仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー
ライダータイム2弾
カードナンバー |
RT2-015 |
レアリティ |
LR |
ライダータイプ |
アタッカー |
ステータス |
コウゲキ 950 |
ボウギョ 700 |
タイリョク 3800 |
必殺技 |
ファイズ・ギワギワシュート |
コスト5 |
ひっさつ 2200 |
スロット |
G 90 |
剣 80 |
剣 70 |
蹴 60 |
蹴 60 |
蹴 60 |
アビリティ |
①1R毎、必殺+300 ゲキレツアイコン+1 オイウチ発生率がアップ ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、1度だけ、必殺+500 ゲキレツアイコンのAP+100 |
ライドバースト |
仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー |
ステータス |
コウゲキ 1300 |
ボウギョ 1100 |
タイリョク 3800 |
必殺技 |
エクシードタイムバースト |
コスト9 |
ひっさつ 3450 |
スロット |
G 90 |
剣 80 |
剣 80 |
剣 70 |
蹴 70 |
蹴 60 |
バーストアビリティ |
①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、仲間のゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのAP+50 |
解説 |
ファイズのアーマーを身に着けたゲイツもLRにて本格参戦。 アビリティは毎ラウンド初めに必殺威力の底上げとゲキレツアイコン+1とオイウチ発生率を上げて、テクニカルバトルにパーフェクトで勝てば、1回だけ、必殺威力の強化と(自身の)ゲキレツアイコンのAPを+100に増加する。 バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のカウンター発生率を超落し、APバトルに勝ったら、追加で仲間のゲキレツアイコン+2とゲキレツアイコンのAPを+50に増加も出来る。 厳しい条件はあるが表面からゲキレツアイコン増加とゲキレツアイコンのAP+100を兼ね備えた強力なカード。バーストすれば味方のゲキレツアイコンも増やせAPバトルはもちろん、ライダータイムも狙いやすくなり非常に強力。 ただし発動条件の「テクニカルバトルのパーフェクト勝利」に対して自身はノーサポートであるため真価を発揮するためにもテクニカルバトルを有利に進められるライダーと組ませてあげよう。また対策されやすい(封印持ちの多い)アタッカータイプである点は注意。 |
|
カードナンバー |
RT2-016 |
レアリティ |
N |
ライダータイプ |
テクニカル |
ステータス |
コウゲキ 800 |
ボウギョ 600 |
タイリョク 2450 |
必殺技 |
ファイズ・ギワギワシュート |
コスト3 |
ひっさつ 1300 |
スロット |
G 80 |
拳 80 |
拳 80 |
蹴 60 |
拳 60 |
蹴 60 |
アビリティ |
①APバトルに勝ったとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ |
ライドバースト |
仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー |
ステータス |
コウゲキ 950 |
ボウギョ 750 |
タイリョク 2450 |
必殺技 |
フィニッシュタイム ウィザードスイング |
コスト5 |
ひっさつ 2450 |
スロット |
G 100 |
拳 80 |
拳 80 |
蹴 70 |
拳 60 |
蹴 60 |
バーストアビリティ |
①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+400 必殺+800 |
解説 |
低レア版ファイズアーマー、表のみだが演出技も完備。バースト面はRT2-014Rとは逆に、ウィザードAへとアーマータイムをする。 |
ライダータイム3弾
カードナンバー |
RT3-013 |
レアリティ |
SR |
ライダータイプ |
アタッカー |
ステータス |
コウゲキ 900 |
ボウギョ 850 |
タイリョク 3000 |
必殺技 |
ファイズ・ギワギワシュート |
コスト4 |
ひっさつ 1850 |
スロット |
G 90 |
剣 70 |
蹴 70 |
剣 70 |
剣 70 |
蹴 50 |
アビリティ |
①チームに同じタイプがいないとき、ゲキレツアイコンのAP+30 仲間のゲキレツアイコン+1 ②R2まで、1R毎、攻撃+300 ゲキレツアイコン+1 |
ライドバースト |
仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー |
ステータス |
コウゲキ 1200 |
ボウギョ 1000 |
タイリョク 3000 |
必殺技 |
エクシードタイムバースト |
コスト7 |
ひっさつ 2700 |
スロット |
G 100 |
剣 80 |
剣 70 |
剣 70 |
蹴 70 |
蹴 60 |
バーストアビリティ |
①バーストしたとき、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+30 さらにAPバトルに勝っていたら、必殺+1500 相手のミガワリ効果・発生率をダウン |
解説 |
SR落ちファイズアーマー、まさかのアタッカータイプ続投である。表面の効果はLR同様のゲキレツ関連のアビリティだが発動条件や効果をSR版落としたものになっている。 自身のゲキレツアイコン増加はR2まで、アイコンのAPは+30と控えめになった反面、AP増加は発動条件が簡易化されLRには無い表面から味方のゲキレツアイコンを増やせる効果を持っている。 バースト面はうって変わって必殺アップにスロットを問わないAP強化、更にAPバトル勝利で必殺をもう一回り強化し相手のミガワリを弱体化させるフィニッシャー然とした攻撃的なアビリティ。 総評するとLRから爆発力を落とし使いやすくなったカード、同じアタッカータイプではあるが単なる下位交換に収まらないニクい一枚。・・・ただしゲキレツという戦術自身が安定感に欠いているので過信は禁物。 また緩くなった表アビの発動条件の弊害でゲキレツを増やしやすいアタッカータイプと組めないのが地味に痛かったり・・・天敵のアタッカー封印で一網打尽にならないと考えればマシか・・・? |
ライダータイム4弾
カードナンバー |
RT4-014 |
レアリティ |
R |
ライダータイプ |
ブレイカー |
ステータス |
コウゲキ 500 |
ボウギョ 550 |
タイリョク 1600 |
必殺技 |
ファイズ・ギワギワシュート |
コスト4 |
ひっさつ 1600 |
スロット |
G 90 |
剣 90 |
剣 80 |
蹴 70 |
剣 60 |
蹴 50 |
アビリティ |
①オイウチ効果・発生率がアップ ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 |
ライドバースト |
仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー |
ステータス |
コウゲキ 850 |
ボウギョ 700 |
タイリョク 2000 |
必殺技 |
エクシードタイムバースト |
コスト7 |
ひっさつ 2600 |
スロット |
G 100 |
剣 90 |
剣 80 |
蹴 70 |
剣 60 |
蹴 50 |
バーストアビリティ |
①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のオイウチ発生率をダウン |
解説 |
エクシードタイムバーストのR落ち。 …が、先攻重視かつAPアップ持ちなのによりにもよって、発動条件がAPバトル勝ちなのにそれに反した80止まりかつ50ありスロットが難点。攻撃面は悪くないのだが、加速力がどうしても劣る。 |
ライダータイム6弾
カードナンバー |
RT6-012 |
レアリティ |
N |
ライダータイプ |
ジャマー |
ステータス |
コウゲキ 500 |
ボウギョ 550 |
タイリョク 2550 |
必殺技 |
ファイズ・ギワギワシュート |
コスト4 |
ひっさつ 1600 |
スロット |
G 90 |
剣 90 |
剣 70 |
蹴 60 |
蹴 60 |
蹴 50 |
アビリティ |
①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、必殺+300 AP+10 |
ライドバースト |
仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー |
ステータス |
コウゲキ 850 |
ボウギョ 700 |
タイリョク 2550 |
必殺技 |
ストライクタイムバースト |
コスト7 |
ひっさつ 2600 |
スロット |
G 100 |
剣 90 |
剣 80 |
剣 70 |
蹴 60 |
蹴 50 |
バーストアビリティ |
①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 |
解説 |
最終弾ではウィザードアーマーへのバーストを持って登場したため、エクシードタイムバーストのN落ちは省略。 ゲイツの低レアの中では悪くは無いのだが、同シリーズから登場したまんなかのレーンがメインとなるGLRが登場したために、まんなかのレーン指定の低レアは使われない機会が増えてしまった。過去のカードはもちろん、このカードも当てはまるのは何とも… |
バーストライズ4弾
カードナンバー |
BS4-050 |
レアリティ |
R |
ライダータイプ |
チェイン |
ステータス |
コウゲキ 650 |
ボウギョ 650 |
タイリョク 2000 |
必殺技 |
ファイズ・ギワギワシュート |
コスト2 |
ひっさつ 2050 |
スロット |
G 90 |
剣 90 |
蹴 80 |
剣 60 |
蹴 60 |
蹴 50 |
アビリティ |
①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ |
ライドバースト |
仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー |
ステータス |
コウゲキ 1000 |
ボウギョ 1300 |
タイリョク 2000 |
必殺技 |
ボルテックタイムバースト |
コスト6 |
ひっさつ 2850 |
スロット |
G 100 |
剣 90 |
蹴 90 |
剣 60 |
蹴 60 |
蹴 50 |
バーストアビリティ |
①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 |
解説 |
前弾ではオーマジオウ参戦だったため、今回でゲイツマジェスティ参戦か?と思われたが、久しぶりにビルドアーマーをバースト面に収録して登場。 …が、レアリティこそはRなのに能力は前回同様にイマイチでしかなく、レーン指定こそは無くなったが、よりにもよって1番バーストしてから次ライダーのバーストをサポートするチェインタイプなのに、バーストしないとその場限りの永続テクニカルゲージアップとただでさえ悩まされる。 加えてバーストアビリティも運要素のバーストブレイクありかつRP+3だけ、トドメにAPアップは持っていないため、スロットは終始不安定のままとチグハグ。無理にスキャンコンプする事が無いなら無難に過去のファイズアーマーとビルドアーマーのカードを用意し、個別に使用するのが賢明だろう。 |
ズバットバットウ3弾
カードナンバー |
ZB3-051 |
レアリティ |
R |
ライダータイプ |
チェイン |
ステータス |
コウゲキ 900 |
ボウギョ 900 |
タイリョク 2500 |
必殺技 |
ファイズ・ギワギワシュート |
コスト3 |
ひっさつ 2050 |
スロット |
G 90 |
剣 90 |
剣 80 |
剣 60 |
蹴 60 |
蹴 50 |
アビリティ |
①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ |
ライドバースト |
仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー |
ステータス |
コウゲキ 900 |
ボウギョ 1050 |
タイリョク 2500 |
必殺技 |
ボルテックタイムバースト |
コスト6 |
ひっさつ 2600 |
スロット |
G 100 |
剣 80 |
剣 70 |
剣 70 |
蹴 70 |
蹴 60 |
バーストアビリティ |
①バーストしたとき、相手より体力が多いと、必殺+1300 剣アイコンのAP+20 チーム全体の必殺+500 |
解説 |
久々に前回Rと同じ構成で登場。 しかしイマイチだったがそれでもテクニカルゲージアップ持ちだった前回と比べるとパワーインフレでステータスも強化されてパワーアップし、スロットはマシになったとはいえ、今度はテクニカルバトル勝利前提となっているために噛み合っていないのが欠点。 |
リリリミックス4弾
カードナンバー |
RM4-048 |
レアリティ |
R |
ライダータイプ |
ブレイブ |
ステータス |
コウゲキ 950 |
ボウギョ 850 |
タイリョク 2400 |
必殺技 |
ファイズ・ギワギワシュート |
コスト2 |
ひっさつ 2150 |
スロット |
G 80 |
剣 80 |
剣 80 |
蹴 60 |
剣 60 |
剣 60 |
アビリティ |
①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ |
ライドバースト |
仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー |
ステータス |
コウゲキ 1200 |
ボウギョ 1250 |
タイリョク 2400 |
必殺技 |
ストライクタイムバースト |
コスト6 |
ひっさつ 2500 |
スロット |
G 100 |
剣 90 |
剣 80 |
蹴 60 |
剣 60 |
剣 60 |
バーストアビリティ |
①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルスピードがダウン さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルゲージがアップ |
解説 |
前回は最終回メモリアルバーストでの登場だったが、22話のメモリアルバースト登場に合わせて、現行弾以来のファイズ→ウィザードアーマーへのチェンジ構成でR落ち収録。 しかしアビリティと前回と同一かつその条件故にテクニカルバトルが相変わらず手薄なまま。しかもスロットの面でも弱体化しており、50こそは無い分、80or60の2数値型なためにやはりAPを取るかテクニカルゲージを取るかで悩まされる。 |
プロモーションカード
カードナンバー |
RT3-080 |
レアリティ |
CP |
ライダータイプ |
テクニカル |
ステータス |
コウゲキ 800 |
ボウギョ 750 |
タイリョク 3100 |
必殺技 |
ファイズ・ギワギワシュート |
コスト4 |
ひっさつ 1950 |
スロット |
G 90 |
剣 70 |
蹴 70 |
剣 70 |
蹴 60 |
剣 60 |
アビリティ |
①1番目にカードを出したとき、バーストゲージがアップ 相手のミガワリ発生率をダウン ②テクニカルバトルにパーフェクトで止めていたとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ |
ライドバースト |
仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー |
ステータス |
コウゲキ 1050 |
ボウギョ 1200 |
タイリョク 3100 |
必殺技 |
疾走する未来/2003 |
コスト8 |
ひっさつ 3150 |
スロット |
G 90 |
剣 80 |
蹴 70 |
剣 70 |
蹴 70 |
剣 70 |
バーストアビリティ |
①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、バーストゲージが超アップ チーム全体のコスト-2 |
入手方法 |
仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック |
解説 |
「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の延長戦その3はファイズAのゲイツ。 ただし能力的には同時期のRT3弾SRより完全に劣っており、バッティングしやすい1番出し指定なのに肝心の内容は最低でもあるAPかテクニカルゲージのアップではなく、バーストゲージと相手ミガワリダウンと補助程度しかならないのが欠点。2つ目はテクニカルバトルパーフェクト止め必須だが効果自体、次ラウンド以降の発揮になるためにやはり遅くなってしまう。 |
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カードナンバー |
PRT-044 |
レアリティ |
N |
ライダータイプ |
トリッキー |
ステータス |
コウゲキ 550 |
ボウギョ 500 |
タイリョク 2500 |
必殺技 |
ファイズ・ギワギワシュート |
コスト2 |
ひっさつ 1600 |
スロット |
G 80 |
剣 80 |
蹴 80 |
剣 70 |
蹴 60 |
剣 50 |
アビリティ |
①チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体の攻撃・防御+450 |
ライドバースト |
仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー |
ステータス |
コウゲキ 750 |
ボウギョ 800 |
タイリョク 2500 |
必殺技 |
フィニッシュタイム ウィザードスティング |
コスト6 |
ひっさつ 2600 |
スロット |
G 90 |
剣 80 |
蹴 80 |
剣 70 |
蹴 70 |
剣 60 |
バーストアビリティ |
①バーストしたとき、必殺+800 さらに、R3以降だと、相手全体の防御-200 |
入手方法 |
丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 |
解説 |
|
ガンバライジングデータ
最終更新:2022年05月03日 18:38