カードナンバー | 1-034 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 350 | ボウギョ 450 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | コズミックナックル | コスト2 | ひっさつ 1250 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 60 | 拳 90 | 蹴 60 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(ロケットモジュール装備) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 550 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト6 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | 拳 100 | 拳 60 | 拳 90 | 蹴 60 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、ゲキレツアイコン+1 | ||||||||||
解説 | バースト前は体力以外はノーマル版以上に貧弱な基礎ステータスだが、バースト後に大化けする。バーストアビリティの条件もAPバトル勝ち、もしくはテクニカルバトル勝ちすればすぐに満たせるので、ラウンド2時点で即座にバーストさせたい。 | ||||||||||
カードナンバー | 1-035 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 450 | タイリョク 1850 | ||||||||
必殺技 | コズミックストライク | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | 蹴 80 | 蹴 80 | 蹴 80 | 拳 60 | 拳 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | コウコウのとき、チーム全体のボウギョ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(スパイクモジュール装備) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 500 | タイリョク 1850 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・スパイク | コスト5 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | 蹴 90 | 蹴 80 | 蹴 80 | 拳 60 | 拳 60 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ+300 | ||||||||||
解説 | テクニカルタイプ限定のバーストアビリティを持つので、仲間もテクニカルで揃えよう。自身も対象なので、バースト後の強化は見た目の数値よりは高い。レア版同様にバースト前のステータスが低めで、アビリティも成立させにくいため優先してバーストさせたい。 | ||||||||||
カードナンバー | 1-050 | レアリティ | CP | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 500 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | コズミックナックル | コスト3 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 700 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | ライダー100億ボルトブレイク | コスト7 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 90 | 剣 60 | 剣 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、ひっさつ+1500 | ||||||||||
解説 | ガンバライドでは実装されなかったライダー100億ボルトブレイクがガンバライジングとなってようやくキター!特にバーストアビリティが強烈で、発動した場合はフィニッシャータイプボーナスと併せて必殺技威力が5200まで上昇。直撃すれば体力が4000以上あろうと一発で消し飛ばす、まさに一発逆転の一打となる。発動条件の都合上、バーストは2人目以降に回される可能性が高いが、バースト前で待っている間もアビリティで援護できるので無駄がない。 |
カードナンバー | 3-050 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 350 | タイリョク 1850 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト3 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | 拳 80 | 拳 80 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 650 | タイリョク 1850 | ||||||||
必殺技 | ライダー超銀河フィニッシュ | コスト5 | ひっさつ 2250 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+800 | ||||||||||
解説 | 早くもコズミックステイツへのバーストがN落ちし、超銀河フィニッシュがお手軽に見られるようになった。最初にバーストさせると通常攻撃が一気にパワーアップするので、高コストでライジングさせにくい仲間の火力を補填したり、スロット一致によるダブル・トリプルアタックの火力を増強できる。バースト前の防御の低さと、バースト前後共通でスロットに50がある点に注意。 |
カードナンバー | 5-056 | レアリティ | CP | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 550 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | モジュールチェンジラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 60 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 仲間がライジングしたとき、ひっさつ+250 オイウチ発生率がアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 900 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | モジュールチェンジ・ライダーロケットドリルキック | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 拳 100 | 拳 90 | 拳 90 | 蹴 60 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | 仲間がライジングしたとき、ひっさつ+400 チーム全体のライジングコスト-1 | ||||||||||
解説 | ライジングでは初のランチャーモジュール&レーダーモジュールとハンマーモジュール、そして待望のロケットドリルキック実装である。前弾に引き続きまたもやトリッキータイプでの登場。蹴アイコンが明らかにハズレなのが少し気になる。 仲間に技を撃ってもらうことで、自身の必殺技の強化と、オイウチの発生率を上げていくもの。技を撃つには、APバトルに勝利するか、カウンターを発動するかしなければならないので、そこらへんをフォローできる仲間が欲しいところ。ちなみに、同弾CP ディケイドと似ているが、あちらはミガワリ発生率アップなのと、こちらより強化されるひっさつが少ない。 バーストした後、仲間に技を撃ってもらうことで、自身の技の更なる強化とチーム全員のコストダウンを施す、ただ、せっかくひっさつを上げてもコストダウンで結局威力が下がったり、仲間の技の威力まで下げてしまうと考えると少し使いづらいか。一撃必殺にこだわらず、RPを一定に保ちながら、堅実に戦っていきたい。 加えてあまりにも弦太朗らしいスロットのAP配分が癖の強さに輪をかけている。 |
カードナンバー | D1-036 | レアリティ | SR | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 550 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト4 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ひっさつ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 750 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | ライダー超銀河フィニッシュ | コスト7 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 90 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、APバトルに勝っていたらひっさつ+1500 仲間のひっさつ+300 | ||||||||||
解説 | 今まで低レアで何度も登場していたベースからコズミックへの構成が何とSR枠で再録。カード性能自体は一見戦極CPと互角だが毎ラウンド系初・全能力アップ、バーストアビリティで更に自身の必殺を強烈に上げ、仲間も300程度強化出来る。表も加算すればかなりの物となり、早めにバーストすると5500の必殺威力となる。総合的に2-056の上位互換となる。 |
カードナンバー | D4-052 | レアリティ | CP | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 700 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト4 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | 拳 80 | 拳 80 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チームにテクニカルタイプがいるとき、コウゲキ+800 さらに、テクニカルゲージがアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 1500 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | ライジングメガマックス | コスト7 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | 拳 80 | 拳 80 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | チーム全体のひっさつ+1500 さらに、チームにWがいるとき、あいてミガワリ発生率を超ダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | トリプライドキャンペーンの1枚で、前弾に続き、2弾連続でCPに入っている。アビリティはテクニカルタイプをチームに入れていると、コウゲキとテクニカルゲージの二点が強化され、バーストアビリティはチーム全体の必殺威力の超強化に加え、Wがチームに入っていると、相手ミガワリ発生率を超ダウンさせる事ができる。表面はD4-053CP WCJとはパズルカード仕様になっていて、バースト面のイラストはライダーロケットドリルキックの体制から。 |
カードナンバー | K2-051 | レアリティ | VR | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 750 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト3 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チームタイリョクが6500以上のチームだと、ボウギョ+1000 アタックポイント+20 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | ライダー超電磁ボンバー | コスト8 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 90 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+3 さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、ミガワリ効果が超アップする。 | ||||||||||
解説 | 「レジェンドVSセレクション」の1枚。筐体排出分では実に第2弾以来にマグネットステイツが登場した。 表面のスロットは80止まりかつ50が1つある。両面素手アイコンであることを生かして、素手ライダーとのダブル・トリプルアタックを狙っていこう。 アビリティはこのカードをタイリョク6500以上のチームに組み込むことで発動する。このカードのタイリョクが高いので、仲間が低レアでも十分発動可能だ。効果は自分のみでボウギョが+1000されるので、真ん中に置くことで敵からの通常攻撃ダメージを大幅にカットできる。さらに、AP+20も施すので、前述のスロットの数値を低さを補うことができる。ちなみに同弾VRメテオも同じ条件で同じ効果のアビリティを持ち、お互い発動させれば攻・防+1000とAP+40の状態となる。"ライバル"といいつつアビリティの噛み合わせがいいのはやはり彼ららしい。そして右のレーンに宇宙ライダーかつ拳法家ライダーの先輩・3弾スーパー1を配置すればAP・テクゲを強化した「情・熱・宇・宙」デッキとなる。 バーストアビリティは無条件で必殺+1500とライジングパワー+3をする。つまり5200の超電磁ボンバーをフルパワーで撃ちやすくなるのだ。それに加えてこのカードをバーストした時以降、ミガワリが発動する度にミガワリによるダメージカット率を10%ずつ上げていくのだ。敵のバースト技でもかなりダメージを減らしてくれるのでなかなか強力。アシストチップにはミガワリ関連のものを入れて、テクゲも十分に強化しておきたいところ。流石に必殺が毎回強化出来ない点では第2弾SRに劣るが、あちらは必殺を強化する代わりにAPが下がるというかなり痛いデメリットがあるので総合的にこちらの方が勝るか。 |
カードナンバー | K3-039 | レアリティ | R | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 600 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト2 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チームタイリョクが6000以下のチームだと、ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 650 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ライダー100億ボルトブレイク | コスト6 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のボウギョ+500 | ||||||||||
解説 | 筐体排出分としては実に第1弾CP以来のベースステイツ→エレキステイツにチェンジする構成で再登場。そして表技がCPやプロモと異なってモジュールアタック・ロケットになっているポイントがある。 アビリティは前回バロンやK1弾アマゾンと同じくタイリョク6000以下で必殺とテクニカルゲージを強化可能。 バーストはRP8が条件でチーム全体にボウギョ+500を施す効果で、バーストしてもボウギョは50しか上がらないので必ず発動はさせたいところ。 |
カードナンバー | BM1-041 | レアリティ | R | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 500 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト2 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 60 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルでパーフェクトで勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 800 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト7 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+250 さらに、チームタイリョクを500回復する。 | ||||||||||
解説 | 一年ぶりの両面ベース編成、そして第1弾以来となるバースト版モジュールアタック・ロケットを引っ提げて登場となった。バーストアビリティはバーストの順番指定があるためパッションタイプの特性と噛み合わない上に効果も少量なのでバーストせず運用するのもアリ。 | ||||||||||
カードナンバー | BM1-076 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 950 | タイリョク 3200 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト3 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 2番目にカードを出したとき、ボウギョ+300 ミガワリ・カウンター発生率がアップする。 APバトルに負けたとき、テクニカルゲージがアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3200 | ||||||||
必殺技 | ライダーアルティメットクラッシャー | コスト8 | ひっさつ 2850 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 90 | 拳 80 | 拳 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタッカータイプのアタックポイント+10 さらに、ライジングパワーが9以上だと、コウゲキ分ひっさつがアップする。 | ||||||||||
解説 | 「ベストマッチキャンペーン」の一枚。バースト面はこちらも一年ぶりのメテオなでしこフュージョンステイツ。 表面は2番目出し指定でボウギョ、ミガワリ、カウンターの3点強化を行い、さらにAPバトルで負けたときににTゲージがアップする効果。被ダメージを抑えつつ、カウンターによる逆転を狙えるため中々に強力。 バーストはひっさつアップとアタッカータイプのAPアップ効果。自身がブレイブタイプであるため更に大幅なAPアップが狙える。 もう一つのコウゲキの数値をひっさつに加える効果だが自身でコウゲキをアップする手段を持っていない上にバーストしても(それでも十分な数値だが…)そのままなので素のコウゲキ値950分のアップで留まる。 副次効果を生かしたいならアタッカータイプ、こちらの攻撃力をアップできるアビリティ持ちをいれるといいだろう。 総じて表面で耐えて、追い込まれたら捨て身の覚悟でバーストし一発逆転を狙うカードと言える。ハマれば強力だが、このカード自体は受身のカードであるため攻勢の時はあまり真価を発揮できない(バースト面は攻撃的だがタイリョク半減のリスクが付く)、なので自身が中心で攻めるよりも他の攻めに特化したライダーと組んで絆の力で戦う…まさにフォーゼらしい1枚となっている。 表面のイラストにはベストマッチアイテムとしてフュージョンスイッチとなでしこスイッチが描かれている。 |
カードナンバー | BM2-034 | レアリティ | LR | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 850 | タイリョク 3950 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ランチャー | コスト5 | ひっさつ 2150 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ひっさつ+500 ライジングパワー+3 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、アタックポイント+20 チーム全体のボウギョ+500 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3950 | ||||||||
必殺技 | ライダーロケットドリルキック | コスト8 | ひっさつ 2900 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2500 ライジングパワー+10 あいてのチームのミガワリ効果を超ダウンさせる。さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+300 テクニカルゲージが超アップする。 | ||||||||||
解説 | 映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」にて本人が登場する事を記念して、BM2弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の1つに選ばれ、ついに劇中技の「ライダーロケットドリルキック」が実装し、LRにも昇格したベースステイツ。 アビリティは必殺威力の強化とRP+3とバーストゲージが超上昇し易くなり、チーム相性ボーナスが最大であれば、AP+20とチーム全体のボウギョも強化出来る。 バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とRPのMAX補充と相手チームのミガワリ効果を超落とせて、相手よりチームタイリョクが多ければ、追加でチーム全体のボウギョの底上げとテクニカルゲージが2段階にも上がる。 | ||||||||||
カードナンバー | BM2-066 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 700 | タイリョク 3300 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト3 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 拳 80 | 拳 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 カウンター発生率がアップする。さらに、自分チームのカウンターが発動したとき、あいてのチームのアタックポイントボーナスをリセットする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1150 | タイリョク 3300 | ||||||||
必殺技 | 青・春・変・身 | コスト6 | ひっさつ 2900 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 さらに、1ラウンド毎、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | 「平成ジェネレーションズ2009⇒2017キャンペーン」の三番手としても収録し、こちらは2弾連続でブレイブタイプとなっている。またLRを引けなかった人でもラストでライダーロケットドリルキックをみられるという点もある。 アビリティは毎ラウンド初めに必殺威力の底上げとRP+1の補充とカウンター発生率が上がり、自分チームのみのカウンターが発動すれば、相手チームのAPボーナスをリセットする事も出来る。 バーストアビリティは、必殺威力の超強化とチーム全体のコウゲキと必殺威力の二点底上げに加え、バーストした次のラウンドから毎ラウンド初めに、相手チームのミガワリ効果と発生率をWで超落とせる。 バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。 |
カードナンバー | BM6-037 | レアリティ | R | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 550 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト3 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 900 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | ライダー超銀河フィニッシュ | コスト7 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 | ||||||||||
解説 | RはG3弾以来のベース→コズミックの構成で再登場。 | ||||||||||
カードナンバー | BM6-056 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 800 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト4 | ひっさつ 1800 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 50 | |||||
アビリティ | チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、2番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 ライジングパワー+1 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 900 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | 青・春・コ・ン・ボ | コスト7 | ひっさつ 3300 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1000 さらに、チームにパッションタイプがいるとき、このラウンドのみ、ひっさつ+2000 | ||||||||||
解説 | 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の3番手としても収録。 アビリティは今回のCP共通でチーム相性ボーナスが4以上だと、AP+10とバーストゲージが上がりやすくなり、2番目指定だと、追加でコウゲキの底上げとRP+1にも補充される。 バーストアビリティは、コウゲキとボウギョと必殺威力の三点強化が出来て、チームにパッションタイプが入れば、追加で発動したラウンドのみになるが、必殺威力の超強化も出来る ちなみに、バースト面のイラストは、オーズプトティラCとのダブルライダーキックになっている。 また、今弾のCPダブルとCPオーズを揃えればお互いに全てを補い合える上に、擬似的に「MOVIE大戦MEGAMAX」の再現も可能。 |
カードナンバー | RT1-035 | レアリティ | R | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 500 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト2 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 900 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト7 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、相手全体の必殺を200吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルスピードがダウン | ||||||||||
解説 | 前回に引き続きの登場…が、何故か1年前と同じモジュールアタック・ロケット統一で登場となった。(ちなみに次々ナンバーの鎧武もキック技では無い) アビリティはAPバトル敗北条件で自分の防御強化とカウンター発生率アップ…だが、スロット自体は50こそあるがゲキレツ90の安定型配分のためほぼ発動しない。あくまでも保険として考えておいた方がいいかもしれない。更にバーストアビリティの副効果はバーストブレイク大成功でテクニカルゲージスピードダウンと、たった1段階しか下げない。 一方、必殺は低レアながら必殺吸収とジャマーボーナスを含めて3900まで伸ばせるが、レアリティはRなのにタイリョクは2100とノーマル並みな点には注意。 |
カードナンバー | BS3-030 | レアリティ | LR | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1050 | タイリョク 3900 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ランチャー | コスト5 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、1R毎、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ②必殺技が発動したとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1250 | タイリョク 3900 | ||||||||
必殺技 | 青春銀河大大大ドリルキック | コスト9 | ひっさつ 3750 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、バーストゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、必殺+3000 次のRのみ、相手のミガワリを封印 | ||||||||||
解説 | BS3弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の3つ目は、BM2弾以来再度フォーゼBSが選ばれ、最終話でサジタリウス・ゾディアーツとの決着をつけた「青春銀河大大大ドリルキック」が実装された。 ダチに関する弦太朗らしく、前回メモリアルLR同様にチームボーナス指定で発動する物で今回は4以上で1ラウンド毎にAP+10とバーストゲージ上昇率がアップする効果(ちなみに本弾流星も発動条件が違えど同じ効果を持っていたり…)。2つ目は必殺発動でAPとテクニカルゲージがアップする効果。もちろん必殺「が」なので低コストのカードを用意しておけばRPの温存が可能だ。 バーストアビリティは一見、バーストゲージ超絶アップと相手のミガワリ発生率を超ダウンだけとイマイチ…だが、副効果は初のAPバトル2回勝ちでバーストする物で、APバトル2回勝ちで必殺+3000と次ラウンドに限りミガワリ封印の効果。が、ミガワリ封印自体次ラウンドで発動という事で多少イマイチなところが強いか。とはいえLRである事に間違いないので最終回の感動を是非とも堪能しよう。 ちなみに「青春銀河大大大ドリルキック」の演出は公式Twitterで紹介されている通り、フォーゼ以外の2人はスキャンしたライダー次第で、そのまま一緒に「宇宙キター!」のポーズをしたり、「宇宙キ…たと言っておこう」のようにポーズを途中で止めたり、ポーズせずに仁王立ちしたりなどスキャンしたライダーで最初の演出が変わるサプライズ付き。いろんなライダーのポーズを見てみるのも面白いだろう。 また本弾にも表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアがあり、フォーゼのパラレルレアのテキストは同じく最終回で弦太郎自身が理事長に対して言った「卒業生代表仮面ライダーフォーゼ如月弦太郎」が使われていて、イラストも今までのパラレルレアと違い背景が専用の物(フォーゼのイラストはノーマルLRと同じ)になっている。こちらもファンなら感動物のイラストだ。 それから約2年9ヶ月後、2022年9月10日に、オーマジオウ同様、ゲキレツグランプリ1弾でLRリバイバルエディション枠として復活する事が発表された。 |
カードナンバー | ZB3-036 | レアリティ | R | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 750 | タイリョク 2750 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト2 | ひっさつ 1800 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、AP+20 チーム全体の必殺+400 ただし、コスト+2 ②1R毎、コストが3以上のとき、スロットアイコンのAPを全て+10 コスト-1 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2750 | ||||||||
必殺技 | ライダーアルティメットクラッシャー | コスト8 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、RP+5 相手のミガワリ発生率をダウン | ||||||||||
解説 | 表裏とも、アビリティにチームボーナス最大の条件で発動するものがある。レアリティRにしてはなかなか強力なので、積極的に狙いたい。 |
カードナンバー | RM3-037 | レアリティ | SR | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 1150 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト4 | ひっさつ 1800 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、AP+15 チーム全体の攻撃+300 RP+3 ②チームにフィニッシャータイプがいるとき、1R毎、攻撃+400 AP+15 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1550 | ボウギョ 1350 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | ライダーアルティメットクラッシャー | コスト8 | ひっさつ 3150 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 パンチ・キックアイコンのAP+30 さらに、1番目にバーストしていると、次のRまで、攻撃・必殺+500 ゲキレツアイコンのAP+50 | ||||||||||
解説 | 1弾開けてSRで収録し、バースト面は約1年ぶりのメテオなでしこフュージョンステイツとなっていて、表面のみフォーゼ10周年記念の専用ロゴが入っている。 アビリティはチーム相性ボーナスが最大にしなければいけないが、AP+15とチーム全体の攻撃を底上げとRP+3から始まり、自分側のチームにフィニッシャータイプが居ると、毎ラウンド始めに攻撃の底上げとAP+15とテクニカルゲージが1メモリ分+される。 バーストアビリティは、必殺威力の超強化と拳と蹴アイコンのAPを+30に上げて、1番目指定だと追加で、次のラウンドまでにはなるが、攻撃と必殺威力の二点強化と自身のゲキレツアイコンのAP+50に増やす。 ちなみに、「アビリティスタンプ」はRPアップである。 |
カードナンバー | RM4-038 | レアリティ | R | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 750 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト4\3 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 拳 80 | 拳 60 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 1200 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | ライダー爆熱シュート | コスト6 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 銃 80 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ ②オイウチが発動したとき、銃アイコンのAP+10 オイウチ効果・発生率がアップ | ||||||||||
解説 | RM4弾の一つ目は、バースト面で久々のファイヤーステイツへとチェンジし、ライダー爆熱シュートのR落ちも兼ねている。 | ||||||||||
カードナンバー | RM4-063 | レアリティ | CP | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 900 | タイリョク 3250 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト4 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 80 | 拳 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①1R毎、スロットアイコンのAPを全て+15 チーム全体の必殺+300 ミガワリ発生率がアップ ②APバトル終了後、必殺+400 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 1450 | タイリョク 3250 | ||||||||
必殺技 | トリプルライダー絆アタック | コスト9 | ひっさつ 3200 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 AP+15 テクニカルゲージがアップ さらに、チームにブレイブタイプまたは、チェインタイプがいると、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン | ||||||||||
解説 | RM4弾の二つ目は「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」のトップとしても収録しているが、今弾の低レア同様パッションタイプとなっている。 アビリティは毎ラウンド始めにスロットアイコンのAPを全部+15とチーム全体の必殺威力の底上げとミガワリ発生率が上がり、APバトルが終わると、必殺威力の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とライダーガッツ率が上がる。 バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+15とテクニカルゲージが1メモリ分+上がり、追加で自分側のチームにブレイブタイプかチェインタイプが居ると、追加で必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を超落とせる。 |
カードナンバー | RM6-059 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 1350 | ボウギョ 800 | タイリョク 3050 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト3 | ひっさつ 2050 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | ①チームにブレイカーまたは、チェインタイプがいるとき、攻撃+500 AP+10 テクニカルゲージがアップ ②スロットに止めたとき、AP+10 チーム全体の必殺+200 体力を300回復 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1550 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3050 | ||||||||
必殺技 | ライダー超銀河フィニッシュ | コスト6 | ひっさつ 3400 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 蹴 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、相手より体力が多いと、AP+30 テクニカルゲージが超アップ | ||||||||||
解説 | 「ライダーズマスクキャンペーンパート2」の一つとして収録。 アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、フォーゼの場合はブレイカーかチェインの2タイプ指定で攻撃の強化とAP+10とテクニカルゲージも1メモリ分+される。 バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRP+3の補充と相手のミガワリ発生率を超落とし、相手より体力が多ければ、追加でAP+30とテクニカルゲージが2メモリ分+される。 |
カードナンバー | GG1-061 | レアリティ | LR | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1050 | タイリョク 3900 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ランチャー | コスト5 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、1R毎、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ②必殺技が発動したとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1250 | タイリョク 3900 | ||||||||
必殺技 | 青春銀河大大大ドリルキック | コスト9 | ひっさつ 3750 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、バーストゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、必殺+3000 次のRのみ、相手のミガワリを封印 | ||||||||||
解説 | 過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」にて約3年9ヶ月半ぶりに再登場。 基本的にBS3弾をそのまま再録しただけなので使い方はそちらを参照。 |
カードナンバー | P-028 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 400 | タイリョク 1700 | ||||||||
必殺技 | コズミックナックル | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 蹴 90 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チーム全体のコウゲキ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(スパイクモジュール装備) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 500 | タイリョク 1700 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・スパイク | コスト5 | ひっさつ 2200 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 蹴 90 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | アタックポイント+10 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジングチョコスナック第1弾 | ||||||||||
解説 | アビリティが表裏共に無条件発動で、特に裏面時は合計すると 同じスパイク持ちの1-035を上回るスロットになる。しかしバースト前のボウギョが低い事や体力が1700と貧相、それに加えてバースト必殺は2200と低いのが惜しい。このカードを使う際、必殺補強アビリティが必要となるか。 後にフィニッシャータイプで完全上位互換のD5-031の登場に伴い使う理由が薄れてしまった。もはやコレクション用として割り切りたい。 | ||||||||||
カードナンバー | P-069 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 350 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | コズミックナックル | コスト2 | ひっさつ 1200 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 蹴 60 | 拳 80 | 蹴 60 | 拳 70 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 500 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ライダー100億ボルトブレイク | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 蹴 60 | 剣 100 | 蹴 60 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたラウンドのみ、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジングチョコスナック第2弾 | ||||||||||
解説 | CPの構成でプロモ収録。同時期に同じエレキステイツにバーストする+同じテクニカルタイプの2弾FSと比べるとバーストしたラウンドのみしか持たない事で劣る。しかし2弾FSの表アビリティの攻撃アップは4弾の現時点では効果が薄いので現状防御の方が今の所実用性は上なので2弾よりも使い勝手が上回っている。また安定スロット持ちなのも利点だ。 | ||||||||||
カードナンバー | PD-017 | レアリティ | N | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 500 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト3 | ひっさつ 1200 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 80 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 700 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | ライダー超電磁ボンバー | コスト5 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | 拳 100 | 拳 100 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジングキャンディー ハード&ソフトミックス第2弾 | ||||||||||
解説 | 第2弾SR以来のマグネットステイツ、そしてアビリティ効果は凡庸だが、APマイナスデメリットが無い点で勝る。またバースト後のスロットがやや不安定になってしまっている事を除けば表面のスロットが50無しという点も見逃せないだろう。 | ||||||||||
カードナンバー | PD-079 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 450 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | コズミックストライク | コスト3 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 650 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ライダーロケット噴射 | コスト6 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | 拳 100 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、このライダーのアタックポイント+10 | ||||||||||
入手方法 | オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ | ||||||||||
解説 | プロモでもマシンライドで収録。 | ||||||||||
カードナンバー | PK-067 | レアリティ | N | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 500 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | モジュールアタック・ロケット | コスト3 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 60 | 拳 50 | |||||
アビリティ | 仲間が必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 650 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | ウィザーソードスラッシュ | コスト6 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 50 | |||||
バーストアビリティ | 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジングチョコウエハース第5弾 | ||||||||||
解説 | ベースステイツでは初のブレイブタイプで収録。 |