カードナンバー | 2-018 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 500 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | メテオパワーフィスト | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 蹴 60 | 拳 80 | 蹴 60 | 拳 70 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | センコウのとき、コウゲキ・ひっさつ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーメテオ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 650 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | メテオハイパワーシュート | コスト4 | ひっさつ 2100 | ||||||||
スロット | 拳 100 | 蹴 60 | 拳 100 | 蹴 60 | 拳 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたラウンドのみ、チーム全体のアタックポイント+10 | ||||||||||
解説 | フォーゼセレクションという事でNで登場。同弾でメテオストーム単品でSR化している事で、フォームチェンジはせず。その代わりに目を引くのはバースト必殺のコスト。コスト4とバースト必殺中もっとも小さいコストである。・・・が、それゆえなのかバースト必殺威力がワーストタイの2100という弱点も併せ持つ。ただ表アビリティで強化しつつ持ち越し可能な為、同弾電王と違って自力補強出来る点が違う。安定スロット持ちなのでセンコウを取る手立ても抜かりは無い。しかし表アビリティで強化しつつ持ち越ししようとしても最高でも2回=+300が限度。もし先攻を取れずアビリティ発動できなかった場合、バーストしたラウンド限定でバーストアビリティによる他カードの援護に回るべきだろう。ところが3弾から「コストが4以下なら必殺威力ダウン」になってしまい、本カードは爆発的な必殺威力は望めないのでコスト補正で同弾電王に劣る事に・・・唯一の使い道としては必殺コスト6のカードの援護に回ったほうがいいだろう。 |
カードナンバー | G3-063 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 650 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | メテオパワーキック | コスト3 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 蹴 80 | 蹴 60 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | キックアイコンに止めたとき、コウゲキ+500 バーストゲージがアップする さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーメテオ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 800 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | シューティングメテオラッシュ | コスト6 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 蹴 80 | 蹴 60 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ発生率を超アップする さらに、オイウチコウゲキが発生したとき、テクニカルゲージが超アップする | ||||||||||
解説 | 「打撃ラッシュキャンペーン」の1枚で、メテオとしては初のブレイブタイプ及びK2弾以来となる2度目の高レア。そして両面メテオのままの高レアは本カードが初であり、また密かに表面技が新規(ただし下位技「蹴」)となっている。 アビリティは同じCPのキックホッパーと同じく蹴アイコン指定でコウゲキ+500、副効果はバーストゲージアップと相手の防御-200削るという物。正直他のCPと比べると見劣りするが、支援しつつも相手の守りを削れるのが良点か。 バーストする事で必殺+1500の効果は打撃・斬撃CPの共通効果だが、本カードの副効果はオイウチ関連。オイウチさえ発動すればテクニカルゲージを超アップさせる事が可能だが、この手のオイウチ関連となると何故か発動しにくいので、自身の発生率超アップだけでなく味方にもオイウチ発生率のアビリティ持ちを入れて発動機会を増やしたいところ。 |
カードナンバー | BS5-038 | レアリティ | N | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 550 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | メテオパワーフィスト | コスト2 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 拳 80 | 蹴 60 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①必殺+400 ②1R毎、バーストゲージの上昇率アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーメテオ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 800 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | メテオハイパワーシュート | コスト8 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ | ||||||||||
解説 | 2弾前にメテオストーム始動の高レアで登場したが、通常のメテオ統一としてはG3弾ぶりに再登場かつ初のチェインタイプで登場となった… …が、チェインタイプで出た事を除けばこれと言った目立った点も無く、K1弾以来となるメテオパワーフィストとメテオハイパワーシュートの組み合わせに戻ってしまった。一応チェインタイプなので表アビリティ2つ目のおかげでバーストゲージを貯めやすく、必殺は総合で3550のコスト8と悪くはないのだが… もうそろそろメテオギャラクシーを使用した技か、劇中技のメテオストライクを実装しても良いのでは? |
カードナンバー | ZB4-062 | レアリティ | CP | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 800 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | メテオパワーフィスト | コスト3 | ひっさつ 2150 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①攻撃+300 AP+10 オイウチ発生率がアップ パンチアイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300 AP+5 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーメテオストーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 1650 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | メテオストームパニッシャー | コスト7 | ひっさつ 3200 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 90 | 拳 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、パンチアイコンを持っているライダーの必殺+1500 AP+10 ②パンチアイコンに止めたとき、このRのみ、必殺+1000 パンチアイコンのAP+50 | ||||||||||
解説 | 「キズナカタメ!キャンペーン」の1枚で、1年ぶりに高レア再登場。しかし未だ新要素も無くいつものメテオストームへのチェンジ構成で登場となった。ただし今回はガッカリすぎた昨年のメテオストーム始動のSRのリベンジを果たすかの如く、バースト後のメテオストームは初の素手仕様というポイント持ちで、これでメテオストームにチェンジした際にアイコンが変わってしまう問題点を改善した形となった。 今回のCPの特徴はアビリティ2つ目の効果となっており、その特定のアイコンを持つライダーがいるだけで合わせてAP+15になる効果。このカードはパンチアイコン指定で他の2人もパンチアイコンで固めればAP+15となる。もちろんフォーゼ(ただしベースステイツやマグネットステイツなど一部のみ)もスーパー1も素手仕様のカードが多く、それに対応させやすいのも心強い。 また本カード登場後から半年後のRM3弾にてなでしこが参戦。丁度なでしこも素手アイコンかつこれとは逆のテクニカルゲージ型なので、最近出ているフォーゼのカードと合わせればAP・テクニカルゲージも一通り揃ったフォーゼチームが出来上がる。今後通常形態で使いやすい高レアが出てくるかもしれないので、それまでは本カードで我慢しよう。 |
カードナンバー | RM3-038 | レアリティ | N | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 700 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | メテオパワーフィスト | コスト2 | ひっさつ 2100 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①AP+5 体力+1000 ②1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーメテオ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 950 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | メテオハイパワーシュート | コスト7 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 90 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 拳 50 | |||||
バーストアビリティ | ①R3までバーストしたとき、必殺+1200 RP+2 | ||||||||||
解説 | 本弾で公式Twitterより新規参戦としてなでしこの参戦とこれに合わせてSR昇格を果たしたフォーゼを尻目に相変わらずのN収録のメテオ。 …だが、RM1弾同様にアビリティの内容と能力がかみ合っておらず、APアップも引き続いて持っているが、今度は蓄積できない上に体力+1000が付くとはいえ、バーストするとスロット全てにAP+50の代わりに体力が-2500も減るブレイブタイプなので体力アップの効果が無駄になりがち。バーストアビリティもラウンド3までの時間制限が付いているため、なるべくなら1番目にバーストしたいが…と、悩まされる。 また低レアで収録された事が災いしてか、同弾フォーゼやなでしこにはあるはずのフォーゼ10周年記念ロゴが彼には無い。果たして今後の高レア化で10周年ロゴが付く事はあるのだろうか…と、思われたが次弾にて! |
カードナンバー | RM4-039 | レアリティ | LR | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1200 | タイリョク 4650 | ||||||||
必殺技 | ジュピターハンマー | コスト5 | ひっさつ 1850 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 拳 70 | 拳 60 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①スロットに止めたとき、攻撃+500 AP+10 スロットアイコンのAPを全て+25 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率・オイウチ発生率が超アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーメテオ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1200 | タイリョク 4650 | ||||||||
必殺技 | スターライトシャワー | コスト8 | ひっさつ 3700 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 90 | 拳 70 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+40 テクニカルゲージが超アップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+1000 オイウチ発生率が超絶アップ 相手全体の防御-500 | ||||||||||
解説 | 「お前の運命は、俺が決める」 前弾でのなでしこの参戦を経て、RM4弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目は初期第2弾から参戦して以降、同時参戦した強化フォームのメテオストームが演出技を持つ一方、基本形態ではバースト前後も演出技も無いまま長らく下位技固定(あるいはバーストでメテオストームにチェンジ)の不遇をかこっていたメテオが参戦から実に9年経って念願のLR昇格を果たした。今回は公式Twitterの発表よりスキャン演出は初変身となる17話と決め技を披露した18話の2つを再現しており、バースト前必殺技はリンクス・ゾディアーツ戦で披露したジュピターハンマーを実装し、バースト技は18話でリベンジを果たそうとしたスコーピオン・ゾディアーツに対して使用したスターライトシャワーを実装して登場となった。この2種類の必殺技が実装されたという事は残るメテオギャラクシー使用技2つ(マーズブレイカー、サターンソーサリー)やもう1つの決め技にしてライダーキックである「メテオストライク」の実装も期待したいところではあるが…。 待望のLR昇格という事で、アビリティの内容は本人のクールな性格を反映してか、堅実なスロットに止めるだけのお手軽な条件。その効果は攻撃+500とAP+10、スロット全てにAP+25、更にテクニカル・バーストゲージ上昇率・オイウチ発生率も超アップのシンプルかつハイスタンダードな効果。一見、AP面では物足りないように見えるが実質スロットアップと合わせればAP+35のゲイン値が入るため、何かしら特化した能力は無いので派手さは無い分、安定して発動できるのも大きなポイント。アイコンもこれまでバースト前後に素手統一なのでフォーゼやスーパー1はもちろん、前弾で参戦したばかりのなでしことも合わせられるのがポイント。 バーストアビリティは必殺+2500とスロット全てにAP+40、そしてテクニカルゲージ超アップとこれまたシンプルだが、副効果はバースト時に相手より体力が多い指定が付くが、それを守れば攻撃+1000とオイウチ発生率超絶アップ、相手全体防御-500が付く。特に攻撃+1000と防御ダウンを重ねた状態でオイウチを発動させれば、強烈なダメージを叩き出せるのが強み。ただ、やはりオイウチ発動は運次第となるため、更にオイウチを活かすならば他にオイウチ効果アップ持ちも入れておくのもアリだし、GLR、あるいは50thLRのボーナスであるオイウチ発生率超絶アップを加えておくといいだろう。 難点としては現時点ではメモリアルフィニッシュ枠は再録枠である「REVIVALEDITION」で登場しない限りはSR落ちしない上に、ノーマルメテオの雄姿をこれでしか見れない(今後低レア落ちしてもまたメテオパワーフィスト&メテオハイパワーシュート、またはメテオストームへのチェンジ構成のどちらか)事と『フィニッシャータイプ封印持ち』が天敵になる事は注意。ただそれを差し引いてもチーム編成次第では今後のコストリミットマッチなどで大きく活躍できそうな1枚となるかもしれない。 | ||||||||||
カードナンバー | RM4-064 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 1050 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | スターフラッシュナックル | コスト3 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①スロットを止めたとき、攻撃+300 AP+15 バーストゲージがアップ さらに、1番目にカードを出していると、スロットアイコンのAPを全て+15 チーム全体の攻撃+300 RP+2 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーメテオストーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1650 | ボウギョ 1250 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | トリプルライダー絆アタック | コスト8 | ひっさつ 3450 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 AP+20 相手のガッツ率をダウン さらに、チームにパッションタイプまたは、チェインタイプがいると、RP+5 相手全体の防御-200 | ||||||||||
解説 | 「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」の二番手としても収録だが、表面の必殺技がスターフラッシュナックルになっている。 アビリティはスロットに止めたら、攻撃の底上げとAP+15を得られ、バーストゲージも上がる。1番目指定かつ追加で、スロットアイコンのAPを全部+15とチーム全体の攻撃の底上げとRP+2の補充も付いてくる。 バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+20と相手のライダーガッツ率を落とす。自分側のチームにパッションタイプまたはチェインタイプがいると、追加でRP+5と相手全体の防御を-200にも削る。 |