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  • des01-闘争本能

あの頃の自作TCG @ ウィキ

des01-闘争本能

最終更新:2025年03月16日 17:45

bakusantomato

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だれでも歓迎! 編集
[セット概要]
直近のカードセットで登場した種別のデッキや、特定のアーキタイプのデッキを強化できるカードがまとまったセット。
今回は[獣][植物]を中心に収録。
目次
  • モンスター
  • 魔法
  • 罠
闘争本能G1
闘争本能G2
闘争本能G3
闘争本能G4
闘争本能G5

モンスター

ヒツジ
カードタイプ モンスター 相手の効果で選ばれない。
(1)自分の[獣]が2体以上場にいるなら、自分は1枚引く
コスト 2
種別 獣
パワー 300
  • 獣デッキのリソース担当。
  • パワーは300と控えめだが、相手の効果で選ばれないため多少倒されにくい。盤面に残る限りドロー効果が少ない獣にとっては強力なリソースになるだろう。

丸太のゴーレム
カードタイプ モンスター 自分の[地]エネルギーが場に無い時は使えない。
場に出た時、自分の手札からエネルギー1枚までをタップして出す。
コスト 2
種別 地、ゴーレム
パワー 500
  • 現段階で唯一の2コストのブースト手段。
  • [地]エネルギーが必要な点、手札のエネルギー消費が激しい点がデメリットであるが、転換やフェアリーなどを共に採用することにより対処が可能。

無形の霊術師
カードタイプ モンスター (1)自分のモンスター1体を破壊する。自分のデッキから名前に「魔法陣」を含むカード1枚までを手札に加える。
コスト 2
種別 闇,幽霊
パワー 400
  • 禁忌の召喚術に手を染めた闇の魔術師。
  • 任意の魔物を生贄に、「魔法陣」をサーチすることが出来る。魔法陣はだいたい召喚型なので、生贄にした分の穴を埋めることが可能。
    一時期は「供物魔法陣」が良くサーチされていたが、ナーフ後はもっぱら「魔法陣型詠唱機」のサーチに使われる。
  • 1コストの攻撃した魔物を生贄にするのが最適だが、実は生贄は自分でも可能。
    最悪2コストで魔法陣をサーチする魔法として運用ができるので、思ったより手札で腐る事は少ない。

白詰草の魔物
カードタイプ モンスター 場に出た時、50%の確率でこれを+300。
(1)自分を200回復。
コスト 2
種別 植物
パワー 400
  • 祈祷力があれば強くなる小型の植物モンスター。
  • 地味だが強い2コストの一角。祈りが通じれば2コストとしては最大級の700パワーになる。
    通じなくても400なので及第点ではある。
  • コスト能力も地味に便利。低コストで任意に回復できる手段はそう多くはない。
    後半に出せば結構な回復リソースとなるし、(1)であるために「とりあえずマナが余ったら」で使える小回りの良さがある。
    2コストなので、「魔法陣型詠唱機」の対象となる。詠唱機を採用しているデッキなら刺しておくのは悪くない。

原始の種
カードタイプ モンスター 攻撃できない。攻撃されない。
(2)自分のデッキから[植物]1枚までを手札に加える。
(6)自分の手札かデッキから[植物]1体までを出す。
コスト 3
種別 地、植物
パワー 600
  • 植物デッキにおいてサーチと直接召喚を兼ねる置物。
  • (6)の効果で命の天樹を出すコンボが強力。しかし、原始の種が除去されそうなときには(2)の効果で回収しておくのがよいだろう。

碧い花
カードタイプ モンスター 場に出た時、自分を(相手のモンスターの最大パワー×1)回復。
(2)自分の罠が場にあるなら、自分を700回復。
コスト 3
種別 植物,罠使い
パワー 700
  • 回復する花。根で歩けるらしい。エッホエッホ
  • じつはあらゆる高コストのライバルを差し置いて一番回復力が高いモンスター。1コストあたり350の回復が行えるカードは他には存在しない。
  • 出したターンの回復は相手盤面にパワーが高いモンスターがいるほど性能が上がる。
    実質的に「そのモンスターに1回顔を殴られる分を帳消しにできる回復」であり、1ターン分の遅延は見込めるだろうか。ゾンビレックスおいしいです
  • コスト効果での回復は罠を置く条件付きだが、海フィールドの存在が条件の大胆な潜伏などのトラップを
    あえて海フィールドを併用せずに設置することで確実に満たすことが出来る。実質第二のフィールドである。

カバ
カードタイプ モンスター (3)自分のエネルギーが7枚以上場にあるなら、相手のモンスター1体までを破壊する。
コスト 4
種別 水 , 獣
パワー 1000
  • ただのカバ。もっとも実際の野生のカバは結構獰猛な動物である。
  • ただのカバにして、後半に出すことで低コストで次々抹殺する極悪な能力持ち。
    扱いは4コストだが、実際には7コストの除去付きモンスター、一応4コストでバニラで出せる、といった扱い。
    もちろん場に残ればその後も次々と3コストで抹殺する。
  • これでもナーフされている。ナーフ前は(2)だった。恐るべきカバである。

怪力の甲虫
カードタイプ モンスター 自分の[地]エネルギーが場に無い時は使えない。
場に出た時、相手の7コスト以上のモンスター1体を破壊する。
コスト 4
種別 地、虫
パワー 1000
  • 相手の大型モンスターをどかすことができるカブトムシ。
  • 4コストの[地]であるため碑獣から場に出すことができる。

蠅取草の魔物
カードタイプ モンスター 攻撃されない。
場に出た時、これを+([虫]の数×300)、[虫]全てを破壊する。
コスト 5
種別 植物
パワー 1000

 このカードは、種別"植物"のカードの中で、オリカである命の大樹を除くと最も高いパワーを持っています。そのため、原始の種の効果で場に出すカードとして、有力な選択肢の一つとなります。

 また、全ての"虫"を選ばずに破壊する効果を持つため、相手の"虫"を確実に除去できる点も強みです。

陽光の獅子
カードタイプ モンスター アンタップ中は攻撃されない。
場に出た時、相手のモンスターが2体以上場にいるなら、これは「場に出たターンでも攻撃できる」を持つ。
コスト 5
種別 獣
パワー 1200

万緑の巨像
カードタイプ モンスター 相手の効果で選ばれない。
自分のターン終了時、自分を300回復
コスト 6
種別 獣
パワー 1300

魔法

供物魔法陣
カードタイプ 魔法 自分の[闇]モンスターが場にない時は使えない。
自分のデッキから1コスト以下のモンスター1体までを「攻撃できない。」を持つ状態で出す。
コスト 1
種別 闇
  • ネクロマンサー、無形の霊術師とあわせ、特にゾンレループやプラスラで暴れたカード。
  • エラッタによりコストが1になり、ほとんど使われなくなってしまった。

角笛
カードタイプ 魔法 自分は手札から1枚捨てる。
自分のデッキから[獣]1体までを手札に加える。
コスト 1
種別

人形の一撃
カードタイプ 魔法 自分の[ゴーレム]モンスターが場にいない時は使えない。
相手のモンスター1体を破壊する。
相手に500ダメージ。
コスト 4
種別
パワー -

古びた加速部品
カードタイプ 魔法 自分の[機械]1体は「場に出たターンでも攻撃できる」をもつ。
コスト 4
種別 部品
パワー -

無限の恵沢
カードタイプ 魔法 自分の[植物]全てを+300、自分のエネルギー+(自分の植物の数)。
コスト 4
種別 水

帯電の矢
カードタイプ 魔法 相手のタップ中のモンスター1体を破壊する。
相手のタップ中のモンスター全てに300ダメージ。
コスト 5
種別 雷,装備

装備が付いた。

+ エラッタ前
帯電の矢
カードタイプ 魔法 相手のタップ中のモンスター1体を破壊する。
相手のタップ中のモンスター全てに300ダメージ。
コスト 5
種別 雷

紅蓮球
カードタイプ 魔法 自分の手札がない時は使えない。
自分は手札から1枚捨てる。
相手か相手のモンスター1体に1200ダメージ。
コスト 5
種別 火
パワー -
 中型モンスターから、相手プレイヤーに対しての〆まで、意外と器用に立ち回ることのできる魔法。
小回りは効きにくいので、火山弾などの他の除去カードと併用するのもオススメ。

毒波
カードタイプ 魔法 自分の[毒]モンスターが場に無い時は使えない。
相手のモンスター全てを-2000。
コスト 9
種別 毒
パワー -
  • 毒の波で相手のモンスターを飲み込む。
  • 他の高コスト範囲攻撃カードは自身のモンスターを巻き込むものが多い。自身の盤面にダメージを負いたくないときはこのカードを使うべし。

罠

毒入り傷薬
カードタイプ 罠 相手に600ダメージ。
発動条件 [相手が回復した時]
種別 毒

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