カードナンバー | 1-030 | レアリティ | LR | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 600 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | ライドブッカーエッジ | コスト3 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 蹴 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 | ||||||||||
ライドバースト | ディケイドクウガ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 700 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | マイティキック | コスト5 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | 拳 100 | 蹴 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | タイリョクが2500以下のとき、ゲキレツアイコン+1 | ||||||||||
解説 | ガンバライドの顔役、ディケイドはガンバライジングでもLR参戦。 高次元で整った基礎ステータス、無条件で3点強化のアビリティはさすがの一言。さらに下記の通り、LREXが大幅に弱体化されてしまったため、高レアには珍しいライジングコストが5という点も含め、6弾まではLREXよりも使いやすく便利なカードだった。D1弾でLREX側の有利になる要素が出たため、現在では本来の力関係に戻りつつある。 バーストアビリティが少々地味なことが難点だが、アビリティ発動の判定が毎ラウンド行われるタイプなので、いつバーストさせても良く仲間の都合に合わせることができるのが強み。 現在では新たなLR(コンプリートフォームや新技)が登場してからは、流石に力不足のためか一線を退いているため使用される事は少ない。 | ||||||||||
カードナンバー | 1-031 | レアリティ | LREX | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 600 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | ライドブッカーエッジ | コスト3 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 蹴 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 | ||||||||||
ライドバースト | ディケイド電王 | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 750 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート2 | コスト6 | ひっさつ 2600 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 蹴 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | チームタイリョクが2000以下だと、ゲキレツアイコン+3 | ||||||||||
解説 | こちらはLREX版。バースト前で十分活躍できるLRディケイドとの違いが薄く、このカードの一番の目玉であるバーストアビリティまでもが大幅に弱体化(追加できるゲキレツアイコンは3つまでなので、アタッカー効果を差し引くとLRよりも条件が厳しいだけという下位互換)されてしまった。 そのためLRと比べたバースト後のメリットは、わずかなステータスと剣アイコンを維持していることのみである。といっても、バーストさせないで戦う分にはかなり強いので、仲間にはバーストを優先したいカードを用意しよう。 …しかし、D1弾での仕様変更により、剣アイコンを維持している(=バーストでアイコンがすり変わわない)点が大きなメリットとして作用するように。LRと違い「バーストしたらアイコン揃いにくくなってAP負けの温床になる」という危険性がないため、気兼ねなくバーストできるのは嬉しいところ。また、ゲキレツアイコンの上限はそのままだが、通常攻撃が3人分必ず飛んでくるD1弾ではダメージレースが進行しやすくなったため、下位互換なのは事実だが発動条件差は以前ほど気にならない。D弾においては、LREXとLRの力関係は逆転、もとい本来の形に戻っていると言って良いだろう。 上のLRと異なり現在でも前述する剣アイコンが変わらない点が強みだが、今となっては上のLR同様に完全上位互換の高レアが登場、アタッカー封じがあるためかあまり使われる事は少ない。 ちなみにRM4弾にて再録されるまでは単独としては唯一となる2009Ver.のディケイド電王へのカメンライド持ちであった。 | ||||||||||
カードナンバー | 1-032 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 400 | ボウギョ 350 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ライダーパンチ | コスト2 | ひっさつ 1200 | ||||||||
スロット | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、テクニカルゲージがアップする | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 650 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | DCDS(ディケイドスラッシュ) | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+2 | ||||||||||
解説 | 今弾では唯一の低レアディケイド。バーストアビリティを発動させるとRPを早期に溜められるが、その場合は真っ先にバーストする必要がある。 バースト前後のステータス差が比較的大きいので、優先してバーストする価値はある。1-023N クウガGFや1-027N ブレイドなどバーストを後回しにして良い仲間と組ませよう。 | ||||||||||
カードナンバー | 1-047 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 450 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | ライドブッカ―エッジ | コスト3 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 | ||||||||||
ライドバースト | ディケイドファイズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 750 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | スパークルカット | コスト7 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクが3000以下だと、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 | ||||||||||
解説 | 初期アビリティは発動条件も効果も上記LR2枚より狭く、バーストしておけば体力次第で勝手にアビリティが発動するLRと違い、こちらのCP2枚は体力条件を満たしてからバーストしないといけない。 加えてバースト必殺技の燃費がLRより更に悪くなっているため、ファイズによるスパークルカットを観賞したい場合は本家のSRを使えば威力とスキル以外は問題は無い。 ・・・と、ここまでは2弾の経緯であり3弾からのコスト補正に伴いコスト7であるこのカードは大化け。本家を上回る威力のスパークルカットを放てる。 更に後のD1弾で、仕様変更によってLREXと同じく、剣アイコンを維持している事が大きなメリットとして作用。またテクニカルゲージに個人・全体の概念がなくなった事でCPEXよりも使い勝手が上昇した。 | ||||||||||
カードナンバー | 1-048 | レアリティ | CPEX | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 450 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | ライドブッカ―エッジ | コスト3 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 | ||||||||||
ライドバースト | ディケイドクウガ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 750 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | マイティキック | コスト8 | ひっさつ 3000 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 蹴 90 | 拳 90 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする。 | ||||||||||
解説 | こちらはCPEX版。バーストアビリティの効果対象にディケイド自身を含むようになった。ただしLRと逆に、CPEXだとバースト時に剣アイコンが拳にすり替わるので注意。 後のD1弾で、仕様変更により大幅に割を喰ったカードの1枚となってしまった。テクニカルゲージに個人・全体の概念がなくなったことでLRとバーストアビリティの差がなくなり、アイコンの切り替えがマイナスに働くことで評価が通常CPより落ちてしまっている。 |
カードナンバー | 3-047 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 400 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | ディケイドキック | コスト3 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 90 | 蹴 60 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+350 | ||||||||||
ライドバースト | ディケイド龍騎 | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 500 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | ドラゴンライダーキック | コスト6 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | 拳 100 | 拳 100 | 蹴 60 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | チームに龍騎がいるとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 | ||||||||||
解説 | R続投、今回はバースト後に龍騎へカメンライドする。表面必殺技が新規なのもポイント。 左のレーン指定でコウゲキ+350、バーストアビリティは龍騎がいる事が条件だが、チーム全体にゲキレツアイコン+1という攻撃に特化した1枚。 またディケイドでは珍しく両面とも拳アイコンのカードで、数も拳が4つと多く「パンチマスター」を狙いやすいのも地味に嬉しい所。 バーストアビリティの条件をみたしつつパンチマスターも狙える5弾N龍騎はうってつけの相棒といえる。 |
カードナンバー | D4-050 | レアリティ | CP | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 700 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ライドブッカーエッジ | コスト4 | ひっさつ 1800 | ||||||||
スロット | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | このライダーが必殺技を発動したとき、コウゲキ+800 さらに、ミガワリ効果が超アップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ドリームスリーカード | コスト8 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | 剣 80 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+2000 さらに、カウンター発生率がアップする。 | ||||||||||
解説 | 「トリプライドキャンペーン」の一つ。 アビリティは自身が必殺技を発動したときに、自らのコウゲキとミガワリ効果を超アップさせ、バーストアビリティは相手よりタームタイリョクが少ない状況でバーストすると、コウゲキと必殺威力の超強化に加え、カウンター発生率を上げる事もできる。 余談だが、表面はD4-049 CP龍騎とD4-051CP ブレイドとはパズルカード仕様として繋がっていて、バースト面はディメンションキックの体制から。 |
カードナンバー | D6-033 | レアリティ | LR | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 800 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト5 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 さらに、平成ライダーのひっさつ+600 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 1050 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | ファイナルアタックライド | コスト9 | ひっさつ 2950 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 90 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+2000 さらに、平成ライダーのアタックポイント+10 ひっさつ+1000 | ||||||||||
解説 | 「全てを破壊し、全てを繋げ!」というコピーを反映してか、新タイプ「チェイン」を引っさげて、LRに再び降臨したディケイド。バースト面は最強形態のコンプリートフォームとなっている。 自身のスロットアイコン数値全てにAP+20の補正を与え、平成ライダーの必殺威力を強化する。ブレイブのバーストボーナスと同じくスロット自体に補正をかけるため、オーバーチャージに引っかかりにくいのだ。 RPが10以上の条件でバーストすれば必殺威力の超強化に加え、平成ライダーのAPと必殺威力の強化ができる。最大限に生かすなら剣持ちの平成ライダーと組むのが一番だろう。またこのカード必殺だけでもワンショットキルを狙えるが、自身のチェインタイプの効果や平成ライダーの必殺強化アビリティを利用して、仲間をD1LRドライブorD1LREXドライブや、LRマッハorLREXマッハなどの平成フィニッシャーLRにすることで、カンストした威力の必殺技に繋げる事も可能だ。 なお、劇場版『仮面ライダー大戦』でディケイドとフィフティーンのバトルを再現するかのようにBK2弾現在チェインタイプのアビリティが封印できる4弾LREX フィフティーンとK2-063 スペクター ノブナガ魂がこちらに立ち塞がる点には注意。幾らRP10でバーストしようとしてもその前に4弾LREX フィフティーン、K2-063 スペクター ノブナガ魂が先にバーストされるとこのカードの戦力が失われるのでAPバトルに勝たせないようにしよう。 ちなみに、下記D6-034との見分け方については、イラスト下部にディエンドのマークがあるかないか。無い方がLRである。 | ||||||||||
カードナンバー | D6-034 | レアリティ | LREX | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 800 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト5 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 さらに、平成ライダーのひっさつ+600 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 1150 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | ファイナルアタックライド・ディエンド | コスト10 | ひっさつ 3600 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 90 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+2500 バーストゲージが上がりやすくなる。 さらに、平成ライダーのアタックポイント+20 | ||||||||||
解説 | こちらはLREX版。上記D6-033との見分け方については、表面背景のバーコードが円形(ディエンドの必殺技であるディメンションシュートのSEのようなもの)になっており、両足付近にディエンドのパーソナルマークが追加され、小さく映し出している。 バースト面の必殺技は、ライド時代には実装されなかった最終話のみ使用した技に変わっている。 使い方は大体LR版と同じだが、バーストアビリティは、上記と同じくRPが10以上の条件で、LR以上の必殺威力の超絶強化に加え、バーストゲージが上昇しやすくなり、さらに、平成ライダーのアタックポイントを+20にできる。こちらも最大限に生かすなら剣持ちの平成ライダーと組むのが一番だろう。バーストゲージ上昇もあるので、他のライダーに繋ぎやすくなったのもいいポイント。 なお、上記と同じく劇場版『仮面ライダー大戦』でもそうだったようにBK2弾現在チェインタイプのアビリティが封印できる4弾LREX フィフティーンとK2-063 スペクター ノブナガ魂がこちらに立ち塞がる点には注意。幾らRP10でバーストしようとしてもその前に4弾LREX フィフティーン、K2-063 スペクター ノブナガ魂が先にバーストされるとこのカードの戦力が失われるのでAPバトルに勝たせないようにしよう。 バースト面のイラストは、ディエンドとのタッグになっている。 | ||||||||||
カードナンバー | D6-035 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 500 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | ライドブッカーエッジ | コスト2 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 500 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | ディケイドキャリバー | コスト6 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 | ||||||||||
解説 | 低レアながらバースト先はコンプリートフォームが見れるのがポイントだが、アビリティに関しては攻撃しか上げないので正直言って微妙。 |
カードナンバー | K1-026 | レアリティ | SR | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 700 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト3 | ひっさつ1650 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 50 | |||||
アビリティ | チームにテクニカルタイプがいるとき、 アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 750 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ファイナルアタックライド ディエンド | コスト8 | ひっさつ2750 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップする。 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率が超アップする。 | ||||||||||
解説 | ディエンドとの合体攻撃がSR落ち。今回はディケイドを象徴する二つ名『世界の破壊者』を体現したのかブレイカーでの登場。コストの割に威力が高い表必殺を撃てるのがポイント。スロットは中位安定だが頭打ち型。 前弾LRと違い平成指定ではないので、昭和ライダーとチームを組むことが出来るコンプリートフォームでもある。アビリティはテクニカルタイプと組むことでチーム全員の火力を上げ、APも20アップすることが出来る強力なもの。積極的に先攻を取りにいける構成だ。アイコン一致に拘るならD5弾SRカリスを左レーンに配すればAPゲインを更に強化でき、「写真に残して」の特殊ボーナスも発生するため相性がいい。アイコンは揃わないが2弾ディエンドもテクニカルタイプであり、アビリティでテクゲを補助できるので良きパートナーとなるだろう。 APバトルに勝利してバーストすればさらなるテクゲ強化と、アシストの出現率を大幅に上げることができる。更にブレイカータイプの特性を利用して相手の発動中のアビリティを一時封印しつつ決着をつけられるのも見どころだ。 |
カードナンバー | G1-032 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 550 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト3 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 60 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、あいてのチーム全体のボウギョ-100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 800 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | ファイナルアタックライド ディエンド | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 100 | 蹴 80 | 剣 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワー+3 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 | ||||||||||
解説 | 久しぶりにファイナルアタックライドディエンドを収録してN続投。 アビリティは1ラウンド毎に相手のボウギョを-100下げていくというこれまでありそうで無かったアビリティを備えている。ただ、その効果は雀の涙程度なので他のカードもボウギョマイナス型で固めたい。バーストアビリティはRP+3とバーストゲージが上がりやすくなるという援護型なので他の仲間にトドメを譲ろう。 ただしスロットは不安定な点に注意したい。一応同弾にはディエンドがあるのでそれでカバーしたいところだが… |
カードナンバー | G4-036 | レアリティ | LR | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 750 | タイリョク 3850 | ||||||||
必殺技 | ディメンションスラッシュ | コスト4 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | あいてのチームに平成ライダーがいるとき、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。さらに、テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、アタックポイント+10 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 1150 | タイリョク 3850 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト9 | ひっさつ 3450 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。さらに、1ラウンド毎、アタックポイント+10 オイウチ効果・発生率を超アップする。 | ||||||||||
解説 | LR人気投票の内の一つに選ばれたのは、三回目のLR登場を果たしたディケイド。新技として表面に必殺技として第5話で披露したディメンションスラッシュを引っ提げており、初となるバースト版ディメンションキックの高レアでもある。 アビリティは前半部分が最終回及び後に参戦した激情態を彷彿とさせる平成ライダー指定(しかもライダーだけでは無くボスステージで登場する怪人にも発動する)で、AP+10とテクニカルゲージアップ。更にテクニカルバトルをパーフェクトで止めていれば更なるAPアップ、相手カウンター発生率ダウンの効果も加わる。一見前のLRやK1弾SRと比べるとゲイン値で劣っており、バースト後はAP強化が1ラウンドずつという点では他2枚を平成ライダーにした場合のコンプリートフォーム始動のCPにも劣る。一方で前者のSRはテクニカルタイプが1枚必要、後者は平成ライダーで固めなければ自分のみの強化に留まるため、チーム編成の自由度は一番高いという利点もある。 バーストアビリティは必殺強化とテクニカルゲージ超アップ、更に1ラウンドずつAP+10に加えてオイウチ関連の超アップの効果まで加わるという、二つ名である世界の破壊者を体現した1枚といえる。 ただしブレイカー封じに加えて昭和ライダー及び令和ライダー及びガンバライダーには一切発動しないので、昭和ライダーオンリーまたは令和ライダーオンリーまたは昭和2枚+ガンバライダーまたは令和2枚+ガンバライダーのデッキには要注意。 |
カードナンバー | BM2-059 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 800 | タイリョク 3100 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト4 | ひっさつ1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 90 | 銃 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | 銃 50 | |||||
アビリティ | ライジングパワー+3 テクニカルゲージがアップする。 さらに、銃アイコンに止めたとき、このラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+20 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディエンド | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 800 | タイリョク 3100 | ||||||||
必殺技 | 通りすがりの仮面ライダーだ! | コスト7 | ひっさつ3150 | ||||||||
スロット | G 100 | 銃 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 銃 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 平成ライダーのひっさつ+300 アタックポイント+10 さらに、APバトルまたは、テクニカルバトルに勝っていたら、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 | ||||||||||
解説 | 「ライジングマッチキャンペーン?」の1枚として登場したディケイド、バースト面のディエンドに併せたのか、同弾の名護さんと同様ガンマンカードとして登場した。 さらに真の姿から遅れること8弾、自分の力を纏ったマコトや永夢を傍目で見てきた身としては初のジャマータイプ。ただ、バーストしてもボウギョが増えないのはいささか不安な所。 自身は妨害がなければバトル開始時からRPとテクニカルゲージが増え、銃アイコンに限ってそのラウンドだけ攻・必・APが増えるアビリティを持つ。 一方ディエンドは必殺増強に加えて平成ライダーに必殺微増&APアップと海東らしからぬ施しぶり。なお後半部分はバースト直前で両方に負けていると発動しないので気をつけよう。 そして今回もディエンドは必殺技が(ライジングマッチ専用とはいえ)共通モーション。個有必殺技実装への道は未だ遠い…。 |
カードナンバー | RT1-031 | レアリティ | R | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 600 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | ディメンションスラッシュ | コスト2 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 剣 80 | 蹴 60 | 剣 60 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 900 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト5 | ひっさつ 2850 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 50 | |||||
バーストアビリティ | ①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のオイウチ発生率をダウン | ||||||||||
解説 | 今回は1年前と同じ構成で登場。 アビリティはAPかテクニカルバトル勝利で攻撃・必殺の2点強化型で、両方に勝てば+600の補強が出来る。バーストアビリティは1番指定で必殺+800とRP8以上ならばオイウチ発生率をダウンさせられる。ただし1年前と同じ構成という事でバースト前が剣、バースト後は銃に変わる点に注意。剣アイコンのライダーと合わせるべく表面のまま運用するかバーストの銃アイコンを考えて銃アイコンのライダーと組ませるかはデッキ次第。 今回カード自体のスペックはR相応だが、注目すべきはバースト面のイラスト。そのイラストとは旧ライドにて悪魔ディケイドの名を知らしめる事となった前衛・後衛を選ばずに3点強化を施すスキル…「なぜ知っているかは覚えていない」が初めて収録された4-002が使われている。 | ||||||||||
カードナンバー | RT1-062 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 800 | タイリョク 3100 | ||||||||
必殺技 | ディメンションスラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 蹴 80 | 蹴 60 | 剣 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | ①テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、ミガワリ・カウンター発生率がアップ さらに、パーフェクトで勝っていると、相手全体の必殺を200吸収 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1150 | タイリョク 3100 | ||||||||
必殺技 | カメンライドタイム・ディケイド | コスト6 | ひっさつ 3150 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 90 | 蹴 80 | 蹴 60 | 剣 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、1番目にバーストしていると、相手のカウンター発生率を超ダウン | ||||||||||
解説 | 「チェンジタイムキャンペーン」の一枚としても収録。こちらも注目すべきはシリーズ初期でしか見られなかったカメンライドを引っ提げて登場となった。現時点ではカメンライド先は5種類あるものの、その中からクウガ、龍騎、カブトの3種類が選ばれている。 アビリティは上のRと異なりテクニカルバトル型となっており、テクニカルバトルパーフェクト止めした場合はミガワリとカウンター発生率強化を施し、更にパーフェクト止めの状態で勝っていれば相手の必殺を200吸収できる。ただし自分ではどうやってもテクニカルゲージの強化は出来ないので、他のカードでテクニカルゲージを補強しよう。 バーストアビリティの通常効果はCP共通の必殺+2000とRP+3だが、副効果は1番バーストで相手のカウンター発生率超ダウン。表で自身のカウンターを上げつつもバーストで相手のカウンターを発動させにくくさせて次ラウンドではタイプボーナスでオイウチ・ミガワリまで封じると、『世界の破壊者』を体現した運用を心掛けたい。 ただし同弾Rと異なりバースト前はスロットが80と60の2数値型、更にカメンライド先は龍騎以外(剣アイコンのままになる)は2つとも全て素手アイコンに切り替わるため組む仲間は素手アイコンで統一しよう。 |
カメンライド先 | スロットアイコン | 必殺技 |
ディケイドクウガ | 拳 | マイティキック |
ディケイド龍騎 | 剣 | ドラゴンライダーキック |
ディケイドカブト | 拳 | クロックアップ |
カードナンバー | RT2-065 | レアリティ | CP | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 600 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ディメンションスラッシュ | コスト4 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 60 | 蹴 50 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①3番目にカードを出したとき、バーストゲージ・バーストゲージの上昇率アップ ②自分のチームの必殺技が発動したとき、相手のミガワリ発生率を超ダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 1150 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ディケイド・タイムクロスオーバー | コスト8 | ひっさつ 3300 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のRPを2吸収 さらに、相手に平成ライダーがいるとき、このRのみ、仲間の攻撃分、必殺がアップ | ||||||||||
解説 | 「時空転移キャンペーン」の8番目はディケイド。当初は謎のCP続投であったが、後に「仮面ライダージオウ」にて士本人が再び登場する事が決まったための前祝いとしての登場となった。 アビリティは3番指定でバーストゲージ関連強化と本CP共通の自チーム必殺で相手のミガワリ超ダウンの効果を施す。バーストアビリティは必殺強化とRP2吸収、更に相手に平成ライダーがいるとこのラウンドのみ攻撃分、必殺を強化する。やはりというか今回も『世界の破壊者』を体現したアビリティとなっており、自身がパッションタイプな事も合わさって味方のバーストを支援しつつも相手のミガワリを下げて攻めやすくするという味方支援型。一方のバーストアビリティの後半部分は攻撃分と平成ライダー指定、このラウンドのみがネックで攻撃は1150と高めなものの、平成ライダー指定な事もありG4弾LRのように昭和ライダーオンリーか令和ライダーオンリーかガンバライダーと昭和ライダー及び令和ライダーの組み合わせでは全く発動しない点には注意。またミガワリバーストから発動してしまうとせっかくの必殺強化が無駄になるため、あくまでもトドメ以外とデッキ次第では表面で運用したい。 |
カードナンバー | RT5-032 | レアリティ | LR | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 850 | タイリョク 3550 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト5 | ひっさつ 1800 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | ①チーム全体の必殺+500 RP+2 テクニカルゲージがアップ ②APバトル終了後、相手よりRPが多いとAP+10 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1350 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3550 | ||||||||
必殺技 | トリプルエクストリーム | コスト10 | ひっさつ 3650 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 100 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 60 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+2000 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン さらに相手より体力が少ないと、必殺を2倍 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000 | ||||||||||
解説 | ライダータイム5弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」2枚目はディケイド。2018年Ver.に出番を譲っていたが、2009年版としては3弾ぶりの登場。そして2009年版のLRとしては4度目の登場となり、これまでのを含めると実質7枚目となる。更に劇場版「MOVIE大戦2010」終盤で披露したトリプルエクストリームが旧ライド以来の再登場を果たした。 アビリティ1つ目はスタート時からチーム全体の必殺強化、RP+2とテクニカルゲージアップ。2つ目はRPが相手より多い条件でAPバトル終了後にAP+10とテクニカルゲージアップ。本カードのスロットは50こそは無いが後半60だけに固まっているので、先攻力に欠けるためAPアップ持ちで補いたい。またAPバトル終了後も低コスト、もしくはRP補給か吸収でカバーすべきだが前述の通りAPアップで先攻さえ取れればRP補給が出来るのであくまでも保険として入れておくという手もある。 バーストアビリティはチーム全体必殺+2000に加えて相手ミガワリ関連の超ダウン、更に体力が少ないと必殺2倍とこのカードの向かい側のカードに限り防御-1000とグリスブリザードとほぼ同じ条件を持つ。体力が少ない条件でバーストすれば必殺は合計で12300、なおかつ相手の防御が大幅にダウンした状態でのトリプルエクストリームを叩き込めるため10周年に相応しいLRとなった。 ただしいつもの事ではあるが、『フィニッシャータイプのアビリティ封印』やAP及びテクニカルゲージリセット系には注意。 とはいえ、ディケイドとしては貴重な素手統一、なおかつフィニッシャータイプの高レア。しかも実に5年ぶりの登場(D4弾のトリプライド以来)なので、タイプボーナスも含めればライダーガッツダウンも入るとソツ無くこなせるのは流石と言えよう。 | ||||||||||
カードナンバー | RT5-060 | レアリティ | CP | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 850 | タイリョク 3300 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト3 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1番目にカードを出したとき、チーム全体の攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、必殺+500 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 850 | タイリョク 3300 | ||||||||
必殺技 | 世界をつなぐディケイドの物語 ディ・ディ・ディ・ディケイド! | コスト6 | ひっさつ 3200 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 『仮面ライダーディケイド』に登場するライダーの必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、次のRまで、相手のガッツ率を超ダウン | ||||||||||
解説 | 「仮面ライダーディケイド10周年キャンペーン」の1番手は当然主人公のディケイド。 上のLRと違い、アビリティはテクニカルゲージ重視型となっており1つ目は1番出しで全体攻撃強化とテクニカルゲージアップ、2つ目はテクニカルバトルパーフェクト止めで自分の必殺アップとテクニカルゲージアップをもう1回アップを施せると明確にテクニカルゲージに集中した構成となっている。が、前者は1番目なので他の1番出しとバッティングしやすく、後者はパーフェクト止めだが後者だけならばテクニカルゲージスピードダウンでカバーしたい。 バーストアビリティは必殺強化、更に作品指定型でディケイドに登場するライダーに限りもう1回の必殺+1000、追加でテクニカルバトルに勝っていれば次ラウンドまで相手のガッツ率超ダウンの効果を施せる。チェインタイプな事もあり、次に繋げるのにも適しているか。 ちなみに、このカードと同弾LRのディケイドは貴重な素手統一のカードである。(ただ同弾LRはキック重視) |
カードナンバー | BS1-068 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | ディメンションスラッシュ | コスト3 | ひっさつ 2050 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | ①チームに平成ライダーがいるとき、1R毎、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ②相手に平成ライダーがいるとき、テクニカルスピードがダウン 相手全体の必殺を300吸収 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 1250 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | クロスオーバースピリット・平成 | コスト6 | ひっさつ 3200 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 蹴 90 | 蹴 60 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のテクニカルスピードを超アップ | ||||||||||
解説 | 「クロスオーバースピリットキャンペーン」の2番手はディケイド。 ただアビリティの内容はというとディケイドらしい平成ライダー指定系ではあるが、効果も今となってはよくあるバーストしなければ次ラウンドまで2段強化できるテクニカルゲージアップに平成ライダー指定を付けただけの組み合わせ。相手にも平成ライダーがいればテクニカルゲージスピードも下げつつ、必殺300吸収と同カード中テクニカルゲージアップの条件、そしてテクニカルゲージアップ持ちディケイドのカードの中では一番扱いやすいという利点があるのだが…。またスロットは同CP3枚中不安定で、80と60の2数値に加えてバーストしてもなお80が90になるだけで2数値型スロットは改善されないと厳しめ。バーストすれば更にテクニカルゲージを伸ばせるが、次ラウンドまでの効果が消えるのでそこでテクニカルゲージリセットされてしまうと一気に弱体化するため、ガッカリ感が否めない。 そして必殺演出も今となってはRT5弾で出たトリプルエクストリームの存在があるため、単なる汎用演出のダブルライダーキックだけでは物足りないと言わざるを得ないのが実情。 |
カードナンバー | BS5-034 | レアリティ | N | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 700 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ディメンションスラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1800 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 60 | 蹴 60 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①バーストゲージ上昇率がアップ ②1ラウンド毎、あいてのチーム全体のボウギョ-100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 1050 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト6 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 80 | 剣 60 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルゲージスピードがダウン | ||||||||||
解説 | 本弾でジオウ版が再び高レア化する一方、次ナンバーの海東に続き、ディケイド版は相変わらず低レアで登場。 …流石に2連続でアビリティが手抜き過ぎたかで、今回はG1弾をベースにバーストゲージ上昇率を追加した形となった。ただし今回はスロットが剣4つで不安定かつバースト後は90or60の2数値型スロットになるので、同じ剣アイコン4つのカードと合わせるのが無難。 |
カードナンバー | BS6-035 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 500 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | ディメンションスラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1300 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | ファイナルアタックライド ディエンド | コスト5 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ | ||||||||||
解説 | 最終弾ではディエンドとのタッグ技で低レア続行。 しかし最強コンプリートフォームがある関係上、こちらはそこまでパッとせず。しかもAPバトル勝ちなのに肝心のスロットには50が2つありと不安あり、そしてバースト後にはテクニカルゲージスピードまで上がるとイマイチ。結局、ディケイドの基本フォームはバーストライズ弾では全く良い所が無い羽目に… |
カードナンバー | ZB3-033 | レアリティ | LR | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 1200 | タイリョク 4300 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト4 | ひっさつ 2050 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | ①APバトルの合計値が230以上のとき、次のRまで、攻撃+1000 相手全体の防御を半分 さらに、合計値が270以上だと、次のRまで、必殺+1000 ゲキレツアイコン+2 相手のガッツ率を超ダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1300 | タイリョク 4300 | ||||||||
必殺技 | ジャンボディメンションキック | コスト10 | ひっさつ 3500 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 90 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 70 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2500 ゲキレツアイコンのAP+100 オイウチ発生率が究極アップ さらに、チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、このRのみ、必殺を2倍 相手のミガワリ効果・発生率を超絶ダウン | ||||||||||
解説 | ズバットバットウ3弾の「メモリアルフィニッシュ」の4枚目はVシネマでジオウと共に再び主演を飾るディケイド。今回はメインの劇場版「オールライダーVS大ショッカー」よりラストバトルのキングダークとの決戦となった際に仮面ライダーディエンドとのファイナルフォームライドと仮面ライダーJの力で変身したジャンボフォーメーションが旧ライド第7弾のスペシャルカード以来の復活を果たした。更に密かに表面のディメンションキックもそれまでのチェインフィニッシュの抜き出し流用から、第2話で初使用したバージョンの新規動作に差し替えられて大盤振る舞いな1枚になった …が、蓋を開けてみればガッカリレアと言わんばかりのスペックとなっており、その理由がアビリティ。かつては猛威をふるったが、今となっては過去の栄光となってしまった「ゲキレツ増やしかつバーストでゲキレツ+100」のみ、そして現環境ではLRに最低限あるはずのAPアップもテクニカルゲージアップも無い。しかも元祖ゲキレツ増やしとゲキレツ+100だったLREXファイズと違って自分のみかつゲキレツ増やしは表のみに加えて次ラウンドまでしか発動しない。しかもこの時に発動できても相手がゲキレツズバットや相手のブレイカータイプがミガワリバーストされればアビリティの発動が無駄に終わる展開もあり得る。 そしてバーストアビリティは必殺+2500とゲキレツ+100、オイウチ発生率究極アップに加えて自分以外のアタッカータイプがいない場合はバーストしたラウンドのみ一発限りで必殺は2倍で12000、相手のミガワリ関連超絶ダウンと爆発力は高いのだがミガワリ封印では無いのでたとえ超絶ダウンさせたとしても、場合によってはミガワリが発動される事はあるのであくまでも保険として考えた方がいい。 総じて現環境では単なるAPアップ(かつAP最大値アップ)やスロット全体強化が重視される中で流石にゲキレツ特化だけでは力不足。だからとはいえゲキレツ増やしさせようとアタッカータイプで組めばバーストアビリティを完全に発動させられなくなり、「アタッカータイプのアビリティ封印」を受けてしまえば単なる置物となってしまうのが厳しい。下手すればあちらも運要素が強いがそれでもAPアップ持ちだった最強コンプリートフォームに劣りかねないほどのイマイチさ。どうしても使うならタイプを被らせずにゲキレツ増やし特化のデッキで運用するか、素直にAPやテクニカルゲージアップを持っている仲間と合わせるのが賢明だろう。 そしてこのカード登場後から4弾後の新シリーズ「リリリミックス」弾にて表面のディメンションキックがその弾で出た新LRのバースト技で実装された事もあり、このカードの価値はジャンボフォーメーションが見られるだけの点しか残らなくなってしまった。 |
カードナンバー | ZB5-033 | レアリティ | N | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 650 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト3 | ひっさつ 2200 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300 ②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 800 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ファイナルアタックライド ディエンド | コスト5 | ひっさつ 2900 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、RPが10以上だと、次のRまで、テクニカルゲージが超アップ | ||||||||||
解説 | ジオウ版と交互に入れ替わる形で登場(ただし今弾では7周年LRでジオウ版も登場しているが)となった2009年Ver.。 …が、正直、現行弾のノーマルカードとしてははっきり言ってイマイチ。昨今ではパワーインフレで低レアながら強力なアビリティを引っ提げて登場しているカードもいるのに、このカードは表アビリティがこのカードと同じタイプがチームにいないとAP+10、仲間の必殺+3000、APバトル勝ちでその場限りの攻撃+1000。バーストアビリティはRP10以上で次ラウンドまでテクニカルゲージ超アップ…と、パワーインフレに取り残された感じが否めない。よって過去弾のコンプリートフォームへのバースト持ちカードがあるならばそちらを使う方が無難。 ちなみにイラストは表面がG1弾の再録、バースト面はD6弾LRのバースト面を再録。ただし本カードの必殺技がディエンドとのタッグ技になっている違いがある。 |
カードナンバー | 50th-052 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 1000 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | 50thライダーキック・ディケイド | コスト4 | ひっさつ 2050 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、防御+300 テクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップ ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルゲージスピードをアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1550 | ボウギョ 1250 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ディケイド&W アニバーサリーキック | コスト6 | ひっさつ 3200 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、相手のテクニカルゲージを超ダウン | ||||||||||
解説 | 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」の1枚として久々の高レア化。 |
カードナンバー | RM3-062 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 750 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ディメンションスラッシュ | コスト4 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | ①チームにフィニッシャーまたは、パッションタイプが居るとき、バーストゲージの上昇率アップ 相手全体のAP-10 ②剣アイコンに止めたとき、RP+2 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1500 | ボウギョ 1350 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ファイナルアタックライド・ディエンド | コスト7 | ひっさつ 2600 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 剣 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超アップ ②ゲキレツ・剣アイコンに止めたとき、AP+20 ミガワリ発生率・効果が超アップ | ||||||||||
解説 | 最近はジオウ版での収録がメインとなっていたが、ライダーズマスクCPとして久々に通常→コンプリートフォームへのチェンジを備えて1弾開けてCP落ち。ただしバースト先のコンプリートフォームはG2弾以降再録の沙汰が無いファイナルアタックライドではなく、いつものディエンドとの合体技の方で登場となった。 何と言ってもCPでは珍しく相手へのAP-10持ちで、フィニッシャータイプかパッションタイプを入れるだけで簡単に発動可能。しかしそれ以後はそれ以上のAP強化ができないため、他の仲間でAPアップを補いたい。 またバースト前後に剣アイコン止め指定のアビリティはあるが、バースト前はテクニカルゲージアップ、バースト後はAPアップに切り替わる事や肝心の剣アイコンが3つのみしか無いのでその点に注意されたし。 |
カードナンバー | GG3-033 | レアリティ | N | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 800 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | ディメンションスラッシュ | コスト3 | ひっさつ 2200 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①1R毎、AP+20 オイウチ発生率がアップ ただし、ガッツ率が超ダウン ②APバトル終了後、攻撃+500 ただし、防御-400 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 950 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト5 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1000 バーストゲージの上昇率アップ さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、このRのみ、相手のミガワリを封印 | ||||||||||
解説 | 最終弾は二つも収録していて、一つ目はRM1弾の50thLRのディメンションキックが再録されており、バーストアビリティはGG1-029Nと全く同じ。 | ||||||||||
カードナンバー | GG3-065 | レアリティ | CP | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 1300 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | ディメンションスラッシュ | コスト3 | ひっさつ 2100 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 60 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①必殺+300 パンチアイコンのAP+10 RP+1 ②1R毎、テクニカルゲージ・ミガワリ・カウンター発生率がアップ ③パンチアイコンに止めたとき、AP+15 仲間の攻撃+300 テクニカルゲージが超アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1450 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | ディケイドシンクロタイム | コスト6 | ひっさつ 3550 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 90 | 蹴 80 | 拳 70 | 拳 60 | 拳 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+3500 テクニカルゲージ・ミガワリ・カウンター発生率が超アップ 相手のガッツ率をダウン さらに、パンチアイコンに止めていたら、パンチアイコンのAP+30 テクニカルゲージが超アップ | ||||||||||
解説 | 最終弾二つ目は、「ガンバチケットキャンペーン」の大トリとしても収録している。 アビリティは必殺威力の底上げとパンチアイコンのAP+10とRP+1から始まり、毎ラウンド始めにテクニカルゲージ1メモリ分+とミガワリ発生率とカウンター発生率をそれぞれ上げて、パンチアイコンに止めたら、AP+15と仲間の攻撃の底上げとテクニカルゲージが2メモリ分+する。 バーストアビリティは、本CP共通一つ目の必殺威力の究極強化とテクニカルゲージが2メモリ分+とミガワリ発生率とカウンター発生率をそれぞれ超上げて、相手のライダーガッツ率を落として、本CP共通二つ目の特定のアイコン(ディケイドはパンチアイコン)に止めたら、追加でパンチアイコンのAP+30とテクニカルゲージが2メモリ分+する。 |
カードナンバー | P-008 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 350 | タイリョク 1650 | ||||||||
必殺技 | ライドブッカーエッジ | コスト3 | ひっさつ1450 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 60 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チーム全体のひっさつ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイドクウガ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 400 | タイリョク 1650 | ||||||||
必殺技 | 特訓強化キック・改 | コスト5 | ひっさつ2300 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 90 | 拳 80 | 蹴 60 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | チームタイリョク800回復 | ||||||||||
入手方法 | ありがとうガンバライドキャンペーン配布 | ||||||||||
解説 | 体力を回復させる珍しいバーストアビリティを持つ。体力を発動条件とするバーストアビリティの調整に使える…のだが、代償としてかディケイド自身の体力が少なく、体力以外の基本ステータスも貧弱。必殺技主体で攻めたいところ。ちなみにバースト面のカメンライド後の名前がこのカードだけ「仮面ライダーディケイドクウガ」と、「仮面ライダー」の名前がついている。 | ||||||||||
カードナンバー | P-036 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 400 | タイリョク 1550 | ||||||||
必殺技 | ライダーパンチ | コスト3 | ひっさつ1350 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 90 | 拳 50 | 蹴 70 | 蹴 50 | 蹴 70 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+250 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 500 | タイリョク 1550 | ||||||||
必殺技 | DCDS(ディケイドスラッシュ) | コスト5 | ひっさつ2350 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 90 | 剣 50 | 蹴 70 | 蹴 50 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | チームタイリョク800回復 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジングキャンディー収録 | ||||||||||
解説 | P-008同様、初期プロモカード故の貧弱な体力とバースト前後でAPが変化しないスロットを抱えている。今となってはおとなしくコレクションとして眺めるのが正解か。 | ||||||||||
カードナンバー | PBM-127 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 500 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト3 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 500 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | ファイナルアタックライド | コスト7 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース4 | ||||||||||
解説 | |||||||||||
カードナンバー | GP-021 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 550 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト3 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ボウギョ+200 チームタイリョク+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 800 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | ファイナルアタックライド・ディエンド | コスト5 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクを800回復する。 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック | ||||||||||
解説 | こちらも筐体排出分と同じくディエンドとのコンビ技で収録。 G1弾と比べるとややイマイチに思えるが、こちらはアビリティの効果でタイリョクは2600まで上昇しておりボウギョもバーストすれば1000まで上がり、更にバーストアビリティはチームタイリョクを回復させるという耐久力向けになっているのが特徴。 | ||||||||||
カードナンバー | GP-042 | レアリティ | R | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 550 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | ライドブッカ―エッジ | コスト2 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンドのみ、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 850 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | ディメンションキック | コスト5 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、あいてチーム全体のひっさつを300吸収する。 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック2 | ||||||||||
解説 | 筐体排出版はコンプリートフォームならば、こちらはタイプをK2弾と同じブレイブタイプに変えつつもK6弾以来のディメンションキック収録でRへ昇格。 Rに上がった事でK6弾Nよりバースト後もボウギョが一切上がらなかった点は改善されたが、その代償としてアビリティが1ラウンド限定になってしまった。しかしそれを抜きにしてもブレイブタイプのボーナスでK6弾以上の安定型になる上にバーストアビリティが体力下限型からRP6以上になった事で、火力もこちらが上位互換となる。 | ||||||||||
カードナンバー | BM3-082 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 500 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | ディメンションスラッシュ | コスト2 | ひっさつ 1200 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 50 | 剣 50 | |||||
アビリティ | チーム全体のボウギョ+300 ライジングパワー+1 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 800 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | ファイナルアタックライド | コスト6 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! | ||||||||||
解説 | プロモでは初のファイナルアタックライドでの収録となった。 |