バズウファイター系
シノビの騎士 アンクル・トビー専用のクラス。
バズウファイター
基本情報
属性 | 防御力 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
攻撃:● 防御:● | 95 | 4 | 森 | E |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
1~6 | 0~2 | 1~2 | 0~1 | 0~2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
裂刃拳 | 0 | - | 105 | 1 | +3 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 通常攻撃 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
なし
なし
武器 | 爪 |
防具 | 軽鎧,籠手,アクセサリ |
評価
獣人の戦士。
獣人の戦士。
AGIの高さと回避率上昇のパッシブスキル(上級から)で回避しまくることができるのが売り。
攻撃能力は高いとはいえないため、回避壁が主な役割になるであろう。
回避できなければ仕事にならないので、できる限り得意地形の森に位置取る立ち回るべき。
攻撃能力は高いとはいえないため、回避壁が主な役割になるであろう。
回避できなければ仕事にならないので、できる限り得意地形の森に位置取る立ち回るべき。
INTは高くないので魔法に弱く、攻撃魔法は必中なので避けようがない。
赤魔法には特に注意。
赤魔法には特に注意。
バズウナイト
基本情報
属性 | 防御力 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
攻撃:●● 防御:●● | 105 | 4 | 森 | E |
能力補正(バズウファイターの能力補正を全て0とした場合)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+0 | +0 | +2 | +0 | +4 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
2~8 | 0~2 | 1~2 | 0~2 | 0~2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
風刃拳 | 0 | - | 115 | 1 | +6 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 通常攻撃 |
ソニックコンボ | 40 | ● | 90 | 1~3 | -4 | 〇 | △ | × | 〇 | 周囲3ヘクス内の敵1体に小ダメージ |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
名称 | 引き継ぎ可否 | 説明 |
回避率アップA | × | 回避率が20%アップする |
回避率アップのパッシブスキルを手に入れ、射程3の遠隔攻撃もできるようになる。
バズウロード
基本情報
属性 | 防御力 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
攻撃:●●● 防御:●●● | 115 | 5 | 森 | E |
能力補正(バズウファイターの能力補正を全て0とした場合)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+40 | +0 | +2 | +0 | +8 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
3~10 | 0~2 | 1~2 | 0~2 | 1~2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
迅雷拳 | 0 | ● | 130 | 1 | +9 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 通常攻撃 |
フラッシュコンボ | 40 | ●●● | 100 | 1~3 | -4 | 〇 | △ | × | 〇 | 周囲3ヘクス内の敵1体に中ダメージ |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
名称 | 引き継ぎ可否 | 説明 |
回避率アップS | × | 回避率が40%アップする |
評価
パッシブの回避アップは40%にまで上がる。
得意地形の森に陣取っていれば、必中技でない物理攻撃を喰らうことはほぼ無くなる。
装備品で回避率を上積みできるとなお良し。
パッシブの回避アップは40%にまで上がる。
得意地形の森に陣取っていれば、必中技でない物理攻撃を喰らうことはほぼ無くなる。
装備品で回避率を上積みできるとなお良し。