カードナンバー | G5-023 | レアリティ | LR | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 700 | タイリョク 3550 | ||||||||
必殺技 | ときめきピポパポビーム! | コスト4 | ひっさつ 1850 | ||||||||
スロット | G 80 | 銃 80 | 銃 80 | 銃 60 | 銃 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ボウギョ800 ミガワリ発生率・テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをランダムにする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1500 | ボウギョ 1300 | タイリョク 3550 | ||||||||
必殺技 | ときめきピポパポビーム! | コスト9 | ひっさつ 3800 | ||||||||
スロット | G 100 | 銃 80 | 銃 80 | 銃 70 | 銃 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 チームタイリョクが2000回復する。さらに、1ラウンド毎、テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップする。 | ||||||||||
解説 | マリカに続いて2人目の女性ライダーが初のLRでついに参戦! 両面とも銃アイコンだが、ガシャコンバグヴァイザーIIをガンモードとして使用している。 アビリティはボウギョ強化・ミガワリアップ・テクゲ1段階アップの常在型。更に毎ラウンド始めに相手チームのテクゲスピードをランダムにする(早くなるか遅くなるかは運次第)という、向こうのテクゲ速度アップ対策を無意味にしてしまう新機軸の効果を引っ提げてきた。逆に言えばLRマッハなどが相手側に居た場合、あちら側のデメリットを場合によっては消してしまうという裏返しでもあるのだが…。トリッキータイプの銃持ちという事で、同弾CPリュウタロスと一緒にK1弾タイプトライドロンと組むと、全方位に隙のないトリッキー銃ライダーチームが組める。 一方で原作再現でエクゼイド系のライダーと組むと銃持ちが限られているので組むには少々工夫が必要になるだろう。 バーストすると必殺威力の超強化+タイリョク2000回復。これのおかげで場合によってはトリッキーの体力劣勢時ボーナスを発生させつつ体力回復、という作戦がやりやすい。更にバーストした次のラウンドからテクゲとカウンター発生率が2段階づつアップしていく。常在累積型としては破格のゲイン量を誇る。 | ||||||||||
カードナンバー | G5-024 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 550 | タイリョク 2250 | ||||||||
必殺技 | ときめきピポパポビーム! | コスト2 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チーム全体のコウゲキ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 700 | タイリョク 2250 | ||||||||
必殺技 | ピプペポキック | コスト7 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 100 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ラウンド3までにバーストしていると、ひっさつ+800 ライジングパワー+2 | ||||||||||
解説 | バースト面がアイコンは剣なのに必殺技はキック、イラストではパンチ。特にパンチが印象的なキャラでもないのに、どうしてこうなった? なお剣アイコン持ちのポッピーはRT5弾で再登場するまではこの1枚しか無かった。 |
カードナンバー | G6-030 | レアリティ | SR | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 700 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | ときめきピポパポビーム! | コスト3 | ひっさつ 1850 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | APバトルの合計値が250以上だと、テクニカルゲージがアップする。スロットアイコンが2以上揃ったとき、コウゲキ+300 オイウチ発生率がアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | ときめきピポパポビーム! | コスト6 | ひっさつ 2850 | ||||||||
スロット | G 100 | 銃 80 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイントが最大20まで上がる。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチームタイリョク-500 | ||||||||||
解説 | 順当にSR落ちしたポッピー。 アビリティはLRブレイブQGLv2と同じく、APバトルの合計値が250以上であれば、テクニカルゲージが1段階上がり、スロットアイコンが2以上揃えれば、コウゲキの底上げとオイウチ発生率が上がる。 バーストアビリティは、必殺威力の強化と運次第でAPが20まで上がる上にテクニカルバトルに勝てば、相手のチームタイリョクを-500に削る事も出来る。 バースト後のAP最大20までなど少し残念な点があるが、LRのように表が2数値スロットでは無い事とバースト後のコストが6と控えめになっている事がポイントか。 |
カードナンバー | BM5-068 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 600 | タイリョク 3200 | ||||||||
必殺技 | ときめきピポパポビーム! | コスト4 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 50 | 銃 50 | |||||
アビリティ | スロットアイコンが2以上揃ったとき、コウゲキ+400 ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをランダムにする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 1100 | タイリョク 3200 | ||||||||
必殺技 | ときめきピポパポビーム! | コスト7 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 チームタイリョクが1000回復する。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、あいてのチームタイリョクを800吸収する。 | ||||||||||
解説 | 「エグゼイドオールゲーマーズキャンペーン」の8番手はポッピー。プロモーションカードで初収録となったテクニカルタイプでの登場となった。 アビリティはスロットアイコンを2つ揃える事で攻撃+400、ミガワリ発生率をアップさせる。副効果はLRと同じく相手のテクニカルゲージスピードをランダムする効果を持っており、あちらは毎回発動したのに対してこちらはアイコンを2つ揃えれば発動…と、逆に揃わなかった場合は発動しないので寧ろこちらの方が使いやすいか。 バーストアビリティは攻撃と必殺の強化と体力回復に加えて副効果でテクニカルバトルで勝っていれば800吸収するが、正直攻撃と必殺に分散されているため、SRより落ちてしまった。 またバースト面では「ライダーキックのポーズのイラスト」のポッピーだが、必殺技は新技ではなく、従来技のまま。つまり本弾CPでは新しい必殺技の実装やガシャット限定で見れたフォームがカード化など新しい要素などがブレイブと風魔共々何も無しという事に…そしてこの1年後にアイコンが違えどこれ以上に使いやすいCPが出てしまい、立場が無くなってしまったのだった。 |
カードナンバー | RT5-058 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 750 | タイリョク 3250 | ||||||||
必殺技 | ときめきピポパポビーム! | コスト4 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 剣 80 | 剣 60 | 蹴 60 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①1番目にカードを出したとき、攻撃・防御+300 バーストゲージ上昇率アップ ②剣アイコンに止めたとき、AP+20 相手全体防御-200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 900 | タイリョク 3250 | ||||||||
必殺技 | トリニティスラッシュ/ポッピー | コスト7 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 100 | 剣 80 | 剣 60 | 蹴 60 | 剣 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 RP+3 ②1R毎、RP+2 体力を1000回復 | ||||||||||
解説 | 「トリニティスラッシュキャンペーン」の5番手は1年ぶりの高レア収録となるポッピー。登場するライダーはマリカと本弾で新規参戦した仮面ライダーキバーラの2人、更にポッピー初の剣アイコン持ち高レアというポイントがある。(剣持ちならば初参戦の低レアが持っていたが、高レアとしてはこれが初。) アビリティ1つ目は1番出し指定で攻防強化とバーストゲージ上昇率アップの効果だが、現時点で1番指定のカードが多く同じ1番指定でもAPアップが重要視されるため、無理に出す必要は無いか。2つ目は剣アイコン指定で、AP+20と相手全体防御-200削る効果だが剣アイコンが3つしか無い事もあり、やや発動させにくい。しかし発動できれば50が2つこそ無いものの、70が無いスロットをカバーできるという利点があるためAP増強と相手に与えるダメージをアップさせられるのは強みとなる。 バーストアビリティは1つ目が必殺+1500、RP+3とサポート型…が、2つ目はバーストして以降の次ラウンドからRP+2とブレイブタイプのデメリットをカバーすべく体力が1000回復する効果。実質的にブレイブタイプの先攻重視型ながらも、RP補給と体力回復まで行えると総合的に前回CPの弱さを払拭した事となった。 |
カードナンバー | PG-113 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 600 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | ときめきピポパポビーム! | コスト2 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | G 80 | 銃 80 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | テクニカルゲージがアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 650 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | プペポパビーム | コスト5 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクを800回復する。さらに、チームタイリョクが5000以下だと、あいてのチームタイリョク-1000 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース4 | ||||||||||
解説 | プロモでも収録。LR同様にテクニカルゲージアップを備えており、このカードでしか見れない銃下位技を見る事が出来る。 | ||||||||||
カードナンバー | BM2-097 | レアリティ | N | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 500 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ときめきピポパポビーム! | コスト3 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 銃 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 銃 60 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 600 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ときめきピポパポビーム! | コスト6 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 80 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 銃 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のひっさつを400吸収する。 | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 | ||||||||||
解説 | パック2でも収録。 先に出ていたBM1-058と同様にチェインタイプでの収録で、そちらと比べるとアビリティでのステータス補強が出来なくなった代わりに表必殺が僅かにアップしており、バースト後もRP7以上での必殺吸収…とより必殺を重点に置いた形となっている。 | ||||||||||
カードナンバー | BR4-008 | レアリティ | LR | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 850 | タイリョク 4200 | ||||||||
必殺技 | ときめきピポパポビーム! | コスト4 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 60 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、体力を700回復 相手のテクニカルゲージスピードをランダム 次のRまで、AP+15 ②スロットを止めたとき、相手より体力が多いと、チーム全体の攻撃+500 テクニカルゲージが超アップする | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1300 | タイリョク 4200 | ||||||||
必殺技 | クリティカルクルセイド | コスト10 | ひっさつ 3800 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 80 | 拳 80 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+30 テクニカルゲージがアップ ②1R毎、RP+3 テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージスピードをランダム | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジング ジェネレーションボックスセット | ||||||||||
解説 | プレミアムバンダイ限定バインダーセット第4弾付属カードの8枚目はポッピー。最近の女性ライダーの連続高レア登場の波に乗ったかで、Vシネマ「仮面ライダーエグゼイド トリロジー アナザーエンディング 仮面ライダーパラドクスwithポッピー」にて披露したライダーキック版のクリティカルクルセイドを実装して遂に「メモリアルフィニッシュ」枠で登場となった。更にこれだけで終わらず、CPU先行登場だった素手アイコン仕様のポッピーがようやくプレイヤーでも使用可能なのも大きく、これでおもちゃスキャンでときめきクライシスガシャットをスキャンすればこれまで同様に銃アイコンに変更できる。そしてトドメにポッピーピポパポ(仮野明日那)を演じる松田るかさんの完全新規ボイスも実装と相成った。 初出のG5弾LR同様に相手のテクニカルゲージスピードランダムを持っているが、表面限定だったあちらと違い今回はバーストアビリティまで継続するため相手のテクニカルゲージスピードアップなどは使用しないでおきたい。ただしそれ以外のアビリティの内容は現行水準に改善されており、アビリティ1つ目は前述した1ラウンド毎にテクニカルゲージスピードランダムに加えて体力+700回復という原作の仮の姿である女性看護師であるのを再現した効果。このおかげでアビリティ2つ目の発動条件を満たしやすくさせるのも強みで、更に次ラウンドという事で2回までだがAP+15の蓄積付き。G5弾LRと比べると2数値型スロットから安定型に変わった事で使いやすさは大きく改善されたのは長所となった。 バーストアビリティは必殺+2500とAP+30、そしてテクニカルゲージアップに加えて1ラウンド毎にRP+3と前回LR同様にテクニカルゲージ超アップの蓄積効果が付いてくる。カウンター発生が出来なくなった分、いきなりテクニカルゲージ3メモリアップできるのでテクニカルゲージ増加合戦となるとこのカードを真っ先にバーストして差をつけたいところ。 |