カードナンバー | 3-013 | レアリティ | R | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 400 | ボウギョ 400 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ぶっ叩きラッシュ! | コスト2 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 800 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ドンカチ大回転 | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | チームに黒影がいるとき、チーム全体のライジングコスト-1 | ||||||||||
解説 | 黒影といっしょにRで参戦。黒影をチームに入れるだけで全体のライジングコストを下げるというお手軽で強力なバーストアビリティが魅力。同弾の3-014R黒影と組んで、2枚ともバーストさせればかなり先攻をとりやすくなる。両方持っていれば使ってみよう。なお前述のR黒影とは続き絵となっている。 | ||||||||||
カードナンバー | 3-058 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 2250 | ||||||||
必殺技 | ぶっ叩きラッシュ! | コスト3 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 剣 50 | |||||
アビリティ | あいてよりチームタイリョクが多いとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 750 | タイリョク 2250 | ||||||||
必殺技 | ドンカチ大回転 | コスト5 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 90 | 蹴 90 | 蹴 70 | 剣 60 | 剣 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ライジングパワー+3 | ||||||||||
CPカードボーナス | バーストアップ! | バーストゲージ増加量アップ | |||||||||
解説 | CPでも登場。アビリティはバースト時も含めて相手よりタイリョクが多いことが発動条件となる。まるで自称策士…ならぬ臆病さを体現したような性能である。アビリティの判定は毎ラウンドごとに行われ、幸いこのカード自体のタイリョクも高めなので、高体力のメンバーで固めれば発動は難しくないだろう。CPカードボーナスでバーストゲージも上がりやすくなるため、相手よりタイリョクが多いうちにさっさとバーストしてライジングパワーを上げてしまうのもアリ。 |
カードナンバー | 4-014 | レアリティ | SR | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 500 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | ぶっ叩きラッシュ! | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 仲間がライジングした時、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 800 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | ドンカチ大回転 | コスト6 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | チームタイリョクが1500回復する。ただしチーム全体のボウギョ-300 | ||||||||||
解説 | 1弾遅れてSR登場。バーストアビリティはチームタイリョクが1500回復する代わりにデメリットがある。そのデメリットは師匠のブラーボと同じボウギョダウンである。ただ、あちらは毎回発動してコウゲキが徐々に上がっていくが引き換えにボウギョが下がっていくのに対してこちらは毎回発動では無く1回きりなので助かる。とは言い難いので、バーストアビリティの保険をかけておきたい所。同弾CP斬月の表アビリティならボウギョ+150に加え毎回発動するので打ち消す事が可能。またコスト6なので前回Rよりも更に高い威力のドンカチ大回転を撃てる。 | ||||||||||
カードナンバー | 4-055 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | ぶっ叩きラッシュ! | コスト3 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリドン クルミアームズ/マツボックリアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 850 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | フルパワーパンチ/天落突き | コスト5 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | 拳/剣 100 | 蹴 90 | 拳/剣 90 | 拳/剣 70 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のオイウチ・ミガワリ効果が超アップする | ||||||||||
解説 | ダブルアームズチェンジキャンペーンとしてCP続投。同弾のCP黒影は前回のリベンジを果たすかの如く味方を犠牲に自分を大幅にパワーアップさせるのに対し、こちらは何と立場逆転して前回のCPより弱体化してしまった。(前回のCPが優秀すぎたからか?)ただ、自分のみだがテクニカルバトルに勝てば、前回と同じく3点強化させる。バーストアビリティは相手よりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のオイウチ・ミガワリ効果が超アップする物。なお、バースト時にクルミを選んだ場合はオイウチ、マツボックリを選んだ場合はミガワリの効果がアップするので状況に応じて使い分けていった方が良いだろう。ただしスロットは同弾SRとは違い50が2つある事に注意。 しかし6弾になり、このカードと同じ構成でありながら上位互換のNが登場したのでお役御免となってしまった。 |
カードナンバー | 5-022 | レアリティ | R | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 500 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ぶっ叩きラッシュ! | コスト3 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ライジングしたとき、あいてチーム全体のコウゲキ-250 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 600 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ドンカチ大回転 | コスト5 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 80 | 蹴 80 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ライジングしたとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする | ||||||||||
解説 | 初期タッグだった黒影とのつなぎ絵で登場。両アビリティはライジングすれば即発動と破格で、バーストアビリティは仲間のテクニカルゲージ強化と強力。 | ||||||||||
カードナンバー | 5-024 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 400 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ぶっ叩きラッシュ! | コスト3 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | チームにブラーボがいるとき、オイウチ効果が超アップする。ただし、チーム全体のボウギョ-300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 500 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ドンカチ大回転 | コスト5 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 100 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたラウンドのみ、チーム全体のゲキレツアイコン+1。ただし、チーム全体のボウギョ-300 | ||||||||||
解説 | 2枚目は師匠のブラーボとのつなぎ絵で登場。ただやはり無理やりこき使われていることを表しているのか 表・裏アビリティ共に全員ボウギョマイナスと言うデメリット。特にバーストアビリティはその場限りに加えて一時的に-600のボウギョダウンがキツイ。せっかくの師匠とのつなぎ絵なのに基礎能力を捨てるのは・・・。 | ||||||||||
カードナンバー | 5-034 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 350 | ボウギョ 400 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | ぶっ叩きラッシュ! | コスト2 | ひっさつ 1250 | ||||||||
スロット | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、相手チームのミガワリ発生率がダウンする | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 600 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | ドンカチ大回転 | コスト5 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | APバトルに勝ったとき、仲間のゲキレツアイコン+1。ただし、アタックポイント-10 | ||||||||||
解説 | 対デェムシュ・インベス軍団共同戦線カードとして円陣を組んだライダー同士のつなぎ絵のシメとして登場。本編では大活躍していたが、本カードは打って変わり完全援護型である。ただ表アビリティは累積するとかなりの影響力だ。さらにバーストアビリティは自分の次ラウンドAPを犠牲にする代わりに仲間ゲキレツを増やすというポストプレイ効果である。 |
カードナンバー | 6-022 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 400 | ボウギョ 400 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | ぶっ叩きラッシュ! | コスト3 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | 蹴 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | チームにブラーボがいるとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリドン クルミアームズ/マツボックリアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 750 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | フルパワーパンチ/天落突き | コスト5 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | 蹴 90 | 拳/剣 80 | 蹴 70 | 拳/剣 70 | 蹴 70 | 拳/剣 70 | |||||
バーストアビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+450 | ||||||||||
解説 | 1弾遅れてダブルアームズチェンジのN落ち。ステータスの減少が少なくスロットは合計値が同じでありながら安定型となっている。アビリティはどちらもボウギョアップ(表は師匠のブラーボが必須だが、おまけで必殺も強化される。)なのでCPより扱い易さが上がっている。 |
カードナンバー | D6-046 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 650 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | ぶっ叩きラッシュ! | コスト3 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 80 | 蹴 70 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体のひっさつ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 700 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | ドンカチ大回転 | コスト6 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、仲間のゲキレツアイコン+1 | ||||||||||
解説 | チームシャルモン一年ぶりの再登場の先陣を切ったのはグリドン。そのためか一枚だけRカード。 同弾収録の黒影、ブラーボのチームシャルモンで組むことを想定したカードデザインになっており、 ブレイカー(黒影)がいることでチームのひっさつを強化できる。バーストはRP7以上で仲間のゲキレツアイコンを増やすもの。 自身もアタッカーであるため、ゲキレツアタック発動率を上げる文字通りのチームのアタッカー的な一枚と言える。 ちなみに、表面のイラストは同弾の黒影と繋ぎ絵になっており、アーマードライダーになったばかりの頃の特訓の様子が描かれている。 この時、グリドンを囮にその隙に黒影が相手に攻撃を加えるという作戦のために背中を押され無理やり盾にされていた… 彼が意図してるかは別に、表面のひっさつアップのアビリティはこの再現なのかもしれない… |
カードナンバー | G4-039 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 600 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ぶっ叩きラッシュ! | コスト2 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | APバトルに負けたとき、ボウギョ+200 ライジングパワー+1 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 800 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ドンカチ大回転 | コスト5 | ひっさつ 2600 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワー+3 さらに、チームタイリョクが3000以下だと、ひっさつ+600 | ||||||||||
解説 | チームシャルモン(再び)一年ぶりの再登場。順当にN落ちだが、原作でブラーボに鍛えられた後の再登場のように、表裏とも劣勢をフォローするようなアビリティになっている…が、スロットが安定型のため表がやや発動しにくい上に体力が鎧武弾時とあまり変わらない1950と低めなのが欠点。 |
カードナンバー | ZB2-045 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 650 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | ぶっ叩きラッシュ! | コスト3 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1200 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | ドンカチ大回転 | コスト5 | ひっさつ 3050 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 | ||||||||||
解説 | 同弾でSR昇格を果たした黒影に合わせてグリドンも久しぶりの収録。同時期にプレバンで収録されたライチアームズと違いこちらはいつものドングリ形態。 |
カードナンバー | BM2-075 | レアリティ | SR | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 900 | タイリョク 2750 | ||||||||
必殺技 | ドンカチ大回転 | コスト2 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | アタックポイント+20 仲間のコウゲキ・ボウギョ+300 さらに、APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1050 | タイリョク 2750 | ||||||||
必殺技 | パティシエ舐めんな! | コスト7 | ひっさつ 3000 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる さらに、1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+1000 ライジングパワー+5 | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 | ||||||||||
解説 | パック2収録のSR3枚目は、ライジングマッチ仕様で登場となったグリドンとブラーボのチームシャルモンの師弟コンビ。また久しぶりのトリッキータイプでの収録である。 グリドンが務める表アビリティは開始から自分のみでAP+20と仲間のみで攻防を300も上げつつ、APバトルに勝てば更なるAP補強と相手のミガワリ発生率を下げる。先攻を取る事でAP補強を可能にしつつも、相手のミガワリ発生率を下げられるのでバースト後のミガワリボウギョに対抗できる。ただAPアップの効果も付いているのであまりアビリティを優先すると相手のオーバーチャージも発動しやすくなるのでタイミングよく切りあげたいところ。 一方、バースト面を務める師匠のブラーボは必殺の大幅強化に加えて、相手のゲージスピード超アップの効果も施す。そして副効果は1ラウンド毎にタイリョクが多い場合は攻撃+1000の増加とRP+5の補給が加わる。つまり1ラウンド毎なので、トリッキーの不利時ボーナスを取ってからタイリョクが相手を逆転した場合でも発動する…と、師匠らしく逆転時にも備えているのも強みだろう。 |