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ここは、「今まで使われたことがあるデッキ」でも、「マイナーなデッキ」でも何でも載せていいページです!!ですが必ず以下のルールを守って下さい。
- 使ったことがある
- 戦法として成立している
- 改良したデッキを貼る際は元のデッキのファイルを削除する
- 他人のデッキと似たものを貼る時はカスタム例としてそのデッキの下に貼る
- 作ったデッキに著者名などを書かない
アプデにて使えなくなった戦法のデッキは、コメント欄などで教えていただけるとありがたいです。ルールとマナーを守って楽しく見ましょう。
他にも、気になったことがあれば気軽にコメント欄にてご質問下さい。
他にも、気になったことがあれば気軽にコメント欄にてご質問下さい。
スーパードラゴンデッキ
使い方 |
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1.3エネまでは罠の使用を抑える
2.3エネ溜まったら碧い花を出して罠を一つ出す(氷壁と盗みは2つでも同時にあってもいい。銅剣はお好みでどうぞ。)。
3.緑化で加速(闇エネを早いうちに入れておく)しつつエネが余っていれば回復(罠が必ず一つ以上あることと碧い花は極力1体が望ましい)
4.エネが溜まり次第スパドラを出す(禁忌の錬成が手札にあると安心)。
備考:相手の火力が高いモンス(ゾンレとか)が出てきた時に碧い花を出せると強い。
2.3エネ溜まったら碧い花を出して罠を一つ出す(氷壁と盗みは2つでも同時にあってもいい。銅剣はお好みでどうぞ。)。
3.緑化で加速(闇エネを早いうちに入れておく)しつつエネが余っていれば回復(罠が必ず一つ以上あることと碧い花は極力1体が望ましい)
4.エネが溜まり次第スパドラを出す(禁忌の錬成が手札にあると安心)。
備考:相手の火力が高いモンス(ゾンレとか)が出てきた時に碧い花を出せると強い。
アンチピック |
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裁きの日,鮮赤の不死鳥,彼岸の魔女 リリィ |
その他、入れ替え候補 |
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混濁,爆発,緑の大地,鍵の精霊 |
光の蝕みデッキ
実際に使用することのできないデッキだったため削除しました。
編集者さん実際に使っていないデッキや試していないデッキを貼るのは控えてください。
直そうと思えばすぐ直せるようにしてあるので、使用できるようにデッキを改変して再掲してください。
編集者さん実際に使っていないデッキや試していないデッキを貼るのは控えてください。
直そうと思えばすぐ直せるようにしてあるので、使用できるようにデッキを改変して再掲してください。
超爆発連打

超爆は打てても5回。何なら、屍動鬼着地すればいいから、5回も打たない。
強い。楽しい。全体除去は気持ちいい。
アンチピック |
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精査中 |
その他、入れ替え候補 |
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混濁+マリンエネルギー,丸太騙し |
輪廻転生デッキ

安定版(安定性↑耐久性↓)

最新(5/18時点)のオリカを使用したデッキです。
輪廻転生がエラッタされない限り、(されそう。コスト制限とか)新しいカードセットが追加されるたびに強化されていくと思います。(特にコストが高いモンスター)
立ち回り |
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序盤は、海底探査で、高コストモンスターをトラッシュしたり、光のカーテンで、輪廻転生を持ってきます。
トラッシュするカードの優先は、バーンドラゴン≧ゼウス=回生の天使≧ファイアドラゴン=山脈崩し>それ以外となります。
状況に応じて使い分けてください。
そして、緑化を使用し、エネを溜めましょう。
次のターンには、緑の大地か、もう一度緑化を使いましょう。
そして、ここまででエネルギーが7コスト以上溜まっていると思うので、輪廻転生を出します。
もし、輪廻転生がトラッシュされてしまった場合でも、樹葉の幽霊を採用しているなら、デッキに戻すことができるので、光のカーテンで、再度持ってきましょう。
あとは、効果で巨大獣を出しまくって勝利。強い。
トラッシュするカードの優先は、バーンドラゴン≧ゼウス=回生の天使≧ファイアドラゴン=山脈崩し>それ以外となります。
状況に応じて使い分けてください。
そして、緑化を使用し、エネを溜めましょう。
次のターンには、緑の大地か、もう一度緑化を使いましょう。
そして、ここまででエネルギーが7コスト以上溜まっていると思うので、輪廻転生を出します。
もし、輪廻転生がトラッシュされてしまった場合でも、樹葉の幽霊を採用しているなら、デッキに戻すことができるので、光のカーテンで、再度持ってきましょう。
あとは、効果で巨大獣を出しまくって勝利。強い。
輪廻転生で出したいモンスター |
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投稿主が輪廻転生と一番相性が良いと思っているカード。(回し方は、下に記載。)
手順
場に輪廻転生、捨て札に回生の天使1枚と、出したいモンスターを用意。
① 輪廻転生を出すか、出した次以降のターンの始めに、輪廻転生の効果で、回生の天使を出す。
② 回生の天使の効果で、捨て札から、出したいモンスターを出す。
③ 出したモンスターの効果や、回生の天使の()効果などを使用したり、モンスターで攻撃をした後、ターンを終了し、輪廻転生の効果で回生の天使を破壊する。
以降、①~③を繰り返す。
手順
場に輪廻転生、捨て札に回生の天使1枚と、出したいモンスターを用意。
① 輪廻転生を出すか、出した次以降のターンの始めに、輪廻転生の効果で、回生の天使を出す。
② 回生の天使の効果で、捨て札から、出したいモンスターを出す。
③ 出したモンスターの効果や、回生の天使の()効果などを使用したり、モンスターで攻撃をした後、ターンを終了し、輪廻転生の効果で回生の天使を破壊する。
以降、①~③を繰り返す。
攻撃をできなくする。以上。
魔法を使えなくする。以上。
相手にダメージを与えつつ、モンスターを除去できる。
除去と攻撃ロック、その両方がこなせるカード。おまけに、()効果を封じることもできる。
我らがゼウス。盤面破壊の度が過ぎる。ゼウスを繰り返し出しているだけで、相手は発狂確定。
アンチピック |
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死神の石柱,かわいいあざらし,戒律の僧,フィールドを破壊するカード |
その他、入れ替え候補 |
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歪む地平,歪な氷像,大型モンスター各種 |
アグロ嫌いのためのアグロデッキ

こちらのデッキは、銅剣や、SAデッキに心を折られた人への救済の為に作成しました。
正に私がその被害者でございます(笑)
銅剣や、略奪者を「はりトラップ」で消し飛ばそうというコンセプトです。
つまり、アグロデッキ以外の勝率を「少し」下げた代わりに、アグロデッキへの勝率を上げたデッキということです。はい。
ちょっと、私自身も理解が難しくなってきたので、キーカードの解説へと参りましょう。
《1コスバニラカード》
今回は、「棒ゴブリン」を採用しています。
まぁ、1コスバニラなら正直なんでも良いです。現在は、6種類もありますね。
一応、棒ゴブリンは、種別指定の除去カードがないので、
騎士デッキとか、ザコデッキとかでなければ、棒ゴブリンを採用したほうが、少しお得です。
《オリカ》
今回は、掘削機を採用しています。
cip等で、相手モンスター1体を-600できるので、銅剣や銅剣、あるいは銅剣、または銅剣等をグッバイ☆することができます。
《罠カード》
圧倒的に「はりトラップ」採用。
騎士デッキ→発狂。
SAデッキ→台パン。
コントロールデッキ→速度で圧倒。
銅剣→ん?居たっけ?あ、捨て札に居るみたいだね。
なんか、はりトラップさ、対銅剣や対アグロ、対銅剣目的で組んだのに、普通にアグロデッキ以外にも刺さる時があるんよね。
アンチピックは多分ないです。一つだけでは、対策は不可能(断言)です。
今回は、「棒ゴブリン」を採用しています。
まぁ、1コスバニラなら正直なんでも良いです。現在は、6種類もありますね。
一応、棒ゴブリンは、種別指定の除去カードがないので、
騎士デッキとか、ザコデッキとかでなければ、棒ゴブリンを採用したほうが、少しお得です。
《オリカ》
今回は、掘削機を採用しています。
cip等で、相手モンスター1体を-600できるので、銅剣や銅剣、あるいは銅剣、または銅剣等をグッバイ☆することができます。
《罠カード》
圧倒的に「はりトラップ」採用。
騎士デッキ→発狂。
SAデッキ→台パン。
コントロールデッキ→速度で圧倒。
銅剣→ん?居たっけ?あ、捨て札に居るみたいだね。
なんか、はりトラップさ、対銅剣や対アグロ、対銅剣目的で組んだのに、普通にアグロデッキ以外にも刺さる時があるんよね。
アンチピックは多分ないです。一つだけでは、対策は不可能(断言)です。
アンチピック |
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カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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尖晶石の少女,魔法陣詠唱機,樹葉の幽霊 |
再起デッキ

このデッキは、丸太→緑化でエネを貯めて、戦闘兵器:Bを4ターン目に着地させ、5ターン目に戦闘兵器:Bで2回攻撃した後、再起の天使を出し、もう一度、戦闘兵器:Bで2回攻撃するというロマンコンボを安定化したデッキです。
意外と強いのでオススメです。
アンチピック |
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火炎弾,焼却,爆発,追放,紅蓮球 |
その他、入れ替え候補 |
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笑うエイ,フェアリー,拡散炎 |
か に デッキ
アンチピック |
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還り門の森,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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森焼き,人喰い鮫,カード |
神ィ!?デッキ

このデッキは、エネを溜めて、天樹を出した後は勝ち確になるが、それ以外が弱い!!最近のバケモン共に勝つのはムズいのです…
アンチピック |
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速攻デッキ全般 |
その他、入れ替え候補 |
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転換,キュアエネルギー,巨大な門,鍵の精霊 |
へびデッキ

このデッキは、序盤からへび系のカードで相手の序盤カードを捌きつつ、5エネ溜まったら「大盾の幽霊」の効果で攻撃に出る。そして、「樹葉の幽霊」や「絵画の幽霊」で耐久も出来るバランスいいデッキ。
火炎式魔力砲…
アンチピック |
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拡散炎,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
遺跡デッキ

このデッキは、4エネためた後、碑獣ヴィファルや碑獣アリオールで攻撃を耐えつつ、墓地を増やし、コストを低くしたタイタンで無双を狙うデッキだ!!この度、新しく登場した掘削機のおかげで、迷いがちだったオリカ枠もこれに集中した。例え倒れても門で回収でき、再び碑獣の効果で場に出し、何度も効果を使用できることが強みのデッキだ。
つい最近、4コス以下の強い地が現れすぎて、アツアツデッキになったぞ!
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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彼岸の魔女 リリィ,豊穣の女神,カード |
蟻デッキ

このデッキは〜蟻とかー種族:雑魚っていうカードが集まってるわけなんでー弱いんですよ〜()
嘘です。このゲームの雑魚全然弱くないです、むしろ強すぎるくらい。
この度、新しく蟻司令官が加わったことで、オリカ枠を消費でき、より序盤から女王蟻と同等以上の火力を出せることが新たな強みになりました。このゲームの結論とも言えるアグロデッキの一つでもあります。最近は、魔法陣詠唱機との相性に注目されています。
アンチピック |
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拡散炎,弱者の爆発,カード |
その他、入れ替え候補 |
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補給物資,カード,カード |
絶対神イ!?デッキ
アンチピック |
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裁きの日,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
エイロックデッキ

このデッキは、笑うエイで魔法を封じ、山脈崩しで攻撃を封じ、万緑の巨象で毎ターン回復する、完成したらいったんスマホを置く。又は、タブを閉じることを推奨されるデッキだ。でも、切断はマナー違反なのでやめましょう。
アンチピック |
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ゼウス,マイナスナイパー,風化,悪戯フェアリー |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
神風デッキ

このデッキは、もっと、もっともっともっと速く!!を具現化したくらい速攻で決めることを最大の長所としている!!いわゆるSAデッキというものだ!簡単だよ!!
アンチピック |
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ガーゴイル,拡散炎,氷の雨,弱者の爆発 |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
機械デッキ

このデッキは、自立機フォースマンや、ドローエネルギー、リチャージエネルギーの効果を利用して部品を墓地に送り、海底調査からの禁忌の練成コンボで最終兵器-MSを確実に手札に加えることで、安定してMSを早出しすることを軸にしています。
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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魔術書庫,古びた加速部品,自立機タイヤマン |
Q.3000人記念? A.( ゚д゚ )彡そう!デッキ

このデッキは、お馴染みエネ駆動や、鍛冶師+バフを利用し、装備を墓地にありったけ送った後、超火力の邪竜でワンパンするロマンの塊デッキだ!!
他ので良くない?とか弱くない?って言っちゃ駄目だよ?
アンチピック |
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大体のデッキ |
その他、入れ替え候補 |
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転換,血の鎌使い海風の略奪者 |
悪魔像デッキ
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
騎士デッキ

このデッキは、古き良き騎士!!クソ使いやすくてクソ強い、王道デッキである!ぶっちゃけ、銅剣強化してるだけでも十分強い。
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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かわいいあざらし,カード,カード |
ゴーレムデッキ
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
恐竜デッキ

このデッキは、「自分の植物を破壊する」効果を利用し、ドローや展開をしていき、終盤恐竜で無双するデッキじゃ。ゾンビレックスは最速2ターンで招かれざる恐怖を発動できるため入れてみた。
おすすめのコンボは、
1.パラサウロロフスを自身の効果で増やす(ネクロとかを使ってもよし)
2.ティラノの効果でパラサを全破壊(リーサル出来そうなら他も全部)
3.SAティラノで粉砕☆
ロマンコンボ
1.パラサなどの効果で植物破壊→ゾンレのカウンターを溜める
2.カウンターの溜まったゾンレで殴り、ライオンを蘇生
3.ライオンの効果が発動すれば殴ってからティラノとかの贄に(しなければそのままとっておく)
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
獣デッキ
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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獣使い,緑化,緑の大地 |
てか↑この3つ入れたほうが強いよ、このデッキは、あくまでカバに頼りたくない人用です。需要ありまへんな。
海デッキ

このデッキは水の魔法使いで手札を増やして、なんとかしてリヴァイアサンを最速で出し、相手を無効化させるという、人によっては泣くレベルのデッキだが、リヴァイアサンの打点がナーフされたことにより、思ったより対処がしやすい…そして実は一番恨まれているのは深淵の禍根、つまり🐙である。
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
炎リリィデッキ

このデッキは、海底調査、炎鱗の選別、ドローエネルギーを利用してリリィを墓地に落とし、リリィの効果で種族「炎」を墓地に落とし、「炎燐狩りの騎士」を速攻で用意して勝つデッキだ。どうせリリィにタップされるからタップエネのみ採用してます。
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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ノーマルエネルギー,カード,カード |
↑入れ替え候補にノマエネ来ること普通ある?
殺虫☆デッキ

このデッキは、蟻を殺すためだけに作りました。奴らは侵略者です。
そして、奴らは増えすぎました。じゃけん、数を減らさなきゃいかんね。
殺虫☆殺虫☆殺虫☆殺虫☆弱爆☆弱爆☆弱爆☆弱爆☆Net Trap&Pitfall
蟻時代はずっと続く可能性もあるからね。ヤバいね。
アンチピック |
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蟻以外の全てのデッキ |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード木立火(実装予定) |
千ドラ紅蓮デッキ
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
ハンドラデッキ
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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彩戦紙マゼンタ,カード,カード |
火薬チェインデッキ

このデッキは、火薬の悪魔のエネ増加を利用し、絶望の招来を連続で使い、1ターンで火薬四枚と爆発四枚をほぼ確定させることが出来る強力なコンボデッキだ。大盾みたいになるから楽しいぞ!ん?ライフがすぐなくなる?気にすんナ。
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
超臨界デッキ

このデッキは、超臨界を起点に全ての勝負を終わらせに行くデッキだ。サファイアの効果は超臨界前に使用しようと考えたため、回復系は入れていない。しかし…デメリット無しの3コス2000アタッカーか…考えようによっちゃまずいな。まさに、業を背負ってる感じ…いいゾ〜これ。
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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氷壁,カード,カード |
ウラノスデッキ

このデッキは、ウラノスを共鳴召喚して、効果で王国の騎士団長を出して、効果で旗持ちの騎士×2を出して、効果で短剣2枚を出す…たった1枚のカードの効果から、6体もカードを出せる強力なコンボデッキだ!!出せれば…ネ?
他のでいいとかは言っちゃ駄目ですヨ?
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
掘削機デッキ

このデッキは、水の魔法使いでドロー&掘削機をサーチ、丸太+エルフでエネ加速、糸動源を掘削機に使い、相手のモンスターを根絶やしにし、おまけに相手のデッキを枯らすデッキだ。結構強い。ん?門?知らんな。遺跡デッキの方を見てみるといい
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
スライムデッキ

このデッキは、スライム出す→天使スライム出す→殴る→勝つ…
はい、クソデッキです。強過ぎるとまではいかないが、雑に強いし早いので厄介。ただ、他のアグロより難しくないため、他のアグロより対策されやすいことに注意だ。
手札にスライムがない…じゃけん魔法陣詠唱機出しましょうね
アンチピック |
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拡散炎,弱者の爆発,網罠,落とし穴 |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
天使デッキ
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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彼岸の魔女 リリィ,火属性の魔法 |
裁きデッキ
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
あざらしデッキ

このデッキは、かわいいあざらしの効果を利用し、倒れた騎士などを魔法陣詠唱機で呼び戻し殴り続けるデッキだ!雑に強いぞ
あざらしは現環境にてリリィをメタれる数少ないカードだ。詠唱機を使う色んなデッキにいれるのがいいだろう。勝っても負けても、「あざらしが可愛かった」って言おう。
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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王国の弓騎士,カード,カード |
プラスラデッキ

このデッキは、ネクロマンサーや魔法陣詠唱機を利用してプラスラッシャーを出して強化し続けるデッキだ!対策してないとガチで詰むお
最近はゾンビレックスとの相性に注目されている。かわいいあざらしとどちらを入れるかは人によって違うだろうが、どちらも強力だ。区別するならば、安定性のあざらしと爆発的な火力のゾンビレックス、というとこか。
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
カスタム例 +ゾンレ

- ①スイッチマンを破壊
②ジャンクマンかトラックマンを破壊してスイッチマンを蘇生し、再び出す
③ネクロマンサーでジャンクマンやトラックマンを蘇生し、再び出す
……というループを利用し、ゾンレの早期解放とプラスラの強化を行う。
両方展開できれば最高だが、片方だけでも十分に通用する。 - コスト4以下のみの構成なのでエネの巡りが悪くても動きやすい。
一方、初期手札でプラスラもゾンレも詠唱機も引けなかった場合、
他のカードが弱く序盤で潰される可能性が高くなる。 - 天敵はかわいいあざらし。ゾンレが完全に機能しなくなるので何とか効果を消したい。
画像では、ゾンレの肥やしにもなる悪戯フェアリーを導入している。
アンチピック |
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かわいいあざらし,氷の雨,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
植物デッキ

このデッキは、栄華の花園のドロー効果と無限の恵沢の全体バフを利用し、常に手札が多い状況かつ、モンスターも多く、それぞれパワーも大きいという、有利状況を作ることに特化したデッキだ。手札が余りやすいため、現在改良案を募集中だ。
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
宝石デッキ

このデッキは、原石杖の魔術師の手札の宝石のコスト−1という効果を利用し、レインボーマジシャンを早出しし、コストを節約しつつ戦うデッキだ。この度追加された「尖晶石(スピネル)」モンスター達によって、枯渇しがちな手札問題や苦手な攻めの部分がかなり改善された。
どちらかと言えばスピネルはパーツとして採用されることが多いと思うが、宝石のテーマとして使うのも十分な実力のため、掲載させていただいた。
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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レインボーマジシャン,ブーストエネルギー,燃えトカゲ |
銀雪デッキ

このデッキは、銀雪夜や銀雪の蒼竜の攻撃不可付与を利用し、相手を制圧して勝つのがコンセプトではあるが…完成までが遅いのと、完成してもそんなに強くないため、現状は飾りのデッキである…
銀雪の白竜がクソ強いためコレを擦ろう
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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樹葉の幽霊,還り門の森,カード |
↑この2つを見てやってほしいことはわかるね?
霊魂屍動鬼デッキ

このデッキは、霊魂の世がフィールドにある状態で緊急発進台の効果で屍動鬼を召喚し、光の蝕みでしどーきの効果を消す。その後は、最大4ターンしどーきが量産されるという悪夢のような展開ができるデッキだ。扱うのは多少難しいが、慣れれば十分にやれるパワーを持っている。
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
消耗品デッキ
アンチピック |
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怪物蟹,盾鋏の蟹,双鋏型掘削機,つまりLOに弱いです |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
お魚プテラデッキ
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
バンブートデッキ

このデッキは、丸太のゴーレムやフェアリー、そしてエレメンタルエルフの効果で、フォレストエネルギーを設置又は手札に沢山持っておくことで、仮面英雄バンブートの効果でそれらを全て破壊し、超パワーのバンブートで粉砕☆玉砕☆大喝采!!ってデッキだ。
相手の盤面を見て、バンブートが絶対に破壊されないという場合はパワーを1500未満に留めておくことをお勧めする。呪術の仮面で破壊されないためにな。
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
天逆鉾デッキ

このデッキはエネ駆動でマナを十分貯めてから天逆鉾の破片や大型モンスターで相手を殴るデッキである。
もし天逆鉾の起動効果を使う前に破壊されても、回生の天使や禁忌の錬成で使い回すことが出来るぞ。
天逆鉾の場に出た時の効果により、騎士デッキなどの横に並べていくデッキに強く立ち回れるが、相手が短期決着を狙っている場合は速度や数でゴリ押されて負けることもある。
しかし、呪書の悪魔での相手への妨害、輝化での確定除去など、こちらのペースで動ければかなり強く立ち回れるデッキと言える。
アンチピック |
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カード,カード,カード |
その他、入れ替え候補 |
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カード,カード,カード |
クラフトナイツデッキ

このデッキは、誓いの天使の効果を使い、極彩戦紙アマルをサーチし、色彩共鳴を使って、場の彩戦紙トパーズや彩戦紙インディゴも共鳴条件にすることができる。
トパーズは、主に超爆発や崖上からの奇襲を連発するために使うのがやりやすいだろう。アマルの効果は、あまり深く考えず、余ったらいいか程度に考えといたほうが強い。
添付ファイル
- お魚プテラ.png
- かに🦀.png
- かわいいあざらし.png
- へび.png
- まるで、デュ◯マみたいだね.png
- もののふ.png
- ウラノス.png
- ゴーレム.png
- シカ紅蓮.png
- スパドラ.png
- スライム.png
- ゾンレ.png
- ゾンレマシーンデッキ.png
- ハンドラ.png
- プラスラ.png
- 仮面ライダーバンブート.png
- 俺は悪魔Daァ….png
- 千ドラ紅蓮.png
- 天使.png
- 天逆鉾.png
- 妖怪コントロール.png
- 宝石.png
- 廻る、廻る、魂が廻る。.png
- 彩戦紙.png
- 恐竜.png
- 掘削機.png
- 散々槍.png
- 最速5kill定期.png
- 植物.png
- 機械.png
- 海コントロール.png
- 消耗品.png
- 火薬チェイン.png
- 炎リリィ.png
- 獣.png
- 神.png
- 神風特攻.png
- 笑うエイ.png
- 絶対神.png
- 蟻.png
- 裁き.png
- 超爆どりぇやぁ!!!!!!!!.png
- 超臨界.png
- 遺跡.png
- 銀雪.png
- 霊魂しどーき.png
- サッチュウ☆サッチュウ☆サッチュウ☆サッチュウ☆サッチュウ☆サッチュウ.png