カードナンバー | RT1-010 | レアリティ | LR | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 800 | タイリョク 3750 | ||||||||
必殺技 | ザックリ割り | コスト3 | ひっさつ 1850 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、このRのみ、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゲイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1350 | ボウギョ 950 | タイリョク 3750 | ||||||||
必殺技 | タイムバースト | コスト9 | ひっさつ 3800 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、ひっさつ+3000 カウンター発生率が超絶アップ ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、カウンター発生率がアップ 相手のテクニカルゲージスピードがアップ | ||||||||||
解説 | 未来からやって来たライダー・ゲイツもLRで光臨。 アビリティは毎ラウンド初めに発動したラウンドのみ、攻撃の強化とテクニカルゲージが1段階上がり、ゲキレツか蹴アイコンに止めたら、必殺威力の底上げとテクニカルゲージが1段階にも上がる。 バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とカウンター発生率も超絶上がり、スロットアイコンが2つ以上揃えたら、カウンター発生率が上がり、相手のテクニカルゲージスピードも1段階上がる。 | ||||||||||
カードナンバー | RT1-011 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 550 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | ザックリ割り | コスト2 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①体力が6000以上のチームだと、必殺+300 オイウチ発生率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 600 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | フィニッシュタイム ゴーストクラッシュ | コスト5 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 80 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 | ||||||||||
解説 | Nのゲイツその1で、バースト面はゴーストAにチェンジする。 | ||||||||||
カードナンバー | RT1-012 | レアリティ | N | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 600 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | キワキワ撃ち | コスト3 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①AP+10 ②オイウチが発動したとき、チーム全体の攻撃+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 800 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | フィニッシュタイム ドライブスティング | コスト5 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 | ||||||||||
解説 | Nのゲイツその2で、バースト面はドライブAにチェンジする。 | ||||||||||
カードナンバー | RT1-060 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 550 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | ザックリ割り | コスト4 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、相手より体力が多いとき、必殺+300 オイウチ発生率がアップ ②1R毎、相手よりRPが多いと、防御+300 AP+20 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゲイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1350 | ボウギョ 950 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | アーマータイム・ゲイツ | コスト7 | ひっさつ 3250 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 90 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、2番目にバーストしていると、相手のガッツ率を超絶ダウン。 | ||||||||||
解説 | 「チェンジタイムキャンペーン」でも収録、バースト先は3つのフォームからどれか一つにチェンジ出来るようになっている。バースト面はGA、DA、BAの3種類である。 アビリティは毎ラウンド初めに相手より体力が多ければ、必殺威力の底上げとオイウチ発生率が上がり、毎ラウンド初めに相手よりRPが多ければ、防御の底上げとAP+20も加算される。 バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRP+3の補充に加え、2番目指定だと、追加で相手のガッツ率を超絶にも落とせる。 |
アーマーチェンジ先 | スロットアイコン | 必殺技 |
ゴーストアーマー | ||
ドライブアーマー | ||
ビルドアーマー |
カードナンバー | RT2-017 | レアリティ | R | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 600 | タイリョク 2650 | ||||||||
必殺技 | ザックリ割り | コスト3 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①APバトルに負けた時、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージ上昇率アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 900 | タイリョク 2650 | ||||||||
必殺技 | タイムバースト | コスト8 | ひっさつ 2600 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 90 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 | ||||||||||
解説 | バースト面のみゲンムAとなっている。 | ||||||||||
カードナンバー | RT2-059 | レアリティ | CP | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 800 | タイリョク 3300 | ||||||||
必殺技 | ザックリ割り | コスト4 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+300 AP+10 ②自分のチームの必殺技が発動したとき、相手全体の防御を200吸収 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゲイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1350 | ボウギョ 850 | タイリョク 3300 | ||||||||
必殺技 | マジーンチェインゲイツ | コスト8 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、相手のミガワリ効果を超絶ダウン | ||||||||||
解説 | 「時空転移キャンペーン」の二番手はゲイツであり、同弾Rと同じフィニッシャータイプになっている。 アビリティはスロットアイコンを二つ以上揃えると、攻撃の底上げとAP+10を得られ、自分のチームの誰かが必殺技を出せば、相手全体の防御を200にも吸い取れる。 バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を落として、APバトルに勝っていたら、追加で相手のミガワリ効果を超絶にも落とせる。 |
カードナンバー | RT4-057 | レアリティ | CP | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 650 | タイリョク 3300 | ||||||||
必殺技 | ザックリ割り | コスト4 | ひっさつ 1800 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 80 | 剣 60 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①APバトル、またはテクニカルバトルに勝ったとき、必殺+400 剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゲイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 950 | タイリョク 3300 | ||||||||
必殺技 | サイキョー!リバイブフィニッシュ | コスト6 | ひっさつ 3300 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 90 | 剣 60 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が1500以上多いと、相手のミガワリ発生率を超ダウン | ||||||||||
解説 | 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の2番手はゲイツ。前ナンバーのジオウに続けて本弾唯一の通常フォームのゲイツのカードでもある。 アイコン指定のアビリティを持っている反面、その内容が反したスロットが多い同CPの中で、このカードも…と、思いきやこのカードだけはよく見るとスロットの剣アイコンが4つありほぼ当たりやすい点でも優秀。しかしその代わりかスロットはかなりの博打型となっており、前半は90が2つある代わりに50が2つあり、バースト後は90と60の2数値型となってしまう。それに加えてアビリティの発動にはAPバトルかテクニカルバトル勝ちが必須となるため、必ずラウンド1では何も無い状態で始まる。よってラウンド1の間は他のカードでのAPアップで補いたい。発動以降は安定しやすくなるので、体力の隙を見てバーストを… …と、言いたいが、体力1500の差をつける必要があるためどの道、不利時ボーナスは必ず発動出来ないのが欠点。一応、高レアが引けなかった場合としてバースト必殺技をラストまで出せばリバイブ疾風のバースト必殺技である「スーパーつめ連斬」を必ず見る事が出来るポイント(BS2弾まで。BS3弾にてリバイブ疾風のN落ちで簡単に見られるようになったが…)があるのでそれ目当てにバーストしても悪くはないか? |
フォームチェンジ先 | スロットアイコン | 必殺技 |
仮面ライダーゲイツ | 拳 | タイムバースト |
ゴーストアーマー | ||
ドライブアーマー | 拳 | ヒッサツタイムバースト |
ビルドアーマー | 拳 | ボルテックタイムバースト |
エグゼイドアーマー | 拳 | クリティカルタイムバースト |
ファイズアーマー | ||
ウィザードアーマー | ||
ゲンムアーマー | ||
ゲイツリバイブ 剛烈 | ||
ゲイツリバイブ 疾風 | スーパーつめ連斬 |
カードナンバー | BS1-049 | レアリティ | SR | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1000 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | キワキワ撃ち | コスト4 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 銃 70 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、AP+10 バーストゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゲイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1250 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | タイムバースト | コスト6 | ひっさつ 3000 | ||||||||
スロット | G 100 | 銃 90 | 銃 80 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージ上昇率超アップ ②銃アイコンに止めたとき、必殺+500 AP+20 | ||||||||||
解説 | 現行から外れたが、新シリーズにてまさかの高レア続投。今回は現行のライダータイム弾では無かった初の銃持ち仕様で登場となった。これで銃持ちのジオウと合わせられるようになった。 アビリティの内容はAPバトルかテクニカルバトルで勝つと発動できるが、その効果はAP+10とバーストゲージアップとあのLRSPブレイブから必殺アップを削った効果。安定しているが、逆に言うとこの手のアビリティはだいたいラウンド2から発揮されるため、やや加速力に欠ける。とはいえ廉価版とはいえAP+20になるのは変わらないのでAPアップを備えたい。 バーストアビリティは1つ目は必殺+1500、バーストゲージ上昇率超アップとパッションタイプに適した効果だが、2つ目は銃アイコン指定でAP+20と必殺+500でアップできるが、肝心の銃アイコンは3つしか無いのでやや的中しにくいのが欠点。 が、同弾CPと比べるとバーストする際に体力半減のデメリットが無いので、気軽にバーストできると堅実型のスペックとなっている。 | ||||||||||
カードナンバー | BS1-061 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 1050 | タイリョク 3100 | ||||||||
必殺技 | ザックリ割り | コスト3 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | ①スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、防御+400 カウンター発生率アップ ②テクニカルバトル終了後、防御・必殺+300 カウンター発生率アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゲイツ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1350 | ボウギョ 1100 | タイリョク 3100 | ||||||||
必殺技 | ライダーズバーストインパクト02 | コスト7 | ひっさつ 2950 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージがアップ さらに、カウンターが発動していたら、相手のテクニカルゲージをリセット | ||||||||||
解説 | 「ライダーズインパクト0123!!?キャンペーン」のジオウ枠トップと同時に4番手で収録。今回のゲイツは低レアがあるジオウやウォズと異なり、高レア2枚のみと敷居は高め。 SRと異なり、こちらはカウンター狙いのアビリティ持ちで1つ目はアイコンが2つ揃えで防御+400、2つ目はテクニカルバトル終了時に防御と必殺+400アップの効果で、どちらにもカウンター発生率アップが入っているのでどちらも発動すればカウンター発生率超アップ扱いにできる。カウンターが発動できればバースト…と言いたいが、このカードはブレイブタイプなので下手にバーストすると体力が半減しかねないので注意。しかしカウンター発動後でバーストすれば追加で相手のテクニカルゲージをリセットできるので、うまく見極めてバーストしよう。 |
カードナンバー | BS5-067 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 850 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | ザックリ割り | コスト4 | ひっさつ 1850 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①2番目にカードを出したとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ テクニカルゲージスピードがダウン ②パンチアイコンに止めたとき、オイウチ効果・発生率アップ 相手のオイウチ発生率ダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 1450 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | 祝え!NEXT TIME ゲイツ | コスト9 | ひっさつ 3000 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 90 | 拳 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率をダウン ②バーストした次のR開始時、バーストゲージ・バーストゲージの上昇率が超アップ | ||||||||||
解説 | 「ジオウファイナルタイムキャンペーン」の2番手はゲイツ。ゲイツマジェスティ参戦に合わせてBS1弾ぶりの基本フォームで登場となった。 何といってもポイントはアビリティ1つ目の2番出しを行うだけで次ラウンドまでテクニカルゲージアップとテクニカルゲージスピードダウンの両方を行える。特に2番出しでテクニカルゲージアップ持ちは現状も非常に少なく、同ジオウファイナルタイムCPのカードは大半が援護かつクセのある物ばかりだらけな事を考慮すると実は一番安定した強さを持つ。 ただし対照的にバースト後はかなりイマイチで、共通の必殺+2000はともかく相手のカウンター発生率ダウンは1段階しか下げない上に次ラウンド開始時にバーストゲージ上昇率とバーストゲージが超アップするとはいえ、1回切りの使い捨て型。よって、終始テクニカルゲージアップができる表面に留めるのが無難だろう。 |