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アラガミ/ヴァジュラ - (2013/12/02 (月) 23:20:20) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
//最初の説明はターミナルのデータベースから少し引用。
//攻略情報や由来・モチーフの説明などは簡潔に。
//攻略本やゲーム雑誌などからの無断転載はしないこと。
トラに似た容姿を持つアラガミ
俊敏な動きで敵を翻弄し、背中から生えたマント状の器官から強力な電撃を放つ。
**発生起源
ユーラシア大陸南東地域
**弱点(未確定)
◆非物理属性:&font(#BF008F){【神】}>&font(#BF0030){【火】}・&font(#06f){【氷】}
//複数ある場合は【雷】>【火】のように表記する
//&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性防御率|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h
|>|マント||||||||||
|>|胴体||||||||||
|頭|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
|前足|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
|尻尾|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
//活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色を記載する。
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間|h
|ホールド|||
|ヴェノム|||
|封神|||
|スタン|CENTER:―||
//
◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|**|||
//攻撃する部位によってダウンの仕方が異なる場合は行を追加して記載する。
//小型アラガミの場合は部位は「全体」とする。
**探知タイプ(未確定)
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
**捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃身|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h
|SN|貫通紫電||一直線に飛び、多段ヒットする雷球|
|AS|スピットボルト||誘導性能を持ち着弾時に爆発する弾を三連射|
|BL|雷槌||敵に当たると貼りつく雷球を発射する&br()膨張後、範囲内にダメージ。|
|SG|ボルトチャリオット||小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置|
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度1~3|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【3】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【4】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【5】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【6】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【8】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【9】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|獣神翼|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|獣神毛|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|発電体|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
**結合崩壊(未確定)
//小型の場合は項目そのものを消す。
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。
※Ch:チャレンジミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度1~3|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【3】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【4】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【5】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【6】|h
|頭|獣神頭|RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|~|獣神牙|RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|前足|獣神毛|RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|~|獣神爪|RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|尻尾|発電体|RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|~|獣神毛|RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【8】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【9】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|頭|*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|前足|*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|尻尾|*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
◆破壊可能部位
//部位が見分けづらい場合は、破壊方法の欄に外見も合わせて記載する。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
|頭|||
|前足|||
|尻尾|切断と貫通が有効。||
//結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。
#areaedit(end)
**出現ミッション
//ページの容量を減らすため、リンクはつけないこと。
//小型の場合は「他の討伐対象」を「討伐対象」にする。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:|||||
**行動パターン
//できるだけ簡潔に。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
||&br()||
**活性化
//外見的な変化や行動・耐性の変化を記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
マントが帯電する。
放電攻撃にスタン効果が付与される為、注意。
**攻略
//基本的な動き方などを記載。それぞれの刀身ごとの攻略は後に回す。
動きが早く、攻撃範囲も広く、相手のペースに持ち込まれると危険な相手。
正面に補足されたままだと一方的に攻撃され続ける為、突進後の隙や放電中に素早く横や後ろに回りこみ、弱点を攻撃すること。
帯電中のマントにはダメージ判定があるため、活性化中は空中攻撃は控えたほうがいい。
活性化時に特に有効なスタングレネードで、素直に仕切りなおすのも大事。
盾は破砕・雷を重視したほうがよい。保険にスタン無効があるとなおよい。
***ショートブレード
素早く立ち回れ、位置取りもしやすいので、足や尻尾を狙いやすい。
尻尾が特に切断が有効。
攻撃範囲が広いので、活性化中は素直にガードした方がいいことも。
エアリアルが得意とはいえ、うかつに飛び込んで活性化マントで反撃されないこと。
***ロングブレード
***バスターブレード
***チャージスピア
正面に立たず、軸をずらして後ろ足を狙えばそれほど苦戦はしないはず。
ただし活性化状態では突進や飛びかかりの動きが早くなる上、追尾性も高いので、チャージグライドの溜め状態では避けきれないことが多く、慣れないうちは使用を控えた方がいい。
一番貫通が効くのは胴体部分だが、懐に飛び込まないと攻撃を当てにくいため、慣れが必要。
頭と尻尾もそこそこ貫通が効くので、部位破壊は難しくないが、前足だけはどうしょうもない、素直に銃に頼った方がいい。
***ブーストハンマー
**メモ
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