アレンジビューの基本的な使い方

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** アレンジビューの基本的な使い方 ---- #contents() ---- *** 全般 **** クリップランチャーとアレンジャータイムラインの表示 トランスポートの下に、クリップランチャーの表示切り替えと、アレンジャータイムラインの表示切替ボタンがあります。 &image(001.png, width=400) それぞれ初期状態でショートカットキーが割り当てられているので、慣れてきたらショートカットキーで操作できるようになると、作業が捗ると思います。 - クリップランチャー:[L]キー - アレンジャータイムライン: [O]キー **** クリップに名前をつける クリップを選択した状態で、[CTRL+R] で名前を変更できます。 &image(rename_01.gif, width=320) *** トラック **** トラックの追加 トラックの追加は「+」をクリックします。 &image(track_01.png, width=240) またはショートカットキーでトラックを追加できます。 - [CTRL+T]: インストゥルメントトラック - [CTRL+SHIFT+T]: オーディオトラック **** トラックのグループ化 複数のトラックをまとめたい場合には、[SHIFT+上下キー] などで複数選択 (離れた場所にあるトラックは [CTRL+クリック]) して、[CTRL+G] でグループ化できます。 &image(group_01.gif, width=400) グループ化したトラックは📁(フォルダー)アイコンクリックで表示切り替えができます。 &image(group_02.png, width=240) また「dB値をまとめて変更」できるようにもなります。 **** オートメーションの使い方 オートメーションの使い方については以下のページにまとめています。 →[[オートメーションの基本的な使い方]] *** オーディオファイルの扱い **** 外部オーディオファイルを追加する場合の注意点 オーディオファイルをプロジェクトに追加するには、ブラウザ以外に直接オーディオファイルをドラッグ&ドロップする方法があります。 &image(audio_01.png, width=480) 注意点として、Bitwigではプロジェクトへの自動コピーは行わずにファイルパスのみを保持します。 具体的には、デスクトップにあるwavファイルをドラッグ&ドロップで追加した後、デスクトップからwavファイルを削除するとプロジェクトからも消えます。 プロジェクトに含めるにはメニューから「FILE > 集めて保存」を選びます。 &image(audio_02.png, width=240) 「プロジェクトフォルダ外のファイルを収集」にチェックが入っていることを確認して「OK」をクリック。 &image(audio_03.png, width=400) 保存したフォルダに外部のオーディオファイルが含まれました。 &image(audio_04.png, width=240) **** テンポが合わない場合の調整方法 オーディオファイルをインポートしたときにテンポ情報が正しい設定されれば特に問題ないです。 ですが、例えば Synthesizer Vなどで生成したwavファイルは正しくストレッチしてくれません。 正しくストレッチされない場合はインスペクタから以下の情報を見直します。 - テンポ情報 - 長さ (レングス)。場合によっては「ループ解除」で対応する オーディオファイルのテンポ情報はインスペクタの「テンポ」の項目にあります。 &image(audio_10.png, width=240) この値を元のオーディオファイルのテンポに変更します。 またテンポを変えたときにクリップの長さが合わないことがあります。 そしてクリップの長さを伸ばそうとしたときに、ループ扱いとなってしまうことがあります。 &image(audio_11.gif, width=200) これはクリップのレングスの問題で、修正するにはインスペクタから数値を直接する、またはクリップ編集画面から修正する方法があります。 「クリップ編集画面」を開くには、対称のクリップをダブルクリックします。 &image(audio_12.png, width=480) 後はタイムバーの区間をオーディオサンプルの終端まで移動させることで、正しく終端まで設定できます。 &image(audio_15.gif, width=240) その他、ループ素材として使わないのであれば、オーディオクリップの「ループ」を解除することで、そのままクリップをループなしで延ばせるようになります。 &image(audio_16.png, width=200) **** プロジェクトで読み込んでいるオーディオファイルを確認する方法 プロジェクト内のオーディオファイルを確認するには右下にある「プロジェクトパネル表示アイコン」をクリック。 &image(audio_30.png, width=240) 「ファイル」タブをクリックすると、プロジェクト内で使用しているオーディオファイルの一覧が表示されます。 &image(audio_31.png, width=320) さらに「外部」タブをクリックすると、プロジェクトに含まれていないファイルが確認できます。 &image(audio_32.png, width=240) 外部ファイルをプロジェクトに含めたい場合は「収集して保存」によりプロジェクトに含めることが可能です。 &image(audio_33.png, width=320) **** オーディオクリップの簡易フェードイン・フェードアウト オーディオクリップは左右の真ん中あたりに表示される「白い三角形」をドラッグ操作すると、フェードイン・フェードアウトができます。 &image(fadein_fadeout.gif) *** アレンジャータイムライン **** クリップの分割と統合 クリップを分割したい場合は [5]キーでナイフツールに持ち替えて、分割したい部分をクリックします。 なお、編集ツールは長押しすると「一時的な持ち替え」となるので、[5]キー長押しでクリックして編集が終わったら [5]キーを離す、といった使い方がおすすめです。 クリップを統合したい場合は、統合するクリップを選択して [CTRL+J] で結合します。 **** Bouce in Place MIDIクリップをオーディオに変換したい場合は「Bounce in Place」が便利です。 &image(bounce_01.gif, width=480) 変換手順は対称のクリップを選択した後に [CTRL+B] を押すだけです。 ただ注意点として、元のMIDIデータは失われるので、消したくない場合はクリップランチャーにコピーしておくと良いと思います。 **** ループ区間の設定 タイムバーでも設定できますが、ループしたい区間を選んだり、クリップを選んだりして [CTRL+L] でループ範囲を指定できます。 #table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){ } |タイムバーをマウスドラッグ|クリップを選んで[CTRL+L]|h |&image(loop_region_03.gif, width=320)|&image(loop_region_04.gif, width=320)| なお、ループ機能は区間指定だけではなく、トランスポートにある🔁ループボタンを有効にする必要があります。 &image(loop_region_02.png, width=320) **** Cue Makerの設定 タイムバーから、Cue Makerを配置したい場所をクリック。右クリックメニューから「Insert Cue Maker」を選びます。 &image(cue_maker_01.png, width=240) するとタイムバーにCue Makerが追加されます。 なお文字の部分をダブルクリックすると、マーカー名を変更できます。 &image(cue_maker_02.gif, width=240) 削除は選択した状態で [DELETE] キーを押します。 &image(cue_maker_03.gif, width=240) なお「マーカー間の移動」に関するショートカットキーはデフォルトでは設定されていません。 設定が必要であれば、設定画面から「ショートカット」を選んで「キュー」で検索して、キーボードまたはMIDIコントローラーに割り当てます。 &image(cue_maker_06.png, width=640) **** 区間の挿入と削除 [2]キーを押すと「時間選択ツール」に切り替えられるので、その状態でタイムバーをドラッグして、挿入または削除したい区間を選択します。 &image(region_01.gif, width=400) ツール関連のショートカットキーは「長押し」で一時的なツール持ち替え(離すと元のツールに戻る)となります 後はタイムバーを右クリックして「挿入」で区間の挿入、「除去」で区間の削除ができます。 &image(region_02.png, width=400) また、それぞれショートカットキーが割り当てられているので頻繁に使う場合は覚えておくとよいです。 - [CTRL+SHIFT+P]: 挿入 - [SHIFT+バックスペース]: 削除 なお区間はプリセットとして保存することもできます。 &image(region_03.png, width=240) このようにグループ化されたプリセットとして保存されます。 &image(region_04.gif, width=600) **** ストレッチモードについて Bitwigのデフォルトの[[ストレッチモード]]は「Stretch (速度優先の低品質)」となっています。 &image(audio_20.png, width=200) 品質にこだわらず速度優先であればこのままで問題ありませんが、例えばボーカル素材をテンポ変更して使うと Stretchでは音質劣化やノイズが発生します。ボーカル素材をテンポを変えて使いたい場合は「Stretch HD」「Elastique Solo」「Elastique Pro」がおすすめです。 逆にドラムのワンショット素材などストレッチ不要な場合は「Raw (そのまま)」を使用します。 各ストレッチモードの詳細は以下のページにまとめています。 →[[ストレッチモード]] *** クリップランチャー **** クリップランチャーの用途 クリップランチャーはストックや切り替え、アイデアの整理、複雑なリズムの実験、テイク管理、ライブでの即興性向上など、幅広い用途で活躍します。 :アイデアのスケッチブックとして活用| - クリップランチャーは、思いついたフレーズやアイデアを即座に記録し、ストックしておく「スケッチブック」として非常に便利です - アレンジャータイムラインに縛られず、自由に複数パターンを保存・比較できます :複数パターンの即時切り替え・比較| - イントロやサビなど、楽曲の各セクションごとに複数のバリエーションを用意して、ワンクリックで切り替えて試聴できます - アレンジャータイムラインよりも簡単に組み合わせや比較が可能です :ポリリズムやポリメーターの実験| - クリップごとに長さや拍子を変えて配置できるため、異なるリズムパターンを同時に走らせてポリリズムやポリメーターを作るなど、複雑なリズム実験にも適しています :OKテイクの管理・編集| - ループレコーディングの各テイクをクリップとして残し、後から気に入った部分だけを切り出して編集・組み合わせることができます - これにより、アドリブ演奏や複数テイクの管理がしやすくなります :「Next Action」や「Post Recording Action」などの自動化機能| - クリップごとに再生後の自動アクション(次のクリップ再生、停止など)や、録音後の自動処理を設定できるため、ライブパフォーマンスや実験的なシーケンス作成にも役立ちます :シーン単位でのコントロール| - クリップをまとめて「シーン」として管理し、ワンクリックで複数トラックのクリップを同時に切り替えることができます - これにより、楽曲構成の大枠を素早く切り替えたり、ライブで展開を即興的に操作できます :ジャンルによる使い方の違い| - EDMやエレクトロニック系では、ライブでの即興的な展開やループの組み合わせにクリップランチャーを多用します - J-Popなどの楽曲制作では、アレンジャータイムライン中心になりがちですが、「アイデアのストック」や「フレーズの比較・選別」といった用途でクリップランチャーを活用するのも有効です ** 関連ページ #related()
** アレンジビューの基本的な使い方 ---- #contents() ---- *** 全般 **** クリップランチャーとアレンジャータイムラインの表示 トランスポートの下に、クリップランチャーの表示切り替えと、アレンジャータイムラインの表示切替ボタンがあります。 &image(001.png, width=400) それぞれ初期状態でショートカットキーが割り当てられているので、慣れてきたらショートカットキーで操作できるようになると、作業が捗ると思います。 - クリップランチャー:[L]キー - アレンジャータイムライン: [O]キー **** クリップに名前をつける クリップを選択した状態で、[CTRL+R] で名前を変更できます。 &image(rename_01.gif, width=320) *** トラック **** トラックの追加 トラックの追加は「+」をクリックします。 &image(track_01.png, width=240) またはショートカットキーでトラックを追加できます。 - [CTRL+T]: インストゥルメントトラック - [CTRL+SHIFT+T]: オーディオトラック **** トラックのグループ化 複数のトラックをまとめたい場合には、[SHIFT+上下キー] などで複数選択 (離れた場所にあるトラックは [CTRL+クリック]) して、[CTRL+G] でグループ化できます。 &image(group_01.gif, width=400) グループ化したトラックは📁(フォルダー)アイコンクリックで表示切り替えができます。 &image(group_02.png, width=240) また「dB値をまとめて変更」できるようにもなります。 **** オートメーションの使い方 オートメーションの使い方については以下のページにまとめています。 →[[オートメーションの基本的な使い方]] *** オーディオファイルの扱い **** 外部オーディオファイルを追加する場合の注意点 オーディオファイルをプロジェクトに追加するには、ブラウザ以外に直接オーディオファイルをドラッグ&ドロップする方法があります。 &image(audio_01.png, width=480) 注意点として、Bitwigではプロジェクトへの自動コピーは行わずにファイルパスのみを保持します。 具体的には、デスクトップにあるwavファイルをドラッグ&ドロップで追加した後、デスクトップからwavファイルを削除するとプロジェクトからも消えます。 プロジェクトに含めるにはメニューから「FILE > 集めて保存」を選びます。 &image(audio_02.png, width=240) 「プロジェクトフォルダ外のファイルを収集」にチェックが入っていることを確認して「OK」をクリック。 &image(audio_03.png, width=400) 保存したフォルダに外部のオーディオファイルが含まれました。 &image(audio_04.png, width=240) **** テンポが合わない場合の調整方法 オーディオファイルをインポートしたときにテンポ情報が正しい設定されれば特に問題ないです。 ですが、例えば Synthesizer Vなどで生成したwavファイルは正しくストレッチしてくれません。 正しくストレッチされない場合はインスペクタから以下の情報を見直します。 - テンポ情報 - 長さ (レングス)。場合によっては「ループ解除」で対応する オーディオファイルのテンポ情報はインスペクタの「テンポ」の項目にあります。 &image(audio_10.png, width=240) この値を元のオーディオファイルのテンポに変更します。 またテンポを変えたときにクリップの長さが合わないことがあります。 そしてクリップの長さを伸ばそうとしたときに、ループ扱いとなってしまうことがあります。 &image(audio_11.gif, width=200) これはクリップのレングスの問題で、修正するにはインスペクタから数値を直接する、またはクリップ編集画面から修正する方法があります。 「クリップ編集画面」を開くには、対称のクリップをダブルクリックします。 &image(audio_12.png, width=480) 後はタイムバーの区間をオーディオサンプルの終端まで移動させることで、正しく終端まで設定できます。 &image(audio_15.gif, width=240) その他、ループ素材として使わないのであれば、オーディオクリップの「ループ」を解除することで、そのままクリップをループなしで延ばせるようになります。 &image(audio_16.png, width=200) **** プロジェクトで読み込んでいるオーディオファイルを確認する方法 プロジェクト内のオーディオファイルを確認するには右下にある「プロジェクトパネル表示アイコン」をクリック。 &image(audio_30.png, width=240) 「ファイル」タブをクリックすると、プロジェクト内で使用しているオーディオファイルの一覧が表示されます。 &image(audio_31.png, width=320) さらに「外部」タブをクリックすると、プロジェクトに含まれていないファイルが確認できます。 &image(audio_32.png, width=240) 外部ファイルをプロジェクトに含めたい場合は「収集して保存」によりプロジェクトに含めることが可能です。 &image(audio_33.png, width=320) **** オーディオクリップの簡易フェードイン・フェードアウト オーディオクリップは左右の真ん中あたりに表示される「白い三角形」をドラッグ操作すると、フェードイン・フェードアウトができます。 &image(fadein_fadeout.gif, width=240) *** アレンジャータイムライン **** クリップの分割と統合 クリップを分割したい場合は [5]キーでナイフツールに持ち替えて、分割したい部分をクリックします。 なお、編集ツールは長押しすると「一時的な持ち替え」となるので、[5]キー長押しでクリックして編集が終わったら [5]キーを離す、といった使い方がおすすめです。 クリップを統合したい場合は、統合するクリップを選択して [CTRL+J] で結合します。 **** Bouce in Place MIDIクリップをオーディオに変換したい場合は「Bounce in Place」が便利です。 &image(bounce_01.gif, width=480) 変換手順は対称のクリップを選択した後に [CTRL+B] を押すだけです。 ただ注意点として、元のMIDIデータは失われるので、消したくない場合はクリップランチャーにコピーしておくと良いと思います。 **** ループ区間の設定 タイムバーでも設定できますが、ループしたい区間を選んだり、クリップを選んだりして [CTRL+L] でループ範囲を指定できます。 #table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){ } |タイムバーをマウスドラッグ|クリップを選んで[CTRL+L]|h |&image(loop_region_03.gif, width=320)|&image(loop_region_04.gif, width=320)| なお、ループ機能は区間指定だけではなく、トランスポートにある🔁ループボタンを有効にする必要があります。 &image(loop_region_02.png, width=320) **** Cue Makerの設定 タイムバーから、Cue Makerを配置したい場所をクリック。右クリックメニューから「Insert Cue Maker」を選びます。 &image(cue_maker_01.png, width=240) するとタイムバーにCue Makerが追加されます。 なお文字の部分をダブルクリックすると、マーカー名を変更できます。 &image(cue_maker_02.gif, width=240) 削除は選択した状態で [DELETE] キーを押します。 &image(cue_maker_03.gif, width=240) なお「マーカー間の移動」に関するショートカットキーはデフォルトでは設定されていません。 設定が必要であれば、設定画面から「ショートカット」を選んで「キュー」で検索して、キーボードまたはMIDIコントローラーに割り当てます。 &image(cue_maker_06.png, width=640) **** 区間の挿入と削除 [2]キーを押すと「時間選択ツール」に切り替えられるので、その状態でタイムバーをドラッグして、挿入または削除したい区間を選択します。 &image(region_01.gif, width=400) ツール関連のショートカットキーは「長押し」で一時的なツール持ち替え(離すと元のツールに戻る)となります 後はタイムバーを右クリックして「挿入」で区間の挿入、「除去」で区間の削除ができます。 &image(region_02.png, width=400) また、それぞれショートカットキーが割り当てられているので頻繁に使う場合は覚えておくとよいです。 - [CTRL+SHIFT+P]: 挿入 - [SHIFT+バックスペース]: 削除 なお区間はプリセットとして保存することもできます。 &image(region_03.png, width=240) このようにグループ化されたプリセットとして保存されます。 &image(region_04.gif, width=600) **** ストレッチモードについて Bitwigのデフォルトの[[ストレッチモード]]は「Stretch (速度優先の低品質)」となっています。 &image(audio_20.png, width=200) 品質にこだわらず速度優先であればこのままで問題ありませんが、例えばボーカル素材をテンポ変更して使うと Stretchでは音質劣化やノイズが発生します。ボーカル素材をテンポを変えて使いたい場合は「Stretch HD」「Elastique Solo」「Elastique Pro」がおすすめです。 逆にドラムのワンショット素材などストレッチ不要な場合は「Raw (そのまま)」を使用します。 各ストレッチモードの詳細は以下のページにまとめています。 →[[ストレッチモード]] *** クリップランチャー **** クリップランチャーの用途 クリップランチャーはストックや切り替え、アイデアの整理、複雑なリズムの実験、テイク管理、ライブでの即興性向上など、幅広い用途で活躍します。 :アイデアのスケッチブックとして活用| - クリップランチャーは、思いついたフレーズやアイデアを即座に記録し、ストックしておく「スケッチブック」として非常に便利です - アレンジャータイムラインに縛られず、自由に複数パターンを保存・比較できます :複数パターンの即時切り替え・比較| - イントロやサビなど、楽曲の各セクションごとに複数のバリエーションを用意して、ワンクリックで切り替えて試聴できます - アレンジャータイムラインよりも簡単に組み合わせや比較が可能です :ポリリズムやポリメーターの実験| - クリップごとに長さや拍子を変えて配置できるため、異なるリズムパターンを同時に走らせてポリリズムやポリメーターを作るなど、複雑なリズム実験にも適しています :OKテイクの管理・編集| - ループレコーディングの各テイクをクリップとして残し、後から気に入った部分だけを切り出して編集・組み合わせることができます - これにより、アドリブ演奏や複数テイクの管理がしやすくなります :「Next Action」や「Post Recording Action」などの自動化機能| - クリップごとに再生後の自動アクション(次のクリップ再生、停止など)や、録音後の自動処理を設定できるため、ライブパフォーマンスや実験的なシーケンス作成にも役立ちます :シーン単位でのコントロール| - クリップをまとめて「シーン」として管理し、ワンクリックで複数トラックのクリップを同時に切り替えることができます - これにより、楽曲構成の大枠を素早く切り替えたり、ライブで展開を即興的に操作できます :ジャンルによる使い方の違い| - EDMやエレクトロニック系では、ライブでの即興的な展開やループの組み合わせにクリップランチャーを多用します - J-Popなどの楽曲制作では、アレンジャータイムライン中心になりがちですが、「アイデアのストック」や「フレーズの比較・選別」といった用途でクリップランチャーを活用するのも有効です ** 関連ページ #related()

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