ファウンダー系
グスタファの騎士 シン専用のクラス。
ファウンダー
基本情報
属性 | 防御力 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
攻撃:〇 防御:〇 | 95 | 4 | 山 | E |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
1~6 | 1~4 | 1~3 | 0~2 | 1~2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
ヒーローキック | 0 | - | 110 | 1 | +13 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 通常攻撃 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
名称 | 引き継ぎ可否 | 説明 |
再移動可能 | 〇 | 移動力が残っていれば、攻撃後に移動できる |
武器 | 杖 |
防具 | ローブ,帽子,アクセサリ |
下級クラスながら再移動可能のスキルを有する。
..が、他に何ら特長・特色がない。
..が、他に何ら特長・特色がない。
伝説の偉人なので、よってたかってサポートして一刻も早く上級になってもらおう。
装備品の種別が武器・防具とも魔法クラスと同じである。
魔法クラス向けの装備種別なのでINTやMPを補強するものが大半。
物理戦闘向けのものは少ないため、装備での補強にも難儀する。
魔法クラス向けの装備種別なのでINTやMPを補強するものが大半。
物理戦闘向けのものは少ないため、装備での補強にも難儀する。
カリスマリーダー
基本情報
属性 | 防御力 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
攻撃:〇● 防御:〇● | 105 | 5 | 山 | E |
能力補正(ファウンダーの能力補正を全て0とした場合)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+40 | +0 | +4 | +0 | +2 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
1~6 | 1~4 | 2~3 | 1~2 | 1~3 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
ヒーロードロップ | 0 | - | 120 | 1 | +16 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 通常攻撃 |
光刃閃 | 150 | 〇● | 180 | 1 | +22 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 隣接する敵1体に特大ダメージ。クリティカルが発生しやすい 攻撃ヒット時に20%の確率でマヒ状態にする |
護りのオーラ | 90 | - | - | 0 | - | ◎ | ◎ | 〇 | - | 自分のAGIを一定ターン数上昇させる |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
名称 | 引き継ぎ可否 | 説明 |
斬り払い発動A | × | 弓による攻撃を25%の確率で回避する |
魔法障壁A | × | 魔法耐性が25%アップし、魔法で状態異常になる確率も25%軽減される |
評価
上級のこのクラスと最上級は技やパッシブスキルの構成がほぼ同じで、違いは各能力の値の差。
なので、戦い方・使い勝手についてはこのクラスになって概ね定まってくる。
上級のこのクラスと最上級は技やパッシブスキルの構成がほぼ同じで、違いは各能力の値の差。
なので、戦い方・使い勝手についてはこのクラスになって概ね定まってくる。
大ダメージ技を覚えるが、この技は移動後に行使可能。
移動後にMPをたくさん消費して手痛い一撃をかましてくる様は、マナ・サリージアのルドの「覇道」技に似ている。
実際のところ、ルドの「覇道」技をスケールダウンさせたようなものである。
当人のSTRがそれほど高くなく、威力係数も飛びぬけてはいない。
ただし、クリティカルが発生しやすい、となっていることに注意。
移動後にMPをたくさん消費して手痛い一撃をかましてくる様は、マナ・サリージアのルドの「覇道」技に似ている。
実際のところ、ルドの「覇道」技をスケールダウンさせたようなものである。
当人のSTRがそれほど高くなく、威力係数も飛びぬけてはいない。
ただし、クリティカルが発生しやすい、となっていることに注意。
AGIをブーストする技はAGIしか上がらないのに消費MPが多すぎる。
オールドヒーロー
基本情報
属性 | 防御力 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
攻撃:〇〇● 防御:〇〇● | 115 | 5 | 山 | E |
能力補正(ファウンダーの能力補正を全て0とした場合)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+80 | +0 | +6 | +2 | +4 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
1~6 | 1~4 | 2~4 | 1~2 | 2~3 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
ヒーローアタック | 0 | 〇 | 135 | 1 | +19 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 通常攻撃 |
秘剣・光刃閃 | 150 | 〇〇● | 190 | 1 | +25 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 隣接する敵1体に特大ダメージ。クリティカルが発生しやすい 攻撃ヒット時に20%の確率でマヒ状態にする |
英雄の加護 | 90 | - | - | 0 | - | ◎ | ◎ | 〇 | - | 自分の攻撃力、AGIを一定ターン数上昇させる |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
名称 | 引き継ぎ可否 | 説明 |
斬り払い発動S | × | 弓による攻撃を50%の確率で回避する |
魔法障壁S | × | 魔法耐性が50%アップし、魔法で状態異常になる確率も50%軽減される |
評価
メインモードではこのクラスで登場。
メインモードではこのクラスで登場。
上級から全体的な能力アップした他、自己強化で攻撃UP→次のターンで秘剣・光刃閃というコンボが狙えるようになった。
メインモードのシンの初期MPは255なので、加入直後からこのコンボが使える。
レベルアップと装備による補強でMP300を達成できれば、秘剣・光刃閃2回がギリギリ使えるようになるため、
意識して装備やアイテムを回してやるのもいいだろう。
メインモードのシンの初期MPは255なので、加入直後からこのコンボが使える。
レベルアップと装備による補強でMP300を達成できれば、秘剣・光刃閃2回がギリギリ使えるようになるため、
意識して装備やアイテムを回してやるのもいいだろう。
全クラスで最高のステータス成長なので、レベル30になると驚くような数値に成長している。
味方ならともかく敵のときは注意。
味方ならともかく敵のときは注意。