召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「エル~」または「~ジェラ」。
各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。
各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。
エレメンタル
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
30 | - | 310 | 100 | 35 | 49 | 47 | 90 | 6 | 空 | S |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
2~8 | 1~4 | 0~1 | 0~1 | 0~2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
フロートチャージ | 0 | - | 95 | 1 | +5 | ○ | ○ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
プリズムシュート | 40 | - | 130 | 1~2 | - | ◎ | ◎ | ○ | × | 直線2ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
なし
なし
武器 | オーブ |
防具 | ローブM,帽子M,アクセサリM |
評価
旧作のジン(通称「豆太郎」)からリニューアルされ、空飛ぶ灯篭かクラゲかというような外観になった。
移動後に撃てる必中・反撃無しの直線範囲攻撃が持ち味であることは旧作から同じ。
今作のクラスでは申し訳程度の威力ながら通常攻撃の技も追加された。
旧作のジン(通称「豆太郎」)からリニューアルされ、空飛ぶ灯篭かクラゲかというような外観になった。
移動後に撃てる必中・反撃無しの直線範囲攻撃が持ち味であることは旧作から同じ。
今作のクラスでは申し訳程度の威力ながら通常攻撃の技も追加された。
成長が早く、大して戦わなくてもレベルアップしてくれるので
モンスター枠に余裕があるなら入れておくと上級になってからもう一押しの攻撃に参加できる。
モンスター枠に余裕があるなら入れておくと上級になってからもう一押しの攻撃に参加できる。
また、低耐久による狙われやすさを逆手にとって、囮役・身代わり役としても機能する。
この場合グールなどと比較して移動力が高く飛行型のため、
とっさの場面でピンチの味方と敵との間に割り込んで弾避けの役割を果たしやすい。
もちろん生還は絶望的なので、あくまで捨て駒前提での活用法となる。
この場合グールなどと比較して移動力が高く飛行型のため、
とっさの場面でピンチの味方と敵との間に割り込んで弾避けの役割を果たしやすい。
もちろん生還は絶望的なので、あくまで捨て駒前提での活用法となる。
レッドエレメンタル
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
45 | ● | 395 | 152 | 39 | 53 | 58 | 100 | 6 | 空 | A |
能力補正(エレメンタルとの比較)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+40 | +30 | +0 | +0 | +2 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
2~8 | 2~6 | 0~1 | 0~2 | 0~2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
フレイムチャージ | 0 | - | 110 | 1 | +8 | ○ | ○ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
フレイムシュート | 40 | ● | 145 | 1~3 | - | ◎ | ◎ | ○ | × | 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
なし
なし
ステータス成長が悪くレベルを上げてもあまり変わらない。
レベル10で完成しており、これ以上は育てなくても良い。
ただ、筋力系の薬でSTRを上げまくると、移動後3射程で気軽に敵を倒す恐ろしいユニットになる。
戯れに薬を全投入してみるのも面白いだろう。
レベル10で完成しており、これ以上は育てなくても良い。
ただ、筋力系の薬でSTRを上げまくると、移動後3射程で気軽に敵を倒す恐ろしいユニットになる。
戯れに薬を全投入してみるのも面白いだろう。
クエストでブラックハット(再移動のパッシブスキル付与)を手に入れているなら装備させてやりたい。
ブレス攻撃の後に退避できて気軽に攻撃できるようになり活躍しやすくなる。
ブラックハット装備エレメンタルが多数いると後ろの敵も簡単に集中攻撃して倒せてしまう。
ブレス攻撃の後に退避できて気軽に攻撃できるようになり活躍しやすくなる。
ブラックハット装備エレメンタルが多数いると後ろの敵も簡単に集中攻撃して倒せてしまう。
ブルーエレメンタル
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
45 | ● | 395 | 152 | 39 | 53 | 58 | 100 | 6 | 空 | A |
能力補正(エレメンタルとの比較)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+40 | +30 | +0 | +0 | +2 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
2~8 | 2~6 | 0~1 | 0~2 | 0~2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
フロストチャージ | 0 | - | 110 | 1 | +8 | ○ | ○ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
フロストシュート | 40 | ● | 145 | 1~3 | - | ◎ | ◎ | ○ | × | 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
なし
なし
グリーンエレメンタル
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
45 | ● | 395 | 152 | 39 | 53 | 58 | 100 | 6 | 空 | A |
能力補正(エレメンタルとの比較)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+40 | +30 | +0 | +0 | +2 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
2~8 | 2~6 | 0~1 | 0~2 | 0~2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
エレクトロチャージ | 0 | - | 110 | 1 | +8 | ○ | ○ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
エレクトロシュート | 40 | ● | 145 | 1~3 | - | ◎ | ◎ | ○ | × | 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
なし
なし
ホワイトエレメンタル
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
45 | ○ | 395 | 152 | 39 | 53 | 58 | 100 | 6 | 空 | A |
能力補正(エレメンタルとの比較)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+40 | +30 | +0 | +0 | +2 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
2~8 | 2~6 | 0~1 | 0~2 | 0~2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
ホーリーチャージ | 0 | - | 110 | 1 | +8 | ○ | ○ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
ホーリーシュート | 40 | ○ | 145 | 1~3 | - | ◎ | ◎ | ○ | × | 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
なし
なし
ブラックエレメンタル
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
45 | ● | 395 | 152 | 39 | 53 | 58 | 100 | 6 | 空 | A |
能力補正(エレメンタルとの比較)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+40 | +30 | +0 | +0 | +2 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
2~8 | 2~6 | 0~1 | 0~2 | 0~2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
ダークチャージ | 0 | - | 110 | 1 | +8 | ○ | ○ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
ダークシュート | 40 | ● | 145 | 1~3 | - | ◎ | ◎ | ○ | × | 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
なし
なし