- デッキのカードとその枚数を表形式で並べる(*1)。任意でデッキの画像をつけてよい。
また、可能であればデッキ編集画面から発行したデッキコードを付記する。- 画像をつける場合、どのデッキの画像か分かるファイル名でアップロードする。
デッキを更新する際には画像も更新し、更新前の画像ファイルを削除する(*2)。 - 個人情報などを含む画像を誤ってアップロードしないよう注意!
- 画像をつける場合、どのデッキの画像か分かるファイル名でアップロードする。
- 自分で使ったことがあり、戦法が成立している(再現性がある)デッキを掲載する。
- アップデートでカードの性能が変更された場合、掲載者がデッキを更新または削除する。
掲載者でない場合は、COで見えないようにするなどの応急処置を行う。 - 新たにデッキを追加する際は一番上に掲載する(上ほど新しくなるようにする)。
ただし他の人が作ったものに似ているデッキは、その下にカスタム例として掲載する。 - 客観的で簡潔な記述を意識する。著者名を書くなどして自我を出さない。
ルールとマナーを守って、楽しくデッキを共有しましょう。
気になることがあれば気軽にコメント欄にてご質問下さい。
気になることがあれば気軽にコメント欄にてご質問下さい。
| + | 目次 |
超越→リヴァ→最果て
| 水の魔法使い×2 | 歪な氷像×1 | 大自然の超越×1 | ノーマルエネルギー×18 |
| 雪女×4 | 転換×2 | 氷壁×4 | アクアエネルギー×2 |
| アイスドラゴン×2 | 大いなる一雫×4 | 最果ての海×2 | |
| リヴァイアサン×2 | 緑化×4 | マリンエネルギー×2 |
- 水魔女か雪女でサーチした超越からリヴァイアサンを出し、
リヴァの効果で最果ての海を出す。するとその効果で超越が1コストになるので、
【大いなる一雫で超越を回収、超越で一雫と[水]モンスターを引く】をループできる。
状況によっては1ターン内にアイスドラゴン2体、リヴァ2体を並べることも可能。 - 高コスト大型対策で氷像を入れているが、[水]モンスターなら誰でもいい。
ただし高コストを入れすぎると最果てがあっても足りないので、1~2体に留めるといい。 - 超越を引いた時点でリヴァが手札に無い場合でも、
そのまま打って一雫とリヴァを回収できるが、1ターン遅れてしまう。
場合によっては雪女やアイスドラゴン、氷壁で攻撃を封じて凌ごう。
| 入れ替え候補 | 各種[水]モンスター |
| アンチピック | 笑うエイ |
| デッキコード | 3715b9 |
ハーピーワンショット

| 魔風のハーピー×4 | 陣風のハーピー×4 | 孤独×2 | スプリットエネルギー×4 |
| 静森の蝶×4 | 魔力の小瓶×4 | フォースエネルギー×1 | |
| 銀翼のハーピー×4 | 風の導き×4 | ノーマルエネルギー×7 | |
| 疾風のハーピー×4 | 艶めく風切羽×4 | ドローエネルギー×4 |
- 疾風のハーピーの効果で低コストの魔風のハーピーや、条件を満たせば0コストで場に出せる銀翼のハーピー、陣風のハーピーにSAを付与し1ターンの内に殴り切るデッキ。
- 静森の蝶は場に残ればフォースエネルギーをサーチ、除去されれば風の導きのドロー条件を満たすサポートとまさに一石二蝶。序盤は積極的に静森の蝶を出していこう。
- 3ターン目以降は艶めく風切羽で各種ハーピーや風の導き、更なる風切羽などをサーチしておきたい。風切羽の条件が満たしやすくなるので孤独はオススメのカードだ。
- パーツが揃ったらいよいよワンショットの時間だ。一見難しそうに見えるが実は結構簡単。
まずはフォースエネルギーで疾風のハーピーを場に出す。あとは魔風のハーピーを投げつけてコストの下がった銀翼のハーピーや陣風のハーピーをたくさん出して殴るだけ。 - ワンショットできるかどうかは手札の状況に依存しているため、ハンデス系統の相手は明確に辛い。
泡の異形もSAを封じられてしまうため非常に辛い。
| 入れ替え候補 | マントゴブリン,光の蝕み |
| アンチピック | 呪書の悪魔,VOID,泡の異形 |
| デッキコード | 17e887 |
共鳴寿司デッキ

| 羊歯の魔物×3 | 水の魔法使い×4 | 仮面英雄バンブート×1 | ノーマルエネルギー×5 |
| ランスズキの握り×4 | 古代樹の魔物×2 | 共鳴×4 | シャリエネルギー×4 |
| 翠の古代魚×4 | クナイワシの握り×4 | 詠唱魔法陣・知識×2 | |
| 王国の槍騎士×4 | 魔装の寿司職人×4 | フォレストエネルギー×5 |
- 序盤は、「ランススズキの握り」で、相手の動きを制限し、終盤に、「仮面英雄バンブート」で、相手を攻撃していくといったデッキです。
- 「クナイワシの握り」は、身代わりとして、使えば1200ダメージを叩き出せる。
- 水の魔法使いで、水のモンスターを、山札からゲットできるため、共鳴召喚用の、魚を取ることができる。(握りは、魚だけであり、水は含まれていないため不可)さらに、古代樹の魔物の効果で、シャリエネルギー」をゲットできるため、共鳴召喚が安定しやすい。
- 魔装の寿司職人の効果で、バンバン共鳴召喚をしちゃおう!!
- カードの効果を消されてしまうと基本的にこのデッキは負けです。気を付けてください。
- 勝率は6割です。過信しないでください。
| 入れ替え候補 | |
| アンチピック | |
| デッキコード | 1ff209 |
悪魔コントロール

| スラスライム×4 | 海底探査×4 | 悪魔の契約×1 | ブーストエネルギー×1 | ダメージエネルギー×1 |
| 盟約の悪魔×4 | 闇の誘惑×4 | 冥府の境界×4 | ノーマルエネルギー×7 | スプリットエネルギー×4 |
| 呪書の悪魔×2 | 禁忌の錬成×1 | 絶望の招来×4 | ドローエネルギー×1 | |
| 絶望の大悪魔×2 | 緑化×4 | レイヴンエネルギー×1 | ダークエネルギー×1 |
緑化などでダークエネルギーを出し絶望の招来や冥府の境界から様々なモンスターを出し相手の動きを封じ悪魔の契約の効果で闇の魔法を繰り返し使うことで絶望の大悪魔を中心に相手を追い詰めていくデッキ。
禁忌の錬成を回収して毎ターン盟約の悪魔から絶望の大悪魔を出す動きが後半になるにつれて強力。
禁忌の錬成を回収して毎ターン盟約の悪魔から絶望の大悪魔を出す動きが後半になるにつれて強力。
| 入れ替え候補 | 超爆発,奈落への誘い,苔木蜘蛛,飢血の悪魔 |
| アンチピック | |
| デッキコード | 0f2e6d |
四岳龍
| 銀雪の幼竜×4 | 雪岳龍ダースアン×2 | 呼竜術×4 | ウタカタエネルギー×1 |
| チビドラゴン×4 | 溶岳龍ジャバオロス×2 | 気竜術×4 | |
| 竜術師×4 | 岩岳龍ヴノベルク×2 | ノーマルエネルギー×12 | |
| 岳龍マウナ×4 | 光の蝕み×3 | スプリットエネルギー×4 |
- 兵龍マウナから状況に応じて3体の大型岳龍を出すデッキ。
以前は竜頭山でエネ加速していたが、気竜術メインに変えたところ安定性が増した。 - 低コスト低パワーが並ぶアグロデッキには溶岳龍ジャバオロス、
厄介な大型単体や、特定のエネが悪さをする場合には岩岳龍ヴノベルク、
効果が厄介なモンスターが多いときは雪岳龍ダースアンと、臨機応変な立ち回りが可能。 - 銀雪の幼竜は序盤では気竜術に利用するが、
終盤では相手の高パワーの攻撃を凌いで生存に貢献することもあるので、
十分にエネが溜まったら手札に控えておいてもよい。 - ほぼ同じ構成になるので別途追記はしないが、
エネ加速が優秀なので他のドラゴンを採用することもできる。
例えばダースアンの枠に黙示録の暴竜を入れ、勝ち筋を増やすなんて構成も。
| 入れ替え候補 | 他のドラゴン |
| アンチピック | 古代の創造,甚兵衛鮫 |
| デッキコード | 0fc3a4 |
古戦場の幽鬼
| 魔風のハーピー×4 | 光の蝕み×3 | ブレイブエネルギー×4 |
| 水の魔法使い×4 | 石の剣×2 | ノーマルエネルギー×16 |
| 輸送機サンタ・クロス×4 | 転換×4 | スプリットエネルギー×4 |
| 古戦場の幽鬼×1 | 氷壁×4 |
- 古戦場の幽鬼を軸に戦うデッキ。勝率よりもキマったときの楽しさ重視。
低パワー多数のデッキには強いが、高パワー少数のデッキには弱い。
罠にも弱いので低コストのハーピーらを採用している。 - 水の魔法使いとサンタ・クロスで幽鬼をサーチする。
後攻なら3ターン目サンタ→4ターン目幽鬼と繋げやすい。
相手のモンスターが全くいないなら、ある程度揃うまで待つ手も。 - 光の蝕みは相手の厄介な効果持ちへの対策だが、
状況に応じてパワー1000のサンタをぶつけるのにも使える。 - 幽鬼頼りのデッキなので、幽鬼が除去されると勝ち筋がほぼ消える。
対策としては禁忌の錬成があるが、それで立て直せる気がしないので抜いた。
| 入れ替え候補 | 禁忌の錬成 |
| アンチピック | テミスの天秤、「攻撃されない」モンスター、高パワーのモンスター |
| デッキコード | 619aa4 |
宝彩蝶ビートダウン

| 宝彩蝶 黄×3 | 転換×4 | はりトラップ×4 |
| 宝彩蝶 蒼×3 | 集団戦法×4 | パワーエネルギー×4 |
| 宝彩蝶 紅×4 | 補給物資×4 | ノーマルエネルギー×12 |
| 女王蟻×3 | 刻の包機×1 | ドローエネルギー×4 |
宝彩蝶3種を横に並べ、パワーエネルギーや女王蟻、最終的には補給物資でパンプして殴るデッキです。
1~3ターン目は宝彩蝶 紅や集団戦法で相手のモンスターを削ったり、宝彩蝶 蒼で必要ならドローしたりしながら蝶達を並べ、その後は引き込んだ補給物資で蝶達をムキムキにしてひたすら殴ります。
殴り返しがキツイので罠をお心程度に採用していますが、それらについて何も考えないなら低コストのモンスターを増やしても良いかもしれません。逆に絶対殴り返されたくなければ女王蟻や集団戦法を多少減らして良いでしょう。
1~3ターン目は宝彩蝶 紅や集団戦法で相手のモンスターを削ったり、宝彩蝶 蒼で必要ならドローしたりしながら蝶達を並べ、その後は引き込んだ補給物資で蝶達をムキムキにしてひたすら殴ります。
殴り返しがキツイので罠をお心程度に採用していますが、それらについて何も考えないなら低コストのモンスターを増やしても良いかもしれません。逆に絶対殴り返されたくなければ女王蟻や集団戦法を多少減らして良いでしょう。
注:殴りきる以外の勝ち筋は皆無です。
| 入れ替え候補 | ブレイブエネルギー,落とし穴 |
| アンチピック | 低コストの、「場に出たターンに攻撃出来る」を持つモンスターや除去能力を持つカード、アタックを封じるカード |
| デッキコード |
フォース銀雪

| 碑獣ガーヴ×1 | アイスドラゴン×2 | ファイアドラゴン×2 | 六星門×2 | ノーマルエネルギー×12 |
| 日傘の海賊嬢×1 | 銀雪の蒼竜×1 | 転換×4 | 銀雪原×4 | スプリットエネルギー×2 |
| 呪書の悪魔×1 | 万緑の巨象×2 | 緑化×4 | フォースエネルギー×1 | グランドエネルギー×2 |
| 銀雪の白竜×4 | ブレイズドラゴン×1 | 銀雪夜×2 | フォレストエネルギー×2 |
今強いデッキの一つである「フォース日傘」に有利を取れるデッキ。転換を利用して早期にフォースエネルギーを場に出し、そこから、碑獣ガーヴ、日傘の海賊嬢、呪書の悪魔から相手の状況を見て選ぶことで状況を有利に運ぶことができる。なるべく早く銀雪原を設置できると、銀雪の白竜での打点確保、アイスドラゴンのドローと防御、銀雪の蒼竜による妨害など、やれる事が多いデッキなので、ぜひ使ってみてください。
| 入れ替え候補 | |
| アンチピック | |
| デッキコード |
ウタカタ夢

| 夢の思念体×4 | 転換×4 | 詠唱魔法陣・知識×4 | キュアエネルギー×4 |
| 慈愛フェアリー×2 | 魂の共鳴×4 | ノーマルエネルギー×7 | ウタカタエネルギー×1 |
| 夢幻の管理人×4 | 緑化×4 | ドローエネルギー×2 | |
| 夢幻竜×4 | 今、夢の中で×2 | スプリットエネルギー×4 |
今強いデッキの一つである「フォース日傘」に有利を取れるデッキ。夢幻の管理人や魂の共鳴により、盤面を制圧しつつウタカタエネルギーと緑化でエネ加速をして、夢幻竜で相手をさらに拘束し、今、夢の中でを使用して日傘の海賊嬢を場に出し、日傘の(5)の効果で相手に合計3000ダメージを与えて勝利に近づくデッキです。
| 入れ替え候補 | |
| アンチピック | |
| デッキコード |
ヴァサゴOTK

| 篝火の幽霊×4 | 角笛×4 | 火柱×2 | ラヴァエネルギー×4 |
| 焦げスライム×4 | 炎鱗弓×2 | 火山弾×4 | ノーマルエネルギー×9 |
| 奇怪な少女×4 | 炎鱗双剣×2 | 拡散炎×2 | |
| 炎鱗鬼ヴァサゴ×1 | 炎鱗の選別×4 | 詠唱魔法陣・知識×4 |
[火]のカードを捨て札に落とし、角笛で呼んだヴァサゴでワンターンキルするデッキ。
| 入れ替え候補 | 詠唱魔法陣・野生,弱者の爆発,烈火共鳴 |
| アンチピック | |
| デッキコード |
波海

| 蒼魚×1 | 笑うエイ×1 | 巨大魚の波×4 | ハイドロエネルギー×4 |
| 水鉄砲ゴブリン×4 | 海底探査×4 | 氷壁×4 | ノーマルエネルギー×6 |
| 悪戯フェアリー×2 | 流れ行く波×1 | 大胆な潜伏×4 | |
| 鋸鮫×4 | 初級魔法の教え×4 | 月宿る海×4 |
最強デッキtierにおけるtierSデッキのサンプルリストです。ご参考までに。
最近の環境は魔法を使う場面が多くあり、スノースライムから流れ行く波を使用してフィールドを確保し、巨大魚の波につなげる可能性が上がる。スノーゴーレムを入れるならフィールドは2つでいいかもしれない。SAをつぶせるキャラがいると最近の環境に適応することができる。
最近の環境は魔法を使う場面が多くあり、スノースライムから流れ行く波を使用してフィールドを確保し、巨大魚の波につなげる可能性が上がる。スノーゴーレムを入れるならフィールドは2つでいいかもしれない。SAをつぶせるキャラがいると最近の環境に適応することができる。
| 入れ替え候補 | 魔力の盃,霧中,紅魚 |
| アンチピック | |
| デッキコード |
スーラ404

| 魔石の精霊×1 | Not Found×1 | 屍動鬼×2 | 海底探査×4 | ノーマルエネルギー×5 |
| 自立機トラックマン×4 | 自立機シップマン×2 | 降臨の時×4 | 神秘への遭遇×3 | |
| 軽魔法陣詠唱機×4 | 夢幻竜×2 | 共鳴×1 | 討伐依頼板×4 | |
| 陽器スーラ×4 | 回生の天使×1 | 魔力の盃×4 | パーツエネルギー×4 |
陽器スーラでNot Foundを墓地から出し降臨の時でNot Foundを破壊することで、手札から好きなモンスターを出しながら墓地からNot Foundを復活させることを繰り返し、複数の大型モンスターを並べるデッキ。
| 入れ替え候補 | バーンドラゴン,岩岳龍ヴノベルク,光のカーテン,神秘への遭遇 |
| アンチピック | |
| デッキコード |
ハロウィン蛇幽霊

| 飴玉の幽霊×4 | 大盾の幽霊×4 | 藪蛇×1 |
| 白蛇×4 | 三剣の意志×2 | 氷壁×4 |
| 奇怪な少女×4 | 悪魔な注文×1 | ノーマルエネルギー×17 |
| 赤蛇×1 | 補給物資×4 | グランドエネルギー×4 |
同名のモンスターを横展開し、大盾の効果で強化して殴る「蛇幽霊」デッキの強化版。
ハロウィンプロモの追加によって従来の蛇幽霊より除去に強く、5エネにもたどり着きやすくなった。
ハロウィンプロモの追加によって従来の蛇幽霊より除去に強く、5エネにもたどり着きやすくなった。
| 入れ替え候補 | 手鏡の幽霊,はりトラップ,亞の祠 |
| アンチピック | |
| デッキコード |
泡の異形型SAアグロ

| 飛びナイフ×4 | 海風の略奪者×4 | 木立火×2 | ノーマルエネルギー×16 |
| 風読みのハーピー×2 | 双鋏型掘削機×1 | 紅蓮球×1 | ドローエネルギー×1 |
| 泡の異形×4 | 日傘の海賊嬢×4 | 補給物資×1 | インパクトエネルギー×1 |
| おしゃべりなオウム×3 | 炎の精霊×2 | パワーエネルギー×4 |
ミラーに強く、従来のSAアグロのように火力も高く、速い。
木立火を採用していることで、これより早いデッキのメタに。
サファイアケアを意識して立ち回るとより強い。
飛行持ちのモンスターを多く採用していることで、場持ちもよく、補給物資などが効果的に打てる。
木立火を採用していることで、これより早いデッキのメタに。
サファイアケアを意識して立ち回るとより強い。
飛行持ちのモンスターを多く採用していることで、場持ちもよく、補給物資などが効果的に打てる。
| 入れ替え候補 | 銅剣の騎士,焦げスライム,シカ |
| アンチピック | 酸性雨,双鋏型掘削機 |
| デッキコード |
海賊入りSA

| 短剣の騎士×2 | 怠惰な海賊嬢×4 | 紅蓮球×1 | ノーマルエネルギー×13 |
| 焦げスライム×4 | 海風の略奪者×4 | 旧式機械装甲×3 | ドローエネルギー×3 |
| 飛びナイフ×4 | 双鋏型掘削機×1 | リチャージエネルギー×1 | |
| 悪戯フェアリー×2 | 縄刃投げ×4 | ブレイブエネルギー×4 |
従来のSAアグロのような速度と火力。ミッドレンジデッキのような、盤面制圧力を持っている「アグロ」デッキです。
7月末から行われた、大量のプロモカードの追加によって、突如現れた。Tier1でも遜色ないレベルの性能をしています。
縄刃投げの使い方は、下のデッキにまとめてくださっているので、割愛します。
戦い方は、サファイアケアをしながら盤面を取りつつ、最後に旧式機械装甲や紅蓮球で一気に削りきりましょう。
オリカ枠についてですが、3択で、さらに除去性能が上がる、双鋏型掘削機、リソース確保と少々の打点のトライデントマスター、最後は、8月中旬頃のアプデによって使えるようになり、ドロー、バーンダメージ、除去、コスト軽減となんでもできる、尖晶石の少女となります。
ルートが多いので、初心者は使うのをおすすめはしないです。
短剣の騎士の採用についてですが、これは、旧式機械装甲を打ちやすくするために採用していますが、この枠を4コスト枠のシカや、縄刃投げのバーンダメージも上げることができる、彩戦紙マゼンタにしてみても良いかもしれませんね。5コスト枠も要検討です。
カスタマイズ性がかなり高いデッキとなっています。
7月末から行われた、大量のプロモカードの追加によって、突如現れた。Tier1でも遜色ないレベルの性能をしています。
縄刃投げの使い方は、下のデッキにまとめてくださっているので、割愛します。
戦い方は、サファイアケアをしながら盤面を取りつつ、最後に旧式機械装甲や紅蓮球で一気に削りきりましょう。
オリカ枠についてですが、3択で、さらに除去性能が上がる、双鋏型掘削機、リソース確保と少々の打点のトライデントマスター、最後は、8月中旬頃のアプデによって使えるようになり、ドロー、バーンダメージ、除去、コスト軽減となんでもできる、尖晶石の少女となります。
ルートが多いので、初心者は使うのをおすすめはしないです。
短剣の騎士の採用についてですが、これは、旧式機械装甲を打ちやすくするために採用していますが、この枠を4コスト枠のシカや、縄刃投げのバーンダメージも上げることができる、彩戦紙マゼンタにしてみても良いかもしれませんね。5コスト枠も要検討です。
カスタマイズ性がかなり高いデッキとなっています。
| 入れ替え候補 | 尖晶石の少女,トライデントマスター,シカ,彩戦紙マゼンタ, 炎天使ジダ,炎の精霊,旗持ちの騎士,石鎚の鍛治師,石の剣, パワーエネルギー,インパクトエネルギー,ダメージエネルギー, フェアリー,魔力の盃,風化,氷の雨 |
| アンチピック | 泉の水瓶,宝石姫サファイア,氷の雨,酸性雨,除去罠 |
| デッキコード |
上のデッキ+フォースエネルギー(殿堂後解禁済み)

| 怠惰な海賊嬢×2 | 縄刃投げ×4 | ブレイブエネルギー×4 |
| 海風の略奪者×4 | 拡散炎×4 | フォースエネルギー×1 |
| 日傘の海賊嬢×2 | 紅蓮球×4 | ノーマルエネルギー×18 |
| 魔力の小瓶×4 | 海賊砲×3 |
上のデッキにフォースエネルギーを追加して、いろいろ足したものです。
ミラー対面で先行の場合日傘の海賊嬢が処理される可能性が高いため、何かしらでパワーを上げる必要がある。また、転換を使うのも良いと思う。
縄刃投げの仕様として「相手の効果で選ばれない」が無効になる。
フォースエネがない海賊嬢は現環境では厳しいと思う。
(いけそうなときは書き換えてくれ)
ミラー対面で先行の場合日傘の海賊嬢が処理される可能性が高いため、何かしらでパワーを上げる必要がある。また、転換を使うのも良いと思う。
縄刃投げの仕様として「相手の効果で選ばれない」が無効になる。
フォースエネがない海賊嬢は現環境では厳しいと思う。
(いけそうなときは書き換えてくれ)
リヴァイアサンミッドレンジ

| 水の魔法使い×4 | リヴァイアサン×4 | 氷壁×4 | ノーマルエネルギー×8 |
| 宝石姫サファイア×1 | 超爆発×1 | 月宿る海×3 | ドローエネルギー×4 |
| ガーゴイル×4 | 緑化×4 | マリンエネルギー×4 | |
| 人食い鮫×4 | 銀雪夜×1 | ブレイブエネルギー×4 |
- 海フィールドが場に出てない状態で、人喰い鮫を出すこと。
- HP差が2000ない時の宝石姫サファイア
| 入れ替え候補 | 泉の水瓶,深海の禍根,アイスドラゴン |
| アンチピック | かわいいあざらし,超爆発,刀羽のプテラ,ファイアドラゴン |
| デッキコード |
超爆発連打

| おちゃめな魔法使い×4 | 屍動鬼×3 | 崖上からの奇襲×4 |
| 彩戦紙トパーズ×4 | 超爆発×3 | 氷壁×3 |
| 宝石姫サファイア×3 | 緑化×4 | ノーマルエネルギー×16 |
| マイナスナイパー×2 | 緊急発進台×2 | ドローエネルギー×4 |
おちゃ魔女から超爆を呼び、トパーズで回収して連打する。
あるいは、緊急発進台→屍動鬼によって全体除去する発想のデッキ。
あるいは、緊急発進台→屍動鬼によって全体除去する発想のデッキ。
| 入れ替え候補 | 混濁+マリンエネルギー,丸太騙し |
| アンチピック | |
| デッキコード |
水軸超爆

| 水の魔法使い×2 | マイナスナイパー×4 | 超爆発×1 | ノーマルエネルギー×14 |
| おちゃめな魔法使い×3 | 笑うエイ×3 | 緑化×4 | ドローエネルギー×4 |
| 彩戦紙トパーズ×4 | 歪な氷像×2 | 崖上からの奇襲×3 | |
| ガーゴイル×3 | 屍動鬼×2 | リチャージエネルギー×1 |
水の魔法使いを採用し、[水]による勝ち筋を増やしたデッキ。
超爆発などの後に笑うエイで相手を制しながら、大型フィニッシャーへつなぐ。
捨て札に目当ての魔法が無い場合、崖上からの奇襲でトパーズを出さない手もある。
超爆発などの後に笑うエイで相手を制しながら、大型フィニッシャーへつなぐ。
捨て札に目当ての魔法が無い場合、崖上からの奇襲でトパーズを出さない手もある。
輪廻転生デッキ

| 笑うエイ×1 | 山脈崩し×1 | 海底探査×4 | 氷壁×4 | ドローエネルギー×4 |
| ファイアドラゴン×1 | 屍動鬼×1 | 光のカーテン×4 | 輪廻転生×1 | |
| バーンドラゴン×1 | ゼウス×1 | 緑化×4 | リチャージエネルギー×4 | |
| 回生の天使×1 | 魔力の小瓶×4 | 緑の大地×3 | ノーマルエネルギー×11 |
安定版(安定性↑耐久性↓)


| フェアリー×3 | バーンドラゴン×1 | ゼウス×1 | 緑の大地×3 | ハイドロエネルギー×2 |
| 樹葉の幽霊×1 | 回生の天使×1 | 海底探査×4 | 氷壁×4 | [[ノーマルエネルギー]×7] |
| 笑うエイ×1 | 山脈崩し×1 | 光のカーテン×4 | 輪廻転生×1 | ドローエネルギー×3 |
| ファイアドラゴン×1 | 屍動鬼×1 | 緑化×4 | リチャージエネルギー×2 | キュアエネルギー×3 |
輪廻転生で大型モンスターを出すデッキ。新しい大型が追加されるたびに強化される。
序盤は海底探査で高コストモンスターをトラッシュしながら、
光のカーテンで輪廻転生を引き、エネ加速する。
序盤は海底探査で高コストモンスターをトラッシュしながら、
光のカーテンで輪廻転生を引き、エネ加速する。
捨て札に回生の天使と目当てのモンスターがいれば、天使を挟むことで、
「このターン終了時、これを破壊する。」が目当てのモンスターに付与されない。
「このターン終了時、これを破壊する。」が目当てのモンスターに付与されない。
| 入れ替え候補 | 歪む地平,歪な氷像,大型モンスター各種 |
| アンチピック | 死神の石柱,かわいいあざらし,戒律の僧,フィールドを破壊するカード |
| デッキコード |
アグロ対策アグロデッキ

| 棒ゴブリン×4 | 悪戯フェアリー×2 | シカ×2 | リチャージエネルギー×2 |
| 飛びナイフ×4 | 海風の略奪者×4 | 炎の精霊×2 | ノーマルエネルギー×15 |
| 風読みのハーピー×2 | 双鋏型掘削機×1 | 紅蓮球×2 | ドローエネルギー×3 |
| 銅剣の騎士×2 | 彩戦紙マゼンタ×1 | はりトラップ×3 |
はりトラップで相手の銅剣や略奪者を破壊するコンセプトの、アグロ対面デッキ。
双鋏型掘削機の効果でも-600でき、それで相手の出鼻を挫きながら自分のSAで勝ちに行く。
双鋏型掘削機の効果でも-600でき、それで相手の出鼻を挫きながら自分のSAで勝ちに行く。
| 入れ替え候補 | 尖晶石の少女,魔法陣詠唱機,樹葉の幽霊 |
| アンチピック | |
| デッキコード |
再起デッキ

| 風読みのハーピー×4 | 光のカーテン×2 | 栄華の花園×1 | ドローエネルギー×4 |
| 丸太のゴーレム×4 | 緑化×4 | ブーストエネルギー×2 | グランドエネルギー×4 |
| 戦闘兵器:B×3 | 氷壁×4 | フォレストエネルギー×5 | |
| 再起の天使×3 | はりトラップ×3 | ノーマルエネルギー×7 |
このデッキは、丸太→緑化でエネを貯めて、戦闘兵器:Bを4ターン目に着地させ、5ターン目に戦闘兵器:Bで2回攻撃した後、再起の天使を出し、もう一度、戦闘兵器:Bで2回攻撃するというロマンコンボを安定化したデッキです。
意外と強いのでオススメです。
意外と強いのでオススメです。
| 入れ替え候補 | 笑うエイ,フェアリー,拡散炎 |
| アンチピック | 火山弾,焼却,爆発,追放,紅蓮球 |
| デッキコード |
千ドラ紅蓮デッキ

| 宝石姫サファイア×4 | サウザンドラゴン×1 | 紅蓮球×2 | オーバーエネルギー×2 |
| ファイアドラゴン×4 | 転換×4 | リチャージエネルギー×3 | |
| 回生の天使×4 | 緑化×4 | ノーマルエネルギー×13 | |
| 屍動鬼×2 | 緑の大地×4 | ドローエネルギー×2 |
現環境でも勝てるように改造してみました。
緑化→緑の大地でエネ伸ばしつつ、回生の天使→千ドラ→紅蓮で相手をワンパンしよう!
笑うエイ出されても、千ドラが引けなくても、
ファイドラが第二のフィニッシャーになれるので優秀です。
緑化→緑の大地でエネ伸ばしつつ、回生の天使→千ドラ→紅蓮で相手をワンパンしよう!
笑うエイ出されても、千ドラが引けなくても、
ファイドラが第二のフィニッシャーになれるので優秀です。
| 入れ替え候補 | 呪書の悪魔,ダークエネルギー,氷壁 |
| アンチピック | |
| デッキコード |
プラスラゾンレデッキ
| 自立機スイッチマン×4 | 自立機トラックマン×4 | 盗み×3 |
| 自立機ジャンクマン×4 | 悪戯フェアリー×2 | 氷壁×4 |
| プラスラッシャー×4 | ネクロマンサー×2 | ノーマルエネルギー×16 |
| ゾンビレックス×1 | 軽魔法陣詠唱機×2 | ドローエネルギー×4 |
- ①スイッチマンを破壊
②ジャンクマンかトラックマンを破壊してスイッチマンを蘇生し、再び出す
③ネクロマンサーでジャンクマンやトラックマンを蘇生し、再び出す
……というループを利用し、ゾンレの早期解放とプラスラの強化を行う。
両方展開できれば最高だが、片方だけでも十分に通用する。 - コスト4以下のみの構成なのでエネの巡りが悪くても動きやすい。
一方、初期手札でプラスラもゾンレも詠唱機も引けなかった場合、
他のカードが弱く序盤で潰される可能性が高くなる。 - 天敵はかわいいあざらし。ゾンレが完全に機能しなくなるので何とか効果を消したい。
画像では、ゾンレの肥やしにもなる悪戯フェアリーを導入している。
| 入れ替え候補 | |
| アンチピック | かわいいあざらし,氷の雨 |
| デッキコード |
天逆鉾デッキ

| 丸太のゴーレム×4 | 呪書の悪魔×3 | 緑化×3 | ブーストエネルギー×3 | オーバーエネルギー×2 |
| フェアリー×4 | 新緑の石碑×1 | 禁忌の錬成×1 | フォレストエネルギー×3 | |
| 魔法陣詠唱機×3 | 回生の天使×3 | 神秘への遭遇×3 | ノーマルエネルギー×10 | |
| 天逆鉾の破片×1 | 歪な氷像×2 | 輝化×2 | ダークエネルギー×2 |
このデッキはエネ駆動でマナを十分貯めてから天逆鉾の破片や大型モンスターで相手を殴るデッキである。
もし天逆鉾の起動効果を使う前に破壊されても、回生の天使や禁忌の錬成で使い回すことが出来るぞ。
天逆鉾の場に出た時の効果により、騎士デッキなどの横に並べていくデッキに強く立ち回れるが、相手が短期決着を狙っている場合は速度や数でゴリ押されて負けることもある。
しかし、呪書の悪魔での相手への妨害、輝化での確定除去など、こちらのペースで動ければかなり強く立ち回れるデッキと言える。
もし天逆鉾の起動効果を使う前に破壊されても、回生の天使や禁忌の錬成で使い回すことが出来るぞ。
天逆鉾の場に出た時の効果により、騎士デッキなどの横に並べていくデッキに強く立ち回れるが、相手が短期決着を狙っている場合は速度や数でゴリ押されて負けることもある。
しかし、呪書の悪魔での相手への妨害、輝化での確定除去など、こちらのペースで動ければかなり強く立ち回れるデッキと言える。
| 入れ替え候補 | |
| アンチピック | |
| デッキコード |
水軸雲バニラ(雲ゴーレムワンショット)

| 蒼魚×4 | 雲のゴーレム×4 | 月宿る海×3 |
| 棒ゴブリン×4 | 補給物資×4 | ブレイブエネルギー×4 |
| 水の魔法使い×4 | 氷壁×2 | ノーマルエネルギー×16 |
| トライデントマスター×1 | 抵抗×4 |
楽しいデッキランキング上位には入るのでは?というデッキでございます。
4コス溜まるまでは、1コスバニラを水の魔法使いで集めたり、月宿る海を出したり、抵抗貼ったり...
頑張ってください。
そのあとが超楽しいです。
雲のゴーレム(地味にコイツと水の魔法使いもフィールドの効果対象)を出して、0コストになった、1コスバニラを大量に並べます。
このときに、罠も同時に設置できると良い。
次のターンに、補給物資を使い、ゲームセット。以上です。
補給物資のドロー効果で、1コスバニラを引いてこれたら、更に展開できるのも高評価です。
4コス溜まるまでは、1コスバニラを水の魔法使いで集めたり、月宿る海を出したり、抵抗貼ったり...
頑張ってください。
そのあとが超楽しいです。
雲のゴーレム(地味にコイツと水の魔法使いもフィールドの効果対象)を出して、0コストになった、1コスバニラを大量に並べます。
このときに、罠も同時に設置できると良い。
次のターンに、補給物資を使い、ゲームセット。以上です。
補給物資のドロー効果で、1コスバニラを引いてこれたら、更に展開できるのも高評価です。
| 入れ替え候補 | 1コスバニラ各種,悪魔な注文,マスターゴブリン |
| アンチピック | 超爆発,リヴァイアサン,氷の雨 |
| デッキコード |
森軸無限エネ駆動

| 碑獣タッソ×4 | 夢幻竜×3 | フォレストエネルギー×4 |
| 丸太のゴーレム×4 | ファイアドラゴン×3 | ノーマルエネルギー×15 |
| 軽魔法陣詠唱機×4 | 森の贄×4 | ムゲンエネルギー×1 |
| 碑獣ガーヴ×4 | 詠唱魔法陣・知識× |
このデッキはムゲンエネルギーを丸太のゴーレムで出してエネを増やすデッキです。
①森の贄でムゲンエネルギーを出す。
②丸太のゴーレムでムゲンエネルギーを出す。
③ ②を繰り返す。
…というループでエネルギーを増やします。
手札に森の贄、碑獣タッソがない場合詠唱魔法陣・知識か碑獣ガーヴを使い、
森の贄、碑獣タッソを手札に入れ、①をします。
②をするときは軽魔法陣詠唱機から丸太のゴーレムを出すことでエネルギーを多く増やす
ことができます。
エネルギーが溜まったら夢幻竜かファイアドラゴンを出して盤面を制圧します。
①森の贄でムゲンエネルギーを出す。
②丸太のゴーレムでムゲンエネルギーを出す。
③ ②を繰り返す。
…というループでエネルギーを増やします。
手札に森の贄、碑獣タッソがない場合詠唱魔法陣・知識か碑獣ガーヴを使い、
森の贄、碑獣タッソを手札に入れ、①をします。
②をするときは軽魔法陣詠唱機から丸太のゴーレムを出すことでエネルギーを多く増やす
ことができます。
エネルギーが溜まったら夢幻竜かファイアドラゴンを出して盤面を制圧します。
エネルギーを増やす速度がかなりはやく5ターン目くらいでドラゴンが出せるようになり、
相手の展開を妨害しながら殴ることができる。また採用しているドラゴンは他の高コスト
のモンスターに変えても良い為、拡張性が高くアレンジが簡単。
しかしドラゴンを出してもそのターンで相手を削り切ることはほとんど無理なので削る間に
ドラゴンが破壊されるとかなり痛い。
相手の展開を妨害しながら殴ることができる。また採用しているドラゴンは他の高コスト
のモンスターに変えても良い為、拡張性が高くアレンジが簡単。
しかしドラゴンを出してもそのターンで相手を削り切ることはほとんど無理なので削る間に
ドラゴンが破壊されるとかなり痛い。
| 入れ替え候補 | 日傘の海賊嬢,ゼウス |
| アンチピック | 相手モンスターの破壊効果をもつモンスター各種,リヴァイアサン |
| デッキコード |
添付ファイル
- 0109021902810928910821021.png
- 1771053046626.jpg
- image (1).png
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- IMG_0160.jpeg
- IMG_0412.jpeg
- しどーきタイタン.png
- ウタカタ夢.png
- エイ型超爆.png
- シカ紅蓮.png
- スクリーンショット (78).png
- スクリーンショット_20-12-2025_101930_unityroom.com.jpeg
- スーラ404.png
- ゾンレマシーンデッキ.png
- フォース銀雪.png
- リヴァイアサンミッドレンジ.png
- ヴァサゴOTK.png
- 再起:B.png
- 千ドラ紅蓮.png
- 古戦場の幽鬼デッキ.png
- 四岳龍デッキ.png
- 天逆鉾.png
- 安定版輪廻転生.png
- 悪魔.png
- 水軸超爆.png
- 泡の異形型SAアグロ.png
- 波海.png
- 海賊嬢SA.jpeg
- 海賊軸アグロ.png
- 蛇幽霊.png
- 詠唱機VOID.png
- 詠唱機無限VOID.png
- 超反射デッキ.jpeg
- 超反射+溶魚デッキ.png
- 超反射+溶魚デッキ修正版.png
- 超爆.png
- 超越.png
- 輪廻転生.png
- 雲バニラ.png