機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki内検索 / 「ザク・マシンガン」で検索した結果
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ザク・マシンガン後期型
ザク・マシンガン後期型 射撃武器 解説 ザク・マシンガンをベースにストック部を伸縮式にするなど、運用性を向上。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 バレル下部に追加兵装を装備。 装備可能機体 ザクII ザクII改 ドム・トローペン ザク・キャノン ザクII(重装備仕様) 注 ザクII改とザクII(重装備仕様)は2012/12/11のアップデートで装備可能に。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 220 231 242 275 286 297 308 射程距離(m) 200 200 200 200 200 200 200 弾数 42 44 46 52 54 56 58 開発費 2500P 4200P 7100P JPY200 20000P 20500P 27500P 考察 照準補正 有... -
ザク・マシンガン
ザク・マシンガン 射撃武器 解説 対艦戦を想定し、貫通力より打撃力重視で開発されたMS携行用兵器。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 ドラムマガジンが印象的。 装備可能機体 ザクII ザクII改 ヅダ ザクIIS型 ザクII改(Bタイプ) ドム ドム(重装備仕様) ザクI ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) ザク・キャノン ザクII(重装備仕様) ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 195 204 213 240 249 258 267 射程距離(m) 200 弾数 40 42 44 50 52 54 56 開発費 初期配備 2300 4800 JPY 20080000P 13700P 14000P 20000P 初期装備MS ザク... -
100mmマシンガン
...怯み 無し 連邦のザク・マシンガンにあたる武器。 だがザク・マシンガンと比較すると弾数が10多い代わりに威力が40低く、完全互換ではない。 2012/08/20のアップデートにより、威力が約1.5倍と大幅向上。 ザク・マシンガンとの威力差も25に縮まった。 2012/12/11のアップデートにより、威力が15向上したが、射程が50低下した。 コメント アップデート後のLV4まで修正。LV5以降持っている方修正お願いします。 - 名無しさん 2012-12-11 19 33 28 ... -
MMP-80マシンガン
...対MS戦を想定して、ザク・マシンガンで懸念されていた貫通力の低さを改善。 1撃の威力こそ低下したものの、装弾数と速射性能、貫通力の向上は、対MS戦において優れた効果を発揮した。 装備可能機体 ザクII改 ドム ドム(重装備仕様) イフリート ブルーディスティニー2号機 ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) ザク・キャノン ザク・キャノン(ラビットタイプ) 陸戦型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 135 141 147 165 171 射程距離(m) 150 150 150 150 150 弾数 80 84 88 100 104 開発費 2800P 5800P 8600P JPY 20080000P 15200P 初期装備MS ザクII改 考察 照準補正 有り 怯み 無し ザク・マシンガンと比較して、威力が低い代わりに弾数が... -
MMP-80マシンガンGN装備
...。 使い方としてはザク・マシンガン後期型と大差ないが、現状汎用機しか装備できないのが難点。 LV1をわざわざ開発するより、ザクII改(Bタイプ)の開発(6900P)を行い初期装備として入手するのが開発ポイント的に安上がり。 2012/12/11のアップデートにより、威力が35増加。しかもマシンガン系では数少ない射程距離300を保っている。 グレネード・ランチャー 射撃武器 解説 MMP-80のバレル下部に装着されたグレネード・ランチャー。 弾速や射程距離に難はあるものの、炸裂時の効果範囲も広く、対MS戦での牽制や、対地掃討に有効。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1200 射程距離(m) 300 弾数 1 考察 照準補正 有り 怯み 有り ザク・マシンガン後期型のものと比べ射程や威力が大幅に向上... -
ザク・キャノン
... 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 ザク・マシンガン後期型 射撃 名称 属性 180mmキャノン(副兵装) 射撃 スモーク・ディスチャージャー 特殊 キャノン砲を肩に担いだザク。 キャノン砲の火力の高さと遠距離スキルスロットの多さから、データリンクベースのカスタムパーツを装備することも容易で部位破壊を狙いやすく支援機としては優秀な立ち回りを期待できる。 ただし、足の遅さやキャノン発射時に足が止まることから、 格闘機に近寄られると回り込まれて一方的にやられるため、味方に前に出てもらったり、一定距離を維持しながら戦うことが重要。 主兵装はマシンガン系3種。ザク・マシンガン後期型にはグレネードランチャーが付属しているので近距離戦での立ち回りに幅が出せる。 副兵装の180mmキャノンはバズーカ等と違... -
主兵装
...機体 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 145 250 40 ザクII/ザクIIFS型/ザク・キャノン/ザクIIS型/ザクII(重装備仕様) - LV2 157 42 2300P LV3 164 44 4800P ザク・マシンガン後期型 LV1 165 300 42 ザクII/ザク・キャノン 2500P LV2 173 44 LV3 181 46 7100P グレネード・ランチャー LV1 750 200 1 ザク・マシンガン後期型の追加兵装 副兵装欄最上部に追加される LV2 787 MMP-80マシンガン LV1 80 200 60 ザクIIFS型/ザク・キャノン 2800P LV2 84 84 5800P MMP-80マシンガン×2 LV1 85 350 48 ザク・タンク(砲撃仕様) LV2 89 50 フィンガー・... -
ザクIIFS型
...装 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン? 射撃 注 先行配信機体はザク・マシンガンのみ装備可能。 副兵装 名称 属性 頭部4連装バルカン? 射撃 ヒート・ホーク 格闘 考察 格闘機の特徴であるスピードと連撃、緊急回避を備えており低コストでスキルスロットも十分にあり格闘機の入門機体としてお勧めな機体である。 ザクII同様、同時期にリリースされるMSの中では入手難易度が低く、上位機体に比べLvも高いものが配備されるので曹長辺りまでは主力機体として活用できる。 汎用系のザクと違いバズーカなどのよろけを取れる兵装が装備できないため、敵機への距離を縮めて得意の格闘攻撃へ持っていくには経験と腕が必要になってくるので練習しよう。 -
ザク・キャノン(ラビットタイプ)
...性 射程距離(m) ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 250 MMP-80マシンガン 射撃 200 名称 属性 射程距離(m) 180mmキャノン(副兵装) 射撃 550 ビッグガン 射撃 350 スモーク・ディスチャージャー 特殊 8 シールド シールド - 2012/07/12 14 00 ~ 2012/07/26 00 00 と 2012/10/25 17 00 ~ 2012/11/7 17 00 までに行われた「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン中に入手できた機体。 ザクキャノンにマイナーチェンジを施して重装備型としたタイプ。 ザクキャノンと比べて左手にシールドを装備して機体HPも増加。ビッグガンを搭載したことで火力も増加した。 反面、重量増加でスピードが下がり各装甲値はそのままでスロット数は低下している。 基本的な立... -
ザクⅡF2型
...備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 武装切替:1.0秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー? LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:?秒 ザク・マシンガン後期型に付属 LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6... -
ザクII改
...(初期装備) 射撃 ザク・マシンガン 射撃 ザク・マシンガン後期型 射撃 ザク・バズーカ 射撃 注 ザク・マシンガン後期型は2012/12/11のアップデートで装備可能に。 名称 属性 ハンド・グレネード 射撃 ヒート・ホーク 格闘 ザクIIの純粋な性能強化版といった感じのMS。 スピードが185もあり、ザク系列の中ではザクIIS型に次ぐ俊足。 能力的なバランスも取れており、若干射撃寄りだがS型程偏ってはいない。 クイックブーストがついているため、無人都市や採掘場のようなジャンプが必要とされるマップで地味に便利。 汎用機に慣れたプレイヤーには使いやすい癖のない機体だが、装甲はザクIIと大差ないため被ダメージには注意。 武装で特長的なのはハンド・グレネード。爆発の攻撃範囲が広いだけでなく、威力もジャイアント・バズ並という優秀な射撃武器... -
ザクII(重装備仕様)
...(初期装備) 射撃 ザク・マシンガン 射撃 ザク・マシンガン後期型 射撃 注1 先行配信機体はマゼラ・トップ砲のみ装備可能。 注2 ザク・マシンガン後期型は2012/12/11のアップデートで装備可能に。 名称 属性 クラッカー 射撃 3連ミサイルポッド 射撃 ヒート・ホーク 格闘 シールド シールド 初期の頃から設計図の入手は可能であるが、入手難度が高く完成した頃には下士官クラスに上がっていることも良くあるレアな機体である。 入手可能時期に比べてコストが非常に高いため可能であれば、よりコストが低いザクキャノンを使って、支援機の練習を行ってから、この機体を使用することをお勧めする。 主兵装のマゼラトップ砲は2000近い攻撃力を誇り、弾が速く直線的な弾道を描くため当てやすい。 クラッカーはザクIIの物と運用は変わらないが、基本的にこれ... -
MMP-80マシンガン×2
MMP-80マシンガン×2 射撃武器 解説 対MS戦を想定して、装弾数と貫通力を向上させたMS携行用マシンガン。 近接戦闘での牽制を目的とし、連射速度をデチューンしたものを両手に装備。 装備可能機体 ザク・タンク(砲撃仕様) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 135 141 147 165 171 177 射程距離(m) 350 350 350 350 350 350 弾数 48 50 52 58 60 62 開発費 MS開発 3800P 8500P JPY 20080000P 13100P 13200P 初期装備MS ザク・タンク(砲撃仕様) 考察 照準補正 有り 怯み 無し なぜか一丁のときより射程が伸び、弾数は減ったMMP-80マシンガン。 ザク・タンクで移動しながら発射可能な武器はこれだけ。 あくまで自衛用だが、... -
ドム(重装備仕様)
...- - 不 - ザク・マシンガン MMP-80マシンガン ジャイアント・バズ -
ザクII
...ード時間 発射間隔 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・マシンガン後期型 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・バズーカ 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ... -
MNP-80マシンガン
MNP-80マシンガン 射撃武器 解説 装備可能機体 ザクIIFS型 ザク・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 射程距離(m) 弾数 開発費 考察 照準補正 有り 怯み 無し -
ザクIIS型
...装 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 ザク・バズーカ 射撃 副兵装 名称 属性 クラッカー 射撃 ヒート・ホーク 格闘 考察 汎用機であるザクIIを格闘機向けに改良したような機体。コストが上がったり防御面で弱体しているためリスクは上がっているがそれ以上のメリットが期待できる。 大きな特徴としては汎用機で2連撃が可能、圧倒的なスピード、高性能バランサーによってダッシュブーストから硬直なしで格闘攻撃に入れる点がある。 ヒートホークの格闘威力もザクIIに比べ上がっているので、まさに格闘機に近い汎用機に仕上がっている。 上記の特徴からバズーカでよろけを取り格闘への連続攻撃が容易で大きなダメージソースとして期待できる。 汎用、格闘に慣れたプレーヤーが搭乗すると大きな戦果を期待できるので、ある程度MSの操作を覚えたらこの機体にチャレンジしても良いだろう。 ... -
ザクIIFS型(シン・マツナガ機)
... 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 名称 属性 頭部4連装バルカン 射撃 大型ヒート・ホーク 格闘 漫画「機動戦士ガンダムMSV-R 宇宙世紀英雄伝説」とのコラボ企画にて参戦。 3/26発売の単行本第1巻にプロダクトコードが付属されている。 主兵装はザク・マシンガンとMMPマシンガン。 ちゃっかりスタビライザータイプのブレードアンテナが付いた機体は初登場である。 ザクIIFS型のカスタム機。 通常のFS型との違いはコスト50↑、機体HP1500↑、格闘補正13↑、スラスター10↑となっていて、 このコストにしては装甲もそれなり。 最大の特徴は格闘武器が大型ヒートホークとなり高火力になったこと。 反面格闘機なのにもかかわらず格闘連撃制御を持たず、スピード-15され射撃補正も全機体中... -
コメント/ザク・マシンガン
こいつはもう話題にすらあがらない… - 名無しさん 2013-08-02 04 16 40 こいつを扱いこなすにはかなりの腕が必要、使いこなせばバズなんて目じゃないほどに稼げる、DPSが高いのですぐに相手は死んでくれる、こいつが弱いというのは単に下手なだけで、上級者の為の武器 - 名無しさん 2013-11-07 14 03 19 こいつバズより強くね? - 名無しさん 2014-10-17 22 46 15 -
ジオン軍主兵装
...ア度 装備可能機体 ザク・マシンガン 射撃 LV1 195 200 40 初期配備 ザクIIザクII改ヅダザクIIS型ザクII改(Bタイプ)ドムドム(重装備仕様)ザクIザクIIFS型ザク・キャノンザクII(重装備仕様)ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV2 204 42 2300P なし(20%) LV3 213 44 4800P なし(10%) LV4 240 50 JPY 200/80000P なし(10%) LV5 234 52 13700P なし(10%) LV6 258 54 14000P なし(6%) LV7 267 56 20000P なし(3%) ザク・マシンガン後期型 射撃 LV1 220 200 42 2500P ☆(30%) ザクIIザクII改ドム・トローペンザク・キャノンザクII(重装備仕様) LV2 2... -
胸部マシンガン
胸部マシンガン 射撃武器 解説 単独での突撃&制圧を重視した特殊機用として発案された内蔵式マシンガン。 突撃時の前方対象に向けた掃射や、牽制用としては十分すぎるほどの効果が期待できる。 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 90 94 98 110 114 射程距離(m) 200 200 200 200 200 弾数 60 63 66 75 78 リロード(秒) 6 6 6 6 6 考察 照準補正 有り 怯み 無し 分類としてはバルカン系に属するが、装弾数が少ない代わりに威力が高めで昔の90mmマシンガン並。 そのため、ミリ残りの敵機への止めとしてかなり効果的。 バルカン系同様にダッシュ中の射撃も可能。 難点があるとすればこれを搭載し... -
ハイドボンブ
...上昇するのではなく、ザク・マシンガン後期型のグレネードランチャーのように装備している主兵装(ニードル・ミサイル)のLVに応じて上昇する。 コメント 名前 -
ガトリング・シールド
...有り 怯み 無し ザク・マシンガン後期型並の威力と、MMP-80マシンガンの連射速度と命中精度、頭部バルカンをも超える弾数を両立させた高性能なマシンガン。 装備するのが格闘機ということもあり汎用機相手は厳しいが、支援機相手なら格闘間合い外からでも十分なプレッシャーを与えることが可能。 但しシールド一体型の武装であるため、シールドが損壊するとMS再出撃まで使用不可になる点には注意。 またリロードはマシンガンとしては遅め。 2012/12/11のアップデートにより、威力が10増加した。 2013/02/24のアップデートにより、射程が50増加。 コメント 射撃武器としては優秀な部類ではあるが、自身が格闘機であることを忘れないように注意 - 名無しさん 2012-09-23 02 22 48 ★3にてレベル5確認1枚40%... -
副兵装
...ー(後期型) 射撃 ザク・マシンガン後期型装備時のザクII、ドム・トローペン、ザク・キャノン グレネード・ランチャー(MMP-80) 射撃 MMP-80マシンガンGN装備装備時のザクIIS型、ゲルググ、ドム・トローペン ビーム系 名称 タイプ 所持機体 腕部メガ粒子砲 ビーム アッガイ 投擲系 名称 タイプ 所持機体 ハンド・グレネード 射撃 陸戦型ジム、ジムWD隊仕様、ジムSPIIWD隊仕様、ジム・ライトアーマー、ジム・スナイパー、陸戦型ジムWR装備、ガンキャノンSML装備、ガンキャノン、ジム・スナイパーII、ガンキャノン重装型、ザクII改 クラッカー 射撃 ザクII、ザクIIS型、ザクI、ザクII(重装備仕様) 特殊・妨害系 名称 タイプ 所持機体 閃光弾装填胸部マルチランチャー 射撃 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、陸戦型ガンダムWR装備 スプレッド... -
ザクII改(Bタイプ)
...ク・バズーカ 射撃 ザク・マシンガン 射撃 名称 属性 シュツルム・ファウスト 射撃 ヒート・ホーク 格闘 2013/01/31のアップデートで追加された、ザクII改のバリエーション。 本編での登場回数は少なく、1話でジム・コマンドを撃破している機体の1つがBタイプとなっているのみ。 元機体と比べるとコストが50増加しているが、その分HPや耐射撃、耐ビーム装甲、スピード(2013/06/27以降)は微増。射撃補正が大きく向上している反面、格闘補正は少々低下。スロットは近距離が2減少した代わりに中距離が2増加している。 また、スキルもホバリングダッシュがLV2となっただけでなく、高性能バランサーや緊急回避制御といった使い勝手のいいスキルが追加されている。 武装はMMP-80マシンガンが装備できなくなりザク・マシンガン後期型の代わりにMMP... -
90mmマシンガン
90mmマシンガン 射撃武器 解説 運用しやすいコンパクトボディながら、ブルバップ方式の採用により、対MS戦においても十分な威力、連射性能、命中精度を実現した。 非常に優秀な、MS携行用実体弾兵器。 装備可能機体 ジム改 陸戦型ジム ジム・コマンド 陸戦型ガンダム ジムSPIIWD隊仕様 ブルーディスティニー3号機 ジム・ライトアーマー ジム・ナイトシーカーII ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機 ガンダム・ピクシー ジム・キャノン 量産型ガンキャノン ジム・スナイパーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 135 141 147 165 171 177 183 射程距離(m) 150 150 150 150 150 150 150 弾数 80 84 88 100 104 108 112 リロード(秒) 6 開... -
ザクIIFS型
... 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 注 先行配信機体はザク・マシンガンのみ装備可能。 名称 属性 頭部4連装バルカン 射撃 ヒート・ホーク 格闘 格闘機の特徴であるスピードと連撃、硬直キャンセルを備えており低コストでスキルスロットも十分にあり格闘機の入門機体としてお勧めな機体である。 ザクII同様、同時期にリリースされるMSの中では入手難易度が低く、上位機体に比べLvも高いものが配備されるので曹長辺りまでは主力機体として活用できる。 汎用系のザクと違いバズーカなどのよろけを取れる兵装が装備できないため、敵機への距離を縮めて得意の格闘攻撃へ持っていくには経験と腕が必要になってくるので練習しよう。 先行配備版は基本能力やスロット数、装備可能武器やスキル等あらゆる面で通常版に劣っているが、移動速... -
コメント/ザク・マシンガン後期型
アップデート後のLV4まで修正。LV5以降持っている方修正お願いします。 - 名無しさん 2012-12-11 19 38 28 ギャンのミサと同程度の連射性能… - 名無しさん 2014-04-18 00 32 05 -
100mmマシンガン改
100mmマシンガン改 射撃武器 解説 ヤシマ重工が開発した量産試作型のMS携行用実体弾式マシンガンの改良版。 高機動戦闘での使用を想定し、バレルの剛性強化&伸長で、攻撃力と集弾性能を上昇させたが、連射性能は若干低下。 陸戦型ガンダム(ジム頭) ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 220 231 射程距離(m) 350 350 弾数 50 52 リロード(秒) 開発費 初期装備 3700P 初期装備MS ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 考察 照準補正 有り 怯み 無し マシンガンとしては高めの火力を持つブルー専用装備。射程も長め。 ただブルーは主兵装に陸戦GD用ビー... -
寒冷地用マシンガンGN装備
寒冷地用マシンガンGN装備 射撃武器 解説 電気作動式により速射性能と命中精度を向上させたマシンガン。 破壊力不足を補うべく、オプション装備として、グレネード・ランチャーを下部に装備。 装備可能機体 ジム寒冷地仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 150 157 164 150 射程距離(m) 300 弾数 100 105 110 85 リロード(秒) 開発費 MS開発 9500P DPS 600 630 660 750 備考 毎分350発 初期装備MS ジム寒冷地仕様 考察 照準補正 有り 怯み 無し 威力120は連邦ジオン含めて手持ちマシンガン最低レベルだが、連射速度や集弾性能はとても優秀なマシンガン。 最大の難点はこれが汎用機であるジム寒冷地仕様の専用装備で、ジム寒冷地仕様がこれしか... -
100mmマシンガン
ゲーム上の表示に習い、大文字100mmマシンガンへ変更しました。 このページの削除をお願いします。 -
コメント/MMP-80マシンガンGN装備
トローペン装備できるよ - 名無しさん 2012-10-29 21 06 23 自分まだトロ完成してないもので…んでは修正しときます。 - 名無しさん 2012-10-29 22 41 01 補足ですが、MMP-80マシンガンGN装備とジャイアント・バズ改の総合ダメは、全弾命中で本武装のほうが勝っています。 - 名無しさん 2013-01-02 00 51 01 グレ付きマシンガンもバス汎用がいっぱいの編成なら1機いてもいいかな?って使っちゃった( - 名無しさん 2013-06-02 20 55 01 他にバズ複数いるなら、1機マシいた方が良いと思う。けどマシだと近づかれるとつらいから自分以外の誰かにやって欲しいなーなんて…酷いよね。 - 名無しさん 2013-09-05 01 54 39 ゲルググM装備出来ますね、というかこいつ一沢だけど、マリーネ自信射補40あるから強... -
ザクIIS型
...ード時間 発射間隔 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 MMP-80マシンガンGN装備 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・バズーカ 射撃 LV1 1000 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV... -
コメント/90mmマシンガン
アップデート後のLV4まで修正。LV5以降持っている方修正お願いします。 - 名無しさん 2012-12-11 19 33 17 こっちは出現階級書いてないのね - 名無しさん 2013-09-09 02 12 25 ジム砂2に装備するとゲームにならない。これは完全にバグだと思います。せっかく自由な武器の選択が可能なシステムのにゲームの良さ、持ち味を壊している。バンナムは他のゲームでも武装、機体を特化させて放置する悪しき社風があるけど運営の怠慢でしかないと早く気づいてほしい。 - 名無しさん 2013-09-28 19 00 27 どうせ、後付け設定なのだからハンドガン、アサルトライフルなんかも追加してほしい。 - 名無しさん 2013-09-28 19 06 20 格闘乗るときに使ってるけど、命中精度が高くて好き、ゲーム上マシンガン系の威力のなさがなによりもネック ... -
Ver.103.92.24.96
...マシンガンはないのでザク・マシンガンの誤記だろうLV1 威力145→180 LV2 威力157→189 LV3 威力164→198 LV4 威力185→225 LV5 威力192→234 「ザク・マシンガン後期型」の威力を強化LV1 威力165→200 LV2 威力173→210 LV3 威力181→220 LV4 威力205→250 LV5 威力216→260 「フィンガー・バルカン」の威力を強化LV1 威力105→155 LV2 威力110→162 LV3 威力115→169 LV4 威力130→190 【 ミサイル系兵装 】 ■連邦 「ミサイル・ランチャー」の威力を強化、性能を強化LV1 威力1600→2000 LV2 威力1680→ LV3 威力1760→ LV4 威力2000→ LV5 威力2080→ 「180mmキャノン」の弾数増加、性能を強化→主兵装の180m... -
コメント/寒冷地用マシンガンGN装備
さすがに120は無いわ…。 - 名無しさん 2013-05-31 07 06 32 連射性能と集弾性能は申し分無い。トリガー引きっぱなしでもほとんど散らばらない。が、120じゃ90mmより威力が低い…。射程が300で集弾性能高いのが売りかなあ…。グレネードの切り替えも、遅くは無いけど売りになるほど速くない。 - 名無しさん 2013-05-31 07 13 32 他に装備できるMSはいないのか? - 名無しさん 2013-05-31 20 10 51 ざっと調べた限りではいないみたいです。ジムキャノンに装備できたりすれば、ザクキャノン的運用も可能なんでしょうけど… - 名無しさん 2013-06-01 02 25 06 機体の設計図はバンバン出るのにこの武器のLv2以降が全く出ないんだがまさかlv1のみとかじゃないよな - 名無しさん 2013-06-01 00 22 22 ... -
ザク・バズーカ
ザク・バズーカ 射撃武器 解説 対艦戦闘、対固定目標破壊を目標に開発された240mm無反動ロケット弾発射式のMS携行兵器。 その破壊力は対MS戦でも健在ながら、弾速が遅く、移動目標への命中は困難。 装備可能機体 ザクII ザクII改 ヅダ ザクIIS型 ザクII改(Bタイプ) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 射程距離(m) 375 375 375 375 375 375 375 弾数 10 10 11 12 13 13 14 リロード 12 12 12 12 12 12 12 開発費 2400P 3300P 7000P JPY 200 15000P 15400P 24400P 考察 照準補正 有り 怯み 有り 殆どの人がジオンで初めて開発するバズーカで、... -
ザクI
... 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 名称 属性 クラッカー 射撃 ヒート・ホーク 格闘 2012/09/20から配信となった人類史上初の実用型MS。 最大の特徴はLv1で50という全機体中最小のコスト。Lv1の場合歩兵より早く待ち時間が切れるほどである。 その分連撃回数が2止まりであったり、スロット数が高コスト機並に少なかったり、ヒート・ホークの威力が数値だけ見ればザクII(重装備仕様)並で威力が低いなどの問題点がある。 だが、実はスキルに目をつぶれば基本性能そのものは同レベルのザクIIFS型と大きな差は無く(HPで1000、スピードで30もの差があるが…)、使い方にさえ注意すれば問題なく使用することができる。 とはいえ、前述の通りスロット数が極端に少なくカスタムパーツによる性能の底上げがしづらい上、高性能バランサーがないため... -
コメント/ザク・キャノン
ザク重が出るまでお世話になる機体 - 名無しさん 2013-11-04 06 58 11 ザクキャで4連星とれた時はうれしかったなぁ - 名無しさん 2013-10-10 19 42 49 俺はザク・キャノンだけで生きていくぜ!! - ジオン支援兵 2013-09-18 19 32 40 俺はガンキャと!!ジムキャで生きていく!! - キャノンで生きていく 2013-08-09 19 25 24 くたばれ、連邦の走狗が!! - 名無しさん 2013-08-09 22 27 32 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - キャノッチ 2013-07-26 16 53 56 君の股下に付いてるキャノンもかい? - 名無しさん 2013-07-29 18 12 45 キャノンなら何でもいいのか、この浮気者! - 名無しさん 2013-07-26 17 17 11... -
ビッグガン
ビッグガン 射撃武器 タイプ1 解説 ザク・キャノン用の近接防衛用兵器。 腰部マウントに装着し、射撃体勢時には2連装ロケット弾ポッドを左右の腰脇に展開して運用される。 接近する敵への牽制に有効。 ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 600 射程距離(m) 200 弾数 24 考察 照準補正 有り 怯み 無し ガンキャノンSML装備のスプレー・ミサイル・ランチャーのような武器で、威力が上がった分弾数が少なくなった。 2発同時発射でフルオート可能、発射時に足が止まる等基本的な使い方は同じだが、こちらの場合は肩の180mmキャノンと併用が出来るのが強み。 2012/08/30のアップデートにより、威力が大幅に向上した。 2012/10/25のアップデートにより、威力が100向上し... -
ザク・タンク(砲撃仕様)
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダムUC 物資不足が常であったジオンの前線部隊では、壊れたザクIIとマゼラベースから現地改修によって、ザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。ほとんどは作業用として運用されたが、中には、ザク・キャノンの180mm砲を転用したり、ベース底部にブースターを増設するなど手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった。この機体は、脚部のみ使用不能となったザクIIの上半身をそのまま利用することで、携帯兵器も使用可能としている。MS戦の中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大き... -
ドム・トローペン
...(初期装備) 射撃 ザク・マシンガン後期型 射撃 MMP-80マシンガンGN装備 射撃 名称 属性 シュツルム・ファウスト 射撃 ヒート・サーベル 格闘 2012/10/25のアップデートにより配信された、ドムの局地戦用改修機。 性能的にはドム(重装備仕様)をHP・シールド・スプレッドビームと引き換えにスピードを増加、さらに格闘補正を下げて射撃補正を向上させ、より射撃寄りにしたような機体。 ドム(重装備仕様)で使えたバズ→シュツルム→サーベルorバズの強烈な連携も当然使える。 特筆すべきはそのスピードで、現在配信中の全機体で最速を誇る。 勿論ドム系特有の慣性がついた移動方式なので、運用には慣れが必要なのが難点。 オススメコンボ:ジャイアントバズ改→シュツルムファウスト→ジャイアントバズ改 ドム重・ドムトロ・ヅダ共通の基本射撃コンボ。... -
ドム(重装備仕様)
...(初期装備) 射撃 ザク・マシンガン 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 名称 属性 スプレッド・ビーム 射撃 シュツルム・ファウスト 射撃 ヒート・サーベル 格闘 シールド シールド HPが上昇した代わりにスピードが低下したドム。射撃補正が若干向上した反面格闘補正が落ちている。 ドムとの最大の違いは、シールドを装備していることとシュツルム・ファウストを装備していること。 シュツルム・ファウストは単発ながらLV1段階で2400と、副兵装のみならず汎用機の兵装全体で見ても破格の高威力。 特にバズーカでの足止めからシュツルム・ファウストへの連携は非常に強力であり、格闘機に致命的なダメージを与えることが可能。 ただしドム同様に直線的な機動が多く、図体の大きさから被弾しやすいという弱点を持つ点は同じ。 そのため、運用難易度が高い機体となっている。 ... -
ドム
...(初期装備) 射撃 ザク・マシンガン 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 名称 属性 スプレッド・ビーム 射撃 ヒート・サーベル 格闘 格闘機並の移動速度と、10000近いHPを併せ持つ重MS。 ただ装甲そのものはザクIIと大差ないので注意。 図体が大きいため被弾しやすく、特に足への被弾による脚部損壊には注意が必要。 高速移動を駆使することで格闘機を近づかせずに蜂の巣にすることも可能だが、反面慣性が働くため急な方向転換が出来ず、未来位置の予測がしやすいため置き撃ちで狙われやすい。 説明通り砂漠のような広い場所で真価を発揮するが、かといって慣性が働く移動特性ゆえ慣れた相手だと偏差射撃先を読まれやすいという弱点もある。そういう意味では比較的開けた地形で適度に障害物のある無人都市や、軍事基地が戦いやすいといえるだろう。反面高低差がある採掘場は大の苦手。... -
徹甲榴弾装填180mmキャノン
徹甲榴弾装填180mmキャノン 射撃武器 解説 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 長射程と高い攻撃力を持つが、発射時に機体を安定させるために停止しなければならない。 対MS、要害攻略共に高い効果を発揮。 タイプ1 ザク・タンク(砲撃仕様) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 射程距離(m) 600 600 600 600 600 600 600 弾数 12 12 13 15 15 16 16 考察 照準補正 無し 怯み 有り ザクタンクの兵装で唯一怯みを発生させることが出来る武装。 全距離において生命線とも言える武装なので、スコープ無しでも運用できるように慣れておきたい。 砲撃そのものの威力も強力だが、怯ませてからのミサイル・ランチャーやMMP... -
頭部4連装バルカン
頭部4連装バルカン 射撃武器 タイプ1 解説 ジオン軍の装備としては珍しい、頭部に内装されたバルカン砲。 威力、射程、命中精度共に低いが、広域にバラ撒くことで牽制効果は高い。 歩兵や戦車の掃討に効果を発揮する。 ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 50 50 52 54 60 62 64 射程距離(m) 180 180 180 180 180 180 180 弾数 80 80 84 88 100 104 108 考察 照準補正 有り 怯み 無し ジムなどの頭部バルカンと性能は一緒。4連装だからといって連射力で勝る…こともない。 FS型の主兵装が現在マシンガン系しかないため、通常戦闘ではまず出番がない。 歩兵やワッパの掃討くらいにしか使い道はないが、マシンガンで事足り... -
スキル
スキル一覧 スキル名 解説 付与カスタムパーツ 所持機体 連邦 ジオン 脚部ショックアブソーバー 脚部負荷による機動性低下を軽減。 強化ショックアブソーバー ジム陸戦型ジムジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIザクIIS型ドムザクIIFS型グフ ホバリングダッシュ 回避行動の最大継続時間増加。 ホバーノズル ジム陸戦型ジムジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIザクIIS型ドムザクIIFS型グフ 緊急回避制御 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる。 ―― 陸戦型ジム陸戦型ガンダム ザクIIS型ドム 高性能バランサー 着地動作で起こる硬直時に、格闘攻撃が出せるようになり、隙が減る。 ―― デザート・ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム 格闘連撃制御 格闘攻撃が連続で使用可能。 ―― ジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIS型... -
ダメージ検証
...ないが全LV同じ)、ザク・マシンガンLV1(威力145)、、1級MS撃墜章(5%増) 標的:格闘(耐射撃装甲48になるようパーツ装備)、汎用、支援 標的機体 タイプ 耐射撃 与ダメージ 格闘への与ダメからの比率 ジム・ライトアーマーLV1 格闘 48 131 1.000 ジムLV3 汎用 48 82 0.626 ジム・キャノンLV2 支援 48 180 1.374 威力145が9.6%減少され131になり、さらに三すくみのダメージ補正率がかかる →補正率は対格闘はそのまま、対支援は37.4%増、対汎用37.4%減少 →勲章の計算箇所の影響か、小数点をどこまでどう扱えばいいかが今はわからない 射撃補正15、耐射撃装甲48から15-48=-33で33%減、勲章5%増を合わせて9.6減になってる →33%減になんらかの補正がかかり14.6%減となり、それに5%増さ... -
フィンガー・バルカン
フィンガー・バルカン 射撃武器 解説 対MS戦を想定した内装式兵器。 左手のマニピュレーター機能を廃し、指を模した連装式75mmバルカン砲が内装されている。 近接戦に移行する際の牽制に用いる。 装備可能機体 グフ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 155 162 射程距離(m) 250 250 弾数 48 50 開発費 MS開発 6500 初期装備MS グフ 考察 照準補正 有り 怯み 無し MMP-80マシンガンと比較しても、かなり射程の短いマシンガン。 威力も控えめで弾数も少なく弾も散るため、主兵装としては力不足。 説明文通り、MS戦では格闘に移行する前の牽制程度に使うといいだろう。 歩兵やワッパ程度の相手なら、普通に使える。 ちなみに5連装の一般的なフィンガー・バルカンと違い、親指部分がセンサーとなってい... -
ヅダ
...ード時間 発射間隔 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・バズーカ 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 シュツルム・ファウスト 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ... - @wiki全体から「ザク・マシンガン」で調べる