仮面ライダーZX

3弾

カードナンバー 3-034 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル
ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2400
必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1400
スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60
アビリティ センコウのとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2400
必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2450
スロット 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 60
バーストアビリティ チームタイリョクが2500以下だと、アタックポイント+40
解説 映画に本人登場の記念にライジングに参戦。SRの中でもかなり高いタイリョクをもっている。バーストアビリティの効果はとても強力で圧倒的不利な状況から一発逆転できるカードである。

4弾

カードナンバー 4-043 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー
ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 1950
必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1300
スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50
アビリティ ライジングしたとき、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-100
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 1950
必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2300
スロット 拳 100 蹴 90 拳 90 蹴 60 拳 60 蹴 50
バーストアビリティ チームタイリョクが2500以下だと、あいてチーム全体のひっさつ-1000
解説 フィニッシャータイプとなってR落ち。今回の表アビリティはダークライダー的な相手能力減殺となっている。加えてフィニッシャーボーナスもあるため、うまくボウギョを削ればZXキックが前回以上の威力となる。しかしバーストアビリティは前回と同じ2500以下にしないといけない上に、正直相手必殺-1000なのが言い難い。特に相手がフィニッシャータイプだと1枚しか防げないのが最大の弱点。それに加えてピーキースロット化するのが厄介なカード。

ナイスドライブ1弾

カードナンバー D1-043 レアリティ N ライダータイプ トリッキー
ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050
必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1300
スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 50 拳 50 蹴 50
アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2050
必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2300
スロット 拳 100 蹴 100 拳 100 蹴 50 拳 50 蹴 50
バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450
解説 2弾飛ばして新1弾で再登場したZX。しかも忍者ライダーの異名にあうZX初のトリッキータイプである。
しかし、反面超極端型スロットが足を引っ張る上にバーストアビリティも相手より体力より多い事が条件である事。先手取られたら大抵の場合体力下回る事もあり得るが、逆にAPアップする事が可能。ナイスドライブ弾ではダブルアタックやトリプルアタックが重要となっているのでこのカードでは先攻を取るのはで難しい。そして後に同タイプで登場したD3-039がこのカードの完全上位互換となってしまった。

ナイスドライブ3弾

カードナンバー D3-039 レアリティ N ライダータイプ トリッキー
ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200
必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1300
スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 50
アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2200
必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2400
スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60
バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450
解説 再びN再登場。しかし表裏のアビリティは前回と同じ内容で大差なしに見えるが、体力が上昇していたり、スロットが両極端で無くなっている。その為、こちらの方がバーストアビリティを発動し易い。

ナイスドライブ4弾

カードナンバー D4-042 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー
ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1950
必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1400
スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50
アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1950
必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2300
スロット 拳 100 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50
バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500
解説 ブレイカータイプでN続投。今回は攻撃特化型だが、その反面バーストしてもボウギョが上がらないという欠点がある。必殺威力も素では低いので、バーストアビリティは確実に発動させたいところ。

バッチリカイガン1弾

カードナンバー K1-051 レアリティ N ライダータイプ アタッカー
ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100
必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1350
スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50
アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+250
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2100
必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2350
スロット G 100 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 50 蹴 50
バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500
解説 スーツカラーに合わせたアタッカータイプで初登場。表面アビリティもアタッカータイプのコウゲキを強化出来るシンプルなものだがD4弾同様、バーストしてもボウギョが一切補強出来ない点は変わっていない。
バーストアビリティは2番指定で必殺の超強化が出来るが、バーストしてもなおスロットに50が2つある構成に注意したい。

バッチリカイガン4弾

カードナンバー K4-052 レアリティ N ライダータイプ パッション
ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2200
必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1350
スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 拳 50
アビリティ チームタイリョクが6000以下のチームだと、ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2200
必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2600
スロット G 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 50
バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500
解説 今回はパッションタイプでN続投。アビリティはタイリョク6000以下のチームという条件だが、本カードは2200とやや高めのタイリョクなので発動しにくい。
その代わりにバーストアビリティの条件がRP10で発動と緩くなっているため、表アビリティを加算した場合は4400と前回より強力なZXキックを放てる。
反面、表面のスロットは50が2つある事に加えてバーストしても相変わらずボウギョが全く強化されない点には注意。

ガシャットヘンシン2弾

カードナンバー G2-055 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー
ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2400
必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1400
スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60
アビリティ コウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2400
必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2650
スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70
バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10
解説 今回は第3弾以来のフィニッシャータイプで収録。
アビリティは前回のような体力型から無条件に変わっており、ゲイン値が攻撃に変わった事を除けばK4弾のマイナーチェンジ版という印象が強い。バーストアビリティはK1弾同様に2番指定のバーストになったが、フィニッシャーボーナスも含めると前回Nを僅かながら凌ぐ4450まで上昇する。
ただしボウギョがやや低めな点に注意。ここだけは他のカードでフォローしよう。

ガシャットヘンシン4弾

カードナンバー G4-057 レアリティ SR ライダータイプ チェイン
ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 3000
必殺技 コンバットハイキック コスト4 ひっさつ 1750
スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60
アビリティ アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、オイウチ効果・発生率がアップする。
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3000
必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2850
スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60
バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 バーストゲージがアップする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、昭和ライダーのひっさつ+1000 アタックポイント+10
解説 ガンバライジング公式HPにて実施された投票にて選ばれたディケイドが平成の10番目という繋がりから、昭和の10番目の仮面ライダーであるZXが初登場の3弾以来となるSRに返り咲いた。
アビリティは無条件AP+10に加えてバーストゲージアップ、1ラウンドずつにオイウチ関連を強化する事が出来る。これによってゲキレツ以外は70以下というスロットをカバー可能。ただオイウチ関連を強化するとなると、チェインタイプな事もありバーストを取るかアビリティを取るか悩ましいところ。
バーストした場合は必殺+1000とバーストゲージアップと至って普通だが、副効果はRP+10以上で昭和ライダー限定で更に必殺+1000とAP+10の効果が加わる。

ボトルマッチ2弾

カードナンバー BM2-054 レアリティ R ライダータイプ テクニカル
ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2450
必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1700
スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50
アビリティ ライジングパワー+1 アタッカータイプのボウギョ+400
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2450
必殺技 ZXキック コスト7 ひっさつ 2850
スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 50
バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+3
解説 久々のレアリティRで収録。そのせいか、バースト時の数値がこれまでより高め。しかし、バースト必殺技のコストが7、スロットに表裏両方とも50があるのが不安材料。

ボトルマッチ4弾

カードナンバー BM4-053 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー
ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2450
必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1650
スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50
アビリティ チームにトリッキータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+450
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2450
必殺技 ZXキック コスト7 ひっさつ 2750
スロット G 100 蹴 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50
バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。
解説 アビリティ発動でステータスの低さを補える一枚。

ライダータイム1弾

カードナンバー RT1-055 レアリティ R ライダータイプ ジャマー
ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2450
必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1700
スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50
アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2450
必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2850
スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60
バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のテクニカルスピードをアップ
解説 新シリーズ第1弾でも登場。
アビリティはZXとしては初となる最初からテクニカルゲージアップの効果持ちだが、ゲキレツが80止まりな事もあって早期バースト…と思いきや、このラウンド指定な事もありAPアップ持ちでスロットをカバーしつつバーストしないでおくのが得策か。

ライダータイム2弾

カードナンバー RT2-057 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル
ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2850
必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1850
スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50
アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+300 オイウチ発生率がアップ
②APバトルの合計値が230以上のとき、相手の体力-500 テクニカルスピードをアップ
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2850
必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 2950
スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60
バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のオイウチ効果・発生率をダウン さらに、R3までに、バーストしていると、相手のテクニカルスピードを超アップ
解説 意外にも連続登場かつ元祖SRと同じテクニカルタイプで3度目のSR再登場。今回は1枚目のSR同様に自身を強化しつつも相手のテクニカルゲージスピードを上げるのを重視した構成となっている。
アビリティは1つ目は1ラウンド毎に発動する物だが、アップするのは元祖SR同様に攻撃と必殺。しかもゲイン値が300まで上昇かつ追加でオイウチ発生率がアップしていくため、相手に与えるダメージが多くなる。更にAP合計値230で忍者の如く相手の体力を削りつつも、テクニカルゲージスピードまで早くさせていくという虚像投影装置を再現した効果なので是非とも蓄積させたいところだが…
バーストアビリティは必殺強化かつ相手のオイウチ関連ダウン、追加でラウンド3までバーストすれば相手のテクニカルゲージスピードを超アップさせられるとダメ押しの一手で止めにくくさせると妨害向けとなっている。ただ、ゲージスピードダウンの効果は正直言って対人戦でも無いとあまり活用させられないのが難点。

バーストライズ2弾

カードナンバー BS2-054 レアリティ N ライダータイプ テクニカル
ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2900
必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1500
スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50
アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2900
必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2350
スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60
バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ
解説 アビリティの必殺+1200 は魅力だが、1回きりだしテクニカルスピードがアップの副作用もあるので、表をメインにアビリティを生かして戦い、バーストするのは確実にトドメを刺せる時限定にした方がいい。

バーストライズ3弾

カードナンバー BS3-054 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル
ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 3250
必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2250
スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60
アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン
②APバトルの合計値が240以上のとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 3250
必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 3150
スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70
バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルスピードをアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ
解説 昨年に続き、本シリーズでも連続登場かつ1枚目のSRと昨年のSRと同じテクニカルタイプ、なおかつ表面に新技として十字手裏剣を実装して4度目のSR収録となったZX。前回のスーパー1がチェンジ・エレキハンドをバースト面に収録した事を考えると、昭和ライダーも新技実装の機会が与えられているのだろうか…。
前回SRは対人戦で優先されやすいテクニカルゲージスピードに特化した構成だったのに対し、今回は純粋にテクニカルゲージ面の強化に重点を置いた形となった。まず1つ目はスロットアイコン2つ揃えで次ラウンドまでのテクニカルゲージアップと相手カウンター発生率ダウンの効果。2つ目は前回SR同様にAP合計値240が必要だが、それを満たせば攻撃+300とテクニカルゲージアップの効果。BS2弾で増加したテクニカルゲージダウンに対抗してか、とことんテクニカルゲージを伸ばす事を重視した1枚。ただAP合計値は240とそこまででは無いが、それでも高めの数値なのでAPアップ持ちを加えておくと良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+1500と前回と同じテクニカルゲージスピードアップ、更にバーストする前にテクニカルバトル勝ちしておくと追加でテクニカルゲージ超アップの効果も加わる。今までクセの強かったテクニカルタイプのZXの高レアと打って変わって今回はG4弾のようにかなり使いやすい能力に改善されたのは良い事だろう。

ズバットバットウ2弾

カードナンバー ZB2-054 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー
ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2500
必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1500
スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50
アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500
必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2350
スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60
バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+600 さらに、バーストしたライダーがいるとき、このRのみ、必殺+1000
解説 昨年は新技持ちSRやGLRで登場したZX、1年ぶりに久々のブレイカータイプでN落ち
…が、何があったのかは不明だが、昨年のSRで表面実装された新技「十字手裏剣」の低レア落ちが無く下位技のコンバットハイキックに戻ってしまった

50thアニバーサリー弾

カードナンバー 50th-042 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ
ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 1950
必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1900
スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60
アビリティ ①体力が7000以上のチームだと、必殺+300 AP+10
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 1950
必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2700
スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70
バーストアビリティ ①2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10
解説 アニバーサリー弾での登場は初のブレイブタイプで収録…と言いたいが、相変わらず十字手裏剣の再録無しの扱い。バースト前後のアビリティにAPアップがあるとはいえ、正直N相応かつバーストは2番バーストまで待たないと発動しないと速効バーストで体力半減の代わりにスロット全てにAP+50が付くブレイブタイプとは相性が悪い。
ちなみに表面イラストはガンバライドの03-055の再録にして、D3弾Nのバースト面の流用。そしてバースト面は初参戦となった第3弾SRのバースト面イラストが使い回されている。

リリリミックス1弾

カードナンバー RM1-055 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル
ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 4200
必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2150
スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60
アビリティ ①1番目または、2番目にカードを出したとき、AP+20 RP+1 オイウチ発生率が超アップ
②2番目または、3番目にカードを出したとき、AP+5 RP+3 バーストゲージが超アップ
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 4200
必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 3750
スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60
バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺を2倍 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000
解説 こちらはノーマルLR。
…が、他の50thと同時にLRで登場したディケイド、セイバー、フォーゼの3人のアビリティスタンプボーナスが50th版ボーナスの下位互換となってしまうのに対し、こちらのZXは50th版のボーナスがAP、カウンター、テクニカルゲージに関連しない効果のために逆に微妙な事になっているために、スタンプボーナスが必殺アップ持ちのこちらの方が活かしやすい。特にバーストアビリティの効果も含めれば必殺火力はかなりのものとなる。
唯一の欠点はやはりノーマルLR共通のスキャン演出無しではあったが、後に10月30日にアップデートが入った際にノーマルLRにもスキャン演出が追加された事で文句なしにLRとしての面目躍如となった。
カードナンバー RM1-069 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル
ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 4200
必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2150
スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60
アビリティ ①1番目または、2番目にカードを出したとき、AP+20 RP+1 オイウチ発生率が超アップ
②2番目または、3番目にカードを出したとき、AP+5 RP+3 バーストゲージが超アップ
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 4200
必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 3750
スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60
バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺を2倍 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000
解説 RM1弾の50th Aniniversaryレア3枚目は仮面ライダーZX。バインダーでのGLR登場はあったが、待望の通常のLR昇格を果たした。そして長らく登場の機会が無かった十字手裏剣が久々に表面に収録されており、バースト必殺技のZXキックも今までの動作からタイガーロイド戦の動作に作り直したリメイク版として実装された。
アビリティは①、②共に順番指定ではあるが、この時に2番出しで両方発動の効果。実質的に2番出しとなってしまう分、この2番出し自体が現在パンチアイコン持ちでは多彩に増加しているが、ZXの場合は副効果のRPとバーストゲージの面で差別化を図った構成。欠点のテクニカルゲージ面は同じ昭和ライダーかつLRストロンガー(ボックスLR)でカバーかつあちらのRP指定をこちらで補給できるため、相性は抜群。バーストアビリティは必殺+2000と相手のミガワリ発生率超ダウン、そしてラウンド3以降のバーストでその場限りで必殺2倍と向かい側レーン相手の防御-1000の必殺一発型。この事もあって、50thボーナスは前回ゼロワンのようにバーストゲージ超絶アップか、1号のようにバーストゲージ上昇率超絶アップ、はたまたテクニカルゲージ超アップで来るのか
…と、思われたが、ZXの50thボーナスはオイウチ発生率が超絶アップと必殺火力面で通常LRに劣るどころか、オイウチを狙う通常攻撃の点でもあろう事か、過去弾で登場したGLR、しかも同じオイウチ発生率超絶アップボーナス持ちと比べるとオイウチは確実に発動するわけでは無い事が判明。GLRボーナスはほぼ100%オイウチが発動するのに対して、こちらはいつもの如くいくら発生率を蓄積してもなお、最後の通常攻撃のタイミングとなるラウンド4すら一切オイウチすら出ない可能性もある…と、ガッカリ感が否めない1枚となってしまったのが痛い
…だったが、実際は不具合であったために後にアップデート(おそらくノーマルLRに新規スキャン演出追加、リバイス主題歌が実装された同じく10月30日以降のタイミングから?)で改善され、これによってGLRと同じくほぼ100%オイウチが発動するように修正された。これによってノーマルLRとは追加攻撃か必殺火力の違いで使い分けれるようになったのは大きい。

リリリミックス5弾

カードナンバー RM5-051 レアリティ R ライダータイプ ジャマー
ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 2400
必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 2150
スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60
アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300
②テクニカルバトルに勝ったとき、AP+5 テクニカルゲージがアップ
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 2400
必殺技 ZXキック コスト7 ひっさつ 2500
スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60
バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+5 オイウチ発生率がアップ さらに、相手より体力が少ないと、AP+10 相手全体の防御-200
解説 3弾程開けて再登場…したのはいいが、またしても十字手裏剣の低レア落ちは見送られ、再びコンバットハイキックに退化してしまった。やはり十字手裏剣は今後も高レア限定となってしまうのであろうか…。
能力はR相応で、この手のAPバトル及びテクニカルバトル勝ち指定のアビリティ全てに言える事だが、ラウンド1の時点ではノーゲイン状態で始まるので他の仲間でのカバーは必須。

ゲキレツグランプリ1弾

カードナンバー GG1-043 レアリティ N ライダータイプ トリッキー
ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2050
必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1700
スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50
アビリティ ①必殺+300 AP+10
②1R毎、防御+150 AP+5
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2050
必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2500
スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50
バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800
さらに、体力が6000以下だと、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン
解説 ドライブ弾以来のトリッキータイプ(カードパックも含めればビルド弾以来)、相変わらず十字手裏剣の低レア落ちは無し。

ゲキレツグランプリ2弾

カードナンバー GG2-044 レアリティ N ライダータイプ チェイン
ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 1900
必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1700
スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50
アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ
②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 1900
必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 2800
スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50
バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+800 テクニカルゲージがアップ
②バーストしたときに、APバトルに負けていたら。必殺+800 AP+20
解説 2弾連続で収録・・・が、やはり十字手裏剣の低レア落ちは無し。ライダーマンスカイライダーは低レアでも新技が収録されるのにどうして…。

ゲキレツグランプリ3弾

カードナンバー GG2-054 レアリティ N ライダータイプ テクニカル
ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2550
必殺技 ZXキック コスト3 ひっさつ 2100
スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50
アビリティ ①体力+1000 テクニカルゲージがアップ
②1番目にカードを出したとき、カウンター発生率がアップ
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2550
必殺技 10人ライダースペシャルキック コスト5 ひっさつ 2500
スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60
バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のバーストゲージの上昇率ダウン
②1R毎、相手より体力が多いとき、相手のテクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率ダウン
解説 ガンバライジング最終弾も主役ライダーの繋ぎ絵カードで登場。これによりゲキレツグランプリ弾皆勤賞となった。
同弾の他ライダー同様に高レア限定だった必殺技が収録されており、表面は50thレア版のZXキック、そしてバースト面はプレバン限定だった10人ライダースペシャルキック、と十字手裏剣をすっ飛ばして両面LRカードの必殺技を備えた超豪華仕様になっている。ZXの高レアを入手できなかったガンバライダーには嬉しい再録と言えるだろう。
ちなみに本カードはテクニカルタイプで収録されているが、ZXが初実装されたSRもテクニカルタイプであり、その後も同タイプで2回SR化を果たしている。
そして、50thレアもテクニカルタイプ…と、ZXのカードでは収録枚数が多い上になにかと高レア化に恵まれていたタイプだったりする。

プロモーションカード

カードナンバー BM3-094 レアリティ R ライダータイプ トリッキー
ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2700
必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1350
スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 60
アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする。
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 700 タイリョク 2700
必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2650
スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60
バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツアイコン+2
入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3」収録
解説 D3弾以来となるトリッキータイプでパック初収録。
だが、Rで収録された割にはイマイチで、スロットがD1弾同様に2数値型に偏っており極端な数値では無いが、80or60オンリーの数値だけと扱いにくい上にアビリティはレーン指定でただのバーストゲージアップと凡庸。バーストアビリティはBM2弾Rのバーストアビリティから攻撃強化が無くなって必殺の強化だけにとどまったが、相変わらずのバーストブレイク大成功条件付きと運頼みな一面が強い。
またバーストしてもボウギョが100しかアップしないので、そこもカバーしたい。
カードナンバー BR3-004 レアリティ GLR ライダータイプ チェイン
ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 3700
必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2050
スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60
アビリティ ①仲間に昭和ライダーが居るとき、AP+25 チーム全体の攻撃・必殺+1000
②チームに昭和ライダーが3体居るとき、1R毎 バーストゲージ・テクニカルゲージがアップ
ライドバースト 仮面ライダーZX
ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 3700
必殺技 10人ライダースペシャルキック コスト9 ひっさつ 3950
スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60
バーストアビリティ ①バーストしたとき、AP+10 昭和ライダーの必殺+2000 AP+10
②スロットアイコンが2以上そろったとき、テクニカルゲージアップ オイウチ効果・発生率が超絶アップ
入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズバインダーセット01
解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第3弾付属カードのGLR4枚目にしてラストは初の昭和ライダーからの登場であり、平成ライダーで言えばディケイドやジオウの記念かつ集合作品繋がりでZXが登場となった。同時に旧ライドを通してGLRではあるが、ZX初のLR昇格を果たした。同時に本編終盤で暗闇大使を倒した9人ライダーと力を合わせて発動したライダーシンドローム~ZXキックを新バースト必殺技として実装(ただしZXキック自体は現存の使い回しだが…)となった。
能力は前ナンバーのオーマフォームと同じく年号のライダー指定持ちだが、こちらは昭和ライダー指定。一応、アビリティ1つ目だけなら1枚だけ昭和にしてもう1枚を平成また令和ライダーと合わせられるが、それだと2つ目が発動出来なくなるのでどの道、昭和ライダーオンリーのデッキがメインとなる。その1つ目はAP+25と攻撃・必殺の全体2点強化。しかもゲイン値は+1000とかなりの物。2つ目は1ラウンドずつテクニカルゲージとバーストゲージがアップとLRゲットキャンペーンの新1号のアビリティにバーストゲージアップを追加した形となっている。逆にバーストアビリティは一見AP+10だけだが、昭和ライダー指定必殺+2000とAP+10と全員昭和で固めていればAP+30(デフォルトのAP+10を加えるとAP+40)になると加速型。ただし後半からアイコン2つ揃え指定が付くので単なるテクニカルゲージアップしか伸ばせないが、代わりにオイウチ関連超絶アップが付くので攻撃面は更に強くなるだろう。
ちなみに本カードのボーナスは「俺が突破口を開く!」。効果自体はキックアイコンのAPアップだが、キックが60しか無い事を考えるとそれのパワーアップには使えるだろう。

ガンバライジングデータ

登場作品:「10号誕生!仮面ライダー全員集合!!」


映画「仮面ライダー大戦」に合わせた昭和10人ライダー全員参戦によりSR参戦。
バースト必殺技は空中でポーズをとり体を赤く発光させてからキックする劇中技の「ZXキック」。
ガンバライド時代から引き続き、「10号誕生!仮面ライダー全員集合!!」で仮面ライダーZX/村雨良役を演じた菅田俊氏が当てたボイスを使用している。


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最終更新:2023年02月01日 23:54