彷徨う者系
チャレンジモード限定の騎士オーロラの専用クラス。
彷徨う者
基本情報
属性 | 防御力 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
攻撃:- 防御:- | 140 | 6 | なし | E |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
0 | 0 | 2 | 3 | 2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
ソニックウェーブ | 0 | - | 110 | 1 | +6 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 通常攻撃 |
ライズロック | 120 | - | 80 | 3 | - | ◎ | ◎ | × | - | 自身の3へクス以内の全ての敵にダメージ |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
名称 | 引き継ぎ可否 | 説明 |
MP回復 | 〇 | ターン開始時に最大MPの10%回復する |
装備種別
武器 | オーブ |
防具 | ローブ,帽子,アクセサリ |
評価
注目すべきはHP800防御力140というその頑丈さ。
強力なユニットがいないチャレンジモード序盤では状態異常さえ絡まなければそうそう倒されることは無いだろう。
ライズロックはジェノフレイム相当の攻撃範囲を持っているが、魔法系の騎士と違って自身が最前線で戦えるため、より敵陣の奥まで攻撃を届けることが出来、非常に強力。
またライズロックは物理攻撃である為、ブレイブプレイやパワード等の攻撃力アップの恩恵を受けられるのもメリット。これらで威力を上乗せしてハーロウ等と組み合わせれば一気に数千の経験値を稼げる場合もある。
CC条件となるLv15までに必要な経験値は約16000。
ライズロックでの敵ユニットの一斉撃破を意識的に狙おう。
注目すべきはHP800防御力140というその頑丈さ。
強力なユニットがいないチャレンジモード序盤では状態異常さえ絡まなければそうそう倒されることは無いだろう。
ライズロックはジェノフレイム相当の攻撃範囲を持っているが、魔法系の騎士と違って自身が最前線で戦えるため、より敵陣の奥まで攻撃を届けることが出来、非常に強力。
またライズロックは物理攻撃である為、ブレイブプレイやパワード等の攻撃力アップの恩恵を受けられるのもメリット。これらで威力を上乗せしてハーロウ等と組み合わせれば一気に数千の経験値を稼げる場合もある。
CC条件となるLv15までに必要な経験値は約16000。
ライズロックでの敵ユニットの一斉撃破を意識的に狙おう。
怒れる者
基本情報
属性 | 防御力 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
攻撃:- 防御:- | 170 | 6 | なし | E |
能力補正(彷徨う者の能力補正を全て0とした場合)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+0 | +75 | +0 | +0 | +0 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
0 | 0 | 2 | 3 | 2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
クラックウェーブ | 0 | - | 125 | 1 | +9 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 通常攻撃 |
ブラストロック | 150 | - | 85 | 3 | - | ◎ | ◎ | × | - | 自身の3へクス以内の全ての敵にダメージ |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
名称 | 引き継ぎ可否 | 説明 |
魔法障壁B | 〇 | 魔法耐性+20%、魔法で状態異常になる確率-20% |
装備種別
武器 | オーブ |
防具 | ローブ,帽子,アクセサリ |
評価
防御力170に加え、高いINTと魔法障壁で攻撃魔法に対しても高い耐性を得た。
ここまで堅いとよほどの無茶をしない限りは倒されることは無いだろう。
半面、敵に無視されやすく攻撃の受け役を果たしづらくもなる。
攻撃面では最大MPの上昇により、範囲攻撃を2ターン連続で放てるようになっているのが大きい。
1発目のブラストロックで次ターンの一斉撃破の下地を作りやすくなっている。
防御力170に加え、高いINTと魔法障壁で攻撃魔法に対しても高い耐性を得た。
ここまで堅いとよほどの無茶をしない限りは倒されることは無いだろう。
半面、敵に無視されやすく攻撃の受け役を果たしづらくもなる。
攻撃面では最大MPの上昇により、範囲攻撃を2ターン連続で放てるようになっているのが大きい。
1発目のブラストロックで次ターンの一斉撃破の下地を作りやすくなっている。
抗う者
基本情報
属性 | 防御力 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
攻撃:- 防御:- | 200 | 6 | なし | E |
能力補正(彷徨う者の能力補正を全て0とした場合)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+0 | +150 | +0 | +0 | +0 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
0 | 0 | 2 | 3 | 2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
ショックウェーブ | 0 | - | 140 | 1 | +12 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 通常攻撃 |
アバランチロック | 180 | - | 90 | 3 | - | ◎ | ◎ | × | - | 自身の3へクス以内の全ての敵にダメージ |
魔法
魔法名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 効果 |
威圧の眼光 | 143 | - | 150 | 1~7 | 敵1体にダメージ+1ターンの間、移動できなくなるムーブゼロ状態にする |
パッシブスキル
名称 | 引き継ぎ可否 | 説明 |
魅了無効 | 〇 | 魅了の状態異常を防ぐ |
石化無効 | 〇 | 石化の状態異常を防ぐ |
マヒ無効 | 〇 | マヒの状態異常を防ぐ |
装備種別
武器 | オーブ |
防具 | ローブ,帽子,アクセサリ |
評価
状態異常耐性に防御力200。耐久面には一切隙無し。まさに鉄壁である。
攻撃面での伸びしろは威力修正の上昇がメイン。威圧の眼光は消費が重すぎる。
アバランチロックの使用回数を犠牲にしてまで使う機会はなかなか無いだろう。
このクラスにCCするまでに必要な経験値は約60000。
(同じチャレンジモード専用クラス持ちのゾアールの幻影にも言えることとして)数字だけ見るとクラスチェンジまでの道のりが長く見えるが、ステータスが育ち始めた彼女達には他の騎士の随伴がほぼ必要なく戦場で発生する経験値を独り占めできる為、実際のレベルアップ速度は早い。
状態異常耐性に防御力200。耐久面には一切隙無し。まさに鉄壁である。
攻撃面での伸びしろは威力修正の上昇がメイン。威圧の眼光は消費が重すぎる。
アバランチロックの使用回数を犠牲にしてまで使う機会はなかなか無いだろう。
このクラスにCCするまでに必要な経験値は約60000。
(同じチャレンジモード専用クラス持ちのゾアールの幻影にも言えることとして)数字だけ見るとクラスチェンジまでの道のりが長く見えるが、ステータスが育ち始めた彼女達には他の騎士の随伴がほぼ必要なく戦場で発生する経験値を独り占めできる為、実際のレベルアップ速度は早い。