然横並べに戻すことはできないし、
スライムを強化してから破壊してしまうと、強化分は損になってしまう。
| マイナスナイパー | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、相手のモンスター1体を-1000。 (2)自分のデッキから[算数,機械]1枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 算数,機械 | ||
| パワー | 300 | ||
- 相手の力を大幅に奪うマイナスなスナイパー。プラスラッシャーとは対。
- cipの-1000が圧倒的に強力。実質1000ダメージの上位互換である。
除去できればそれでよし、大型相手にも大幅に弱体することで圧を弱めることが出来る。 - 基本的にはcip効果がほとんど。本人のパワーは極めて脆いので、あとは適当に機械シナジーを活かすかジャブ程度に。
一応コスト能力で仲間を呼ぶことが出来るので手札が枯渇しているなら使おう。
| 解体遊び | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[機械]か[玩具]モンスターがモンスターが場に無い時は使えない。 自分の[機械]か[玩具]1体を破壊する。 自分のデッキから[部品]2枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 0 | ||
| 種別 | |||
- [機械]か[玩具]を、2つの[部品]に解体……もとい変換する魔法。
回収して繰り返し使いたい[部品]としてはパーツエネルギーなどがあるか。
| 幽体化 | |||
| カードタイプ | 魔法 | モンスター1体は「相手のターン終了時まで攻撃されない。」を持つ。 自分は1枚引く。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | |||
- 効果は強いがパワーが低く除去が危惧されるモンスターを延命できる。
もちろんこれだけでずっと場に残らせるのは難しいが、
例えばソラトビペンギンまでのつなぎとして考えることはできる。